Pirmojo legendos užkariavimo patarimai. Beveik bet kuri kaladė tinka kilimui į Legendą

Mūsų žinioje, bet paimti legendą neveikia. Kokia gali būti problema?

Dabar jūs tikrai galėsite pasiimti legendą Hearthstone! Tomatos papasakojo apie savo patirtį perimant legendą iš Firebat, vaizdo įraše ir aprašyme, kaip greitai perimti legendą, rasite žemiau.

Tomatos Legend Deck Taktika

Druidas.
Kaip įprasta, pageidautina turėti Gravedigger ir bent vieną 1-2 deathrattle manadrops.
Būtų puiku sujungti druido (krūmių sergėtojo) tylą į ką nors nelabai svarbaus, tai mums labai padės vėlyvajame žaidime, pavyzdžiui, apsaugoti savanos liūtą. Druidas turi daug ką įdėti į gynybą, todėl nereikėtų per daug tikėtis greito skubėjimo.
Stenkitės nelaikyti daug vienetų su 1 AG, ​​prisiminkite apie „Swipe“. Juodasis riteris bus geras. Stenkitės neduoti šalčio spąstų kam nors paprastam, čia jis vaidina labiau apsauginį vaidmenį nuo vėluojančių kortų.

Kunigas
Oi, kunigas yra rimčiausias priešininkas mūsų medžiotojui. Jeigu jis pirmam ėjimui įdeda kunigę, tai nedovanok kortelių su 1hp kaip raupsukui, bent jau panaudok jas, kad kapo kasėjas būtų storesnis. Protinga smogti kunigei lanku, geras žingsnis. Sužeistą kalavijuotį labai gerai įmesti į šalčio spąstus. Stenkitės išlaikyti komandą iki galo, arba išleisti „pilvukui“. Kaip ir su druidu, verta prisiminti apie šventąją novą, šiek tiek mažiau apie piromancerį, tik stenkitės neprarasti vienetų iš ringo + Aukinų kunigė. Prisiminkite tamsią kunigę, kuri pavagia vienetą su 1-2 atakomis, palikite blogiausią iš jų gyvą, sudaužykite beprotišką mokslininką į kokį nors padalinį, kad gautumėte spąstus – neblogas žingsnis.
Turite sekti beveik kiekvieną žingsnį, todėl sunkiausias varžovas. Jūsų kovotojas prieš kunigą yra Houndmaster ir Lion of Savannah, nušlifuojant iki 4 kartų daugiau nei kunigo puolimas, nieko nepavyks atremti. 4 atakos – kunigo silpnybė. Turėkite omenyje proto valdymą, kai naudojate „Houndmaster“ „Savannah Lion“. Loathibas taip pat labai geras 5 judesyje arba prieš finišą, kad atremtų priedus / valdymą.

Medžiotojas.
Startas yra standartinis, yra priežastis laikyti 1 raketą rankoje, bet tai gali būti ir jūsų silpnybė dėl vienetų poreikio, tada priklauso nuo jūsų. Kuo greičiau sudeginsite kapą, tuo geriau. Houndmaster\Lothib\Lion of the Savanna yra jūsų koziriai, per daug nepasikliaukite savo spąstais. Yra priežastis panaudoti komandą priešo Gravediggeriui, jei jis jį prarijo. Nesivaržykite naudoti lanką, bet būkite atsargūs savo gyvenime. Pabandykite panaudoti daugiau klasės įgūdžių. Paleidžiami šunys puikiai veikia nuo šalčio spąstų arba kai sudeginate ir atidarote gyvatės spąstus = +3 šunys. Loatheb yra geras prieš priešo užbaigėją arba pašalinimą, 5 posūkyje jis veikia gana gerai vietoj 2 kitų kortų, bet jei galite išdėlioti 3, tada jas išdėliokite.

Mag.
Gana lengvas varžovas, jei elgiamasi teisingai. Pagrindinė baimė prieš magą yra nepraleisti akimirkos, kai magas paskambins „Pilvuku“ ir Splitu. Čia netgi galite išleisti komandą Take Command kaimyniniam vienetui, kad magas negautų 2 papildomų. pašaipiai, tai gali būti laikoma autoloose. Nepamirškite apie mago kontraburtą, jis netgi sunaikina jūsų blyksnį, todėl galite patikrinti su Hunter's Mark arba net pasiimti jį su komanda, ar magas jau turi mažą AG, kad galėtumėte numušti jo ledo bloką su raketa. Loathebas yra geras.

Karys.
Vidutinis priešininkas turi keletą puikių būdų sunaikinti karį. Pirma, jei jums pasisekė su ankstyvomis kortomis, paskubėkite, bet saugokitės Brawl 5-ame posūkyje, puiku naudoti Loatheb 5-ame posūkyje, kad galėtumėte kovoti. Houndmaster duoda daug žalos, 4/3 ir 2 žalos pats, kuo anksčiau naudosi, tuo geriau. Savanos liūtas yra labai geras prieš karį. Naudokite ledo spąstus ir lanką Skausmo Akolitui ir šarvuotajai tetai. Kuo greičiau juos pašalinsite, tuo geriau. Stenkitės finišuoti prieš 9 posūkį, bijokite Alexstraszos. Geriau naudoti šūvį nei gyvatės spąstus. Antrasis būdas yra – dvipėdėje, tai yra, mesti nepriklausomą žvėrį ir kitu žingsniu baigti kartu su komanda, kad paimtum \ shot \ lanką arba Houndmaster ant savanos liūto, bet čia saugokitės vykdymo. Dauguma šiuolaikinių karių naudoja Harrisoną Jonesą – nelaikykite lanko su savimi ilgai.

Warlock.
Santykinai lengvas rankinis ir vidutinis zoolokas. Prieš rankinę užraktą, svarbiausia, jei spyna turi 15-16 AG 6-8 judesiu, tada netgi galite laukti ėjimo, kad jis neišmestų dviejų Lava Golemų už 0 manų ir Tauntą. Tikslinga palikti komandą fotografuoti vėliau, geriau naudoti klasės kadrą, apskritai pageidautina jį naudoti dažniau. Ledo gaudyklė ant prieblandos drakono yra labai gera. Fear Guard+Owl = 4/5 2-3 posūkyje yra labai pavojinga. Jei jūsų lentoje viskas gerai ir 5-uoju ėjimu priešas turi 12–14 AG, galite skubėti. Prisiminkite apie Jaraxxus \ Soul Siphon ir, svarbiausia, išsprogdinkite savo padalinį, kad gautumėte priedų, prasminga nužudyti sargybinį 3 posūkyje, jei ant stalo yra didelė armija. „Loathib on Move 5“ yra LABAI KIU.
Zoolok - kas ką sugadins, Apsėstasis vijoklis, gyvačių spąstai + pasityčiojimas bus gerai, kitaip gyvačių spąstai nenaudingi (vis tiek galite praryti kapą), Houndmaster, šunys ir kombinacija su žonglieriu a la „išmetė žonglierį, sulaužė Turėtas vijoklis – 2 pažeidimai“ puikus, Black Knight gerai, Fire Imp Frost Trap = dieviškas, Doombringer Frost Trap = nenaudingas.

Ragai.
Sunaikink jį, kol jis tave sunaikins, tai paprasta, daugiausia priklauso nuo sėkmės. Galite sunaikinti jo žemės tarną, kad jis negrąžintų jo sau. Raketa gali būti naudojama aukciono dalyvio nematomumui sulaužyti ir jį nužudyti. Nenaudokite Houndmaster ant stiprių gyvūnų – jis grąžins juos į jūsų denį. Under late, galite supainioti jį su spąstais ir pašaipomis. Apskritai su ragu vėluoti nepatartina. Lobių rinkėjas duos papildomą kortelę. Bijokite Gravedigger ir Backstab ant jo, patartina suvalgyti jį bent 2 vienetais, kad į jį patektų bent Eviscerate. Loathebas yra šaunus.

Šamanas.
Labai lengvas priešininkas, jei savo kaladėje turite 2 šunis ir pelėdą, laikykite šunis iki 4+ būtybių ant lentos. Bijokite totemo dėl žalos => perkūnija, nupenėkite daugiau kapo. Idealiu atveju jis sujungs 2 žemės smūgius, nebijosite išdėlioti kapo kasimo, tiesiog pabandykite iš jo gauti šešiakampį kokiam nors paprastam padarui ir tada priverskite Savanos liūtą - jei jis to nepadarys, yra tikimybė. laimėjimų yra labai didelis. Lanką galima panaudoti norint palaužti jo vilko dvasią. Loatheb 5 posūkyje nėra blogai, taip pat ir po Lion of Savannah, kad jis neliptų viršutiniame denio šešiakampyje, jei staiga jis iš karto nepadarys šešiakampio jūsų Liūto.

Paladinas.
Kunigų lygmenyje jų šioje meta mažai, kaip ir agromagų. Jūsų gelbėjimosi lynas yra pelėda / bjaurybės / šalčio spąstai. Patariu pelėdą laikyti po Slime Belcher arba po Tyrionu (kas bus geriau). Nenaudokite Houndmaster ant gyvūno kompaniono, Houndmaster ant gyvatės bus daug geresnis nei ant šerno / leoko / lokio, nes jis gali mesti Aldor Peacemaker arba Humility, o tada kodo ir jį sunaikinti. Highmane Houndmaster = 90% atvejų labai blogas žingsnis, nedarykite to tik norėdami jį pribaigti. Kuo greičiau nužudysi, tuo geriau. Galite eiti visiškai į veidą – taip pat išeitis.

Apskritai viskas labai paprasta - DUŠKIS SU SIELA ir viskas bus su:
30% teisinga kaladė + 30% žaidimo įgūdžiai + 30% sėkmė + 10% siela = pergalė

Dėmesio!!! Šis metodas bus pasenęs netrukus po to, kai bus išleistas priedas „Goblins and Gnomes“. Tačiau, nepaisant to, kad jis buvo išleistas jau kokį mėnesį, denis vis dar yra nepaprastai tvirtas ir, nebent atsiras krūva naujų, daugiau imb kaladėlių, vis tiek gali perimti legendą.

Sveiki, svetainės skaitytojai! Tai atsitiktinis devynetas, ilgametis „Hearthstone“ žaidėjas ir žmogus, kuris sezonas po sezono įstrigo 10-oje vietoje. Tą patį sezoną pakeičiau požiūrį į žaidimą, dariau viską, kad pagerinčiau savo žaidimą. Ir taip, vakar aš pirmą kartą įsilaužiau legenda !

Tikiuosi, kad šio straipsnio patarimai padės jums pasiekti Legendos Hearthstone(ir atėmus 100 žaidimų, kuriuos žaidžiau tarp 10 ir 3 vietų).

Žaidimo statistika

1. Nesikoncentruokite į vieną denį ar klasę

Pradėkime! Iki praėjusio sezono žaidžiau tik kaip Priest (Turiu 1500 pergalių su Control Priest). Mano geriausias rezultatas buvo 5 reitingas tame nestabiliame meta, kai žaidime ką tik buvo pristatytas Didysis turnyras.
Kunigas dažnai buvo silpnas meta. Be to, Control Priest visada išsiskyrė užsitęsusiais žaidimais. Būtent šie du veiksniai neleido kunigui pakilti į aukštas pareigas. Nesu Zetalotas, todėl pirmas dalykas, kurį padariau, buvo numesti denį, kurį labai sunku žaisti ant kopėčių, nepaisant to, kad man labai patiko kaladė.

2. Vis dėlto kiekvieną sezoną laikykitės vieno archetipo.

Kai pirmą kartą įstrigo 5 reitinge, nusprendžiau išbandyti Aggro Shaman, kad pamatyčiau, ar „top 1 archetipas“ padės man pakilti šiek tiek aukščiau. Po 50 žaidimų „Agro Shaman“ užėmiau 9 reitingą. Daug sužinojau apie Agro Shaman, bet galiausiai rezultatas buvo neigiamas.

Aš žaidžiau daugiau nei 900 žaidimų Vidutinės klasės medžiotojas, ir tik per pastaruosius 100 žaidimų aš taip gerai supratau, kad galėjau peržengti 5 reitingą. Treniruotės ir studijavimas vienoje kaladėje suteikė neįkainojamos informacijos apie kiekvieną mačą prieš jį. Jei denius keisite kaip pirštines, denio mokymasis vyks daug lėčiau ir jums bus labai sunku lipti kopėčiomis.

3. Pasirinkę archetipą, perskaitykite kiekvieną su juo susijusį vadovą

Nėra denio, kuris atitiktų visas metas. Žaisdami ant kopėčių, turėtumėte sugebėti pritaikyti savo archetipų kaladės prie esamos meta. Kitaip tariant, jūs turite gana giliai suprasti įvairius denių kūrimo būdus.
Sezoną pradėjau žaisdamas Vidutinės klasės medžiotojas su N'Zoth ir princese Huhuran. Aš žaidžiau šimtus žaidimų su Doomsayer ir šimtus be jo. Kaip 5 lašus aš paėmiau Stranglethorn Tiger, Shepherd, Rushing Kodo, Tundra Rhino ir net Leeroy Jenkins! Būtent tokie eksperimentai man padėjo sukurti tvirtą denį, kurį galėjau pasiekti. Legendos Hearthstone.

4. Žaisti kopėčiomis yra sunkus darbas, reikalaujantis intensyvaus susikaupimo.

Mano statistika sako, kad mano laimėjimų greitis sumažėja, kai neišsimiegu. Prieš pradėdamas kopti kopėčiomis, visada stengiausi žaisti greitai ir be perstojo, kiekviename žingsnyje žaisdamas akivaizdžiomis kortomis. Esant 5+ reitingui, tai neveikia. Šios eilės reikalauja maksimalaus susikaupimo ir susikaupimo, antraip kiekviena klaida jums kainuos ne tik pasiklydusią žvaigždę, bet ir maždaug vieną valandą kopėčiose.
Kaip jau minėta, norint išvengti klaidų, reikia susikaupti. Mėgsta žaisti iki dagties. Išnaudokite visą žaidimo laiką, kad sugalvotumėte geriausius judesius arba tiesiog leiskite smegenims pailsėti 30 sekundžių, jei jums to reikia.
Taip, jūsų varžovas nori, kad žaistumėte greitai. Greitai ir blogai.

5. Kelias nuo 5 rango iki Legend reikalauja ne tik daug laiko. Reikalingas aukštesnis žaidimo lygis

Turėjau 60% laimėjimo procentą, kai iš 10 reitingo pakilau į 5 (du kartus). Virš 5 reitingo aš turėjau 50% laimėjimo koeficientą su tomis pačiomis kaladėmis. Gana užtikrintai laimėjau 6 reitinge ir tiesiogine prasme nuskriejau savo oponentus 3 reitinge. Ir taip vėl ir vėl.
Kuo aukščiau pakilsite, tuo labiau patyrę varžovai. Ir jei vis tiek krentate, turėtumėte pasimokyti iš savo klaidų.

6. Pakartojimų studijavimas padidino mano laimėjimo rodiklį 10% vos per vieną naktį!


PAGRINDINĖ KARTOJIMO TAISYKLĖ
: Jei pralaimite žaidimą, turėtumėte nedelsdami išanalizuoti pakartojimą, kad išsiaiškintumėte pralaimėjimo priežastį.
Ar praleidote labai stiprų žingsnį? Galbūt neteisingai žaidėte prieš varžovo kortą? Praleidote mirtiną žalą? O gal jie patyrė žalą, kurios negalėjo gauti? Kodėl būtent tu pralaimėjai?
Supratus šią taisyklę, mano laimėjimo procentas iškart šoktelėjo nuo 50% iki 60%. Ir po 140 žaidimų pasiekiau Legendą.
Akivaizdi mokymosi kartojimo nauda yra klaidų atradimas. Daug sužinojau apie savo žaidimą, kai antrajame ir net pirmajame ėjime pamačiau akivaizdžias klaidas, dėl kurių pralaimėjau. Dabar mano ankstyvas žaidimas yra daug stipresnis. Be to, įtakos turėjo ir pakartojimų žiūrėjimas Galutinė versija denis, su kuriuo aš užkariavau Legendą.
Dar svarbiau, kad ši taisyklė padeda susikaupti ir neleidžia pakreipti. Dabar, kai pralaimiu, sustoju ir analizuoju pralaimėtas rungtynes. Šis procesas padeda išlaikyti save ir savo mąstymą geros formos.

- Kiekviena korta jūsų kaladėje bus žaidžiama 30% žaidimų. Atminkite, kad kiekviena kortelė yra svarbi
- Sutelkite dėmesį į tas kortas, kurios yra rankoje, o ne kaladėje. Per daug pasikliaujant viršutiniu deku sugadinsite visą žaidimą
- Tinkamas herojaus galios panaudojimas gali laimėti žaidimą
– Meta pamainos priklauso nuo paros laiko. Žinokite, kokio tipo deniai gali užkliūti prieš jus skirtingas laikas
- Išstudijuokite archetipus, kurie gali žaisti prieš jus, ypač jų galimus muliganus prieš jus

Labai ačiū, kad perskaitėte šį straipsnį! Linkiu gerų rungtynių!

išversta Fudge3 , suprojektuotas Hemlockas .

  • Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

    Sakoma, kad pirmas kartas visada baisiausias. Nežinau, kas konkrečiai tai sako, bet po velnių, jis teisus! Norint paimti Legendą pirmą kartą, prireiks neįtikėtino atkaklumo ir daug laiko. Tačiau tai labai smagi ir įsimintina patirtis, kuri galiausiai labai patenkinama.

    Šiame straipsnyje pasidalinsiu 10 patarimų, kurie padės jums pakeliui į Legendą. Tai ne tik praktinių patarimų apie žaidimą, bet ir psichologines strategijas, palengvinančias judėjimo reitingų lentelėje procesą. Pradėkime!

    1. Bus sunkiau, nei manote!

    "Tai tik žaidimas! Kaip gali būti sunku? Daugelis žaidėjų dažnai rašo, kad jiems pavyko paimti legendą, tai kodėl aš blogesnis?"

    Toks mąstymo būdas yra teisingas stipriai apsunkinti sau gyvenimą. Jūs ruošiatės lengvai laimėti, todėl sunkios kelio atkarpos sukelia daug daugiau problemų.

    Jei įtikinsite save, kad legenda yra lengva, kiekvienas pralaimėjimas jums atrodys nesąžiningas, o jūsų siekiai greitai išblės.

    Įsivaizduokite du žaidėjus, kurie sezoną pradėjo 20-oje vietoje. Pirmasis žaidėjas mano, kad pirmasis jo pakilimas į Legendą bus labai lengvas. Jis perskaitė keletą vadovų, sudarė keletą gerų denių ir pagrįstai laiko save gana protingu. Jis nori įdėti šiek tiek pastangų, bet nenumato didelių problemų.

    Antrasis žaidėjas ruošėsi sunkiai kelionei. Jis žino, kokia didelė konkurencija. Jis perskaitė, kad pralaimėjimų serijos, kurios jį nuvertė keliomis gretomis, nebuvo taip reta, kaip atrodė. Jis supranta, kad viskas toli gražu nėra taip paprasta, ir yra pasirengęs sunkiai dirbti.

    Mėnesio viduryje antrasis žaidėjas jau buvo pasiekęs 10 reitingą. Iki to laiko jis tikėjosi padaryti pažangą, bet kadangi nesitikėjo, kad viskas bus lengva, tai jo tikrai nenuliūdino. Jis žaidė pasirinktomis kaladėmis ir įgijo įspūdingos patirties.

    Pirmasis žaidėjas savo ruožtu įstrigo 15-oje vietoje. Jis negali suprasti, kas tiksliai vyksta ne taip. Jis atsisako tikėti savo nesėkme ir bando rasti kitą pralaimėjimų priežastį. Jis kaltina kvailas kaladės ir piršlybų sistemą, kuri nuolat meta į jį per stiprius varžovus, taip pat naują priedą, kuris „visiškai sunaikino žaidimą“.

    Noriu pasakyti, kad žmogus, kuris galvoja, kad viskas bus lengva, per greitai nusivilia, kai viskas iškrenta iš rankų. Jeigu jis nusiteiks ilgai kelionei, jokie sunkumai jo nesupainios, nes pateisins lūkesčius.

    Tai leidžia daryti logišką išvadą, kad atsitiktinio veiksnio įtaka yra visiškai normali. Pasiruoškite tiek pergalių, tiek pralaimėjimų serijoms. Lipdami reitingo laiptais periodiškai prarasite gretas. Atsiminkite tai, ir pralaimėjimai negalės jūsų atitraukti nuo galutinio tikslo. Žaidėjai, neįsivaizduojantys tikrosios padėties, dažnai susiduria su kliūtimis, kurios jiems atrodo neįveikiamos. Tuo pačiu jie kaltina viską, bet ką, bet ne atsitiktinis veiksnys. Dėl to jie bando keisti kaladėles ir dėl emocinių išgyvenimų pradeda žaisti prasčiau nei įprastai.

    Apibendrindamas tai, kas pasakyta, pastebėsiu, kad bet kuriame kortų žaidime dažnai tenka pralaimėti. Taip yra dėl paties kortų žaidimų pobūdžio. Priimdami šį faktą, jūs skausmingai nereaguosite į pralaimėjimą, o suvoksite juos kaip neatskiriamą žaidimo dalį.

    2. Įkopti į Legendą tiks beveik bet koks denis

    Kai pradėjau žaisti, man buvo labai sunku tai suprasti. Maniau, kad aukšto lygio žaidimams reikia specialių profesionalų padarytų kaladžių. Vėliau supratau, kad kaladė gali būti beveik bet kokia, viskas priklauso nuo žaidėjo, kuris ją valdo.

    Puikus to pavyzdys – mano pirmasis pakilimas į Legendą. Žaidžiau kaladę, kuri, žinoma, nebuvo tinkama aukštam lygiui, tačiau gana greitai užėmiau 5 reitingą ir tada sustingau.

    Dėl visko kaltinau denį, nes. kiti žaidėjai sakė, kad ji nebuvo labai gera ir ja nesinaudojo. Galų gale pakeičiau kaladėles (o paskui dar vieną ir dar vieną) ir pralaimėjau tiek daug rungtynių, kad sezoną baigiau būdamas 12 reitingo.

    Po kelių savaičių mano senoji kaladė staiga išpopuliarėjo ir apie ją buvo kalbama.

    Žvelgiant atgal, manau, turėjau pasilikti prie originalo ir suprasti, kad 5 reitingas yra ta vieta, kur konkurencija tikrai įkaista. Kas žino, gal tada man pavyktų paimti legendą ar bent jau pakilti keliais laipsniais.

    Jei kaladė gali nuvesti į 5 reitingą, tai gali nuvesti į Legendą. Pasitikėkite savo rezultatais ir statistika ir neleiskite niekam diktuoti jūsų denio pasirinkimo. Pradėkite nuo kaladėlės, kuri, jūsų manymu, yra stipriausia, tada pakeiskite ją pagal savo skonį arba pritaikykite prie meta.

    3. Nėra 100% laiminčių kaladžių.

    7. Nedvejodami paprašykite pagalbos.

    Nieko blogo paprašyti kito, labiau patyrusio žaidėjo stebėti žaidimo eigą ir aptarti su juo vieną ar kitą judesį. Tokie dialogai leidžia išmokti daug naujų dalykų.

    Šiuo metu tokio pobūdžio paslaugos yra gana dažnos, tačiau kai kuriais atvejais jų kokybė palieka daug norimų rezultatų. Jums nereikia žmogaus, kuris tiesiog pasakytų, ką daryti. Jums reikia žmogaus, kuris paaiškins, kodėl vienas iš jų yra naudingesnis už kitus. Idealiu atveju turėtumėte pasiūlyti savo variantą, o pašnekovas su jumis sutiktų arba nesutiktų, pagrįsdamas savo sprendimą.

    8. Išanalizuokite savo rungtynes.

    Jei naudojate aukščiau pateiktus priedus, visada galite grįžti ir analizuoti savo veiksmus, net jei rungtynės jau pasibaigė. Ši nuostabi savybė suteikia labai aiškų supratimą apie laimėjimo ir pralaimėjimo priežastis. Įprastomis sąlygomis analizės galimybės yra labai ribotos. Be to, dažnai sunku prisiminti, koks buvo optimalus tas ar kitas žingsnis. Peržiūrėdami, remdamiesi užrašais, galite galvoti apie kiekvieną judesį tiek, kiek norite.

    Be to, rungtynes ​​galite įrašyti vaizdo įraše, kad galėtumėte jas peržiūrėti vėliau. Vaizdo įrašą galima bet kada pristabdyti arba atsukti atgal. Vadinamas patogus (ir nemokamas!) įrašymo įrankis

    Daugelis žaidėjų nenori tam leisti laiko. Jie mano, kad užuot išmokę senų rungtynių, geriau žaisti naujas. Žinoma, norint įgyti patirties, reikia žaisti kuo daugiau, tačiau analizė gali žymiai padidinti laimėjimų procentą ir taip pagreitinti kopimo į viršų procesą.

    9. Užmegzkite ryšius.

    Užmegzdami draugystę su kitais žaidėjais galite išplėsti savo akiratį. Susisiekite su bendraminčiais „Reddit“ ar forumuose, dalyvaukite vietiniuose susitikimuose ar turnyruose.

    Pasidalykite nuomonėmis ir atraskite idėjas, kurių anksčiau nežinojote. Kiekvienas iš mūsų pasaulį mato savaip. Turėdami daug informacijos, visada galite pasirinkti, kas jums padės jūsų pastangose.

    Be to, galite kalbėtis su „Twitch“ transliuotojais. Daugelis jų negaili laiko ir atsako į klausimus pokalbio metu.

    „Hearthstone“ bendruomenė leidžia lengvai susirasti draugų. Žmonės mėgsta kalbėti apie savo mėgstamą žaidimą. Nebūk drovus!

    10. Linksminkitės!

    Tai paprastas patarimas, kurio nereikėtų pamiršti. „Hearthstone“ yra žaidimas, kurį galima žaisti tiek rimtai, tiek retkarčiais. Bet kokiu atveju mes žaidžiame, nes tai smagu!

    Nepyk ant atsitiktinių skaičių generatoriaus ir nesijaudink dėl pralaimėjimų. Galbūt jums tiesiog reikia padaryti pertrauką ir grįžti vėliau. Užtikrinu jus, tada kelias į viršūnę jums neatrodys per sunkus.

    Išvada

    Pirmasis pakilimas į Legendą – nelengva, bet labai jaudinanti užduotis.

    Lipdami laiptais nepamirškite dar kartą perskaityti šių patarimų! Nuolat tobulinkite savo įgūdžius! Atminkite, kad pažanga gali būti sklandi ir spazminė, greita ir lėta.

    Įvaldyti „Hearthstone“ pagrindus yra neįtikėtinai lengva, tačiau esant aukštesnėms pareigoms, turėsite nepaliaujamai analizuoti savo veiksmus ir stengtis juos tobulinti.

    Būkite atkaklūs ir atkaklūs, pasiruoškite žaidimui skirti daug laiko ir anksčiau ar vėliau pasieksite tai, ko norite!

    Įvadas

    Sveiki vaikinai! Sveiki atvykę į Grind. Grind susideda iš 4 dalių, skirtų padėti jums pasiekti Legend rangą (pirmą kartą). Kaip visada, vaikinai, komentarai, patinka, klausimai ir kt. yra laukiami.

    Norėčiau pradėti nuo atsakomybės atsisakymo: didžioji dalis informacijos, esančios šiose 4 vadovo dalyse, yra pagrįsta tikrais duomenimis, kompiuterinis modeliavimas, taip pat pagrindinės matematikos\logika\tikimybės ir kt.

    Keturios vadovo dalys:

    Šiuo metu jūs skaitote I dalį. Šioje dalyje pateiksiu keletą pagrindinių patarimų ir paaiškinsiu, kas yra šis vadovas ir kam jis skirtas.

    Na, pradėkime, ar ne?

    Apie tave

    Neseniai sukūriau apklausą ir vienas iš klausimų buvo: „Kokie jūsų tikslai Hartstone?“ Daugiau nei 60% respondentų atsakė, kad svajoja (bent kartą) pasiimti legendą. Na, šis vadovas yra mano bandymas padėti jums įgyvendinti savo svajones.

    „Svajonės pildosi“ (c) „Gazprom“.

    Taigi šį mėnesį norite būti legendoje? Puiku, aš čia, kad padėčiau. Tačiau prieš pradėdamas vadovą, noriu išdėstyti jums savo reikalavimus:

    • turite pakankamai laiko skirti šiam tikslui (žr. žemiau, kiek laiko jums reikia)
    • Esate ryžtingas ir kantrus
    • Jūs jau pasiekėte 5 reitingą (bent)

    Tikiuosi, kad kada nors pasiekėte 5 reitingą, nes jei to nepasiekėte, greičiausiai jums trūksta įgūdžių, reikalingų norint pasiekti „Legend“ šį sezoną. Jei neatitinkate nė vieno iš kriterijų, galbūt geriau tiesiog pažymėti šį puslapį ir perskaityti, kai tikrai būsite pasiruošę šlifuoti.

    Nesuklyskite, vaikinai, pirmą kartą patekti į Legendą yra labai sunku. Jei turite įgūdžių, laiko ir ryžto, aš pasiruošęs jums padėti. Bet jei jums šių dalykų neužtenka, greičiausiai patekti į legendą liksite tikra svajone (a Šis momentas bent jau).

    Kodėl taip rimtai?

    Juokdarys vagies paklausė:

    "Kodėl taip rimtai?"

    Kai ruošiatės naudoti legendą (ypač pirmą kartą), turėtumėte suprasti paprastą mintį:

    1 patarimas: jei norite patekti į legendą, turite į tai žiūrėti rimtai.

    Viskas, apie ką kalbėsiu visose 4 šio vadovo dalyse, yra susijusi su mintimi būti rimtam, netgi galima sakyti, kad parašiau traktatą apie skirtingus būdus būti rimtam. Jūsų kilimo sėkmė priklauso nuo jūsų noro ir sugebėjimo suprasti, kas parašyta. Jei iš šio vadovo supratote tik vieną dalyką, tebūnie tai rimta.

    Decktracker

    Taigi, noriu pasakyti labai svarbų dalyką dviem trumpais ir paprastais žodžiais:

    2 patarimas: atsisiųskite denio stebėjimo priemonę

    Galite perskaityti daugiau apie decktracker. Yra du pagrindiniai denio stebėjimo priemonės naudojimo pranašumai:

    1. Jis automatiškai įrašo statistiką (tai naudinga norint aptikti meta, daugiau apie tai II dalyje)
    2. Žaidimo metu programa įsimena, kokiomis kortomis žaidėte jūs ir jūsų priešininkas.

    Šie du dalykai tikrai gali padėti pagerinti jūsų laimėjimo koeficientą. Ir ne, decktracking nėra uždraustas Blizzard, todėl jūsų paskyra nebus uždrausta.

    Pasamdykite trenerį

    Šiame skyriuje aprašoma, kaip rimtai galite būti finansiškai.

    3 patarimas: samdykite trenerį

    Kam tau reikia trenerio? Žinoma, srautų žiūrėjimas ir vadovų skaitymas duoda daug Naudinga informacija, bet tik treneris gali nukreipti jus į jūsų silpnosios pusės už keletą savo žaidimo peržiūrų, kai pats tam praleistumėte kelias savaites. Žinodami savo silpnybes, galite sutelkti dėmesį į jas žiūrėdami tuos pačius srautus ar skaitydami vadovus. Jei rimtai nuspręsite pasiekti Legendą, jums reikia bent kelių pamokų (galite paprašyti draugų, kurie jau pasinaudojo Legenda, kad pamatytų jūsų žaidimą ir padėtų patarimais)

    Šlifavimo laikas

    Taigi, dabar noriu paskaičiuoti, per kiek laiko pasieksiu Legendą. Verta pažymėti, kad aš ne pirmas tai išbandau ir matote, kad kiekvienas turi skirtingus skaičius. Todėl rekomenduoju vertinti rezultatus su +\- 10% paklaida.

    20 vieta pagal legendą

    Tikiuosi čia viskas aišku:

    • Pirmame stulpelyje rodomas jūsų laimėjimo procentas;
    • Antrame stulpelyje rodomas žaidimų skaičius, reikalingas norint pasiekti Legend esant tam tikram laimėjimo greičiui;
    • Trečiasis stulpelis rodo reikalinga suma laikas;

    Na, o paskutiniame stulpelyje išskaičiavau eksperimentų skaičių.
    Paleidau programą 10 000 žaidimų. Dėl to aš gavau, kad per visus 300 eksperimentų, kurių laimėjimo procentas buvo 47%, buvo paimta legenda. Tačiau žaidimui skirti 1090 valandų nerealu.

    Dabar jūs suprantate, kad legendos gavimo procesas tikrai reikalauja daug laiko. Ir jei jūsų laimėjimo procentas neviršija 60%, tada jums neužteks žaidimo valandų vakarais, kad pasiektumėte savo tikslą.

    Dabar atlikime panašius skaičiavimus, bet pradėsime ne nuo 20, o nuo 5.

    5 vieta pagal legendą

    Šios lentelės struktūra yra tokia pati kaip ir ankstesnės. Jei laimėjimo koeficientas yra 55%, mums reikia 250 žaidimų ir 40 valandų. O su keturių minučių žaidimais tik 16 valandų. Taigi toks patarimas:

    4 patarimas: jums prireiks daug laiko: nuo 25 rango iki legendos apie 50–90 valandų, nuo 5 rango iki legendos apie 20–40 valandų.

    Žinoma, su geru žaidimu ir sėkme gali prireikti daug mažiau laiko, bet kita vertus, tai yra „švaraus“ žaidimo laipteliais laikas, o jei atsižvelgsime į areną, muštynes, srautus, vedlius. , tada jums reikės dar daugiau laiko.

    Sezono pradžia ir kortelė atgal

    5 patarimas: ankstyva pradžia = stiprūs priešininkai (ir tai yra geras dalykas!)

    Mano patarimas – pradėti šturmuoti kopėčias nuo pat sezono pradžios. Ir tam yra 2 priežastys:

    • Kaip ką tik matėme, legendos priėmimas gali užtrukti ilgai, o pradėję kuo anksčiau sumažinsite galimybę pritrūkti laiko.
    • Jau nuo pat sezono pradžios turite daugiau šansų kautis su tikrai stipriais žaidėjais

    Jei pradėsite nuo 20 reitingo ir labai greitai pasieksite 16 vietą, pradėsite susitikti su stipriais žaidėjais, kurie praėjusį sezoną pasirinko Legend. Ir greičiausiai jūs jiems pralaimėsite.

    Alternatyvi strategija yra palaukti kelias dienas ir leisti stipriems žaidėjams eiti į priekį, o tai leis jums lengviau pakilti laiptais. Kodėl aš prieš tokią strategiją?

    Na, aš išsamiau apie tai pakalbėsiu II dalyje, bet kol kas pasakysiu taip – ​​jei ketinate imtis Legend, vis tiek turite išmokti nugalėti šiuos priešininkus, tad kodėl gi nepasipraktikavus dabar? kai statymas vis dar palyginti mažas?

    Trumpai tariant, reikia pasitreniruoti žaidžiant prieš tokius žaidėjus, turi suprasti, kaip galvoja ir žaidžia legendos.

    Taigi, tikiuosi, kad įtikinau jus, kad jums reikia pradėti nuo pačios sezono pradžios – nuo ​​šios gera idėja išbandyti save sezono pradžioje bandant įveikti visas tas buvusias legendas.

    Išvada

    Tai yra pirmojo serijos straipsnio pabaiga. Labai tikiuosi, kad perskaitysite likusią dalį.

    Dar kartą priminsiu pagrindines tezes:

    1. Į legendos laimėjimą turėtumėte žiūrėti rimtai.
    2. Įdiekite „Hearthstone Deck Tracker“.
    3. Gaukite trenerį.
    4. Skirkite procesui pakankamai laiko.
    5. Pradėkite žaisti sezoną kuo anksčiau.