Spēles bērniem uz ielas vasarā: liela izvēle. Vasaras spēles bērniem

Bērniem no 3-4 gadu vecumam līdz 10 gadu vecumam

Vasara ir tepat aiz stūra, kas nozīmē, ka jūra, upe, mežs, mājiņa, rotaļu laukums ar spēlēm un jautrību ir tepat aiz stūra! Spēles brīvā dabā ir spēles uz ielas, un izglītojošas, izglītojošas aktivitātes svaigā gaisā un vienalga kur, ja vien tas ir aizraujoši un jautri! Un vasara sniedz vairāk iespēju ģimenes spēles ar bērniem, kas veicina ne tikai bērnu attīstību, bet arī uzticamu attiecību uzturēšanu ar vecākiem.
Ļaujiet sev ienirt bērnībā kopā ar bērniem, spēlējoties un izbaudot saziņu!

Darbības ūdenī
(Pirmsskolas vecuma bērniem un bērniem skolas vecums)

zivis tīklā

(mobilā spēle ūdenī)

Izvēlieties divus vadītājus. Spēlētāji ieiet ūdenī līdz jostasvietai un izklīst dažādos virzienos. Pēc padomdevēja signāla vadītāji, sadevušies rokās, sāk “ķert zivis”, t.i. mēģināt noķert kādu no spēlētājiem. Noķertais spēlētājs pievienojas līderiem, ir vēl 1, tīkla izmērs palielinās. Spēle beidzas, kad visas zivis ir noķertas.

Makšķere

Līderis nostājas centrā, griež uz virves nelielu, salīdzinoši vieglu bumbiņu, bet pārējiem, kas izkārtoti aplī, laicīgi jāiegremdē, lai bumba lidotu virs galvas, tai netrāpot. Kurš uzkrita ēsmai, lai ved.

Piecpadsmit
Spēlētāji stāv aplī rokas stiepiena attālumā no vadītāja, kurš atrodas centrā. Vadītājs pēc pieauguša cilvēka signāla sāk sālīt tos, kuriem nebija laika ienirt ūdenī. Tos, kas uzpeldējuši, nevar sālīt.

āra spēles

(der arī bērnudārzam)

“Čiekuri, ozolzīles, rieksti”

Bērni stāv trijatā un, sadevušies rokās, veido apli. Katram no trim ir nosaukums: "čiekuri", "zīles", "rieksti". Vadītājs atrodas ārpus apļa. Saimnieks pasaka vārdu "rieksti" (vai "izciļņi", "ozolzīles"), un visi spēlētāji, kuriem ir šis vārds, mainās vietām, un saimnieks mēģina ieņemt kādu vietu. Ja izdodas, tad viņš kļūst par riekstu ("zīle", "čiekurs"), un tas, kurš palika bez vietas, kļūst par līderi.

Virs kājas

Pirms spēles bērni izvēlas laukumu, aiz kura nevar izskriet. Tad tiek izvēlēts viens ķērājs. Viņš sāk ķert spēlētājus, kas bēg. Tajā pašā laikā bērni cenšas pacelt kājas no zemes (stāvēt uz soliņa vai akmens). Šajā stāvoklī ķērājam nav tiesību tiem pieskarties. Ja ķērājs panāk spēlētāju, viņi apmainās ar lomām. Ķērājam ir aizliegts gulēt uz spēlētāju, un pārējie nedrīkst palikt ar kājām uz augšu ilgāk par 20-30 sekundēm.

Luksofors

Spēles apraksts Uz zemes 4-5 metru attālumā viena no otras ir atzīmētas divas līnijas, starp šīm līnijām stāv vadītājs (luksofors), un visiem spēlētājiem ir jāstāv aiz vienas no tām. Saimnieks, novēršoties no spēlētājiem, nosauc kādu krāsu un visi spēlētāji, kuriem šī krāsa ir apģērbā, pāriet uz citu rindu. Tiem, kuriem nav šādas krāsas apģērba, jāskrien garām “luksoforam”, viņam savukārt jāpieskaras kādam no “pārkāpējiem”. "Iebrucējs" kļūst par līderi.

bumbas spēles

Spēles sākumā puiši sēž aplī. Saimnieks iedod bumbu vienam spēlētājam un ieslēdz mūziku. Kamēr tas skan, bērni ripina bumbu viens otram. Tiklīdz mūzika apstājas, tas, kuram ir bumba, tiek ārā. Spēles beigās paliek tikai viens no bērniem, veiklākais. Viņš saņems balvu.

Sitiet “mērķi” Bērni stāv aiz apļa līnijas. Apļa centrā ir vadītājs. Vienam no spēlētājiem ir bumba. Tie, kas atrodas ārpus apļa, met bumbu pret līderi, mēģinot viņam trāpīt, vai arī piedod bumbu draugam, lai viņš izdarītu metienu. Vadītājs skrien apkārt, izvairoties no bumbas. Spēlētājs, kurš ar bumbu netrāpīja līderim, ieņem viņa vietu.

stīpas spēle

Bērni met mazu bumbiņu no aizmugures pār plecu ar labo vai kreiso roku, mēģinot trāpīt pa stīpu (2m attālumā).

Vasaras spēles un aktivitātes 2, 3, 4, 5 gadus veciem bērniem gaisā

- Paņemiet kastīti un divas bumbiņas. Bērnam, sēžot uz krēsla, bumbiņa jāievada kastē, atstumta par pusmetru. Bumba jāsatver no augšas un jāiemet kastē. viens - labā roka, otrais atrodas kreisajā pusē. Pēc spēles neaizmirstiet apbalvot bērnu par precizitāti.

- joprojām varat ķert tauriņus ar tauriņu tīklu vai pūst ziepju burbuļus, ūdens puķu dobes, dārza dobes kopā - bērniem patīk sajaukt ar ūdeni, rotaļlietu spaiņiem un lejkannām.

- “uzcelt” mazu māju-būdiņu, halabuda no mūsu bērnības. Var būvēt no parastas telts, segām, gultas pārklājiem utt.

Spēlēšanās ar oļiem

Bērniem patīk vākt akmeņus. Ciparnīcas akmeņi dažāda krāsa un spaiņa lielumā, ielej tos ūdens bļodā un nomazgā. Kad oļi nomazgāti, var sākt ar tiem spēlēties. Akmeņus var ielikt spainī un aiznest uz kādu vietu, to var izdarīt ar lāpstiņu vai krūzi. Var pārklāt ar akmeņiem ziedu gulta vai koks. Jūs varat uzzīmēt kādu figūru uz zemes ar nūju un izlikt to ar akmeņiem pa kontūru.

Pludmales spēles bērniem:

– smilšu māju, garāžu vai piļu celtniecība. un sarīko konkursu - kura māja augstāk. - ja ir kāds akmentiņš, no tā var savākt bildi - saule, sala, zieds utt. vienkāršus oļus ir interesanti krāsot ar krītiņiem vai krāsām.

- smilšu torņu celtniecība no smilšu spieķiem (bitēm). Šī nodarbe aizraus ne tikai divus līdz trīs gadus vecus bērnus, pat skolēni var sacensties: kura tornis ir augstāks un skaistāks. Smilšu torņu un skulptūru celtniecība ne tikai palīdz pavadīt laiku, bet arī attīsta bērna iztēli un radošās prasmes.

- Bumbu spēles. Bērnam tas patiks, jo bumba atlec tik jautri. Bumbu spēles palīdz trenēt bērna kustību koordināciju, attīsta veiklību un reakciju.

- "pakaviņu" spēle: smiltīs jāiedur stabiņš, kas var kalpot arī kā parasta nūja. Plastmasas gredzeni jāmet uz staba no 5-6 soļu attāluma (vai vairāk, atkarībā no vecuma). Uzvar spēlētājs, kurš gūst vārtus lielākais skaits gredzeni.

- seklā ūdenī bērniem patiks spēlēt "krokodilu": staigāt pa dibenu uz rokām, otru ķermeņa daļu turot uz ūdens. Vai arī konkurss, lai savāktu visvairāk aerosolu

Lai vasara jūsu ģimenei kļūst neaizmirstama, košu iespaidu piepildīta!

Āra aktivitātes ir lieliska alternatīva sīkrīkiem. Dzīvā komunikācija, vienaudžu mijiedarbības prasmes ir tas, ko ir noderīgi apgūt jebkurā vecumā. Atgādiniet spēles, kuras varat spēlēt pagalmā, tās, kuras ir pazīstamas vairāk nekā vienai bērnu paaudzei. Cienījamie pieaugušie, uzņemieties iniciatīvu! Atcerieties, ko spēlējāt bērnībā, un pastāstiet par to saviem bērniem. Spēles ir kā pasakas, tās ir jānodod no paaudzes paaudzē.

www.polzavred.ru

Pagalmā, nometnē, pārgājienā, laukos - visur, kur pulcējas bērnu kompānija, var organizēt komandas vai kolektīvas spēles: mierīgas vai ļoti aktīvas, zālienā vai lapenē, ar un bez atribūtiem. Kopīgoju LIELU āra spēļu sarakstu, ko bērni var spēlēt vasarā. Esam izvēlējušies POPULĀRĀS, ko ir pārbaudījusi vairāk nekā viena bērnu paaudze un kuri joprojām nav zaudējuši savu aktualitāti. Mēs esam pārliecināti, ka varat turpināt šo sarakstu – un jūsu bērniem izklaides pietiks visai vasarai!

1. Gredzens-gredzens

www.kis-brys.ru

Tiek izvēlēts vadītājs, visi pārējie sēž viņam pretī. Kā "gredzens" jums jāatrod neliels objekts: poga, oļi, gredzens utt. Spēlētāji saliek plaukstas "laivā". "Gredzens" ir paslēpts līdera "laivā", un viņš ar rokām pārbrauc pāri nedaudz atvērtajām spēlētāju "laiviņām", nemanāmi uzmetot gredzenu kādam no viņiem. Galvenais visu darīt ļoti profesionāli, kā aktierim, lai neviens no sēdošajiem neuzminētu, kurā brīdī tieši "gredzens" no raidījuma vadītāja rokām migrējis uz laimīgā spēlētāja plaukstām. Tam, kuram bija gredzens, vajadzētu arī saglabāt intrigu ... Kad visi spēlētāji ir izgājuši procedūru, vadītājs saka: "Ring-ring, izejiet uz lieveņa." Šajā brīdī tam, kuram patiešām bija “gredzens”, vajadzētu ātri piecelties un skriet uz priekšu, lai pārējiem nebūtu laika viņu noķert. Ja viņam izdodas, viņš kļūst par jauno vadītāju.

Siltās bērnības atmiņas par šo populāro spēli aizvedīs atpakaļ uz laiku, kad meiteņu pirkstos gredzeni bija ļoti reti, turot rokās svešu gredzenu jau ir forši! Šo vienkāršo spēli var spēlēt gan mazi bērni, gan skolas vecuma bērni, un tā ir gandrīz universāla gan zēniem, gan meitenēm. Nelielu automašīnu var izmantot arī kā "gredzenu".

2. Kalim-bam-ba

Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Katras komandas spēlētāji sadodas rokās un kļūst par ķēdi, kas vērsta pret pretiniekiem 10-12 metru attālumā. Komandas pēc kārtas sāk kliegt šādus vārdus:
- Kalim-bam-ba!
Kam domāts kalps?
- Šujiet piedurknes!
- Kādi cipari?
- Piektajā vai desmitajā mēs Maša (Olja, Taņa, Sveta, Saša, Andrjukha ...) šeit!

Tas, kura vārds tika nosaukts, skrien pie pretinieku komandas un mēģina atvienot pretinieku rokas. Ja viņam izdodas, viņš var paņemt savā komandā jebkuru no diviem puišiem, kuri ir atkāruši rokas, parasti to, kurš ir spēcīgāks. Ja ķēde neizdodas pārraut, viņš dodas uz pretinieku komandu. Viņi spēlē, līdz vienā no komandām paliek viens vai divi cilvēki (pēc vienošanās).

Šīs spēles analogs ir "Ķēdes". Dialogs varētu izskatīties šādi:
"Ķēdes ir viltotas, saplēš mūs!"
- Kurš no mums?

Varbūt atceries, kā "Ali Baba, piešuj piedurknes":
- Ali Baba!
Kāpēc kalps?
- Uzšuj piedurknes!
- Kurām pusēm?
… utt.

Noteikti iemāciet saviem bērniem spēlēt šo spēli. Viņa māca mums iestāties vienam par otru, rīkoties kopā.

3. Atgriež

Lai spēlētu, nepieciešama svilpe. Pēc vadītāja lūguma bērni sastājas rindā. Pēc signāla spēlētāji izklīst dažādos virzienos norunātajā teritorijā, skrien pa izcirtumu, dejo, ieņem dažādas pozas. Pēc svilpes spēlētājiem jāatgriežas sākotnējā vietā un atkal jāstājas rindā. Varat, piemēram, saskaitīt līdz trim: kam nebija laika, tas ir ārā. Spēle tiek atkārtota 3 reizes.

Ideja ir laba nometņu skolotājiem, kad ātri jāsakārto bērni, jāsaved kopā.

4. Varde

Spēlētāji stāv pretī sienai (parasti tā ir mājas gala siena, kur nav logu un durvju) viens pēc otra (kolonnā). Uz sienas ar krītu uzzīmēta zīme. Parasti sāciet ar 1-1,5 metriem.

Jums ir jāmet bumba virs šīs līnijas un, kamēr tā lido atpakaļ no atlēciena, ir laiks pārlēkt tai pāri. Bumbiņai jāiesit pret zemi un jāiet starp spēlētāja kājām. Ja tas izdodas, spēlētājs pāriet uz rindas beigām. Ja lēciena laikā bumbiņai pieskārās ar kājām vai nevarēja tai pārlēkt, spēlētājs dodas uz rindas galu, saņēmis vienu burtu no vārda "varde". Kad visi lec vienreiz, atzīme tiek uzlikta augstāk, lēcieni sākas no jauna. Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem savāc vārdu "l-i-g-u-sh-k-a" pilnībā.

Godīgi sakot, mūsu bērnībā visus sauca īstajos vārdos - “kaza”. Iespējams, tieši zem šī koda vārda uzpeldēs šī spēle un vecmāmiņas-kaimiņu histērija, kuru nemierīgie pagalma bērni dienām ilgi klauvēja pie sienas.

Vēl viena šīs spēles versija (vienkāršota) ir piemērota jaunākiem bērniem. Princips tas pats, ar vienīgo atšķirību, ka tas, kurš nevarēja pārlēkt bumbiņai, stāv pret sienu. Laika gaitā šādu "soda kastīšu" būs daudz. Viņu uzdevums ir mēģināt noķert bumbu, pirms tā atsitas pret sienu. Ja tas izdevās, "soda kaste" nokļūst rindā un turpina spēli, un tas, kurš tajā brīdī iemeta bumbu, ieņem vietu pret sienu. Spēle beidzas, kad visi, izņemot vienu (uzvarētāju), atrodas pie sienas.

5. Jūra vienreiz uztraucas...

pln-pskov.ru

Saimnieks pagriež spēlētājiem muguru un saka: "Jūra uztraucas vienreiz, jūra uztraucas divas, jūra uztrauc trīs, jūras figūra sastingst vietā!" Pārējie šajā laikā pārvietojas nejauši un attēlo viļņu kustību ar rokām. Uz vārda "Sasaldē!" visi bērni sastingst paredzētajās pozās. Saimnieks pagriežas, pieiet klāt kādam no spēlētājiem un pieskaras viņam ar vārdiem “Otomri!”. Izvēlētajam spēlētājam ir jāparāda iecerētā figūra kustībā, lai to varētu uzminēt. Ja saimnieks uzmin skaitli, viņš dodas pie nākamā spēlētāja un turpina minēšanu. Par jauno vadītāju kļūst tas, kura figūra nav atšķetināta.

Starp citu, figūrām nemaz nav jābūt jūras, izvēlieties un izrunājiet jebkuru tēmu pirms spēles sākuma.

6. Plēsēji un zālēdāji

Starp spēlētājiem tiek izvēlēts plēsējs: pēc vēlēšanās vai pēc izlozes. Pārējie ir zālēdāji. Plēsējs zīmē lielu apli (apmēram 2-2,5 m diametrā). Spēles laikā viņam vajag noķert pēc iespējas vairāk zālēdāju un ievietot tos savā midzenī – aplī. Ieslodzītie apli var pamest tikai vienā gadījumā – ja kāds no savvaļā staigājošajiem zālēdājiem ar roku pieskaras sagūstītā izstieptajai rokai. Plēsoņa uzdevums nav viegls: viņam vajag ne tikai noķert jaunus zālēdājus, bet arī neļaut "brīvajiem" atbrīvot jau notvertos. Spēle beidzas, kad visi zālēdāji ir aplī vai visi ir brīvi.

7.Kazaki-laupītāji

Dalībnieki tiek sadalīti 2 komandās un nosaka spēles teritoriju. Laupītāji, slepeni no kazakiem, izdomā paroles vārdu. Spēles laikā kazakiem jāmēģina noskaidrot šo slepeno vārdu.

Spēle sākas ar to, ka kazaki novēršas un aizver acis. Šajā laikā Rogues vajadzētu bēgt un paslēpties kaut kur nomaļā vietā. Bēgot, nelieši uz ceļa, apmalēm vai kokiem zīmē bultas, kas norāda precīzu viņu kustības virzienu, dažkārt novietojot bultas dažādos virzienos, lai sajauktu pēdas.

Kamēr Laupītāji bēg un slēpjas, kazaki ar krītu iezīmē nelielu teritoriju – cietumu. Pēc 10-15 minūtēm kazaki dodas laupītāju meklējumos. Kazaks, kurš noķēris Laupītāju, aizved viņu uz cietumu un ar komiskām metodēm kutināšanas veidā mēģina noskaidrot paroli. Nelieši, kuri netiek notverti, var uzbrukt cietumam, lai atbrīvotu sagūstīto komandas locekli. Kazaki uzvarēs, ja uzzinās Laupītāju slepeno vārdu vai noķers visus.

Ak, bērnība! Ar šo spēli mēs zinājām visus "hacks" tuvumā un rādiusā, kas ļāva mammas attīstībai. Viena no manām mīļākajām spēlēm, un nekad nebija garlaicīgi!

8. Paslēpes

kultūras gads.rf

Tiek iecelts vadītājs, sarunāta vieta, kur spēlētāji var “noķert”. Šoferis nogriežas, aizver acis un skaita līdz ... (kā norunāts). Pārējie šobrīd slēpjas. Saskaitījis, ūdens dodas meklējumos. Ja viņš kādu atrod, viņš skrien uz norunāto vietu un “pieklauvē” viņam: “Knock-knock for...” (saki vārdu). Atrastais var mēģināt apdzīt ūdeni un “noķert” sevi. Šajā gadījumā viņš netiek uzskatīts par pieķertu. Spēle beidzas, kad visi ir noķerti. Jaunais vadītājs kļūst par to, kurš tika "pieķerts" pats pirmais.

Spēle ir laba, jo tajā var piedalīties pat bērni. Ja vēlaties, varat spēlēt arī iekštelpās.

rostovmama.ru

Sarežģītāka versija ir "Divpadsmit nūjas". Nepieciešams dēlis un 12 nūjas. Dēlis tiek novietots uz akmens, lai izveidotu šūpoles. Vienā galā ir izliktas 12 nūjas, un viens no spēlētājiem sper otru galu tā, lai nūjas izklīst. Kamēr ūdens savāc kociņus, visi slēpjas. Tālāk - saskaņā ar parastās paslēpes noteikumiem tikai jums ir "jāklauvē" ar nūju rokās uz dēļa.

9. Pionieru bumba

22-91.ru

Bumba, laukums ar tīklu vai augstu pārliktni vidū un 2 komandas ar vienādu spēlētāju skaitu (optimāli 6-7 cilvēki). Spēlētāji ieņem pozīcijas spēles laukumā abās tīkla pusēs. Spēle sākas ar bumbu. Piegāde tiek veikta no laukuma stūra. Galvenais ir mest pietiekami spēcīgi, lai bumba lidotu pāri tīklam uz pretinieka pusi. Viņš neiesprāga tīklā, nekrita savā laukumā, nepārlidoja pāri līnijai, bet vienkārši sita laukumā pretinieka pusē. Tālāk - kā paveicies. Ja pretinieki nepārspēj, punkts un nākamās serves tiesības atkal pieder jums. Ja bumba trāpa tīklā, apkalpojošā komanda saņem zaudējuma punktu. Ja bumba tiek aizskarta vai nomesta savā laukuma pusē, tiek ieskaitīts zaudējuma punkts.

Dalībniekam vai otras komandas dalībniekiem ir jānoķer bumba un jāmet atpakaļ pāri tīklam. Ar bumbu rokās ir atļauts spert ne vairāk kā 3 soļus pāri laukumam. No pretinieka laukuma izlidojusi bumba, kas lidojumā nav aiztikta, ļauj servēt pretiniekam. Spēle ilgst līdz 15 vārtiem.

Atšķirībā no volejbola variants ir vienkāršāks, jaunākiem un vājākiem.

Interesantas pionieru bumbā bija kustības pa komandu laukumu - tas ir, pēc katra komandas nopelnītā punkta komandas spēlētāji noteikti mainījās vietām, kustība ritēja pulksteņrādītāja virzienā, līdz ar to mainījās arī serveris. Visa komanda bija nobažījusies par galveno – lai visi tajā varētu servēt, un, protams, noķert.

Pionierbumbas spēle, kā likums, paiet līdz 25 punktiem, un punkti tiek piešķirti komandai, ja bumba pēc pretinieka serves izkrita ārpus spēles laukuma, vienlaikus netrāpot pret uzņemošās komandas spēlētājiem. Ja tas notika, pretinieks ieguva punktu.

10. Ēdami-neēdami

Bumba un humora izjūta ir tas, kas jums nepieciešams šai spēlei. Saimnieks met spēlētājam bumbu un nosauc kaut ko ēdamu vai neēdamu. Spēlētāja uzdevums ir noķert bumbu tikai uz ēdamo un izmest neēdamo. Ja spēlētājs noķēra neēdamo, viņš pats ieņem līdera vietu. Dažreiz tas izrādās ļoti smieklīgi.

11. Klasika

www.7ya.ru

Uz asfalta ar krītu uzzīmē šūnas ar cipariem vai gliemezi. Spēlētājam jāmet olītis (nūja) uz skaitļa 1, ar vienu kāju jālec pa šūniņu ar akmeni, jānoliecas, jāpaņem akmens un tad jāturpina lēkt pāri visiem cipariem līdz galam. Ir svarīgi nezaudēt līdzsvaru, neuzkāpt uz līnijas ar kāju. Otrs dara to pašu. Tad pirmais spēlētājs met akmeni vēlreiz, šoreiz uz skaitļa 2. Tagad spēlētājam nekavējoties jālec no sākuma uz šūnu ar šo numuru. Tas turpinās ar visiem norādītajiem cipariem. Ja iemests akmentiņš vai lēcēja pēda trāpa līniju, tad gājiens jāizlaiž un jāmēģina vēlreiz pēc pretinieka no vietas, kur pieļāvāt kļūdu. Uzvar tas, kurš pirmais šādā veidā iziet cauri visiem skaitļiem.

Tradicionālais apiņu lauks sastāv no 10 numurētiem taisnstūriem, kas sakārtoti kolonnā, pāri 3-4 un 6-7 ir savilkti blakus, lai jūs varētu kļūt par divām kājām, pusaplis ar 9-10 ir pie izejas, lai apgrieztos pretējā virzienā. virziens. Tas, iespējams, ir visslavenākais variants, taču ir arī citi.

www.7ya.ru

Klasikas nosaukumi ir dažādi, kas nav zināmi visiem.

Laukums ir uzzīmēts. Pirmais spēlētājs lec uz priekšu un atpakaļ uz vienas kājas, iekāpjot katrā taisnstūrī. Ja viņš to dara bez kļūdām, viņš var uzrakstīt savu vārdu uz jebkura taisnstūra. Ja viņš pieļauj kļūdu, kārta ir otram spēlētājam. Lieta tāda, ka jālec pāri taisnstūriem, kas nosaukti citu spēlētāju vārdā, bet tu vari stāvēt pats (kur rakstīts tavs vārds) ar divām kājām. Spēle turpinās, kad visi taisnstūri ir aizņemti, bet tagad, ja kāds kļūdās, viņš pamet spēli. Spēle beidzas, kad paliek tikai viens spēlētājs - uzvarētājs.

12. Es zinu piecus ...

Spēle māca vienlaikus veikt vairākus uzdevumus, koncentrēties. Jums jāiesit bumba zemē ar vārdiem: "Es zinu piecus ...". Pēc tam nosauc piecus zēnu, meiteņu vārdus, pilsētu, ziedu, valstu, planētu vārdus. Ja spēlētājs nevar izdomāt vārdu, viņš nodod bumbu nākamajam spēlētājam.

13. Tu ej klusāk - turpināsi

rostovmama.ru

Uzzīmējiet sākuma un finiša līnijas. Visi dalībnieki stāv uz starta, braucējs - ar muguru pret viņiem finiša taisnē. Šoferis saka: “Brauc klusāk, turpināsi, apstājies!”, Var jebkurā tempā. Kamēr viņš runā, dalībnieki cenšas pieskriet pie viņa. Pēc vārda "stop" visi sastingst un nekustas. Ja jūs pārvietojat, jūs esat ārā. Dalībnieku uzdevums ir pieskriet pie vadītāja un pieskarties viņam, līdz viņš saka “stop”.

14. Kiss-kiss-meow

rostovmama.ru

Divi cilvēki nāk uz priekšu un stāv ar mugurām viens pret otru, pārējie spēlētāji sēž vienā rindā. Tas, kurš ir pretī visiem (vadītājs), norāda uz vienu no dalībniekiem un jautā: "Kis?" Ja spēlētājs aizmugurē stāvot, atbildēs “Šauj!”, Šoferis turpina izvēlēties. Kad spēlētājs saka “Ņau!”, tas, uz kuru krita izvēle, gaida “spriedumu” – kādu uzdevumu izpildīt. Šoferis jautā tam, kurš ir ar muguru pret viņu: "Kādā krāsā?" Spēlētājs nosauc krāsu un pagriežas pret citiem, lai izpildītu uzdevumu kopā ar izvēlēto dalībnieku.

Katra krāsa ietver noteiktu darbību veikšanu (kas tiek saskaņotas iepriekš). Piemēram, balts - diviem cilvēkiem kopā jāiet pie ieejas un jāpaliek tur 5 minūtes. Ko viņi tur dara – vēsture vienmēr klusē. Zaļš – trīs jautājumi, uz kuriem var atbildēt tikai ar "jā". Parasti jautājumi ir viltīgi, piemēram: "Vai tu viņu mīli?" Sarkans - skūpsts uz lūpām, rozā - tas pats, bet uz vaiga, zils - skūpsts roku. Dzeltens - trīs jautājumi privāti. Apelsīns - staigājiet zem rokas, vēlams garām pieaugušajiem. Violeta - soli uz kājas utt.

Patiesībā spēle ir ļoti laba, populāra pusaudža gados, kad svarīgi iemācīties veidot attiecības ar pretējo dzimumu.

15. Esmu dzimis dārznieks

Spēlētāji izvēlas zieda nosaukumu un pasaka to skaļi. Šoferis, kurš arī ir “dārznieks”, saka atskaņu: “Esmu dzimis dārznieks, biju pamatīgi dusmīgs. Man ir apnikuši visi ziedi, izņemot ... ”Un viņš nosauc viena spēlētāja zieda vārdu. Dalībniekam, kura zieds tika nosaukts, ir jāatbild. Ja kāds vilcinājās un nereaģēja, sajauca ziedu nosaukumus, viņam jādod fantastika (jebkura no savām lietām).

Spēles beigās tiek izspēlēti zaudējumi. "Dārznieks" pagriežas, viņi izņem lietu un jautā: "Ko šim spēlētājam darīt?" "Dārznieks" uzdod uzdevumu: lēkt uz vienas kājas, dziedāt, pietupties, skaitīt dzejoli utt. Spēlētājs paņem savu lietu tikai pēc tam, kad ir pabeidzis "dārznieka" uzdevumu.

16.Luksofors

"Luksofors" ir izvēlēts kā skaitīšanas gaisma - vadītājs. Uz ceļa ir novilktas divas līnijas aptuveni 30 m attālumā viena no otras. Spēlētāji stāv rindā aiz vienas līnijas, un “luksofors” atrodas ceļa vidū, ar muguru pret pārējiem. "Luksofors" nosauc jebkuru krāsu un pagriežas pret pārējām. Bērniem uz sevi (uz drēbēm, apaviem, cepurēm) jāatrod nosauktā krāsa. Ja atrodi, tad, pieturoties ar roku, droši vari šķērsot ceļu. Ja uz sevis šādas krāsas nebija, ātri jāskrien pāri citai, lai “luksofors” nepieskartos “pārkāpējam”. Jūs nevarat izskriet no ceļa. Pieķertais pats kļuva par "luksoforu".

Vēl viena šīs spēles versija ir "Dziesmu luksofors". Atšķirība ir tāda, ka "luksofors" nenosauc krāsu, bet gan jebkuru burtu. Spēlētājiem ir jāatceras un jādzied dziesmas rindas, kas sākas ar nosaukto burtu.

17. Pīlārs, apstājies!

Varbūt daži no pieaugušajiem atcerēsies šo spēli kā "Ejam, ejam", "Kamielis".

Noteikumi ir vienkārši. Spēlētāji stāv rindā, bet līderis - ar muguru pret viņiem un nedaudz uz priekšu. Pēc signāla visi izklīst. Vadītājs kliedz: “Pīlārs, stop!”, Visi salst. Šoferis uzsauc vienam spēlētājam, bet pats neapgriežas, t.i. viņš neredz, cik tālu šis spēlētājs ir no viņa. Tad viņš paziņo, cik noteikta veida soļu ir nepieciešams, lai viņš varētu sasniegt šo spēlētāju.

chelovechki.net

Vadītājs pagriežas un mēģina nokļūt līdz nosauktajam spēlētājam, izmantojot paziņoto soļu kombināciju. Jūs varat pārvietoties tikai taisnā līnijā. Paveicis visus soļus, viņš mēģina pieskarties spēlētājam. Ja tas izdodas, vadītājs un spēlētājs maina lomas. Ja nē, tad visa procedūra tiek atkārtota no sākuma.

18. Gumijas lentes

Visu laiku iecienītākā meiteņu spēle. Eh, bija reizes, kad katra meitene kabatā nēsāja pāris metru gumiju, un tas nekas, ka tas tika izvilkts no tēta ģimenes apakšbiksēm).

Apmēram 2-2,5 metri linu gumijas tika mezgloti gredzenā. Divi stiepa gumiju, liekot uz kājām, trešais lēca, izpildot dažādas kombinācijas. Ja viņi kļūdījās, viņi mainījās vietām. Ja jūs to izdarījāt, līmenis kļuva grūtāks, un visa kombinācija atkārtojās tur. Un tā līdz visgrūtākajam līmenim, ko sauca par "līdz kaklam" - gumija tika turēta uz kakliem. Bija arī līmenis “uz ausīm”, bet daži cilvēki to sasniedza.)

Lēcienu kombinācijas bija dažādas: “platas” - kad divas kājas tika turētas gumijas lentēs; "šaura" - gumija tiem, kas tur tikai vienu kāju; trīs, divi, viens lēciens.

chelovechki.net

Pagalma spēles ir kaut kas tāds, ko vajadzētu mantot. Nav vērts mūsu bērniem atņemt Tiesu, piesiet viņus pie sevis drošības un izolācijas no vienaudžu sliktās ietekmes dēļ. Lai izvairītos no šīs ļoti “sliktās ietekmes”, jums jāiemāca bērniem sazināties reālajā dzīvē, nevis viņu iecienītā “šāvēja” tērzēšanā. Iepriekšējā paaudze var atcerēties tik daudz labu jautru spēļu, tāpēc ļaujiet par tām uzzināt arī mūsu bērni! Rotaļīgu vasaru jums, mūsu Fidgets!

Cienījamie lasītāji! Pastāsti komentāros, kādas pagalma spēles spēlē Tavi bērni, ko Tu pati spēlēji bērnībā. Papildināsim spēļu krājkasītes vietni, lai mūsu bērnu brīvais laiks būtu lietderīgs, izzinošs un daudzveidīgs. Gaidām komentārus, ar prieku dalāmies nostalģijā pēc bērnības spēlēm.

Ir vasara - elles karstuma laiks, un mēs nolēmām izvēlēties piecas labākās vasaras spēles, visvēsākās un tajā pašā laikā karstas un jautras - tādas, lai būtu ūdens, pludmales, atpūta un viss. Dabiski, kāds tas atvaļinājums bez makšķerēšanas, lai gan daudzi turpina makšķerēt arī ziemā - 20 grādu salnā filca zābakos tiek izurbtas bedres, un vispār ir labi. Nu, video spēlēs ir kur makšķerēt - ir pietiekami daudz simulatoru, un tie ieņem piekto vietu.

Savulaik megapopulārais simulators bija Krievu zveja, kas tika izlaists visur. Spēlē jums ir daudz jādomā, jāizvēlas ēsmas, vietas, aprīkojums - īsi sakot, tas ir ļoti grūti, un daudziem cilvēkiem tas patīk. Vai, teiksim, spēle Deep Sea Fishing 2: Offshore Angler / Deep Sea Fishing ir ļoti veca un nemaz nav populāra, taču tur varētu noķert haizivi.

Bet makšķerēšanā upēs un ezeros noteikti ir desmitiem dažādu simulatoru - teiksim Rapala Pro Fishing - šeit jūs varat braukt ar laivu un noķert zivis, un grafika ir vairāk vai mazāk pieklājīga. Turklāt šādas spēles spēlē onkuļi, kuriem jau ir pāri četrdesmit gadiem, un viņiem vārds grafons gandrīz neko neizsaka. Tātad makšķerēšana ir piektajā vietā.

Ceturto vietu ieņem spēle pēc filmas "Jaws" motīviem - Jaws Unleashed, haizivju simulatora spēle, ar dažādiem uzdevumiem un pat, ja tā drīkst teikt, ar sižetu - lai gan, kas gan par sižetu ir, ja tu esi zivs, kas sver tonnu. Nu, kopumā tas ir saprotams: novecojušajā 3D grafikā (spēle galu galā tika izlaista 2006. gadā), mēs haizivs formā izmantosim vairākas pogas - piemēram, uz priekšu, atpakaļ un ēst, satvert, iekost. peldēties jūrā un "slapināt" visu, kas krīt acīs - cilvēkus, laivas un pat reizēm uzspridzināt degvielas uzpildes stacijas.

Spēles kvalitāte, protams, atstāj daudz ko vēlēties, taču, sasodīts, tā nodrošina! Lai tas nav nekas vairāk kā jautrība uz pāris stundām, lejupielādējiet - izdzēsiet, bet projekts ir patiešām ellīgi jautrs un patiešām vasarīgs. Ceturtā vieta.

Trešo rindu aizņem vecs, bet tāpēc ne mazāk mīlīgs magnāts - Beach Life - pludmales dzīve, tas ir. Šajā vienkāršajā biznesa simulācijā spēlētāji vienlaikus kļūst par kūrorta pārvaldnieku, īpašnieku un dizaineri, lai apmierinātu visas arvien vaimanājošo tūristu vajadzības. Mums būs jādara viss, ko šādos magnātos parasti dara - sākot ar visu nepieciešamo ēku - māju, peldbaseinu - izrotāšanu ar dažādiem kokiem, ziediem un beidzot ar saimniecisko saimniekošanu - saldējuma cenas atjaunošanu vienvietīga telts.

Scenārija režīmā mums ir jāizpilda noteikti uzdevumi katrā kartē, un "smilšu kastē", lūdzu, varat izveidot savu sapņu tropisko paradīzi. Dabiski, ka notiek dažādas kataklizmas - piemēram, viesuļvētras, viesuļvētras, un pat daudzus resnos tūristus var viegli apēst haizivis. Beach Life arī aizrauj spēlētāju ar savu grafiku – lai gan spēle tika izlaista tālajā, tālajā 2002. gadā, tā joprojām izskatās diezgan jauki. Un skatīties animāciju, kā tūristi plunčājas baseinā vai dejo dzērumā, nu, tas ir ļoti jauki – tas ir prieks. Trešajā vietā "Pludmales dzīve".

Un otro rindiņu ieņem vislaipnākais, pozitīvākais un pozitīvākais diktators pasaulē – El Presidente un viņa Tropico spēļu sērija – it īpaši kopš tikko iznākusi piektā daļa. Šeit arī spēlētāja rīcībā tiek nodota milzīga sala - īsta Banānu republika - nu, lūdzu, labojiet, kā vēlaties. Protams, arī par cilvēkiem ir jārūpējas, bet ne kā tūristiem Beach Life, bet klusi, lai viņiem nav vēlēšanās paņemt lāpu un nākt pie jums zem pils.

Sērija ir sasniegusi jau piekto daļu, un par to īsumā parunāsim, jo ​​īpaši tāpēc, ka ir bijuši daži atjauninājumi, jauninājumi - sākot ar to, ka grafika ir pilnībā atjaunināta, viss atkal ir pārzīmēts - nu, viss arī izskatās jauki . Ir parādījies kooperatīvs, kurā tagad līdz četriem spēlētājiem var nodarboties ar savām diktatoriskām šķebinošām lietām un tajā pašā laikā mijiedarboties savā starpā. Un, iespējams, visinteresantākais, plašākais jauninājums ir laika maiņa – tā, protams, nav civilizācija, bet tomēr.

Spēlē ir septiņi gadsimti – no 14. līdz mūsdienām. Iekļauti visi vēsturiskie notikumi, piemēram, pasaules kari. Ja vienmēr esat sapņojis iegūt savu personīgo salu, kļūt par karali, pieprasīt naudu un sievietes sev - Tropico ir tieši jums. Ceram, ka tad no šī seriāla cienītājiem neizaugs mazi, plikpauri Hitleri.

Surf's Up

Pirmkārt, tā ir spēle, kurai nekad nevajadzēja nokļūt - nevienā Topā. Spēle, par kuru nevienam nevajadzētu zināt – un varbūt tā arī ir. Tomēr šī ir labākā karikatūra, ko Sony Pictures Animation jebkad ir izlaidusi. Šis ir skaņu celiņš no Green Day, Linkin Park, Simple Plan. Šī ir spēle, ko izstrādājis un publicējis Ubisoft. Šī ir Surf's Up / "Catch the wave" - ​​visspēcīgākā viesuļvētras vasaras arkāde.

Šī ir labākā vasaras izklaide – ar pludmalēm, viļņiem, mūziku un pingvīniem. Nu, iesim kārtībā: jūs, protams, redzējāt multfilmu "Catch the wave" jeb Surf's Up - par smieklīgiem pingvīniem, kuri ierodas siltā salā, lai piedalītos superforšā sērfošanas turnīrā. Par karikatūru var runāt ilgi labi vārdi- viņš ir lielisks: humora pilns, Lai labs garastāvoklis un labie varoņi.

Un spēle mūs nepievīla – tātad, galu galā, to veidoja Ubisoft Quebec un Ubisoft Montreal, jā, tas pats Ubisoft Montreal, kas ir Assassin's Creed, Far Cry un Watch Dogs. Izvēlamies savas mīļākās multfilmas varoņus, izvēlamies dēli un piedalāmies turnīrā vai braucam pa trasēm savam priekam. Jūsu iecienītākās multfilmas svīta, protams, ir milzīgs pluss, taču spēles vislielākā garša ir spēle. Mežonīgi viesuļvētra, braukšanas un jautra arkādes spēle, viena no labākajām arkādes spēlēm spēļu pasaulē, ko mēs jebkad esam spēlējuši.

Pingvīni steidzas uz dēļa, griež viļņus, lēkā pa milzīgiem tramplīniem, izpilda prātu satriecošus trikus – vienkārši ir nereāli apstāties, gribas spēlēt, spēlēt un spēlēt. Žēl tikai, ka šī spēle nav Uplay, ne Steam, kastīti var pasūtīt tikai no Amazon. Tātad "Catch the Wave" ir visvasarīgākā spēle - pirmā vieta.

Spēles brīvā dabā ir noderīgas ne tikai veselībai, bet arī attīsta bērnos komunikācijas prasmes. Bērni sāk saprast, kas ir savstarpēja palīdzība, cik svarīgi dažreiz ir savas vēlmes pakārtot kopīgām interesēm, un tas viss viņiem noderēs pieaugušā vecumā.

Aktīvās āra spēles piesātina bērna organismu ar skābekli, un tas uzlabo gan muskuļu darbu, gan smadzeņu darbību. Spēlēties var rotaļu laukumā pagalmā, kā arī parkos, atpūtas zonās. Lai bērni ātri nenogurtu, āra spēles labāk pamīšus ar mierīgākām.

1. Pieskarieties bumbiņai

Bērni kļūst aplī, viņu uzdevums ir piespēlēt bumbu uz izstieptām rokām, lai vadītājs, kurš atrodas aiz apļa, nesaņem bumbu. Kuram bumba ir “notraipīta” rokās, tas kļūst par vadītāju. Saskaņā ar noteikumu: jūs nevarat mest bumbu viens otram, un, ja kāds nomet bumbu, tad viņš ir ārpus spēles.

2. Vilciens

Bērni stāv viens aiz otra, turoties pie priekšā esošā. Lokomotīves priekšgalā vadītājs ir vadītājs, kurš ved viņu pa savu maršrutu. Bērniem vajadzētu sekot vadītājam, atkārtot viņa kustības. Ja viņš atlec, tad arī aiz viņa esošajiem puišiem jāatlec vienam pēc otra, ja viņš apgriežas ap koku, tad viņam seko “lokomotīve”. Saskaņā ar likumu: bērni nedrīkst atslēgties viens no otra, kamēr vadītājs nedrīkst ātri skriet.

3. Bites

Bērni stāv rindā, viņiem priekšā, 15-20 metru attālumā, tiek novilkta līnija ar krītu. Šī ir bišu māja. Divi vai trīs cilvēki (bites) nostājas aiz rindas un pēc saimnieka pavēles sāk lēnām virzīties uz puišiem ar vārdiem: “Izgājām meža zālienā, augstāk kājas pacēluši caur krūmiem un izciļņiem. , caur zariem un celmiem. Paskaties - augstas egles dobums. Dusmīgās bites izlido! Bites sāk griezties. Šajā laikā spēlētāji saka vārdus: "Mēs nebaidāmies no bišu spieta, tagad skrienam mājās" un mēģina skriet aiz līnijas, kas atrodas aiz bitēm. Tie paši mēģina puišus noķert, "dzēlien". Kuru bite "dzēla", nākamajā zirgā kļūst viņa vietā.

4. Uz mežu pēc ogām

Tiek izvēlēts vadītājs - lācis. Viņš "guļ" tam paredzētā vietā – midzenī. Bērni dodas ārā no mājas (nozīmē apli) mežā pēc ogām (ogu vietā var izmantot jebkurus vieglus priekšmetus). Saka: Lācim mežā ir sēnes, es ogu. Lācim kļuva auksti, sastinga uz plīts. Pēc vadītāja zīmes lācis pēkšņi pamostas un metas ķert bērnus izcirtumā. Uzvar ne tikai tas, kurš aizbēga no lāča, bet arī atnesa mājās vairāk ogu. Kuru šoferis noķēra pirmais, tas ieņem vietu nākamajā zirgā.

5. Kaķis un pele

Bērni stāv aplī, tur rokās, centrā ir “pele”. Aiz apļa nelielā attālumā atrodas "kaķis". Bērnu rokas tiek paceltas uz augšu, kad kaķis tuvojas, rokas nokrīt - vārti aizveras. Ja kaķis mēģina tikt cauri apakšai, tad bērni pietupās, neļaujot kaķim kāpt aplī. Ja viņai izdodas izskriet cauri barjerai, pretējā puse ātri atbrīvo peli no apļa, pēc tam aizverot eju kaķim. Šī spēle ir par uzmanību un ātru reakciju.


6. Zvirbuļi

Ir iezīmēts aplis - ar diametru 3-4 m, tā iekšpusē ir vadītājs - "piekūns". Pārējie bērni ir "zvirbuļi". Viņu uzdevums ir "izknābāt graudus", kas atrodas apļa iekšpusē. Tāpēc viņi lec iekšā un no apļa tā, lai piekūns viņus nepamanītu. Kam piekūns pieskaras, nākamajā kārtā kļūst par līderi.

7. Tu ej klusāk, tu turpināsi

Apmēram 5 m attālumā tiek novilktas divas līnijas, tiek izvēlēts līderis. Vienā rindā spēlētājs kļūst par vadītāju, otrajā - par vadītāju ar muguru pret spēlētāju. Šoferis saka: “Brauc klusāk, turpināsi. Apstāties" un pagriežas. Šajā laikā spēlētājam, kurš virzās viņa virzienā, ir jāapstājas. Ja viņam nebija laika "iesaldēt", tad viņš kļūst vadītāja vietā. Spēlē var piedalīties vairāki cilvēki.

8. Lauvas un zebras

Tiek izvēlēta vieta - stepe, kur ganās zebras, līnijas norāda uz upi. Bērni ir zebras. Tiek izvēlēts vadītājs - lauva, kas stāv uz kalna (savas midzenes) un saka: “Lauva devās medībās, viņa dusmas ir ļoti šausmīgas! Viens, divi, trīs, sāciet spēli. Lauva mēģina noķert "laupījumu", zebras aizbēg. Viņi var "pārlēkt" pāri upei, ir droša vieta, kur lauva tos nevar sasniegt. Ja lauva ir noķērusi zebru, viņš to ved uz savu migu.

9. "Karalis mīl"

Tiek izvēlēts vadītājs – karalis. Tiek novilkta līnija, uz kuras karalis stāv ar muguru pret spēlētājiem un saka divas frāzes: "Karalis mīl ..." un "Karalis nemīl ...", vienlaikus nosaucot divas krāsas. Piemēram, ja karalis saka: "Karalim patīk zilā krāsa", tad zilos toņos tērpti bērni mierīgi staigā blakus karalim. Ja viņš saka: “Karalim nepatīk sarkans”, tad puišiem drēbēs ar sarkaniem ieliktņiem vai zīmējumiem jāskrien garām karalim pa līniju, lai viņš tiem nepieskartos.

Vasara ir jautrs laiks, kad bērni lielāko daļu sava brīvā laika pavada ārā. Sanākot mazos uzņēmumos, viņi dažkārt nevar izdomāt kādu interesantu nodarbi. Ko jūs varat spēlēt ārā vasarā?

1. Bumbu dzenāšana

Bumbu spēle ir līdzīga parastajai panākšanas spēlei, kurā vadītājam ir jātrāpa jebkuram spēlētājam, lai apmainītos ar viņu lomām. Tikai šeit vajag trāpīt spēlētājam nevis ar roku, bet ar bumbu. Ja vadītājs netrāpa, viņš paņem bumbu un atkal dodas pēc veiksmes.

Uzdevumu var nedaudz mainīt. Šoferis stāv uz vietas un saka: “Viens, divi, trīs, stop!”. Spēlētāji apstājas. Šoferis no vietas mēģina kādu no viņiem izsist ar bumbu. Ja bumba pieskaras spēlētājam, viņš kļūst par vadītāju. Kad braucējs netrāpa, viņš skrien pēc bumbiņas, atkal skaita līdz trīs un atkal mēģina izsist kādu no apturētajiem. Šeit tiek trenēta spēja analizēt, pareizi aprēķināt savus spēkus.

2. Laimīgais skaitlis

Protams, daudzi cilvēki zina, kā spēlēt "Kartupeli", kur bumba tiek iemesta no viena spēlētāja pie otra. Bet kā ir ar maziem bērniem, kuri vēl nav iemācījušies pareizi mest bumbu, nemaz nerunājot par sitienu? Viņiem noteikumi ir vienkāršoti: bumba tiek izmesta aplī viens otram. Pirmais, iedodot bumbu kaimiņam, skaļi saka: "Viens." Tālāk konts tiek paturēts pie sevis. Skaitlis devītais joprojām tiek izrunāts skaļi, un spēlētājam, kurš noķers bumbu devītais, tā jātrāpa apļa vidū. Ja kāds pārkāpj noteikumus (skaļi nesaka “viens” vai “deviņi”, saka jebkuru citu ciparu, netrāpa pa bumbu) - sēž apļa centrā. Aplī esošos var izglābt. Lai to izdarītu, tam, kurš sitīs bumbu, tie jātrāpa.

3. Trases

Sena krievu spēle, kas ļauj attīstīt spēju ātri skriet, veikt negaidītus pagriezienus, mainīt kustības ātrumu. Tās būtība slēpjas apstāklī, ka uz ceļa ar krītu (var izmantot nūju pie zemes) tiek novilkta taciņa. Jo vecāki bērni, jo grūtāks un līkumotāks ceļš. Garums var būt jebkurš, bet labāk no 5 m. Vispirms jātrenējas: skrien pa taku, cenšoties nepārkāpt iezīmētajām līnijām. Pēc tam jūs varat doties uz sacensībām, kas var būt dažādas. Piemēram, "Kurš skries ātrāk": tiek ņemts vērā katra dalībnieka laiks un noskaidrots uzvarētājs.

  • "Atnesiet karogu." Joslu galā tiek uzstādīti karogi, kuru skaits ir vienāds ar dalībnieku skaitu komandā. Bērniem, izskrējuši pa taku uz priekšu un atpakaļ, līdzi jāņem visi karogi. Uzvar komanda, kas to dara ātrāk.
  • "Kurš ātri". Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izbraukt trasi. Šajās sacensībās nevar skriet, un, ja dalībnieks pārkāpj noteikumus, viņš atgriežas sākumā un iziet trasi vēlreiz.
  • "Priecīgais kāpurs" Komandas dalībnieki satver viens otru aiz vidukļa un iet pa taku, cenšoties nepārkāpt līnijām. Kurš uzdevumu paveic ātrāk, tas uzvar.

Nosacījumi šķēršļu pārvarēšanai var būt dažādi: nest olu karotē, turot bumbu starp kājām, skrienot uz pirkstiem vai papēžiem, pārvarēt nepieciešamo attālumu lecot utt.

4. Dārgumu meklēšana

Spēlei sagatavojiet nepieciešamos rekvizītus: piezīmes, saldas balvas. Katra piezīme norāda uz nākamā burta atrašanās vietu. Piemēram, piezīme uzzīmē koku ar trim zariem. Bērniem jāatrod tieši šāds koks, un uz tā ir zīmīte, kas var paslēpties stumbra plaisā, zem kādas lapas vai kādā citā neuzkrītošā vietā. Mājiens var būt mīklas formā: “Jauns zieds ir kā saule, zeltains. Vecināts - pārklāts ar gaisīgu sudrabu. Šī ir pienene. Tātad, jums ir jāmeklē piezīme uz lauka ar šīm krāsām. Vecākiem bērniem varat izmantot sarežģītas mīklas: anagrammas, šarādes, puzles, puzles, šifrēti burti. Jo vairāk darba puiši iegulda meklējumos, jo lielāks prieks par atrasto dārgumu.

5. Karalis

Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par karali – šoferi. Uz zemes vienā pusē ir novilkts aplis - pils. No pretējās platformas tiek vilkti arī apļi pēc dalībnieku skaita - prinču un princešu - karaļa bērnu mājas. Starp pili un mājām tiek novilkta līnija. Bērni vispirms vienojas savā starpā, kur viņi bija un ko darīja. Piemēram, viņi bija uz lauka, sēja kviešus. Tad viņi nāk pie rindas un kliedz: "Sveiks, karali!". Viņš viņiem atbild: “Sveiki, bērni! Kur tu biji?" Viņi atbild. Karalis jautā: "Ko viņi tur darīja?" Bērni bez vārdiem parāda darbību, kas viņiem ir prātā. Karalim ir trīs mēģinājumi uzminēt, ko viņi izdarīja. Ja viņš uzmin pareizi, bērni izklīst savās mājās, un karalis viņus noķer. Gadījumā, ja karalis kādu noķēra, viņš maina lomas ar dalībnieku. Ja visiem izdevās aizbēgt vai karalis neuzmin darbību, viņš atkal vada.

6. Zvejnieki un zivis

Diviem spēlētājiem – makšķerniekiem – aizsietas acis ar kabatlakatiņu. Viņiem vajadzētu stāvēt viens otram pretī, lai ar izstieptām rokām viņi varētu pieskarties pirkstu galiem. Pārējie dalībnieki ir zivis. Viņu uzdevums ir peldēt garām zvejniekiem, neiekļūstot viņu tīklos. Savukārt zvejnieki cenšas noķert pēc iespējas vairāk laupījumu: izstiepj rokas un ķer visus, kas nāk pretī. Noķertie dalībnieki kļūst par makšķerniekiem.

7. Ugunsdzēsēji

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās, kas atrodas viens pret otru. Katram spēlētājam ir ūdens tvertne. Labāk ir ņemt drošas vienreizējās lietošanas krūzes. Pēdējiem spēlētājiem glāzē ielej ūdeni. Pēc līdera signāla viņi aplej kaimiņam ūdeni, cenšoties to neizliet, un skrien uz rindas sākumu, stāvot blakus pirmajam dalībniekam. Tas, kuram glāzē ir ūdens, atkārto iepriekšējā spēlētāja darbību, uzlejot ūdeni kaimiņam un skrienot uz rindas sākumu. Tādējādi ūdenim vajadzētu atgriezties tajā glāzē, kurā tas bija sākotnēji. Tagad tiek salīdzināts abu komandu ūdens līmenis: par uzvarētāju tiek pasludināta tā, kura noturējusies visvairāk.

8. Šaušanas spēles

Hēlijs gaisa baloni piesieti pie zara tā, lai tie būtu dažādos augstumos. Katrs dalībnieks saņem vairākus čiekurus. Spēlētāju uzdevums ir trāpīt pa bumbu ar konusu no noteikta attāluma. Uzvar tas, kurš trāpīs visvairāk reižu. Vecākiem bērniem spēle var būt sarežģīta: bumbiņa būs jāsit ar aizvērtām acīm.

9. Boulings

Vajadzēja spēlēt plastmasas pudeles piepildīta ar ūdeni un bumbu (futbols, basketbols vai volejbols). Pudeles - ķegļi ir uzstādīti gar līniju tuvu viens otram. Bērni pārmaiņus spiež bumbiņu – serdi, cenšoties izsist pēc iespējas vairāk ķegļu. Var sacensties komandās: vienas komandas spēlētāji vienu reizi piespiež bumbu, kopīgiem spēkiem cenšoties notriekt ķegļus.

10. Ēdamais - neēdams

Dalībnieki ierindojas rindā. Vadītājs pēc kārtas met bumbu visiem, nosaucot kādu ēdamu vai neēdamu priekšmetu. Spēlētājiem ir jānoķer tas, kas ir ēdams, un jāizmet tas, kas ir neēdams. Tas, kurš pieļauj kļūdu, maina vietas ar vadītāju.

11. Skola

Vispirms uz asfalta tiek uzzīmēta tabula, kas sastāv no 11 līnijām – klasēm. Kolonnu skaits ir vienāds ar dalībnieku skaitu. Visi spēlētāji ir pirmajā rindā - iekļuva pirmajā klasē. Vadītājs pēc kārtas met bumbu, nosaucot ēdamu vai neēdamu priekšmetu. Līdzīgi kā iepriekšējā spēlē, ēdamais tiek noķerts, neēdamais tiek izmests. Ja dalībnieks veica pareizo darbību, viņš pāriet uz nākamo klasi. Ja kļūdās, paliek uz otro gadu. Tas, kurš pirmais pabeidz skolu, kļūst par skolotāju – šoferi, un spēle sākas no jauna.

12. Pavārs

Uz asfalta pusmetra attālumā novilktas 4 līnijas. Tas, kurš ir pirmajā rindā, ir ierindnieks, otrajā ir seržanti, trešajā ir virsnieki, ceturtajā ir ģenerāļi. Pēc ceturtās līnijas apmēram 1,5 m attālumā atrodas ķegļa. Tiek izvēlēts šoferis - pavārs. Viņš stāv blakus ķegām. Pārējie sarindojas pa pirmo līniju – tie joprojām ir parastie. Katram dalībniekam ir maza nūja – lādiņš. Puiši pārmaiņus met to, mēģinot notriekt ķegļu.

Tiklīdz nūja atsitās pret ķegļu, tas, kurš to iemeta, un citi dalībnieki, kuri trāpīja garām mērķim, skrien pēc savām nūjām, cenšoties izvairīties no vadītāja. Vadītājs paceļ un uzstāda tapu. Tikai pēc tam viņš var noķert citus dalībniekus. Tas, kuru viņš noķer, kļūst par šoferi, un bijušais pavārs kļūst par parastu.

Katrs sitiens pa ķegļu ir veids, kā pakāpeniski paaugstināt pakāpi: ierindnieks, kurš nosita ķegļu un atgriezās ar nūju, apejot šofera lomu, kļūst par seržantu, pēc tam par virsnieku un ģenerāli. Svarīgi: trāpīšana pa ķegļu nedod tiesības pārmest, tas tikai palielina rangu! Pēc kārtas turpinās šāviņu mešana. Uzvar tas, kurš kā ģenerālis notriec ķegļus.

13. Lēcas virves

Gan zēniem, gan meitenēm patīk lēkt ar virvi.

Ir vairākas lecamauklas spēles:

  • "Makšķerēšana". Dalībnieki - zivis rindā ap šoferi - makšķernieku. Makšķernieks palaiž virvi pa zemi tā, lai tā pieskaras kādam kājam. Tas, kuram trāpīja virve, maina lomas ar vadītāju.
  • "Skatīties".Šo spēli vislabāk spēlēt ar trim vai četriem cilvēkiem. Divi vadītāji tur virvi pretējos galos. Viens vai divi spēlētāji stāv virves priekšā. Autovadītāji saka: "Pulkstenis sita tieši vienu: vienu!" un vienu reizi pagrieziet virvi. Tiem, kas stāv vidū, jālec tam pāri. Tas turpinās, līdz spēlētāji paklups. Tad viņi maina lomas ar vadītājiem.
  • "Čūska".Šo spēli var spēlēt viss uzņēmums. Divi vadītāji tur nostieptu virvi – čūsku. Visiem pārējiem vajadzētu lēkt tam pāri, cenšoties to nesasist. Tajā pašā laikā darbības pakāpeniski kļūst sarežģītākas: vispirms čūska guļ (virve guļ uz zemes), tad pamostas (virve tiek pārvietota pa zemi no vienas puses uz otru), pakāpeniski aug (pacel izstiepto virvi). nedaudz augstāk). Tie, kuri, lecot, pieskaras čūskai, tiek izslēgti no spēles, kas turpinās līdz uzvarētāja noskaidrošanai.