किंवदंती की पहली विजय के लिए युक्तियाँ। लगभग कोई भी डेक लीजेंड के उदगम के लिए उपयुक्त है

हमारे निपटान में, लेकिन किंवदंती को लेने से काम नहीं चलता। क्या समस्या हो सकती है?

अब आप निश्चित रूप से किंवदंती को चूल्हा में ले जा सकेंगे! टोमाटोस ने हमें वीडियो में फायरबैट से लेजेंड लेने के अपने अनुभव के बारे में बताया और लेजेंड को जल्दी से लेने के लिए डेक के लिए रणनीति के विवरण में आपको नीचे मिलेगा।

टमाटर लीजेंड डेक रणनीति

ड्र्यूड।
हमेशा की तरह यह वांछनीय है कि एक ग्रेवडिगर और कम से कम एक 1-2 डेथरेटल मैनड्रॉप्स हों।
ड्र्यूड (गांठ के संरक्षक) की चुप्पी को किसी ऐसे व्यक्ति पर मिलाना अच्छा होगा जो बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, इससे हमें देर से खेल में बहुत मदद मिलेगी, उदाहरण के लिए, सवाना के शेर की रक्षा करना। ड्र्यूड के पास बचाव के लिए बहुत कुछ है, इसलिए आपको बहुत तेज दौड़ पर भरोसा नहीं करना चाहिए।
कोशिश करें कि 1 hp वाली बहुत सारी इकाइयाँ न रखें, स्वाइप के बारे में याद रखें। काला शूरवीर अच्छा रहेगा। किसी साधारण व्यक्ति को फ्रॉस्ट ट्रैप न देने का प्रयास करें, यहाँ यह लेट कार्ड्स के विरुद्ध अधिक सुरक्षात्मक भूमिका निभाता है।

पुजारी
ओह, पुजारी हमारे शिकारी के खिलाफ सबसे गंभीर प्रतिद्वंद्वी है। यदि वह पहले मोड़ पर एक पुजारी को रखता है, तो केवल 1hp वाले लेप्रेग्नोम जैसे कार्ड न दें, कम से कम उनका उपयोग ग्रेवडिगर को मोटा बनाने के लिए करें। एक पुजारी पर धनुष के साथ वार करना उचित है, एक अच्छा कदम। घायल तलवारबाज को पाले के जाल में फेंकना बहुत अच्छा है। टीम को अंत तक ले जाने की कोशिश करें, या "पेट" पर खर्च करें। एक ड्र्यूड की तरह, यह पवित्र नोवा के बारे में याद रखने योग्य है, पाइरोमैंसर के बारे में थोड़ा कम, बस कोशिश करें कि रिंग + औकिनाई पुजारिन से इकाइयों को न खोएं। अंधेरे पुजारी को याद रखें जो 1-2 हमलों के साथ एक इकाई चुराता है, उनमें से सबसे बुरे को जीवित रखता है, पागल वैज्ञानिक को किसी इकाई में फंसाने के लिए तोड़ देता है - एक बुरा कदम नहीं।
आपको लगभग हर कदम का पालन करना होगा, इसलिए सबसे कठिन प्रतिद्वंद्वी। पुजारी के खिलाफ आपका काउंटर हाउंडमास्टर और सावन का शेर है, 4x तक बफरिंग करने से पुजारी का हमला कुछ भी नहीं कर पाएगा। 4 हमले पुजारी की कमजोरी है। जब आप सवाना शेर पर हाउंडमास्टर का उपयोग करते हैं तो दिमाग पर नियंत्रण रखें। लोथिब चाल 5 पर, या फ़िनिशर से पहले अतिरिक्त/नियंत्रण का मुकाबला करने के लिए बहुत अच्छा है।

शिकारी।
शुरुआत मानक है, 1 फ्लेयर को हाथ में रखने का एक कारण है, लेकिन यह इकाइयों की आवश्यकता की आपकी कमजोरी भी हो सकती है, तो यह आपके ऊपर है। जितनी जल्दी आप कब्र खोदने वाले को जलाएं, उतना अच्छा है। Houndmaster\Lothib\Savannah के शेर आपके तुरुप के पत्ते हैं, अपने जाल पर ज्यादा भरोसा न करें। यदि उसने उसे खा लिया है तो शत्रु कब्र खोदने वाले को लेने के लिए कमांड का उपयोग करने का एक कारण है। बेझिझक धनुष का उपयोग करें, लेकिन अपने जीवन के प्रति सावधान रहें। अधिक क्लास स्किल शॉट का उपयोग करने का प्रयास करें। रिलीज कुत्ते एक ठंढ जाल के खिलाफ बहुत अच्छा काम करते हैं या जब आप सांप के जाल को जलाते हैं और इसे खोलते हैं = +3 कुत्ते। लोथेब दुश्मन के फिनिशर या हटाने के खिलाफ अच्छा है, यह 2 अन्य कार्डों के बजाय 5 के बजाय काफी अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन अगर आप 3 को बाहर कर सकते हैं, तो उन्हें बाहर कर दें।

पत्रिका.
बहुत आसान प्रतिद्वंद्वी अगर सही किया। जादूगर के खिलाफ मुख्य डर उस पल को याद नहीं करना है जब जादूगर "टमी" और स्प्लिट कहेगा। यहां आप टेक कमांड को एक पड़ोसी इकाई पर भी खर्च कर सकते हैं ताकि दाना को 2 अतिरिक्त न मिले। ताना, इसे एक ऑटोलूज़ माना जा सकता है। जादूगर के काउंटरस्पेल के बारे में मत भूलना, यह आपके प्रकाश रॉकेट को भी नष्ट कर देता है, इसलिए आप हंटर के मार्क के साथ जांच कर सकते हैं या टीम के साथ भी ले सकते हैं यदि जादूगर के पास पहले से ही कम एचपी है ताकि आप रॉकेट के साथ उसके बर्फ ब्लॉक को नीचे गिरा सकें। लोथेब अच्छा है।

योद्धा।
औसत प्रतिद्वंद्वी, योद्धा को नष्ट करने के कुछ बेहतरीन तरीके हैं। पहला - यदि आप शुरुआती कार्डों के साथ भाग्यशाली हैं - जल्दी जाएं लेकिन 5 वें मोड़ पर विवाद से सावधान रहें, काउंटर पर अपने 5 वें मोड़ पर लोथेब का उपयोग करना बहुत अच्छा है। हाउंडमास्टर बहुत नुकसान करता है, 4/3 और 2 खुद को नुकसान पहुंचाता है, जितनी जल्दी आप इसका इस्तेमाल करेंगे, उतना ही बेहतर होगा। सवाना सिंह एक योद्धा के खिलाफ बहुत अच्छा है। दर्द के अनुचर और बख्तरबंद चाची पर बर्फ के जाल और धनुष का प्रयोग करें। जितनी जल्दी आप उन्हें नीचे उतारेंगे, उतना अच्छा है। 9 साल की उम्र से पहले खत्म करने की कोशिश करें, एलेक्सस्ट्राज़ा से डरें। सांप के जाल से शॉट का उपयोग करना बेहतर है। दूसरा तरीका है - टू-फुटर में, यानी एक स्वतंत्र जानवर को फेंक दें और अगले कदम पर टीम के साथ \ शॉट \ धनुष, या हाउंडमास्टर को सावन के शेर पर ले जाएं, लेकिन यहां निष्पादन से सावधान रहें। अधिकांश आधुनिक योद्धा हैरिसन जोन्स का उपयोग करते हैं - धनुष को लंबे समय तक अपने पास न रखें।

करामाती।
अपेक्षाकृत हल्का हैंडलॉक और मध्यम जूलोक। एक हैंडल के खिलाफ, मुख्य बात यह है कि अगर 6-8 वें कदम पर लॉक में 15-16 hp है, तो आप इस कदम की प्रतीक्षा भी कर सकते हैं ताकि वह 0 मान और ताना के लिए दो लावा गोले न फेंके। कमांड को बाद में लेने के लिए समझ में आता है, क्लास शॉट का उपयोग करना बेहतर होता है, सामान्य तौर पर इसे अधिक बार उपयोग करना वांछनीय होता है। गोधूलि अजगर पर बर्फ का जाल बहुत अच्छा है। फियर गार्ड+उल्लू = 4/5 बारी बारी से 2-3 बहुत खतरनाक होता है। यदि आपके बोर्ड पर सब कुछ ठीक है और 5 वीं चाल पर दुश्मन के पास 12-14 hp है, तो आप पूरी भीड़ में जा सकते हैं। जराक्सस \ सोल साइफन के बारे में याद रखें, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अतिरिक्त के लिए अपनी खुद की इकाई को विस्फोट करें, अगर टेबल पर एक बड़ी सेना है तो गार्ड को टर्न 3 पर मारना समझ में आता है। 5 कदम पर लोथिब बहुत अच्छा है।
जूलोक - किसको नुकसान पहुंचाएगा, कब्जे वाले क्रॉलर, सांप जाल + ताना ठीक होगा, अन्यथा सांप जाल बेकार है (आप अभी भी कब्र खोदने वाले को खा सकते हैं), हाउंडमास्टर, कुत्तों और बाजीगर के साथ एक कॉम्बो ने "एक बाजीगर को फेंक दिया, एक तोड़ दिया कब्जे वाले क्रॉलर - 2 क्षति "उत्कृष्ट, ब्लैक नाइट ठीक है, फायर इंप फ्रॉस्ट ट्रैप = ​​दिव्य, डूमब्रिंगर फ्रॉस्ट ट्रैप = ​​बेकार।

सींग का।
इससे पहले कि वह आपको नष्ट कर दे, उसे नष्ट कर दें, यह आसान है, ज्यादातर भाग्य पर निर्भर करता है। तुम पृथ्वी के उसके सेवक को नष्ट कर सकते हो, ताकि वह उसे वापस अपने पास न लौटाए। रॉकेट का उपयोग नीलामकर्ता की अदृश्यता को तोड़ने और उसे मारने के लिए किया जा सकता है। हाउंडमास्टर का उपयोग मजबूत जानवरों पर न करें - वह उन्हें आपके डेक पर लौटा देगा। देर से, आप इसे जाल और ताने के साथ भ्रमित कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, हॉर्न बजाकर देर से जाने की सलाह नहीं दी जाती है। ट्रेजर कलेक्टर एक अतिरिक्त कार्ड देगा। उस पर ग्रेवेडिगर और बैकस्टैब से डरो, उसे कम से कम 2 इकाइयों के साथ पकड़ने की सलाह दी जाती है ताकि उसमें कम से कम एविसेरेट हो सके। लोथेब मस्त है।

शमन।
एक बहुत ही आसान प्रतिद्वंद्वी, यदि आपके डेक में 2 कुत्ते और एक उल्लू है, तो कुत्तों को बोर्ड पर 4+ प्राणियों के नीचे रखें। क्षति के लिए कुलदेवता से डरें => गरज के साथ, कब्र खोदने वाले को अधिक मोटा करें। आदर्श रूप से, यह 2 पृथ्वी के झटकों को मिला देगा, आप कब्र खोदने से डरेंगे नहीं, बस किसी साधारण प्राणी के लिए उससे एक हेक्स प्राप्त करने का प्रयास करें और फिर सवाना के शेर को मजबूर करें - अगर वह उसे हेक्स नहीं करता है, तो संभावना है जीत के बहुत ऊंचे हैं। उसकी भेड़िया आत्माओं को तोड़ने के लिए धनुष खर्च किया जा सकता है। लोथेब टर्न 5 पर बुरा नहीं है, सावन के शेर के बाद भी, ताकि वह शीर्ष डेक हेक्स न करे, अगर अचानक वह आपके शेर को तुरंत नहीं काटता है।

राजपूत।
पुजारी स्तर पर, इस मेटा में उनमें से कुछ हैं, साथ ही साथ कृषि-मेज भी। आपकी जीवन रेखा एक उल्लू/लोथेब/ठंढ जाल है। मैं आपको सलाह देता हूं कि उल्लू को या तो स्लाइम बेल्चर के नीचे या टायरियन के नीचे रखें (जो बेहतर होगा)। एक पशु साथी पर हाउंडमास्टर का प्रयोग न करें, एक सांप पर एक हाउंडमास्टर एक सूअर/लियोक/भालू की तुलना में काफी बेहतर होगा क्योंकि यह एल्डोर पीसमेकर या विनम्रता को फेंक सकता है और फिर कोडो और इसे नष्ट कर सकता है। हाईमैन हाउंडमास्टर = 90% बार बहुत बुरा कदम, उसे खत्म करने के लिए ऐसा मत करो। जितनी जल्दी मारोगे उतना अच्छा है। आप पूरी तरह से चेहरे पर जा सकते हैं - एक रास्ता भी।

सामान्य तौर पर, सब कुछ बहुत सरल है - अपनी आत्मा के साथ भाड़ में जाओ और सब कुछ इसके साथ होगा:
30% सही डेक + 30% खेल कौशल + 30% भाग्य + 10% आत्मा = विजय

ध्यान!!! गोबलिन्स और ग्नोम्स ऐड-ऑन के जारी होने के तुरंत बाद यह विधि अप्रचलित हो जाएगी। हालांकि, इस तथ्य के बावजूद कि यह अब एक महीने की तरह बाहर हो गया है, डेक अभी भी बेहद मजबूत है और, जब तक कि नए, अधिक भयानक डेक दिखाई नहीं देते, तब भी किंवदंती लेने में सक्षम है।

साइट पाठकों का स्वागत है! यह रैंडमनाइन है, एक लंबे समय तक हर्थस्टोन खिलाड़ी और कोई ऐसा व्यक्ति जो सीजन दर सीजन 10 रैंक के आसपास अटका हुआ है। उसी सीज़न में, मैंने खेल के प्रति अपना दृष्टिकोण बदल दिया, अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए हर संभव कोशिश की। और हाँ, कल मैं पहली बार टूट गया विख्यात व्यक्ति !

मुझे उम्मीद है कि इस लेख में दिए गए टिप्स आपको हासिल करने में मदद करेंगे चूल्हा में किंवदंतियाँ(और 100 गेम जो मैंने रैंक 10 और 3 के बीच खेले हैं) को घटाकर।

खेल के आँकड़े

1. एक डेक या कक्षा पर ध्यान केंद्रित न करें

आएँ शुरू करें! पिछले सीज़न तक, मैं विशेष रूप से पुजारी के रूप में खेला था (मेरे पास नियंत्रण पुजारी पर 1500 जीत हैं)। मेरा सबसे अच्छा परिणाम उस अस्थिर मेटा में रैंक 5 था जब ग्रैंड टूर्नामेंट को खेल के लिए पेश किया गया था।
पुजारी अक्सर मेटा में कमजोर था। इसके अलावा, कंट्रोल प्रीस्ट को हमेशा लंबे खेलों से अलग किया गया है। ये दो कारक थे जिन्होंने पुजारी को सीढ़ी में उच्च पदों पर चढ़ने से रोका। मैं एक Zetalot नहीं हूं, इसलिए मैंने जो पहली चीज की वह एक डेक को गिराना था जो कि सीढ़ी पर खेलना बहुत मुश्किल है, इस तथ्य के बावजूद कि मुझे वास्तव में डेक पसंद है।

2. हालांकि, प्रत्येक मौसम में एक मूलरूप से चिपके रहें।

जब मैं पहली बार रैंक 5 पर फंस गया, तो मैंने यह देखने के लिए एग्रो शमन को आजमाने का फैसला किया कि क्या "शीर्ष 1 आर्केटाइप" मुझे थोड़ा ऊंचा होने में मदद करेगा। एग्रो शमन पर 50 गेम के बाद, मैं रैंक 9 पर समाप्त हुआ। मैंने एग्रो शमन के बारे में बहुत कुछ सीखा, लेकिन अंतत: परिणाम नकारात्मक रहा।

मैंने 900 से अधिक खेल खेले हैं मिडरेंज हंटर, और यह केवल पिछले 100 खेलों में था कि मैं डेक को इतनी अच्छी तरह से समझ पाया कि मैं पिछले रैंक 5 को स्थानांतरित करने में सक्षम था। एक डेक के अभ्यास और अध्ययन ने मुझे इसके खिलाफ हर मैच के बारे में अमूल्य जानकारी दी है। यदि आप दस्ताने की तरह डेक बदलते हैं, तो डेक सीखना बहुत धीमा हो जाएगा और सीढ़ी पर चढ़ना आपके लिए बहुत मुश्किल होगा।

3. एक मूलरूप चुनने के बाद, इस मूलरूप के बारे में आपके सामने आने वाली प्रत्येक मार्गदर्शिका पढ़ें

कोई डेक नहीं है जो सभी मेटा फिट बैठता है। सीढ़ी पर खेलते समय, आपको अपने आर्कटाइप डेक को वर्तमान मेटा के अनुकूल बनाने में सक्षम होना चाहिए। दूसरे शब्दों में, आपको डेक बनाने के विभिन्न तरीकों की काफी गहरी समझ होनी चाहिए।
मैंने सीज़न खेलना शुरू किया मिडरेंज हंटर N'Zoth और राजकुमारी हुहुरन के साथ। मैंने डूमसेयर के साथ सैकड़ों खेल खेले हैं, और बिना सैकड़ों खेल। 5 बूंद के रूप में मैंने स्ट्रैंगलथॉर्न टाइगर, शेफर्ड, रशिंग कोडो, टुंड्रा राइनो और यहां तक ​​​​कि लेरॉय जेनकिंस भी लिया! यह इस तरह के प्रयोग थे जिन्होंने मुझे उस मजबूत डेक को बनाने में मदद की जिसे मैं हासिल करने में सक्षम था। चूल्हा में किंवदंतियाँ.

4. सीढ़ी बजाना कठिन काम है जिसके लिए गहन ध्यान देने की आवश्यकता होती है।

मेरे आँकड़े कहते हैं कि जब मैं पर्याप्त नींद नहीं लेता तो मेरी जीत दर कम हो जाती है। इससे पहले कि मैं सीढ़ी चढ़ना शुरू करता, मैं हमेशा तेज और बिना रुके खेलने की कोशिश करता था, हर मोड़ पर स्पष्ट कार्ड खेलता था। रैंक 5+ पर, यह काम नहीं करता है। इन रैंकों को अधिकतम एकाग्रता और फोकस की आवश्यकता होती है, अन्यथा हर गलती आपको न केवल एक खोया हुआ सितारा, बल्कि सीढ़ी पर लगभग एक घंटे तक खर्च करेगी।
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, गलतियों से बचने के लिए, आपको ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। बाती से खेलना पसंद है। हर समय खेल का उपयोग करें जो आपको सबसे अच्छी चाल के साथ आने के लिए देता है, या यदि आपको इसकी आवश्यकता है तो बस अपने दिमाग को 30 सेकंड का ब्रेक दें।
हां, आपका विरोधी चाहता है कि आप तेजी से खेलें। तेज और बुरा।

5. रैंक 5 से लीजेंड तक के रास्ते में न केवल बहुत समय लगता है। उच्च स्तर के खेल की आवश्यकता है

जब मैं रैंक 10 से 5 (दो बार) रैंक पर गया तो मेरी जीत दर 60% थी। रैंक 5 से ऊपर मेरे पास समान डेक के साथ 50% जीत दर थी। मैं बहुत आत्मविश्वास से रैंक 6 पर जीता और सचमुच अपने विरोधियों को रैंक 3 पर उड़ा दिया। और इसलिए बार-बार।
आप जितने ऊंचे चढ़ेंगे, विरोधी उतने ही अनुभवी होंगे। और अगर आप फिर भी गिरते रहें तो आपको अपनी गलतियों से सीखना चाहिए।

6. केवल एक रात में रीप्ले का अध्ययन करने से मेरी जीत दर में 10% की वृद्धि हुई!


दोहराव का मुख्य नियम
: यदि आप कोई गेम हार जाते हैं, तो आपको हार का कारण जानने के लिए तुरंत रीप्ले का विश्लेषण करना चाहिए।
क्या आप एक बहुत मजबूत कदम से चूक गए? हो सकता है कि आपने अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के खिलाफ गलत खेला हो? घातक क्षति से चूक गए? या क्या उन्हें ऐसी क्षति हुई जो उन्हें प्राप्त नहीं हो सकती थी? आप वास्तव में क्यों हार गए?
इस नियम को समझने के बाद, मेरी जीत दर तुरंत 50% से 60% तक उछल गई। और 140 गेम के बाद मैं लीजेंड तक पहुंचा।
दोहराव सीखने का स्पष्ट लाभ आपकी गलतियों को ढूंढ रहा है। मैंने अपने खेल के बारे में बहुत कुछ सीखा जब मैंने दूसरे और यहां तक ​​कि पहली चाल पर स्पष्ट गलतियाँ देखीं, जिससे मुझे हार का सामना करना पड़ा। अब मेरा शुरुआती खेल काफी मजबूत है। इसके अलावा, रिप्ले देखना भी प्रभावित हुआ अंतिम संस्करणडेक जिसके साथ मैंने लीजेंड पर विजय प्राप्त की।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह नियम मुझे केंद्रित रखता है और मुझे झुकाव पर जाने से रोकता है। अब, जब मैं हारता हूं, तो मैं रुक जाता हूं और हारे हुए मैच का विश्लेषण करता हूं। यह प्रक्रिया आपको और आपकी सोच को अच्छी स्थिति में रखने में मदद करती है।

- आपके डेक में प्रत्येक कार्ड 30% खेलों में खेला जाएगा। याद रखें कि हर कार्ड महत्वपूर्ण है
- उन कार्डों पर ध्यान दें जो हाथ में हैं, डेक में नहीं। टॉपडेक पर बहुत ज्यादा भरोसा करने से आपका पूरा खेल बर्बाद हो जाएगा
- नायक शक्ति का उचित उपयोग आपको खेल जीत सकता है
- मेटा शिफ्ट दिन के समय पर निर्भर करती है। डेक के प्रकारों से अवगत रहें जो आपके खिलाफ पकड़े जा सकते हैं अलग समय
- उन कट्टरपंथियों का अध्ययन करें जो आपके खिलाफ खेल सकते हैं, विशेष रूप से आपके खिलाफ उनके संभावित मुलिगन

इस लेख को पढ़ने के लिए आपका बहुत-बहुत धन्यवाद! मैं आपके अच्छे मैचअप की कामना करता हूं!

अनुवाद ठगना3 , डिज़ाइन किया गया हेमलोक .

  • हमारी साइट पसंद आई? आपके रेपोस्ट और रेटिंग हमारे लिए सबसे अच्छी प्रशंसा हैं!

    वे कहते हैं कि पहली बार हमेशा सबसे डरावना होता है। मुझे नहीं पता कि यह कौन विशेष रूप से कहता है, लेकिन लानत है, वह सही है! लीजेंड को पहली बार लेने के लिए, अविश्वसनीय दृढ़ता और बहुत समय लगेगा। हालांकि, यह एक बहुत ही मजेदार और यादगार अनुभव है जो अंततः बहुत संतोषजनक है।

    इस लेख में, मैं लीजेंड के रास्ते में आपकी मदद करने के लिए 10 टिप्स साझा करूंगा। यह सिर्फ नहीं है प्रायोगिक उपकरणखेल पर, लेकिन रेटिंग तालिका को ऊपर ले जाने की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए मनोवैज्ञानिक रणनीतियाँ भी। आएँ शुरू करें!

    1. यह आपके विचार से कठिन होगा!

    "यह सिर्फ एक खेल है! यह मुश्किल कैसे हो सकता है? कई खिलाड़ी अक्सर लिखते हैं कि वे लीजेंड लेने में कामयाब रहे, तो मैं बदतर क्यों हूं?"

    यह सोचने का तरीका सही तरीका है दृढ़ता सेअपने लिए जीवन कठिन बनाओ। आप एक आसान जीत के लिए खुद को स्थापित करते हैं, और परिणामस्वरूप, पथ के कठिन खंड बहुत अधिक समस्याएं पैदा करते हैं।

    यदि आप अपने आप को विश्वास दिलाते हैं कि किंवदंती आसान है, तो हर हार आपको अनुचित लगेगी, और आपकी आकांक्षाएं जल्दी ही फीकी पड़ जाएंगी।

    दो खिलाड़ियों की कल्पना कीजिए जिन्होंने सीजन की शुरुआत 20वीं रैंक से की थी। पहला खिलाड़ी सोचता है कि लीजेंड के लिए उसकी पहली चढ़ाई बहुत आसान होगी। उसने कुछ गाइड पढ़े हैं, कुछ अच्छे डेक एक साथ रखे हैं, और यथोचित रूप से खुद को काफी स्मार्ट मानते हैं। वह कुछ प्रयास करने को तैयार है, लेकिन किसी समस्या की अधिक संभावना नहीं है।

    दूसरे खिलाड़ी ने मुश्किल सफर के लिए तैयारी की। वह जानता है कि प्रतिस्पर्धा कितनी ऊंची है। उसने पढ़ा था कि हार की लकीरें जिसने उसे कई रैंकों से नीचे गिरा दिया था, वह उतना दुर्लभ नहीं था जितना कि यह लग रहा था। वह समझता है कि सब कुछ इतना सरल होने से बहुत दूर है, और कड़ी मेहनत करने के लिए तैयार है।

    महीने के मध्य तक, दूसरा खिलाड़ी पहले ही रैंक 10 पर पहुंच गया था। इस समय तक, वह थोड़ा और आगे बढ़ने की उम्मीद कर रहा था, लेकिन चूंकि उसे उम्मीद नहीं थी कि चीजें आसान हो जाएंगी, यह वास्तव में उसे परेशान नहीं करता है। उन्होंने चुनिंदा डेक खेले और प्रभावशाली अनुभव प्राप्त किया।

    पहला खिलाड़ी, बदले में, रैंक 15 पर अटका हुआ है। वह समझ नहीं पा रहा है कि वास्तव में क्या गलत हो रहा है। वह अपनी असफलता पर विश्वास करने से इनकार करता है और हार का दूसरा कारण खोजने की कोशिश करता है। वह बेवकूफ डेक और एक मैचमेकिंग सिस्टम को दोष देता है जो लगातार उस पर बहुत मजबूत विरोधियों को फेंकता है, साथ ही साथ एक नया जोड़ जो "पूरी तरह से खेल को नष्ट कर देता है।"

    मैं जो कहने की कोशिश कर रहा हूं वह यह है कि जो व्यक्ति सोचता है कि सब कुछ आसान हो जाएगा, वह बहुत जल्दी निराश हो जाता है जब चीजें हाथ से निकल जाती हैं। अगर वह खुद को एक लंबी यात्रा के लिए तैयार करता है, तो कोई भी मुश्किलें उसे भ्रमित नहीं करेंगी, क्योंकि वे उम्मीदों पर खरी उतरेंगी।

    यह हमें तार्किक निष्कर्ष पर ले जाता है कि एक यादृच्छिक कारक का प्रभाव बिल्कुल सामान्य है। जीतने वाली स्ट्रीक्स और हारने वाली स्ट्रीक्स दोनों के लिए तैयार हो जाइए। रैंकिंग की सीढ़ी चढ़ते हुए, आप समय-समय पर रैंक खो देंगे। इसे याद रखें, और हार आपको अंतिम लक्ष्य से विचलित नहीं कर पाएगी। जो खिलाड़ी वास्तविक स्थिति की कल्पना नहीं करते हैं, वे अक्सर उन बाधाओं का सामना करते हैं जो उन्हें दुर्गम लगती हैं। उसी समय, वे सब कुछ, कुछ भी दोष देते हैं, लेकिन नहींयादृच्छिक कारक। नतीजतन, वे डेक बदलने की कोशिश करते हैं और भावनात्मक संकट के कारण, सामान्य से भी बदतर खेलना शुरू कर देते हैं।

    जो कहा गया है उसे सारांशित करते हुए, मैं ध्यान दूंगा कि किसी भी कार्ड गेम में हमें अक्सर हारना पड़ता है। यह कार्ड गेम की प्रकृति के कारण है। इस तथ्य को स्वीकार करके, आप हार के लिए दर्दनाक प्रतिक्रिया नहीं करेंगे, लेकिन उन्हें गेमप्ले के एक अभिन्न अंग के रूप में देखेंगे।

    2. लगभग कोई भी डेक लीजेंड पर चढ़ने के लिए करेगा

    जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया था, तो मेरे लिए इसे समझना बहुत मुश्किल था। मैंने सोचा था कि उच्च स्तरीय खेलों के लिए पेशेवरों द्वारा बनाए गए विशेष डेक की आवश्यकता होती है। बाद में मुझे एहसास हुआ कि डेक लगभग कुछ भी हो सकता है, यह उस खिलाड़ी के बारे में है जो इसे नियंत्रित करता है।

    इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण लीजेंड के लिए मेरी पहली चढ़ाई है। मैंने एक डेक खेला जो कि उच्च स्तरों के लिए अच्छा नहीं था, हालांकि मुझे 5 रैंक काफी जल्दी मिल गया और फिर जगह में जम गया।

    मैंने हर चीज के लिए डेक को दोषी ठहराया, क्योंकि। अन्य खिलाड़ियों ने कहा कि वह बहुत अच्छी नहीं थी और वास्तव में उसका उपयोग नहीं करती थी। मैंने डेक स्विच करना समाप्त कर दिया (और फिर दूसरा और दूसरा) और इतने सारे मैच हार गए कि मैंने सीजन 12 रैंक पर समाप्त कर दिया।

    कुछ हफ्तों के बाद, मेरे पुराने डेक को अचानक लोकप्रियता मिली और इसके बारे में बात की गई।

    अंत में, मुझे लगता है कि मुझे मूल के साथ रहना चाहिए था और महसूस किया कि रैंक 5 वह जगह है जहां प्रतियोगिता वास्तव में गर्म होती है। कौन जानता है, शायद तब मैं किंवदंती लेने में सक्षम हो जाऊं, या कम से कम कुछ और रैंकों पर चढ़ सकूं।

    यदि कोई डेक आपको 5 रैंक पर ले जा सकता है, तो यह आपको लीजेंड तक ले जा सकता है। अपने परिणामों और आँकड़ों पर भरोसा करें और किसी को भी अपनी डेक पसंद को निर्धारित न करने दें। उस डेक से शुरू करें जो आपको लगता है कि आपका सबसे मजबूत है और फिर इसे अपनी पसंद के अनुसार बदलें या इसे मेटा में अनुकूलित करें।

    3. कोई 100% जीतने वाले डेक नहीं हैं।

    7. बेझिझक मदद मांगें।

    किसी अन्य, अधिक अनुभवी खिलाड़ी को गेमप्ले का निरीक्षण करने और उसके साथ इस या उस चाल पर चर्चा करने के लिए कहने में कुछ भी गलत नहीं है। इस तरह के डायलॉग्स आपको काफी कुछ नया सीखने का मौका देते हैं।

    वर्तमान में, इस तरह की सेवाएं काफी सामान्य हैं, लेकिन कुछ मामलों में उनकी गुणवत्ता वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। आपको किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता नहीं है जो आपको बताएगा कि क्या करना है। आपको किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जो आपको उपलब्ध सभी विकल्पों के बारे में बताए और समझाए कि उनमें से एक दूसरों की तुलना में अधिक फायदेमंद क्यों है। आदर्श रूप से, आपको अपने स्वयं के संस्करण की पेशकश करनी चाहिए, और वार्ताकार को आपके निर्णय को सही ठहराते हुए आपसे सहमत या असहमत होना चाहिए।

    8. अपने मैचों का विश्लेषण करें।

    यदि आप उपरोक्त ऐडऑन का उपयोग करते हैं, तो आप हमेशा वापस जा सकते हैं और अपने कार्यों का विश्लेषण कर सकते हैं, भले ही मैच पहले ही समाप्त हो चुका हो। यह अद्भुत विशेषता जीतने और हारने के कारणों का बहुत स्पष्ट विचार देती है। सामान्य परिस्थितियों में, विश्लेषण की संभावनाएं गंभीर रूप से सीमित होती हैं। इसके अलावा, यह याद रखना अक्सर मुश्किल होता है कि यह या वह कदम कितना इष्टतम था। नोट्स के संदर्भ में समीक्षा करके, आप जितना चाहें उतना प्रत्येक चाल के बारे में सोच सकते हैं।

    इसके अलावा, आप बाद में उनकी समीक्षा करने के लिए अपने मैचों को वीडियो पर रिकॉर्ड कर सकते हैं। वीडियो को किसी भी समय रोका या रिवाइंड किया जा सकता है। एक आसान (और मुफ़्त!) रिकॉर्डिंग टूल को कहा जाता है

    कई खिलाड़ी इस पर समय नहीं बिताना पसंद करते हैं। उन्हें लगता है कि पुराने मैच सीखने के बजाय कुछ नए मैच खेलना बेहतर होगा। बेशक, अनुभव हासिल करने के लिए, आपको जितना संभव हो उतना खेलने की जरूरत है, लेकिन विश्लेषण जीत के प्रतिशत में काफी वृद्धि कर सकता है, जिससे शीर्ष पर चढ़ने की प्रक्रिया तेज हो जाती है।

    9. संबंध बनाएं।

    अन्य खिलाड़ियों के साथ मित्रता स्थापित करके, आप अपने क्षितिज का विस्तार कर सकते हैं। Reddit या फ़ोरम पर समान विचारधारा वाले लोगों से जुड़ें, स्थानीय मीटअप या टूर्नामेंट में भाग लें।

    राय साझा करें और उन विचारों की खोज करें जिनके बारे में आप पहले नहीं जानते थे। हम में से प्रत्येक दुनिया को अपने तरीके से देखता है। बड़ी मात्रा में जानकारी रखते हुए, आप हमेशा यह चुन सकते हैं कि आपके प्रयासों में क्या मदद मिलेगी।

    इसके अलावा, आप ट्विच स्ट्रीमर्स के साथ चैट कर सकते हैं। उनमें से कई बिना समय गंवाते हैं और चैट से सवालों के जवाब देते हैं।

    हर्थस्टोन समुदाय मित्र बनाना आसान बनाता है। लोग अपने पसंदीदा खेल के बारे में बात करना पसंद करते हैं। शरमाओ मत!

    10. मज़े करो!

    यह एक सरल टिप है जिसे भूलना नहीं चाहिए। चूल्हा एक ऐसा खेल है जिसे गंभीरता से और कभी-कभी दोनों तरह से खेला जा सकता है। वैसे भी, हम खेलते हैं क्योंकि यह मजेदार है!

    यादृच्छिक संख्या जनरेटर पर पागल मत बनो और लकीरों को खोने की चिंता मत करो। शायद आपको बस एक ब्रेक लेने और बाद में वापस आने की जरूरत है। मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, तो ऊपर की राह आपके लिए ज्यादा कठिन नहीं लगेगी।

    निष्कर्ष

    लीजेंड के लिए पहली चढ़ाई एक आसान नहीं है, लेकिन बहुत ही रोमांचक काम है।

    जैसे ही आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, इन युक्तियों को फिर से पढ़ना न भूलें! अपने कौशल में लगातार सुधार करें! याद रखें कि प्रगति सुचारू और स्पस्मोडिक, तेज और धीमी हो सकती है।

    हर्थस्टोन की मूल बातों में महारत हासिल करना अविश्वसनीय रूप से आसान है, लेकिन उच्च रैंक पर, आपको अपने कार्यों का लगातार विश्लेषण करना होगा और उन्हें सुधारने का प्रयास करना होगा।

    लगातार और लगातार बने रहें, खेल पर बहुत समय बिताने के लिए तैयार रहें, और देर-सबेर आप वह हासिल कर लेंगे जो आप चाहते हैं!

    परिचय

    हाय दोस्तों! ग्राइंड में आपका स्वागत है। ग्राइंड में 4 भाग होते हैं जिनका उद्देश्य आपको लीजेंड रैंक (पहली बार) तक पहुंचने में मदद करना है। हमेशा की तरह, दोस्तों, टिप्पणियाँ, पसंद, प्रश्न आदि। स्वागत है।

    मैं एक अस्वीकरण के साथ शुरुआत करना चाहूंगा: गाइड के इन 4 भागों में निहित अधिकांश जानकारी वास्तविक डेटा पर आधारित है, कंप्यूटर सिमुलेशन, साथ ही बुनियादी गणित\तर्क\प्रायिकता, आदि।

    गाइड के चार भाग:

    अभी आप भाग I पढ़ रहे हैं। इस भाग में मैं कुछ बुनियादी सुझाव दूंगा और समझाऊंगा कि यह मार्गदर्शिका क्या है और इसके लिए क्या है।

    अच्छा, चलिए शुरू करते हैं, क्या हम?

    आपके बारे में

    मैंने हाल ही में एक सर्वेक्षण बनाया था और उनमें से एक प्रश्न था, "हार्टस्टोन में आपके लक्ष्य क्या हैं?" 60% से अधिक उत्तरदाताओं ने उत्तर दिया कि वे लीजेंड (कम से कम एक बार) लेने का सपना देखते हैं। खैर, यह मार्गदर्शिका आपके सपनों को प्राप्त करने में आपकी सहायता करने का मेरा प्रयास है।

    "सपने सच होते हैं" (सी) गज़प्रोम

    तो आप इस महीने लीजेंड में रहना चाहते हैं? यह अच्छा है, मैं यहाँ मदद करने के लिए हूँ। लेकिन इससे पहले कि हम गाइड शुरू करें, मैं आपके लिए अपनी आवश्यकताओं को निर्धारित करना चाहता हूं:

    • आपके पास इस कारण को समर्पित करने के लिए पर्याप्त समय है (नीचे देखें कि आपको कितना समय चाहिए)
    • आप दृढ़ निश्चयी और धैर्यवान हैं
    • आप पहले ही रैंक 5 (कम से कम) पर पहुंच चुके हैं

    मुझे उम्मीद है कि आप कभी भी रैंक 5 पर पहुंच गए हैं, क्योंकि अगर आपने नहीं किया है, तो संभवतः आपके पास इस सीजन में लीजेंड तक पहुंचने के लिए आवश्यक कौशल की कमी है। यदि आप किसी भी मानदंड में फिट नहीं होते हैं, तो बेहतर होगा कि आप इस पृष्ठ को बुकमार्क कर लें और जब आप वास्तव में पीसने के लिए तैयार हों तो इसे पढ़ लें।

    कोई गलती न करें दोस्तों, लीजेंड में पहली बार आना बहुत मुश्किल काम है। यदि आपके पास कौशल, समय और दृढ़ संकल्प है, तो मैं आपकी मदद करने के लिए तैयार हूं। लेकिन अगर आपके पास इन चीजों में से पर्याप्त नहीं है, तो सबसे अधिक संभावना है कि लीजेंड में शामिल होना आपके लिए एक पाइप सपना ही रहेगा इस पलकम से कम)।

    इतने गंभीर क्यों हो?

    जोकर ने चोर से पूछा:

    "इतने गंभीर क्यों हो?"

    लीजेंड (विशेषकर पहली बार) लेने के लिए सेट करते समय, आपको एक साधारण विचार समझना चाहिए:

    टिप # 1: यदि आप लीजेंड में जाना चाहते हैं, तो आपको इसे गंभीरता से लेना होगा।

    इस गाइड के सभी 4 भागों में मैं जो कुछ भी बात करूंगा वह गंभीर होने के विचार से संबंधित है, आप यहां तक ​​​​कह सकते हैं कि मैंने गंभीर होने के विभिन्न तरीकों पर एक ग्रंथ लिखा था। आपकी चढ़ाई की सफलता आपकी इच्छा और जो लिखा है उसे समझने की क्षमता पर निर्भर करती है। यदि आप इस गाइड से केवल एक ही बात समझते हैं, तो कृपया इसे रहने दें - गंभीर रहें।

    डेकट्रैकर

    तो, मैं दो छोटे और सरल शब्दों में एक बहुत ही महत्वपूर्ण बात कहना चाहता हूं:

    टिप # 2: एक डेक ट्रैकर डाउनलोड करें

    आप डेकट्रैकर के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं। डेक ट्रैकर का उपयोग करने के दो मुख्य लाभ हैं:

    1. यह स्वचालित रूप से आंकड़े रिकॉर्ड करता है (जो मेटा को खोजने के लिए उपयोगी है, उस पर भाग II में अधिक)
    2. खेल के दौरान, कार्यक्रम याद रखता है कि आपने और आपके प्रतिद्वंद्वी ने कौन से कार्ड खेले।

    ये दो चीजें वास्तव में आपकी जीत दर को बेहतर बनाने में मदद कर सकती हैं। और नहीं, बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा डेकट्रैकिंग पर प्रतिबंध नहीं लगाया गया है और इसलिए आपके खाते पर प्रतिबंध नहीं लगाया जाएगा।

    एक कोच किराए पर लें

    यह खंड इस बारे में है कि आप आर्थिक रूप से कितने गंभीर हो सकते हैं।

    टिप # 3: एक कोच किराए पर लें

    आपको कोच की आवश्यकता क्यों है? बेशक, स्ट्रीम देखना और गाइड पढ़ना बहुत कुछ देता है उपयोगी जानकारी, लेकिन केवल एक कोच ही आपको अपनी ओर इशारा कर सकता है कमजोर पक्षअपने खेल के कुछ दृश्यों के लिए, जब आप स्वयं इस पर कई सप्ताह बिताएंगे। अपनी कमजोरियों को जानते हुए, आप उन्हीं धाराओं को देखते हुए या गाइड पढ़ते हुए उन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। यदि आप लीजेंड तक पहुंचने का गंभीरता से निर्णय लेते हैं, तो आपको कम से कम कुछ पाठों की आवश्यकता है (आप उन दोस्तों से पूछ सकते हैं जिन्होंने पहले से ही लीजेंड को आपका गेम देखने और सलाह के साथ मदद करने के लिए कहा है)

    पीसने का समय

    इसलिए, अब मैं गणना करना चाहता हूं कि लीजेंड तक पहुंचने में कितना समय लगेगा। यह ध्यान देने योग्य है कि मैं यह कोशिश करने वाला पहला व्यक्ति नहीं हूं और आप देख सकते हैं कि सभी के पास अलग-अलग संख्याएं हैं। इसलिए, मैं +\- 10% की त्रुटि के साथ परिणामों पर विचार करने की सलाह देता हूं।

    रैंक 20 से लीजेंड

    मुझे आशा है कि यहाँ सब कुछ स्पष्ट है:

    • पहला कॉलम आपकी जीत का प्रतिशत दिखाता है;
    • दूसरा कॉलम किसी दिए गए जीत दर पर लीजेंड तक पहुंचने के लिए आवश्यक गेम की संख्या दिखाता है;
    • तीसरा कॉलम दिखाता है आवश्यक धनसमय;

    खैर, आखिरी कॉलम में मैंने प्रयोगों की संख्या का अनुमान लगाया।
    मैंने 10,000 खेलों के लिए कार्यक्रम चलाया। नतीजतन, मैंने पाया कि सभी 300 प्रयोगों में 47% की जीत दर के साथ, लीजेंड को लिया गया था। लेकिन खेल पर 1090 घंटे खर्च करना यथार्थवादी नहीं है।

    अब आप समझते हैं कि लीजेंड को लेने की प्रक्रिया में वास्तव में बहुत अधिक समय लगता है। और अगर आपकी जीत की दर 60% से अधिक नहीं है, तो आपके पास अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए शाम को खेलने के पर्याप्त घंटे नहीं होंगे।

    अब इसी तरह की गणना करते हैं, लेकिन हम 20 वीं रैंक से नहीं, बल्कि 5 वीं रैंक से शुरू करेंगे।

    रैंक 5 से लीजेंड

    इस तालिका की संरचना पिछले वाले के समान ही है। अगर हम 55% की जीत दर लेते हैं, तो हमें 250 गेम और 40 घंटे चाहिए। और चार मिनट के खेल के साथ, केवल 16 घंटे। इसलिए निम्नलिखित सलाह:

    टिप # 4: आपको बहुत समय की आवश्यकता होगी: रैंक 25 से लीजेंड तक लगभग 50-90 घंटे, रैंक 5 से लीजेंड तक लगभग 20-40 घंटे।

    बेशक, एक अच्छे खेल और भाग्य के साथ, आपको बहुत कम समय की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन दूसरी ओर, यह सीढ़ी में एक "साफ" खेल का समय है और यदि आप अखाड़ा, विवाद, धाराएं, गाइड को ध्यान में रखते हैं , तो आपको और भी अधिक समय की आवश्यकता होगी।

    सीज़न की शुरुआत और कार्ड बैक

    टिप # 5: शुरुआती शुरुआत = मजबूत विरोधी (और यह एक अच्छी बात है!)

    मेरी सलाह है कि सीजन की शुरुआत से ही सीढ़ी चढ़ना शुरू कर दें। और इसके 2 कारण हैं:

    • जैसा कि हमने अभी देखा, एक लीजेंड को लेने में लंबा समय लग सकता है और जितनी जल्दी हो सके शुरू करने से आप समय से बाहर निकलने की संभावना कम कर देते हैं।
    • सीज़न की शुरुआत से ही, आपके पास वास्तव में मजबूत खिलाड़ियों के साथ लड़ने के अधिक मौके हैं

    यदि आप रैंक 20 से शुरू करते हैं और 16 रैंक तक बहुत तेज़ी से काम करते हैं, तो आप उन मजबूत खिलाड़ियों से मिलना शुरू कर देंगे, जिन्होंने पिछले सीज़न में लीजेंड को चुना था। और सबसे अधिक संभावना है कि आप उनसे हार जाएंगे।

    एक वैकल्पिक रणनीति यह है कि कुछ दिन प्रतीक्षा करें और मजबूत खिलाड़ियों को आगे बढ़ने दें, जिससे आप सीढ़ी पर अधिक आसानी से चढ़ सकें। मैं ऐसी रणनीति के खिलाफ क्यों हूं?

    ठीक है, मैं भाग II में उस पर और अधिक विस्तार में जाऊंगा, लेकिन अभी के लिए मैं यह कहूंगा - यदि आप लीजेंड लेने जा रहे हैं, तो आपको अभी भी सीखना होगा कि इन विरोधियों को कैसे हराया जाए, तो क्यों न अभी अभ्यास करें, जब दांव अभी भी अपेक्षाकृत कम हैं?

    संक्षेप में, आपको ऐसे खिलाड़ियों के खिलाफ खेलने का अभ्यास करने की आवश्यकता है, आपको यह समझना चाहिए कि लीजेंड कैसे सोचते और खेलते हैं।

    इसलिए, मुझे आशा है कि मैंने आपको आश्वस्त किया है कि आपको सीज़न की शुरुआत से ही शुरुआत करने की आवश्यकता है - यह अच्छा विचारउन सभी पूर्व महापुरूषों को हराने की कोशिश करके सीजन की शुरुआत में खुद को परखने के लिए।

    निष्कर्ष

    यह श्रृंखला के पहले लेख का अंत है। मुझे पूरी उम्मीद है कि आप बाकी पढ़ेंगे।

    मैं आपको एक बार फिर से मुख्य सिद्धांतों की याद दिलाता हूं:

    1. आपको लीजेंड की उपलब्धि को गंभीरता से लेना चाहिए।
    2. चूल्हा डेक ट्रैकर स्थापित करें।
    3. एक कोच प्राप्त करें।
    4. प्रक्रिया को पर्याप्त समय दें।
    5. जितनी जल्दी हो सके सीजन खेलना शुरू करें।