Kuidas alfapunkrist parooli leida. Punker Alfa viimasel päeval maa peal – näpunäiteid ja saladusi möödumiseks. Mis ootab teid Alfa punkris

Selles artiklis tutvustame Täpsem kirjeldus kuidas saada alfapunker mängus Last Day on Earth Survival. Heidame pilgu esimesele, teisele ja kolmandale korrusele. Me räägime teile, miks punker loodi, kuidas siseneda (kood, parool sisenemiseks), milline roll on mängus määratud. Alustame lihtsast.

Punkri alfa – kuidas sisse saada, värav mängus

Ülemaailmsel kaardil näeb punker välja nagu sõjaväe pillerkaar – varjupaik kaitsvale poolele. Asukoha territooriumil viibides leiate end hoone ees. See on suletud. Nõutav on läbimine väärtusega "A". Pange tähele, et läheduses lebab surnud sõdur. Otsige läbi, taskus peaks olema pass - liigutage see endale, nüüd saate ukse avada. Hoone sees ootab zombide hulk. Kui tegelasel pole korralikke soomust ja võimsaid relvi, on parem mitte sisse minna. Matšeete ja sõduri laskemoon sobivad ideaalselt.

Olles sisse tunginud ja zombisid hävitanud, leiate kappe, sees on palju kasulikke ressursse, kui mõni neist ei mahu seljakotti, jätke need siia, midagi ei kao ja uusi zombisid ei ilmu. Ühes kappis saab kongis hoida M16, torni relva.

Jah, seal on ka kongi. Ruumi keskel on lift, mis viib tegelase alla (punkri keldrites on palju zombisid), kuid selleks on vaja teada parooli (koodi).

Varem oli tema põhieesmärk zombide hävitamine punkris ning preemiaks võimsate soomukite ja tulirelvadega kastid viimastes tubades, samuti sõidukite osade otsimine. Tänaseks on eesmärk järgmine: koguda kupongid superauhinna vastu vahetamiseks, mis on hoiul esimese korruse terminalides, keldritest välja võtta alumiiniumtraat koos osadega transpordiks.

Punkris on kolm taset (korrust), esimene on kõigile kättesaadav ja ülejäänud on vaid võimsatele nutitelefonidele:

  1. Esimene (fuajee)
  2. Teiseks
  3. Kolmas

Mõelgem välja, kuidas iga korrus eraldi läbida.

Kood (parool) punkri alfast

Esiteks tuleb koopasse laskumiseks välja selgitada kood alfapunkrist, täpsemalt liftist. Lahtistes kohtades surnud sõdur võib tegelasele parooli öelda (keha leitakse juhuslikult). On ka teine ​​võimalus: võtke raadio kokku ja oodake teadet (seadme kohale ilmub hüüumärk). Pärast koodi saamist sisestage see punkri nullkorruse parempoolses seinas olevasse terminali. Teadmiseks, et viimases uuenduses ei pea te midagi sisestama, eeldusel, et tegelane on liftist parooli saanud, kui mitte, lendab klaviatuur koos sisendiga välja. Pärast sisestamist kehtib kood 72 tundi, varem oli see 24 tundi ja arendajad lubavad kõik tagasi saata. Määratud perioodi lõpus läheb lift alla ja punkrit värskendatakse.

Bunker alfa esimene korrus – fuajee

Ütleme esmalt, et ettevalmistamata punkrisse ei tasu minna. Kui kavatsete vallutada kolm korrust korraga, siis on soovitatav ette valmistada järgmine laskemoon ja relvad. Vaadake allolevat ekraanipilti.

Fuajeesse pääsemiseks piisab lihtsast turvist ja Homemade Batist, zombisid põrandal praktiliselt pole.

Põrand on väärtuslik selle poolest, et sellel on kolm terminali kupongide vahetamiseks auhinnaga kohvrite vastu. Need piletid on jagatud tüüpideks (tasemeteks):

  1. Roheline varustuseks
  2. Kollane laskemoona jaoks
  3. Punane relvade jaoks

Klemmid näevad välja umbes sellised, vaadake fotot.

Fuajeesse pääsevad kõik. Ülejäänud tasemed avab võimsate nutitelefonidega mängija. Kui olete mures, et te ei leia kallihinnalisi pileteid ilma koopasse laskumata, siis eksite, kuponge saab punastest kohtadest, kuid punkris on neid siiski rohkem.

Selguse huvides näitame, mis on ühes terminali kohvris hoiustatud.

Kui jooksete fuajee lõppu, võite leida järgmise lifti, mis viib tegelase teisele ja kolmandale korrusele. Valige ise, kuhu alla minna.

Punker alfa – teine ​​korrus

Teisele korrusele alla minnes (olles esimene) avaneb järgmine pilt.

Zombid on mööda põrandat laiali. Arendajad pidasid paremaks peaaegu kõik ruumides viibijad peita, nii on alfapunkrist lihtsam läbida. Peamiseks vaenlaseks saab torn, sellest hiljem.

Avage ruumid ettevaatlikult. Jookse seina lähedale ja vaata, kes selle taga on, paistab sein läbi mobla nime. Suuremal määral tasuks olla Furious Giantsi eest ettevaatlik, nad on aeglased, kuid tapavad alasti tegelase ühe hoobiga, kui otsustate temaga lähivõitlusse astuda, siis pange selga eriüksuse laskemoon ja pange esmaabikomplekt. taskus (+40 elule ühe tüki eest), muidu tulista hiiglast Glock 17-ga.

Pöörake tähelepanu ka suurele rahvahulgale. Võimalik on "vargusega" mööda saata rahvahulka või meelitada välja üks zombi korraga. Kui sattusite kogemata vihase jõugu otsa, on võimalik põgeneda lifti, liikuda teise kohta ja minna tagasi, zombid on omal kohal.

Mis on teisel korrusel? Tõenäoliselt see koht koos kastidega. Sees saab hoida laskemoona ja relvi.

Kuidas alfapunkris tornist mööduda

Varem rääkisime tornist. Sellest saab mööda M16 (või AK47) abil, mis veidi varem pinnalt leiti. Läheneme tornile relvalasu kauguselt, installatsioon ei tohiks tegelast puudutada – tulistage eemalt.

Kui tulirelva pole, kasutage hävitajat. Kuid kõigepealt pange selga uued erivägede soomused ja varuge esmaabikomplektid. Võimalik on tegelaskuju surm, nii et enne torni ründamist peitke teine ​​komplekt kõiki asju ühte kasti.

Punker alfa – kolmas korrus

Alfapunkri kolmandale korrusele laskudes ei leia mängija enda jaoks midagi uut. Kõik samad zombid ja ressursikastid. Põrandast tuleks läbida samamoodi, taseme relvi ja soomust on vaja umbes sama palju kui teise jaoks.

Möödumisel võib relv otsa saada, ärge unustage, et nüüd on laos olemas kupongid, mida saab Fuajees kohvri vastu vahetada, kuid kindlasti on seal sees midagi tulirelva.

Millised keerulised kohad võivad mängijaid üllatada? Tõenäoliselt on see gaasiruum, ilma gaasimaskita sealt läbi ei saa, nii et ärge pistke pead, vaid gaasimask on kolmandas kohvris / terminalis (see tuleb vahetada punaste kupongide vastu). Teine koht – veel üks torn.

Kolmandaks – pinge all lukustatud uksega ruum, ära jookse lähedalt – see tapab su ära.

Päris kolmanda korruse lõpus on ruum, kus on apteegilaud. Lähenege talle ja suhelge. Vastutasuks õpib tegelane uue joonise – happevanni. Noh, see on kõik, siis oodake, kuni asukoht uuesti sünnib (24 või 72 tundi) ja jookse uuesti alfapunkrit tühjendama.

Summeerida

Pärast läbimist saab tegelane kupongid, mida terminalides vahetatakse, kohvrid lahkuvad ning sees on palju ressursse, soomust ja relvi. Ja üldse, tasemetest läbi joostes vaata kaste, kogu alumiiniumtraati ja väärtuslikumaid asju. Kõik, mis seljakotti ei mahtunud, võtate selle hiljem kaasa, kuna punker ei sulgu kohe. See on kõik, nüüd teate, kuidas läbida alfapunkrist mängus Last Day on Earth Survival. Edu!

(Külastatud 53 387 korda, täna 9 külastust)

Alpha Bunker on LDoES-is enim arutatud asukoht, arendajad uuendavad seda pidevalt, peamised muudatused on seotud korruste arvu ja territooriumi puhastamise boonusega. Selles artiklis püüame kokku võtta kogu teabe ja saladused viimase päeva Maa peal ellujäämise alfapunkri kohta.

Üldine teave alfapunkri kohta

Punker asub globaalse kaardi alumises paremas nurgas, seal liikudes näete pinnal väikest hoonet, sisse pääsemiseks on vaja pääset, laibal on see ukse ees ja kui on läbipääsu pole, jookse punases kohas ringi ja otsi kaarti, millel on lahtrites kiri "A".

Hoonesse sisenedes on ruumi keskel lift alumistele korrustele. Lifti aktiveerimiseks minge paremas seinas olevasse terminali, võtke sellega ühendust, vajate parooli (koodi). Sisestage numbrid, lift tõuseb, kasutage seda alumistele korrustele laskumiseks.

Teoreetiliselt arvatakse, et kõige väärtuslikumad asjad ja ressursid on alfapunkris, need on kastides laiali või hoitud Lobbys kohvrites, mis vahetatakse kupongide vastu.

Kust saab alfapunkrist parooli (koodi).

Loo alusele raadio, paigalda puitpõrandale, mõne aja pärast tuleb raadiosse hädasignaal, seadme kohal süttivad numbrid. Minge raadiosse, seal on liugur, keerake seda ja leidke hädalaine, ilmub teade, milles nad ütlevad punkri koodi.

On ka teine ​​võimalus – punasest kohast leitakse sõduri surnukeha, see on ebatavaline, temaga kokkupuutumine viib selleni, et parool kerkib keha kohale. Üldjuhul sisestage lifti helistamiseks saadud numbrid alfapunkri terminali.

Millised soomusrüüd ja relvad tuleks alfapunkrisse kaasa võtta

Pöörake erilist tähelepanu laskemoona valikule. Teen ettepaneku kasutada sõjaväe või eriüksuste varustust (roheline ja must). Võtke kaasa 4-5 esmaabikomplekti pesa. Relvadest sobib 3-4 matšeet või midagi võimsamat. Tulirelvadest peab torni hävitamiseks olema ak-47 või M16. Võimsate aeglaselt liikuvate koletiste jaoks on vaja Glocki ja Haavlipüssi, mõned kasutavad vibu. Mitu tulirelva peaks olema? Te ei pea seda tegema üks kord, parem on võtta igat tüüpi kolm, korruseid on palju, te ei pea kassette varuma.

Kuidas generaatorit madalamal tasemel kokku panna

Mõnel korrusel on generaator, esimese läbipääsu ajal nõuab mäng mõne neist kogumist. Tooge vajalikud ressursid, parandage seade ja see käivitub. Kokkupandud generaator võimaldab juurdepääsu allolevale põrandale.

Miks ma eespool kirjutasin "mõned neist"? Sest kõik ei ole aktiivsed. Need. olles jõudnud näiteks viimasele korrusele, ei tasu oma pead murda, miks pole võimalik kontakti saada ja parandada, lihtsalt see ei ole aktiivne.

Alpha Bunker Ground Floor – fuajee

Põrandal zombisid praktiliselt pole. Seda korrust võib nimetada ümberlaadimiskorruseks, kus kupongid vahetatakse spetsiaalses terminalis kohvrite vastu. Mis on kupongid? Nad kukuvad zombidest põrandale, neid on kolme tüüpi: roheline, oranž (kollane) ja punane. Loetlesin need kasvavas järjekorras, punased on kõige väärtuslikumad, neid langeb võimsate zombide käest väiksemas koguses, need vahetatakse kõige väärtuslikuma kohvri vastu. Kohvrites on relvi ja soomust, mõnikord ka chopperi osi või muid haruldasi ja väärtuslikke ressursse.

Kui lähete alla alfapunkrisse ja olete suur hulk kuponge, siis ei saa laskemoona ja relvi kaasas kanda, kasutage seda, mis terminalidest välja kukub.

Samuti on põrandal mees, kes pakub teile mittevajalike skeemide vahetamist teise "inkognito" vastu. Need ei ole kõik selle funktsioonid, läheduses on terminal, mille abil saate puhastatud punkrit uuesti täita. Miks me seda vajame? No nagu me zombisid märjaks teeme teises ringis, annab mees meile boonuseid (disketid, diagrammid).

Alfapunkri teine ​​korrus

Põrandat nimetatakse teiseks, kuid see on alfapunkri esimene asukoht, kus teil tekib raskusi. Esialgu oli mängu loomisest saadik see põrand ainuke, tehti raskemaks, siis lihtsamaks, lõpuks sai sellest, mis ta on. Põrandal on kõige keerulisem Furious Giants mob, nad on aeglased, kuid löövad kohapeal, piisab ühest tabamusest, et tegelane pooleks voltida. Teiseks raskuseks on torn (mingi statsionaarne kuulipilduja, mis tapab tegelase 3-4 sekundiga).

Põrandal on ka kuivanud verd, see aeglustab olendite liikumist poole võrra.

Kuidas alfapunkri tornist mööda pääseda

Punkris on torn, kahte tüüpi, kerge ja raske. Erinevus on elude arvus ja turvises. Teine on palju võimsam kui esimene. Torni saab hävitada ak-47 või m16-ga kaugelt. Niipea, kui vaatevälja ilmub kiri "torn", võite avada tule, kuid ärge hoidke päästikut all, tulistage üksikuid laskusid, kui tabate 100XP, vahetage asukohta, muidu hakkab tegelane mööda laskma.

Alfapunkri kolmas korrus

Kolmas korrus sarnaneb teisega, siin pole midagi erilist, ainuke erinevus on see, et peate rohkem padruneid kulutama, tasemel on palju raevukaid hiiglasi. Kuigi on ka teine ​​erinevus - gaasiruum, saate sinna siseneda gaasimaski kandes (leitud punaste kupongide kohvrist). Gaasiruumis pole zombisid, kuid sees on kaks ressursikasti, hea õnne korral saab haruldasi ressursse.

Alfapunkri neljas korrus

Arendajate fantaasiast ei piisanud paljuks, põrand on täiesti tavaline. Ainus asi, mida nad püüdsid muuta, oli lõigu lineaarsuse eemaldamine. Alumisele korrusele kolides, enne tegelase ilmumist suur valik kuhu minna, suur hulk uksi on silme ees, aga need on kinni, üks uks lahti. Ja siin tuleb taas esile süžee lineaarsus.

Põranda puhastamise käigus kohtate "külmade" olevusi, nad elavad külmades ruumides ja kui seal viibite, hakkab tegelase tervis halvenema. Natuke sügavamale minnes ilmub seintele "torkav". nahkhiired”, ärge sattuge neile lähedale – puudutamine eemaldab 30 XP.

Summeerida

Üldiselt peetakse seda asukohta mängijate seas peamiseks, iga endast lugupidav ellujääja on kohustatud alfapunkri vähemalt korra puhastama, see ilmub kaardil iga 24 tunni järel. See on kõik, nüüd teate viimase päeva maa peal ellujäämise alfapunkri asukoha põhifunktsioone. Edu mängus!

Viimased uuendused on puudutanud alfapunkrit, nüüd on võimalik koopasse laskumiseks sisestada parool (kood). Analüüsime, milline on Last Day on Earth Survival alfapunker, näitame, kuidas sellest läbi saada.

Kus on alfapunker

Olles tegelase liikumiskaardi piiridest välja saanud, lülitub globaalne kaart objektide kaupa sisse nagu tavaliselt. Alla minnes ja paremale vaadates on näha alfapunker. Klõpsake hoonel ja liikuge asukohta.

Piirkonna keskel asub hoone. Sinna ei saa siseneda, vajalik on A-kategooria pääse - otsige seda kastides, konteinerites või seljakottides männimetsast või kivisalust, territoorium peaks olema tähistatud oranži või punase ringiga. Lisaks võib sissepääsu ees olla langenud sõduri surnukeha, otsige see läbi, see võib sisaldada läbipääsu.

Hoone ümber on standardsed ressursid ja zombid. Korrake ala puhtaks ja enam ei sega teid keegi, sama puude ja kividega.

Kui sul on käes A-pääs, mine punkrisse, pääse on ühekordne, peale kasutamist kaob ja uks jääb igaveseks lahti. Sees on karbid, milles hoitakse kasulikke asju. Kui esemed ei mahu inventari, ära ole ahne, ära võta neid seljakotist välja, tõsta kappi, selles kohas ei lähe midagi kaduma, tule järgmine kord järgi.

Punkri kood (parool).

Suures ruumis on kongi, keegi nimetab seda punkriks. Sisse sisenemiseks peate minema paremal seinal asuvale juhtpaneelile ja sisestama parooli (koodi), mille leiate alusest. Tegelikult tuleb esialgu raadio kokku panna, oodata, kuni selle kohal süttib hüüumärk, ja siis teadet kuulata. Ilmub teatav aken, kus on kirjad "päästke, aidake, sellises ja sellises punkris on palju zombisid, sisenemiskood on 02555." Pärast versiooni 1.5.2 värskendust hakkas teade ilmuma harvemini, kuid koodi saab juhuslikult leida, minnes mõnda asukohta ressursse otsima, peate lihtsalt leidma roboti surnukeha. Tal ei ole ühtegi eset, kuid seal on sõnum parooliga. Pidage meeles, et parool kehtib ainult 24 tundi (aega on suurendatud 72 tunnini), see tähendab, et lifti pinnale kutsudes läheb see päeva jooksul alla ja desaktiveerub ning selleks on vaja uut koodi. helista uuesti.

Mis on punkri sees

Juhtpaneeli kasutamisel ja numbrite sisestamisel tõuseb kaevanduse sügavusest lift, suhtleb sellega, valib soovitud taseme ja läheb alla. Tähelepanuväärne on see, et asukoht ei olnud täielikult välja töötatud ja seetõttu ei toiminud kõik vangikoopa tasemed. Igal korrusel ootavad zombisid ja tulekindlus, nii et varuge toitu (esmaabikomplektid) ja tulirelvi (teel jääb torn, matšeete on selle vastu kasutu). Lõplikuks auhinnaks taseme lõpus on lahe laskemoon ja M16.

Kui sa sured sees, vangikongis, jääb mängija keha sinna, kus ta tappis, kõik asjad on päästetud.

"Lobby" esimene korrus - zombisid on vähe, seda on lihtne tappa. Põrandateenindus leitud piletite vahetamiseks bokside vastu (kolme sorti). Ruumi tagaosas on konveierid, jookse nende juurde, paku teatud arv pileteid (neid leiab nii alfapunkrist kui ka punastest kohtadest), vastutasuks saad kasti. Fuajee leiutati meelega, siia pääsevad kõik, aga alumised korrused pole nõrkadele nutitelefonidele ligipääsetavad.

Versioonis 1.5.4 lisati koopasse kolmas tase. Võimsate nutitelefonidega mängijad pääsevad sisse, mille lõpus peavad nad generaatorit parandama (see toiming on ajutiselt tühistatud viimased uuendused). Kaasas peavad olema vahendid: 10 elastset riba, 15 elektrilinti ja 12 juhet.

Samuti on kapid ressurssidega, sealhulgas alumiiniumtraat, mida on vaja valuplokkide loomiseks.

Kuidas läbida punkri alfa

Paljud mängijad väidavad, et alfapunkrit ei saa ilma annetuseta valmis ehitada, see pole nii. Madala tasemega mängijatel on see raske, kuid võimalusi on. Nõutud hea ettevalmistus enne vangikoopasse laskumist. Allpool on nutitelefonist salvestatud video. Esemed ja relvad valmistati või leiti iseseisvalt. Läbimiseks vajate vähemalt 2 komplekti soomust (looge oma tasemel parim laskemoon), täitke tasku lihtsate zombide jaoks toiduga, võimas esmaabikomplekt päästab teid raevukatest hiiglastest, peate kiiresti tervise taastama. , kuna te ei suuda selle teist lööki üle elada. Looge või leidke paar hävitajat, nad lihtsalt niidavad vaenlase maha. Tornid vajavad M16 või hävitajaid. Esimene relv tulistab kaugelt, torn ei ulatu sinuni, teisega tuleb võidelda lähedalt, kuid vaja läheb palju esmaabikomplekte ja korralikku soomust. Sügavamale punkrisse vaadates hakkavad vastu tulema kiired raevukad hiiglased, zombisid on võimalik ükshaaval välja meelitada ja vaikselt maha lüüa nii lähivõitlusrelvade kui tulirelvadega, aga kui kõik saavad korraga otsa, siis Glock17, Shotgun või M16. aitab.

Häid relvi on raske leida, kuid võimalik. Seda hoitakse punastel täppidel. Matk on kallis, kuid tasub end alati ära. Kastides on Glock17, Destroyer või Shotgun. Kui punasesse kohta jooksmise ajal pole teil ühtegi tulirelva, suureneb selle leidmise võimalus.

Üldiselt kulub alfapunkrisse sõitmiseks 2-3 päeva ettevalmistust. Selle aja jooksul võite leida tulirelvi, võimsaid lähivõitlusrelvi ning meisterdada piisavalt laskemoona ja esmaabikomplekte.

Video juhendamine

Summeerida

Üldiselt on koht suurepärane, zombisid täis (punker lähtestub 72 tunni pärast), taseme lõppu on raske saada. Tasu ei pruugi olla pingutust väärt, kuid see on mäng. Tuletage meelde, et sissepääsuks vajate A-pääset ja juhtpaneeli parooli (koodi), mille leiate baasist raadioteate kaudu (esmalt meisterdage raadio). Ja sissepääs on avatud ainult 72 tundi. See on kõik, nüüd teate, mis on Maa viimase päeva ellujäämise alfapunker.

(Külastatud 13 988 korda, täna 1 külastust)

Enamik mängijaid üritab koopast puhastada ja ebaõnnestub. Selles artiklis räägime teile, kuidas pääseda läbi alfapunkri esimeselt korruselt ilma viimast päeva maa peal ellujäämise annetamata.

Matkaks valmistumine

Peamine komponent enne reidi alfapunkris on ettevalmistus! Olge kannatlik, peate koguma relvi, toitu, esmaabikomplekte ja ressursse 2-3 päeva jooksul.

Soovitame paar korda joosta lihtsatesse kohtadesse, toppida sinna ressurssi punase juurde minekuks - see on vajalik tulirelvade otsimiseks, samuti tuleb koguda kangast, millest meisterdame esmaabikomplektid. Päeva jooksul jookseme 3-4 korda punasesse kohta.

Tulemuseks peaks olema järgmine loend, see on ligikaudne, võite koguda midagi sarnast:

- 40 esmaabikomplekti;

- 20 toitu;

- 2-3 hävitajat;

- 2 Glock 17;

- 1 M16 või AK-47;

- 1 jahipüss;

- 2 komplekti parim raudrüü tegelase tasemele.

Mängijad läbisid punkri väikseima relvaloendiga, kuid sarnasega on see lihtsam.

Möödume punkrist

Sissepääsu juures piisab, kui kasutada raviks lihtsat toitu ja tavalisi relvi, kui hävitaja on käes, surevad zombid kiiremini.

Kaugemale vaadates pääsevad kohtumisele edasi paksud mehed ja Furious hiiglased, esimesed saab ükshaaval välja meelitada ja valgusega tegeleda, aga teised võtavad 100% HP maha, kui tegelasel laskemoona pole, Kui löögist on soomustesse jäänud väga vähe elusid, kiireks taastumiseks on vaja suuri esmaabikomplekte, saate Raging Giantsi võita tavaliste relvadega, kuid parem on tulistada Glock 17-st.

Edasi on teel Torn, M16 aitab sellest mööduda, seisa toa serval ja avab tule - torn ei ulatu. Sellise relva puudumisel valige kõige võimsam ja lööge lihtsalt paigaldust, enne seda pange kogu soomus selga ja pange pessa 20 esmaabikomplekti. On võimalus, et te ei saa torni esimese hooga välja võtta, nii et jätke lisaasjad kasti. Tegelase surnukeha jääb installatsiooni mõjutatud piirkonda ja nii saad tagasi tulla ja end kastist relvastada. Värskendus 1.5.6. esimene installimine välistatud.

Teekonnal kohtuge taas Torniga, selle lammutamise viis on sama. Läheduses on kiired Furious Giants, nii et iga tulirelv on neile kasulik. Ärge laske neil tegelaskujule lähedale jõuda, tulistage ja põgenege – nii korrake, kuni võidate.

Punkri otsas on generaator, mis vajab remonti, seda käivitades on võimalik minna kongi teisele tasandile. Vaja läheb 10 kummipaela, 12 juhet ja 15 elektrilinti.

Lisaks põranda läbimise naudingule ja kõrgetele kuludele on punkris kastid, mille sisse vaadates leiab osi chopperile, alumiiniumtraati, head laskemoona ja relvi.

Allpool on video, punker läbiti ülaltoodud "retsepti" järgi.

Summeerida

Iga mängu värskendus mõjutab alfa-punkrit Sel hetkel teave ja videod on ajakohased. Tulevikus võib koopas läbipääsu raskendada või, vastupidi, lihtsamaks muuta. Lisage uusi koletisi jne. Kõik see kajastub artiklis. See on kõik, jätke allpool kommentaarid ja soovitused, nüüd teate, kuidas viimase päeva maa peal ellujäämise alfapunkrist läbi saada. Edu!

(Külastatud 13 321 korda, täna 1 külastust)

Tere.
Tutvuge väikese juhendiga, kuidas mõistlikult ja "odavalt" Alfa punkrist läbi saada
Esiteks on vaja eriväelaste soomust, seda on lihtne meisterdada ja kõik materjalid on olemas. Ja vajate seda teie enda turvalisuse huvides (toimingutes ebaõnnestumise korral). hoiab tagasi "Furiuse" löögi ja jätab 19 hj. Järgmiseks on teil vaja ühte tulirelva, et hävitada esimene torn, mille laskeulatus on suurem kui torn ise, näiteks M-16 Bravo punkrist või AK-47 Alphast. Noh, ja mis kõige tähtsam, need on 3 lähivõitlusrelva, mille kahju on 45 ja rohkem, üks “Machete”, 3-4 “virna” porgandit või liha (mul kulub 2).

Alustame:
Me läheme punkrisse ja jookseme läbi koridori, avades viimase ukse, sinu peale ronivad 40 hj zombid, teevad löögi, taganeme ja nii edasi kuni tapame. Nurga taga ootab meid hulkuv “Paks mees”, ootame tema lahkumist ja tapame “Toxicu” tagant, jookseme nurga taha tagasi ja kükitades ootame “Paksumeest”, niipea kui ta üles tuleb ja ümber pöörab, peksame teda tagant ja lahkume 1. korruselt, pöördume tagasi ja kordame kuni surmava tulemuseni “Paks mees” edasi järjest tubasid “Jooksjatega”, läheme jultunult selja taha. neid meie kätel ja tapa 1 tabamusega.

Järgmiseks on sul “Furious” trellide taga, ava uks ja anna pisar 0. korrusele. Me pöördume tagasi ja roomame, et teha talle 1 löök tagant ja põgeneda, korrata 3-4 korda, olenevalt teie relvast. Järgmiseks "Torn" - läheneme teie "tulirelva" kaugusele ja hävitame torn ilma vigastusi tegemata. Sulgeme ventiili, jookseme järgmise “Furiousi” juurde, ta on meie poole, võtame “Machete”, lööme talle näkku ja jookseme minema ning nii mõnigi kord pole tal aega tagasi lüüa.

Järgmine “Raevukas” rändab mööda koridori, noh, väljakujunenud skeemi järgi keeras ära - roomame üles, lööme tagant ja jookseme teisele korrusele, jookseme tagasi. Ja nüüd oleme jõudnud kõige raskema hetkeni, kahvel tuppa komplekti “Military” + AK-47 ja käik viimasesse kastiga tuppa. AK-47-ga tuppa sisenedes ületate alarmi ja agrote kõike, mis läheduses on. Seetõttu peate alguses koristama! Võtame lähivõitlusrelva, paneme pihku värske “virna” porgandeid, “Agrime” ettevaatlikult nurga taga oleva rahvahulga (“Furious”, 2 “Fat Men” ja mitu “Runners”) ning anname pisara otse 1. punkri alguses asuvas koridoris tapame seal “Begunovi” ja ülejäänuid ootamata läheme 0. korrusele ja läheme tagasi ... “Agrim” ülejäänud 2 “Paks Styakovist” ja jookseme koridori kl. põranda algusest, kerige üks lahti ja minge uuesti üle põrandate.

Samamoodi tapame viimase paksu mehe. Jääb üksildane “Raevukas” ja siis tapad ta nagu lapse, helistad kõne järel, tagant. Korjame AK-47 tuppa, tapame viimase paksu mehe toa sissepääsu juures koos kastiga. Käime ettevaatlikult mööda müüri ümber aia ja tulistame oma uhiuue AK-47-ga teist torni ilma kahju tegemata! See selleks, terminal korda, uks lahti, võit! P.S. Ärge unustage terminali parandamiseks kaasa võtta 7 juhet, 10 polti ja 5 transistorit.