Punți pentru trecerea modului eroic al ligii exploratorilor. Trecând pe lângă sala cercetătorilor în regim normal

A treia aripă a „Ligii Exploratorilor” a fost deja publicată și continuăm seria articolelor - „Procesul ligii exploratorilor eroici”. De data aceasta trebuie să te lupți cu trei șefi eroici: Lord Slippery Spear, Great FinȘi Lady Naz'jar. În aripa a treia, vei lupta alături de incredibilul Sir Finley Mrrgglton, dar în modul normal, mai întâi va trebui să-l eliberezi din ceaunul Lordului Slipperyspear.

Dacă doriți să finalizați modul eroic fără indicii, atunci este mai bine să nu citiți mai departe.

Tutorial Heroic - Orașul ruinat:

Lordul Slippery Spear

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate și 15 de armuri. De data aceasta nu va fi la început, deoarece era în modul normal și puterea eroului va invoca naga întăriți. La fiecare tură, șeful va invoca automat un naga cu caracteristici +1/+1 pentru 0 mana, așa că, după al 5-lea turn, vor ieși deja creaturile 6/6, 7/7 și așa mai departe. Dar dacă folosești cărți cu efect, atunci naga vor deveni 1/1. În modul eroic, șeful nu va folosi a doua putere de erou.

  • Trebuie să obțineți controlul asupra mesei, diverse vrăji vă vor ajuta în acest sens.
  • Punctele OTC și Mill (oboseală) sunt alegeri bune pentru a face față cu Lord Slippery Spear.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.:,.

Cele mai bune pachete împotriva eroicului Lord Slippery Spear:

Mare Fin

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate, 15 de armuri și 50 de cărți pe pachet. Flipper trage acum 2 cărți suplimentare în fiecare tură cu puterea lui eroului. Pachetul lui constă dintr-o grămadă de murloci și o carte foarte urâtă, care acum reînvie 5 murloci.

  • 50 de cărți într-un pachet Great Fin, așa că uită de pachetele Mill.
  • Controlul este tema celei de-a treia aripi, așa că alegeți punți de control eficiente.
  • Poate pentru prima dată se poate plăti singur.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.: și altele din acest plan.
  • te poate sapa.

Cele mai bune pachete împotriva eroului Greatfin:


Lady Naz'jar

Acum Lady Naz'jar își va îmbunătăți doar creaturile, iar ale tale vor fi pur și simplu înlocuite cu altele cu același cost.

  • Pur și simplu trebuie să puneți o creatură în primul rând, iar puntea dvs. ar trebui să fie proiectată astfel încât să puteți pune creaturi la fiecare tură.
  • La sfârșitul turnului, toate creaturile Lady Naz'jar vor fi înlocuite cu creaturi care costă cu 1 mana mai mult. Așa că nu-l lăsa pe șeful să forțeze masa cu creaturi.
  • Punctele ar trebui să fie compuse dintr-un amestec de următoarele cărți: , și , . Astfel vei forța masa cu creaturi și după transformare vei primi mai multe creaturi din cauza zdrăngănitoarei morții.

Cele mai bune pachete împotriva eroicei Lady Naz'jar:


Trecem împreună de eroica Ligă a exploratorilor

Deși nu sunt un fan al hărților noi, mi-a plăcut foarte mult designul noii aventuri și, bineînțeles, șefii înșiși (ultimul șef din primul trimestru al Ligii Exploratorilor este deosebit de amuzant). Din nou, aceasta este părerea mea, nu toată lumea este de acord cu mine, așa că unii dintre cititorii noștri probabil vor fi interesați de trecerea primului sfert al aventurii - templul lui Orsis. Mai ales când vine vorba de modul eroic. Ei bine, haideți, câteva comentarii despre șef și un videoclip al tutorialului, astfel încât să fie mai convenabil să percepeți informațiile și să acționați pe cont propriu.

Tutorial Zinaar în modul eroic

Șeful este necomplicat, spam constant creaturi ieftine pe masă (adesea noi din Liga Exploratorilor) și, cel mai important, abilitatea sa nativă liberă, care îi oferă un cristal de mana și o carte din pachet, iar nouă o carte de dorință. . Cartea dorințelor (există și câteva dintre ele) - vă permite să descoperiți (descoperiți) vrăji sau creaturi aleatorii (unele determină și costul de mana al cărților dezgropate). Datorită acestor cărți de dorințe gratuite, cea mai bună alegere pentru șef în orice mod este tempo-magul, incendiarul va împrăștia o mulțime de daune, dacă doar a venit mai devreme. Și iată un videoclip cu procedura lui Zinaar în modul eroic:

Tutorial Phaeriks Reaver în modul eroic

Un șef foarte interesant. Jocul tău cu el se transformă într-o luptă pentru baghetă, ceea ce îi conferă invulnerabilitate și un buff automat pentru bagheta în sine, iar tu ai doar o creatură 0-5. Cine îl ucide ia toiagul. Phaeriks folosește armele Hoților ( și ), noi creaturi din Liga Exploratorilor (fii atent!). Șeful, chiar și în modul eroic, este foarte ușor de trecut dacă iei un preot special adunat împotriva lui, ceea ce a fost făcut de autorul videoclipului. Îi vei vedea pachetul după înregistrarea pasajului sau poți pur și simplu derula dacă vrei să vezi pachetul în sine. A doua opțiune este o blocare a mânerului, dar o văd subiectiv mai slabă decât controlul preotului în cazul acestui șef, dar rămâne la latitudinea dvs. să decideți - în orice caz, este cu adevărat interesant și distractiv.

Examinare de evacuare a templului în modul eroic

Acesta este cel mai distractiv șef dintre toate aventurile, deși destul de monoton în ceea ce privește acțiunile sale. În orice caz, este întotdeauna foarte interesant să-l treci pentru prima dată. Șeful nu te va lovi cu arme sau trage cărți, nu are față (bebelușul face deja plânge în colț) și tu trebuie să joci într-un stil foarte defensiv. Cei mai buni asistenți ai tăi sunt tot felul de vrăji de înghețare și provocări (de preferință cu scuturi divine), scopul tău este pur și simplu să supraviețuiești și să scape din templu. Fiecare mișcare te va ajuta puțin, dar pentru a nu strica, nu voi descrie totul în detaliu și nici nu voi vorbi despre mișcările monotone ale șefului final. Dacă încă nu poți scăpa singur din templu, atunci urmărește videoclipul și pachetul autorului său, atunci cu siguranță vei reuși :)

Buna din nou. Cu tine Kucha. Cel mai recent, prima aripă a unei noi aventuri numită Liga Exploratorilor, care a fost trecut cu succes de mine (). Din păcate, costul acelor pachete a fost destul de mare și nu toți fanii Hearthstone au cărțile necesare în arsenalul lor. Din acest motiv, am trecut din nou prin modul eroic, dar de data aceasta am folosit pachete mai ieftine.


Acest șef are 30 CP, 15 armuri și, de asemenea, trage o carte suplimentară la fiecare tură, primește un cristal de mana suplimentar și ne oferă o vrajă gratuită. Cu această vrajă, putem dezgropa o creatură, vrajă sau carte aleatorie pentru 4 mana. Datorită faptului că Zinaar ia un număr mare de cărți și ne oferă acces la vrăji gratuite, am decis să construiesc un pachet Mill Rogue. Acest pachet are o oportunitate grozavă de a șterge complet tabla cu Blade Flurry, Vanish și, de asemenea, de a ajuta adversarul să-și golească pachetul mai repede cu Vashj'ir Oracle. Vrăjile gratuite ne oferă o combinație de tehnică permanentă și fac din aventurier o creatură incredibil de puternică pentru doar 3 mana.
Mulligan: Deadly Poison Sap , Eviscerate , Enervant , Adventurer , SI:7 Agent .
Dacă nu aveți alte aventuri, înlocuiți Gathering cu Cold Blood și Master of Death cu Mental Technician and Adventurer.

Reaver Phaeriks
La fel ca primul șef, Phaerix the Reaver are 30 de sănătate și 15 de armuri. Principala amenințare a acestui șef provine Toiagul Soarelui, care are caracteristicile 3/8, și face adversarul invulnerabil. A doua mare problemă este Tol'vir Defender 5/5 pentru 3 mana, la moarte provoacă 5 daune ambilor jucători. Am decis să joc un pachet Aggro Druid în care avem acces la 4 cărți cu Silence pentru a distruge Toiagul Soarelui și potențialul de a ucide inamicul mai repede decât ne poate el cu creaturile sale. Acest pachet are mâini incredibil de explozive și este capabil să-l învingă pe șeful în 5-6 mutări. În primele două ture jucăm cărți rampă și Silence, apoi forțăm masa cu numărul maxim de creaturi și încheiem lupta cu Feral Roar. Uneori este mai profitabil să-i ucizi pe Apărătorii Tol'vir pentru a face mai multe daune adversarului.
Mulligan: Perspectivă , Creștere sălbatică , Luptător Darnassus , Cioc de Fier , Păzitor al Desișului .

Evadare din templu
Acest șef nu are nici HP, nici armură, dar la fiecare tură el expune creaturi foarte puternice și vă sugerăm să supraviețuim timp de 10 mișcări.
Iată ce se întâmplă pe câmpul de luptă în acest timp:
1) Invocă un căpcăun Boulderfist 6/7 și ne oferă posibilitatea de a trage o carte sau de a obține un cristal de mana (eu am ales un cristal).
2) Invocă un zdrobitor de obsidian 7/7. Ne oferă să luăm 5 daune, sau să obținem 10 daune cu o șansă de 50% (eu am ales a doua opțiune, pentru că aleatoriu este distractiv).
3) Invocă 2x Guardians of Orsis 8/8 cu abilitatea Divine Shield și pune un Rolling Boulder de partea noastră, care distruge creatura cea mai din stânga la sfârșitul rândului meu.
4) Ne oferă să luăm 2 cărți sau să obținem 10 vieți, chemări de partea inamicului Statuia animată 10/10. (luăm 2 cărți pentru a găsi Dispariția și provocatori suplimentari).
5) Distruge toate creaturile de pe teren.
6) Invocă 2x Anubisath - gardianul templului 6/15.
7) Invocă un zdrobitor de obsidian 7/7. Oferă reducerea numărului de ture înainte de salvare cu 1, în schimb pune un Golem de război 7/7. (Am ales să iau o scurtătură, deoarece Golemul 7/7 este mai ușor de contracarat decât Statuia 5/9 AoE).
Nu abrevia:
8) Invocă o Statuie Flaming 5/9 care provoacă 5 daune tuturor personajelor noastre la sfârșitul rândului șefului.
9) Invocă 3x 10/6 insecte uriașe.
Scurta:
8) Invocă 3x 10/6 insecte uriașe.

Sarcina ta în acest meci este demasca provocatoriiși așteptați Dispariția. Vanish este cartea cheie a acestui pachet și doar folosind-o în ultimul turn, pentru a distruge trei insecte uriașe 10/6, ne permite să trecem de acest șef. Din acest motiv, nu cheltuiți Vanish în mod inutil.
Mulligan: Orice mai ieftin decât 3 cristale de mana + Vanish .
Dacă nu ai alte aventuri, atunci înlocuiește cărțile lipsă cu alte creaturi batjocoritoare.

Asta e tot. Sper că nu degeaba am petrecut toată noaptea și experiența mea te va ajuta să treci de șefi și să te apropii de râvnita cămașă. Ne vedem săptămâna viitoare.

Și Aventura Muntele Negru. Și în primul și în celălalt, sunt teste mai mult decât suficiente. Puteți obține o mulțime de cărți de clasă și legende noi.

De asemenea, va deschide cărți noi, în total până la 45 (!). Noile pachete vor fi grozave, iar luptele vor fi pline de culoare! Acest lucru nu poate fi ratat.

Jucătorul așteaptă:

  • 4 noi sferturi
  • 9 șefi (al patrulea trimestru va oferi și mai mult)

Ei bine, să începem. Și principalul lucru de care sunt interesați jucătorii este ce fel de provocare de clasă se va deschide această aventură Hearthstone?

În total, vi se va oferi oportunitatea de a juca 9 provocări de clasă și de a debloca noi cărți de clasă. Pentru a avea cel puțin șanse de a câștiga în aceste bătălii dificile, vă recomandăm să jucați cu pachete prefabricate.

Arată-ți toate cunoștințele și abilitățile dobândite anterior.

Liga de aventuri a exploratorilor din Hearthstone

Trecerea tuturor claselor propuse și nu numai a testelor este foarte tare. Liga de aventuri a exploratorilor din Hearthstone vă va cere să aveți multă experiență și trecerea obligatorie (!) a primelor două aventuri. Este încă greu de spus cât de greu va fi sau cu ce va trebui să înfrunți, dar fiecare hartă deschisă înseamnă noi aventuri și noi locații. Doar cele mai puternice cărți vor fi împărțite pe masă. Iar punțile vor deveni și mai imprevizibile și mai speciale.

Fanii pasajelor interesante își vor satisface pe deplin dorința prețuită - participarea la misiuni hardcore.

De exemplu, pentru a finaliza modul eroic al Ligii Exploratorilor, jucătorii vor primi acest tricou grozav:

Cei care trec mai departe vor sărbători și alte chifle cool. În special, o nouă mecanică de joc numită „Excavare”. Esența sa este că poți alege doar una dintre cele 3 cărți aleatorii. Iar celelalte două vor fi amestecate într-un pachet comun. Cine își amintește, acest principiu este dureros de asemănător cu Urmărirea vânătorului:

Pe măsură ce progresezi prin această aventură uimitoare, vei descoperi o nouă lume de joc și vei întâlni faimosul istoric și explorator pitic Brann Bronzebeard. De asemenea, lista noilor tale cunoștințe va include și alți membri ai acestei Ligi, De exemplu, Dashing Hunter Reno Jackson, domn și ser într-o singură persoană - Finley Mrrgglton și frumoasa elf Eiza Stargazer. Aceasta este, de asemenea, una dintre cele mai așteptate și mai cool legende. Cu el, jocul tău va deveni mai impresionant. Și dacă reușiți să îl redați, vă sfătuim să vă faceți propria recenzie video despre el.

Încercările de clasă sunt misto de trecut. Dar este și mai tare să descoperi oportunități ascunse pentru trecerea modului eroic. Recompensa pentru trecere va fi uimitoare. Dar doar cei mai puternici și mai capabili jucători vor putea trece de acest mod. Cei care sunt gata să lucreze cu capul și să rezolve puzzle-uri și rebuzuri abstruse și cu înțelepciune. În acest mod, condiția prealabilă este să joci cel mai puternic și cel mai bun pachet. Compilarea care este extrem de problematică (dar reală!)

Preturi de structura:

Între timp, rămâne să urăm tuturor noroc în explorarea dificilă a misterioaselor situri de săpături din Azeroth. Trebuie să găsești comori străvechi și foarte valoroase. Brann Bronzebeard va fi însoțitorii tăi fideli pe tot parcursul aventurii. Dar cel mai interesant lucru este ce să găsești? Acesta este Toiagul Creației. Unul dintre cele mai vechi și fabulos de scumpe artefacte. Nu uita că nu ești singurul care îl vânează. Dușmanii tăi pot fi mai deștepți și mai vicleni.

„Liga Exploratorilor” din Hearthstone a adus jucătorilor nu doar câteva ore de bătălii distractive împotriva computerului, ci și 45 de cărți noi. Jucătorii au apreciat și noua abilitate - „excavare”. Ajută la adaptarea inamicului în fiecare joc individual luat.

După ce ai terminat aventura în dificultate normală, poți încerca să învingi șefii eroici. Sunt puternici și periculoși. Sub fiecare dintre ele este necesar să colectați o punte specială. Să încercăm să deslușim trecerea șefilor din primul trimestru al „Ligii Exploratorilor”.

Ucigașul Djinn Zinaar

Caracteristicile șefului.

Zinaar este primul șef al Ligii Exploratorilor. Cu capacitatea sa de cost zero, el își adaugă un cristal de mana și trage o carte suplimentară. În schimb, primim o carte Dorință, o vrajă cu 0 mana care săpa cărți pentru tine. Aceasta este caracteristica lui și trebuie să o folosești pentru a câștiga.

Ideea unui pachet câștigător.

Zinaar ne oferă o dorință la fiecare pas. La rândul său, oferă mai multe cărți. Într-o situație în care inamicul construiește în mod activ cristale de mana, avem nevoie de un pachet ieftin pentru a contracara devreme. Este de dorit ca desenul Dorințelor să aducă un beneficiu suplimentar. Puteți încerca această opțiune:

Explicația cardurilor.

Cu ajutorul Dorințelor, este ușor să balansezi Șarpele Mana. Pyro și Adventurer au și o sinergie bună. Primul va turna ploaie de foc asupra inamicilor, al doilea își va crește în mod activ caracteristicile. Bariera de gheață și blocul de gheață sunt necesare pentru supraviețuire. Omul de știință nebun vă va ajuta să le scoateți din timp. Sorcerer's Apprentice se potrivește bine cu Pyro și vrăjile ofensive.

În mâna inițială, încercăm să-l luăm pe Pyro, ucenicul vrăjitor. Un început bun ar fi:


La primele mișcări, nu cheltuim Dorințe. Așteptăm ca Pyro să fie plasat pe teren. După aceea, curățăm masa cu ea. Din Dorințe luăm ceea ce se potrivește situației de joc. Sarcina ta este să trageți jocul până la etapa târzie și să câștigați datorită sinergiei Firestarters și Wishes.

Reaver Phaeriks

Caracteristicile șefului.

În dificultate eroică, o baghetă 3/8 apare imediat pe masă în Phaeriks. În timp ce el este cu el, șeful este invulnerabil. Când ucizi o baghetă, aceasta intră în mâinile tale cu statistici 0/5. Dacă inamicul îl distruge, se va întoarce din nou la stăpânul său. De asemenea, inamicul îi place să pună creaturi destul de puternice care, atunci când mor, provoacă daune ambilor eroi. Dacă Phaeriks este cu toiag, nu-i va face nici frig, nici cald.

Ideea unui pachet câștigător.

Odată ce toiagul este principala armă a lui Phaeriks, atunci trebuie să fie privat de el. Orice vrajă sau creatură cu efect de Tăcere va funcționa pentru asta. De asemenea, va fi util pentru a priva creaturile inamice de proprietăți speciale (aceleași santinelele Anubisates). În plus, vom avea nevoie de îndepărtare și vindecare. Prin urmare, alegem Preotul:

Explicația cardurilor.

Silence și Ironbeak sunt cărțile cheie care vă vor permite să dezactivați principala armă a lui Phaeriks - toiagul. Shadow Word: Pain and Death va ajuta în lupta împotriva creaturilor inamice. Înmormântarea este, de asemenea, o bună etapă târzie de îndepărtare. Master of Death combinat cu Velen's Chosen, Power Word: Shield și Inner Fire creează o creatură invincibilă pe care computerul pur și simplu nu o va ataca.

În mâna inițială, cu orice preț, încercăm să obținem Ironbeak sau Silence. Lăsăm și pe Domnul Morții. Prima noastră sarcină este să neutralizăm personalul. Apoi așteptăm un moment convenabil și punem pe Domnul. Îl vindecăm și îl distrugem pe șeful.

Caracteristicile șefului.

Acest șef are o mecanică neobișnuită (nici în Naxxramas, nici în Muntele Blackrock). Pentru a câștiga, trebuie să reținem 10 mutări. Șeful nu are HP. La fiecare rând, vor avea loc anumite evenimente la care va trebui să reacționăm.

Ideea unui pachet câștigător.

Deoarece nu trebuie să ucidem inamicul, înseamnă că avem nevoie de supraviețuire maximă. Cu alte cuvinte, batjocurile, eliminările, cărțile de vindecare cer doar un pachet. O variantă a Jainei geroase este ideală pentru astfel de scopuri. De exemplu, așa:

Explicația cardurilor.

Trebuie să rezistăm? BINE. Fiecare bloc de gheață are cel puțin o tură de viață. Bariera de gheață va adăuga HP. Omul de știință nebun vă va ajuta să trageți aceste cărți din timp. Conul de Frig, Frost Nova și alte vrăji de îngheț vor încetini efectiv creaturile inamice. Este mult mai ușor decât să-i ucizi - sunt destul de groși. 6-7 CP minim.

Aburirea va distruge un inamic atacator (salvandu-ne astfel HP), Enervarea, Slime Belcher și Mirror Images vor întârzia efectiv inamicii.

În mâna inițială, încercăm să obținem Savantul Nebun, Inelul de Gheață, Conul Frigului. În principiu, aproape totul va merge, cu excepția Belcher și Blizzard - sunt prea scumpe. La fiecare tură, inamicii vor apărea pe masă. De asemenea, de obicei ni se va oferi să alegem unul dintre bonusuri. De exemplu, în a doua tură, trebuie să alegeți între o carte suplimentară sau un cristal de mana. Cristalul este de preferat. Trebuie avut în vedere că la a 6-a mișcare (adică când avem 6 sau 7 mana), evenimentul de joc (colaps) va șterge complet masa. Acest lucru trebuie luat în considerare în jocul dvs.

Șeful este destul de simplu. Întârzie inamicul și supraviețuiește - victoria nu va întârzia să apară.