Kur yra gta san andreas žaidime. Didžiulis Grand Theft Auto San Andreas žemėlapis ir jo paslaptys. DUK apie išsamias ir technines problemas

Anksčiau buvo labai populiarus. Tačiau net ir šiandien daugelis gerbėjų žaidžia kooperacijos režimu ir netgi dalyvauja vieno žaidėjo kampanijomis. Tačiau mažai žmonių žino apie GTA: San Andreas pokštus, kurių žaidimas tiesiog knibžda. Šiame straipsnyje bus pristatyti geriausi iš jų.

Anekdotai „GTA: San Andreas“ vertime

Visi žino, kaip šis žaidimas buvo išverstas į rusų kalbą. Tiesiog dialoguose esantis tekstas buvo suvarytas į vertėją. Be to, niekas net netikrino vertimo kokybės ir teisingumo. Rezultatas buvo visiškas šiukšlynas su vertimu, todėl žaidimo veikėjų dialogai buvo ne tik niekam nesuprantami, bet ir beprasmiai. Tačiau pagal atskirus žodžius buvo galima atspėti, apie ką kalba veikėjai.

Būtent vertimas yra pirmasis pokštas. Štai GTA anekdotų pavyzdžiai: San Andreas be priesaikos dialoguose:

  1. „Ji su manimi, CFRP“;
  2. „Tu nenori, kad aš tau šautuvu į veidą trenkčiau“;
  3. „Manau, kad ji gera“;
  4. „Aš parverčiau žmogų, tu judėk“.

Tokių vertimų yra daug, visas žaidimas tiesiogine prasme jų knibžda. Kai kurie yra tokie juokingi, kad internete jau tapo memais. Tačiau dėl cenzūros daugelio juokelių rašyti nepavyksta, nes juose daug nešvankybių. Ieškokite jų pačiame žaidime.

Paslaptis GTA: kaip greitai praturtėti

Norint gauti pinigų, nebūtina atlikti misijų ar išrašyti kodų. Yra labai realus būdas praturtėti žaidimų pasaulyje. Į šiaurę nuo Los Santoso centro yra kaimelis, kuriame įsikūręs lažybų biuras (pagal siužetą pagrindinis veikėjas jį net apiplėšia). Sutaupykite beveik, skirkite visus savo pinigus didžiausiam šansui. Jei pralaimite, atsisiųskite dar kartą ir atlikite šią operaciją, kol laimėsite. Laimėjo? Galite dar kartą sutaupyti ir vėl bandyti laimėti. Vos per 30 minučių galite uždirbti šimtą tūkstančių iš tūkstančio dolerių. Lygiai taip pat galite laimėti pinigų ir lenktynėse, nors ten šansai mažesni, todėl teks skirti daugiau laiko.

GTA yra ir dar vienas įdomus pokštas: San Andreas. Yra misija, kai reikia apiplėšti degalinę. Po apiplėšimo jūsų klientas pasiūlo jam dirbti. Sutinku. Darbas susideda iš benzino gabenimo ir bus apmokamas priklausomai nuo darbo trukmės, o laikas kažkodėl nesibaigia.

Misija su suteneriu

Žaidime yra misija, kurios metu reikia nužudyti sutenerį. Bėda ta, kad kai jis išvažiuoja automobiliu, jį pasivyti itin sunku. Ir daugeliui žaidėjų nepavyko jo pasivyti ir nužudyti. Tačiau yra ir kitas būdas: misijos pradžioje jo automobilis yra priešais klubą. Iššaukite ratus ir eikite į klubą. Suteneris iššokęs iš įstaigos ir įsėdęs į mašiną, dėl šūvio per padangas vos pavažiuos.

Begalinis šovinių šovinys

Žaidime yra triktis, kurios dėka galite gauti daug šautuvų sviedinių. Vairavimo mokykloje policijos automobilyje tenka pravesti pamoką „PIT manevras“. Jei nepavyks, automatiškai gausite 5 raundus. Neišlaikyti testo 10 kartų ir gauti 50 šovinių.

NSO žaidime

Ne mažiau įdomus pokštas GTA: San Andreas yra NSO. Las Venturas valstijoje yra nekrenta į akis taverna „Lil Prob“. Priešais ją stovi stendas su NSO. Šios smuklės viduje yra daug nuotraukų, kuriose užfiksuoti žmonės, kurie, kaip jie patys teigia, yra matę NSO. O biure paprastai yra NSO perėmimo ir aptikimo studija. Taip pat yra žemėlapis su užrašais, kur liudininkai matė skraidančią lėkštę.

Oro uosto bilietas

Į San-Fiero oro uostą reikia važiuoti iš galinio įėjimo. Super GT automobilis bus dešinėje. Nufotografuokite ją ir atsidarys kairieji vartai įvažiuoti į oro uostą. Taigi į oro uostą galite patekti net neturėdami piloto licencijos.

Linksmybės „GTA: San Andreas“: kokius ginklus galima rasti parduodant?

Jei kas nors žiūrėjo Quentino Tarantino filmą, jis tikriausiai prisimena įdomią sceną, kur herojus Bruce'as Willisas (Bučas) buvo pririštas. Tačiau vėliau jis išsilaisvino ir išvyko gelbėti savo priešo – Marselio. Taigi, kai Butchas parduotuvėje pasirinko ginklus (būtent viskas įvyko parduotuvėje), jam teko nelengvas pasirinkimas: plaktukas, beisbolo lazda, grandininis pjūklas ir samurajaus kardas. Galiausiai jis pasirinko samurajų kardą. Panašus rinkinys parduodamas ginklų parduotuvėje gta žaidimai. Sutapimas?

Kiti juokeliai

Jei pasiimsite policijos automobilį ir nuvažiuosite į policijos garažą, galite pamatyti, kaip du policininkai muša vyrą. Tai neįprastas reiškinys San Andreaso pasauliui.

Visi žino apie karinę bazę Las Venturaso šiaurės rytuose. Į vidų gali patekti tik karinės transporto priemonės, o šios bazės vartai yra neperšaunami. Jei mieste gausite 2 ieškomas žvaigždes ir greitai grįšite į šią bazę, tuomet pirmiausia susirinks policijos automobiliai, o kiek vėliau prie pat jūsų ir už bazės tvoros atsiras policininkai. Visi jie bėgs paskui tave minioje, bet todėl jie yra už tinklelio, jie nieko negali padaryti. Beje, atsižvelgiant į tai, kad virš karinės bazės yra uždara oro erdvė, policijos sraigtasparniai ten net neskraido.

Jei nušoksite nuo didžiulio dangoraižio dviračiu žemyn ir nusileisite ant abiejų ratų, personažas nemirs ir net nesusižeis.

Anekdotai filme „GTA: San Andreas“ tuo nesibaigia. Yra daugybė neįprastų vietų ir plakatų, kurie nusipelno dėmesio.

Anekdotai žaidime „GTA: San Andreas“: vietos ir užrašai

Visi žino, kur tai yra sporto salėžaidime? Jei nuo jo eini į rytus, o po to pasukite į kairę į alėją, o tada paeisite šiek tiek į priekį ir įsitaisysite, pamatysite įdomų vaizdą: žmonės prieina prie stogo krašto ir sustingsta.

Žaidime yra tokia vieta – Truto ūkis. Prie įėjimo į fermą stovi lentelės, ant kurių surašyti įvairūs įspėjimai. Išvertus iš anglų kalbos, užrašai skelbė: "Įeiti draudžiama. Pažeidėjai bus sušaudyti. Išgyvenusieji bus sušaudyti dar kartą."

Las Venturas mieste yra šaunus garažas, ant kurio parašyta „Suvirinimas ir vestuvės“. Nes jie skamba panašiai. Išvertus tai reiškia: "Suvirinimas ir vestuvės. Jie tiesiog skamba taip pat."

San Fierro turi keistą sporto salę. Netoli jo kabo ženklas su kobra, o po juo matosi užrašas Marital Arts. Manoma, kad tai būtų parašyta „Martial Arts“, o tai reiškia „Kovos menai“, bet iš tikrųjų parašyta „Santuokiniai menai“. Ir tai nėra klaida. Lygiai toks pat užrašas kabo ir sporto salėje.

GTA 5 „San Andreas“ yra dar vienas įdomus pokštas. To paties San Fierro kino teatre nuolat rodomas tas pats filmas, kuris vadinasi Asilų burtininkas. Išvertus tai reiškia „asilo burtininkas“. Greičiausiai taip kūrėjai nugalėjo filmo „Ozo burtininkas“ („The Wizard of Oz“) pavadinimą.

Pastatas su plakatu yra Dorothy šiaurėje. Plakate parašyta „New Store Open Soon“, šiek tiek žemiau tame pačiame plakate parašyta „Dar šeši aukštai chakis“. Tačiau paskutinės 2 raidės yra išteptos baltais dažais, ir tai keičia vertimo prasmę. Tai buvo: „Liko 6 chaki aukštai“. Tai tapo: „Liko 6 šūdo aukštai“.

Kitas pokštas iš GTA pasaulio – sporto salės reklama, kurioje rašoma: Train Hard, o tai išvertus reiškia: „Train hard“. Bet kažkas pridėjo raidę „S“, kuri labai pakeičia prasmę. Dabar plakate rašoma „Strin Hard“.

Be to, valstijoje gausu reklaminių antraščių, ant kurių parašyta Big S. Ji skamba kaip Big ass, o tai išvertus reiškia „Big Ass“. Yra dar viena įdomi reklaminė juosta – juokavimas apie žaidimą True Crime (tikras nusikaltimas). Jame parašyta True Grime: gatvių valytojai (tikras valymas). Jis kabo Vienybės stotyje.

Išvada

Tai ne visi anekdotai apie GTA: San Andreas. Žaidime tiesiog knibžda įvairiausių „velykinių kiaušinių“, paslapčių ir nesklandumų, kuriuos žaidėjai paverčia savo naudai. Be to, įvairias misijas galima atlikti įvairiais būdais. Nors tai įprasta šiuolaikiniams žaidimams, tuo metu tai buvo sensacija. Būtent dėl ​​šios priežasties gerbėjams šis žaidimas labai patinka ir po daugelio metų jie vis dar žaidžia, daro naujas modifikacijas ir netgi perkelia į išmaniuosius telefonus.

Atskirai galite rašyti apie šio žaidimo cheat kodus, tačiau tai nėra visiškai susiję su šia tema. Tačiau žaidimas su cheat kodais suvokiamas visiškai kitaip. Įprastas San Andreas pasikeičia neatpažįstamai, todėl daugelis gerbėjų rekomenduoja jį pereiti kelis kartus: pirmą kartą pagal siužetą, be kodų, antrą – su cheat kodais ir išsamiu žaidimų pasaulio tyrimu.

Ei! Aš jums pasakysiu, ką reiškia gyventi juodame kvartale.

filmas „Nebūk grėsmė Pietų Centrui“

Sveiki atvykę į saulėtąjį San Andreasą. Čia, vakarinėje pakrantėje, vienas šalia kito yra prabangiausi kazino su skurdžiais getais, o milžiniški dangoraižių rajonai kontrastuoja su snaudžiančiais provincijos miesteliais. Prisisekite saugos diržus, mūsų lėktuvas leidžiasi Los Santos oro uoste.

Šiame vadove rasite:

  • pagrindinių naujovių sąrašas nuo vicemiestas;
  • vaidmenų žaidimo elementai – su kuo jie valgo;
  • visų rūšių žaidime esančių ginklų aprašymas;
  • istorija apie žaidimo personažus;
  • 100% įvykdymo reikalavimų sąrašas ir prizų sąrašas;
  • pilnas žaidimo aprašymas.

Kaip žaisti?

Pirmiausia trumpai apžvelkime pagrindines žaidimo koncepcijas – senas ir naujas.

Misijos

Žaidėjas eina per istoriją atlikdamas užduotis ir misijas savo iniciatyva arba gautas iš viršininkų.

Priėmę užduotį, negalite sutaupyti tol, kol jos neįvykdysite arba nepasiseks, nenumirsite ar nesurišsite policijos (tai yra tas pats, kas nesėkmė). Mirties ir arešto atveju iš herojaus atimami visi ginklai, todėl jį lengviau paleisti. Jei užduotis įveikiama įprastu būdu – sudaužė automobilį, netyčia nužudė ne tą žmogų ar netilpo laiku – galite bandyti dar kartą. Jei užduotis susijusi su ilga kelione, žaidimas pasiūlys ją praleisti ir iškart atsidurti reikiamoje vietoje.

Vagystė

Jie sustabdė bet kurią transporto priemonę, paspaudė Enter, o CJ su progai tinkamu komentaru įsėda į ją, išmesdamas vairuotoją. Keleiviai iššoka patys. Kartais auka nuskuba, bet labai dažnai nepatenkintas vairuotojas pats išmeta dvejojantį CJ iš savo mylimo automobilio ir pakyla. Šios bėdos galite išvengti, jei nedelsdami nuplėšsite padangas nuo nusikaltimo vietos.

Vagystės ir sukrėstų transporto priemonių savininkų elgesys yra nuolatinis kamščių šaltinis. Vieną dieną, grįždamas namo iš misijos, pavogiau motociklą, kurio savininkas per avariją nulėkė. Bet jis nespėjo toli važiuoti – savininkas pakilo nuo žemės ir nubėgo pas Karlą. Tačiau užuot numetęs CJ ant žemės ir atgavęs motociklą, jis ramiai atsisėdo į keleivio vietą. Ten jis kantriai sėdėjo visą kelią namo. Kai palikau motociklą, jis kiek palaukė, įsitikino, kad jo dviratis agregatas man nebereikalingas, įsėdo ant jo ir ramiai nuvažiavo.

NPC elgesys apskritai labai pasikeitė. Jei, pavyzdžiui, atsitrenkiate į automobilį, vairuotojas gali ne tik išeiti su kastuvu, kad tai išsiaiškintų, bet ir persekioti jus tiesiai už vairo ir su visu svaigalu daužytis į jūsų automobilį. Atsakingos misijos metu tai gali tapti didele problema.

Ar tu žinai: Greičiausi žaidimo automobiliai yra Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet ir Turismo.

Policija

Policija nereaguoja į kelių eismo taisykles ir jūsų organizuojamas avarijas. Tačiau susišaudymas, muštynės ir vagystės ją nervina. Atsitrenkimas į policijos automobilį ar motociklą yra tikras būdas supykdyti teisėsaugos pareigūnus. Jei NPC vairuotojas gerai pabučiuoja patrulių automobilį, prasideda cirkas. Policija iššoko ir paleido ugnį į automobilį bei jo savininką. Jei vairuotojas spėja išvykti, gaudynės prasideda mirksinčiomis šviesomis ir sirenomis. Paprastai automobilio savininko likimas yra savaime suprantamas: jis nebegalės pabėgti nuo policijos. Tačiau kartą mačiau baikerių porą Harley, bėgančią nuo policijos visureigių per dykumą, kol patrulių automobilis iššoko jiems iš kelio ir numetė vaikinus ant žemės.

Policijos susidomėjimo kukliu CJ asmeniu laipsnį lemia žvaigždžių skaičius ekrane.

  • Vienas: policijos akivaizdoje padarė nusikaltimą. Atsitrenkė į patrulių automobilį. Arba tiesiog pradėkite chuliganus – galite tiesiog ant sienos uždėti grafičius. Atlikta – viena žvaigždė kišenėje. Policija, motociklininkai ir patrulių automobiliai jus vejasi, bet vangiai. Jie šaudo nenoriai, bandydami tiesiog pasukti arba išimti iš automobilio (tai yra tas pats). Atsikratyti žvaigždės lengva, bet kokia juosta yra jūsų paslaugoms.
  • Du: jei ir toliau piktinsi policiją, bus pridėta vis daugiau žvaigždžių. Iš karto atsiveria ugnis, automobiliai tave vejasi daug energingiau, policija ant motociklų gali gerai sugadinti gyvenimą. Bet tu gali gyventi.
  • Trys: policija dabar tiesiog atgimsta netoliese. Pavojus gali kilti iš visų pusių: tiesiog buvo tuščia juosta, jei atsuki nugarą, bėga policininkas. Pasirodo malūnsparnis su kulkosvaidžiu ir keiksmažodžiu. Atkreipkite dėmesį, kad Sweetas jau mėgsta ginčytis su policija, o dabar dialogai tarp jo ir sraigtasparnio keleivių taps tiesiog žudikais. Tačiau pati situacija nėra juokinga. Ar tikrai nenorite apsilankyti dažymo parduotuvėje?
  • Keturi: iš sraigtasparnio iššokę policijos pareigūnai specialus tikslasšarvais – SWAT. Jie pradės jus vytis savo automobiliais. Keliuose bus užtvaros. Padėjęs stiprią ugnį, automobilis užsiliepsnoja ir per kelias sekundes sprogsta. Jei esate ore, laukite, kol apsilankys „Hydra“ naikintuvai (Harrier) ir nukreipiančios raketos. Sėkmės.
  • Penki: Ar paskambinote į FTB? Agentai su automatais atvyko juodais visureigiais. Jie yra labai agresyvūs kelyje ir bandys nustumti jūsų automobilį į kelio pusę.
  • Šeši: iškvietė armiją? Būtent patikros punktai su skersai kelio pastatytais kariuomenės sunkvežimiais, kariai su M4 ir tankais. Sėkmės – tau to neprireiks.

Jei per daug nesuerzinote policijos (viena ar dvi žvaigždutės), galite įvažiuoti į galinę gatvę ir palaukti signalizacijos. Po minutės ar dviejų jie nustos tavęs ieškoti. Galite įšokti į pastatą ir pabandyti ten išgyventi audrą.

Apsilankymas dažymo parduotuvėje nuima visas žvaigždes. Palaukite kelias sekundes ir vėl būsite baltas ir purus. Išsaugoję žaidimą bet kuriame savo namuose taip pat išvengsite policijos. Tačiau atminkite, kad jūs negalite sutaupyti per misijas.

Geltonos žvaigždės dosniai išbarstytos aplink San Andreasą slaptose vietose - tai yra „policijos kyšių“ simboliai, jie sumažina žvaigždžių skaičių vienu. Jų buvimo vietos žinojimas yra labai naudingas.

Sėkmingai įvykdžius misiją pašalinamos visos žvaigždės. Tačiau yra keletas užduočių, kurioms ši taisyklė netaikoma.

O (nauja!) pasipuošti namuose ar drabužių parduotuvėje taip pat panaikins visas žvaigždes.

draudžiamos zonos

Visi GTA serijos žaidimai (galbūt išskyrus Londoną) jau seniai buvo suskirstyti į kelias zonas. Pirmiausia herojus išlaikomas viename, o tik paskui, siužetui besivystant, įleidžiami į kitus. Taip buvo, taip ir bus. GTA3 ir Vice City miestus skiria tiltai. Jos uždarytos iki „specialaus užsakymo“.

Kūrėjai tą patį padarė su San Andreasu. Tris miestus su aplinkinėmis teritorijomis skiria upės ir įlankos, o tiltai yra uždaryti dėl „pažeidimų“ per neseniai įvykusį žemės drebėjimą (Vice City tiltai buvo uždaryti dėl uragano grėsmės).

Tačiau čia kūrėjai turi du sunkumus: pirma, herojus gali įlipti į lėktuvą nuo pat žaidimo pradžios. Žinoma, be skrydžio pažymėjimo į oro uostą neįleis, bet niekas netrukdo nuvaryti automobilį iki apsaugos darbuotojo būdelės ir peršokti tvorą. O jei valandą skrisite virš miesto ir taip išsiugdysite įgūdžius, tada jums nekalbėdami išduos licenciją ir oro uostai atsidarys.

Pastaba: AT400 lėktuvas (analogiškas Boeing) laukia Jūsų uždarame angare San Fierro oro uoste.

Antra, Karlas moka plaukti. Kas jam trukdo tiesiog plaukti ar skristi virš upės? Ir žaidėjai bandė. Ir jie tai suprato.

Sunku, labai sunku tyrinėti vietovę, kai ant tavęs kabo keturios policijos žvaigždės ir tu negali jų numesti. visai ne— net kodai neveikia. Labai nepatogu skristi virš draudžiamos zonos, jei turite naikintuvus su nukreipimo raketomis ant uodegos.

Jei Vice City buvo gana lengva patekti į antrąją salą, tai niekas nerado paslapties patekti į Las Venturas ir San Fierro anksčiau, nei leidžia siužetas (išskyrus vieną žaidimo „skylę“ vienoje misijoje - aš pakalbėkite apie tai apžvalgoje). Kūrėjai yra puikūs. Beje, policijos veiklos paaiškinimas yra: pagal siužetą CJ Los Santos yra namų areštas.

Bet net ir atidarius visas tris salas, atsiras dvi draudžiamos zonos – karinė bazė ir lėktuvnešis. Skristi virš jų ir artintis prie jų nerekomenduojama. Tačiau „Reno“ tanką pavogti iš karinės bazės yra gana paprasta. Jis labai pasikeitė ir dabar atrodo ne kaip Lenino šarvuotas automobilis, o kaip garsusis Abramsas. Atrodo dailiai ir didingai, tačiau greičiausiai teks nusivilti – sprogsta per lengvai.

Vaidmenų sistema

Taip, apsilankymas kavinėse ir viešasis maitinimas dabar tikrai padeda atkurti sveikatą (kartu su „širdimis“, išsaugant ir panaudojant puolusių moterų darbą). Tačiau maistas – ne tik emancipacijos simbolis. Be jo CJ gali badauti ir mirti – tiesiogine prasme.

Aš paaiškinu: herojus turi dvi specialias kintamąsias charakteristikas - raumenis ir riebalų. Raumenys pumpuojami sporto salėje, riebalai atsiranda su maistu (iš bet ko, išskyrus salotas, gėrimus ir lengvus užkandžius iš automatų). Raumenys skirti grožiui. Žinoma, be jų CJ nelaimės trejų sparingo rungtynių, o kai kurioms jo draugėms patinka raumeningi vaikinai, bet jie niekam daugiau nereikalingi. Na, taip, jie padidina smūgio jėgą. Bet jūs nekovosite žaidime, jei nepradėsite nuosekliai žaisti Shaolin vienuoliu.

Tačiau riebalai yra labai svarbi savybė. Jis išleidžiamas aktyviems judesiams, bėgimui, važinėjimui dviračiu ir labai greitai suvartojamas. Dabar svarbiausia: jei nėra riebalų, raumenys pradės vartoti. Jei jų nebus, sveikata pradės silpti. Ir taip - iki lemtingos baigties. Todėl visada išlaikykite dvidešimt penkis procentus riebalų atsargų. Raumenys yra neprivalomi. Kai kurie teigia, kad storas riebalų sluoksnis veikia kaip tam tikra neperšaunama liemenė, mažinanti kulkų žalą. Šio fakto man nepavyko patikrinti. Bet tai skamba logiškai.

Raumenys ir riebalai yra dvi savybės, kurios gali padidėti ir mažėti. Visi kiti tik auga.

Ištvermė. Didėja su fiziniu aktyvumu. Galite treniruotis sporto salėje. Padidėjęs ištvermė, CJ gali ilgiau bėgti ir plaukti.

Maksimali sveikata. Padidėja su fizinė veikla. Daugiau sveikatos reiškia lengvesnę kovą.

Plaučių tūris. Padidėja nardant ir renkant kriaukles. Leidžia ilgiau išbūti po vandeniu. Beje, vienintelis nardymo taškas yra kriauklių rinkimas.

Pagarba. Auga baigus istorijos misijas, užgrobus teritorijas, kovojant su policija ir konkuruojančiomis gaujomis. Nustato banditų, kuriuos galite vadovauti, skaičių. Įtakoja sekso patrauklumą.

Sėkmė. Jis auga kartu su pasagų kolekcija Las Venturas apylinkėse. Nustato tikimybę laimėti kazino.

sekso apeliacija nesvarbu, jei rimtai nenorite sudaužyti virtualių širdžių. Tam įtakos turi šukuosena, drabužiai, raumenys, autoritetas, tatuiruotės ir automobilis, į kurį sėdi (ar iš kurio sėdi).

Ginklo turėjimas. Auga su ginklais. Kiekviena veislė turi savo įgūdžius. Padidina tikslumą. Aukščiausias lygis (Hitman) leidžia šaudyti iš kai kurių ginklų makedoniškai.

Technologijos meistriškumas. Kiekviena veislė turi savo įgūdžius. Motociklo nuosavybė lemia tikimybę nukristi avarijos metu. Vis daugiau įgūdžių turintis automobilis yra geriau valdomas. 20% piloto įgūdžių atveria oro uostus.

Pastaba: herojus gali atsakyti "taip" arba "ne" (Y ir N klavišai). Reikės kelis kartus atsakyti pagal siužetą. Į klausimą "ar norite kreko?" galite nustatyti, kad prieš jus yra narkotikų prekeivis, ir jį nužudyti bei apiplėšti. Vakarinėse gatvėse dirbančios merginos neįsės į jūsų automobilį, jei į jų pagrindinį klausimą neatsakysite „taip“.

gaujų karai

Jis mums pasakys, kaip teisingai atgauti kvartalus iš Ballazo ir Vagoso. Dmitrijus Sigalas (grynieji pinigai).

Sveiki. AT GTA: San Andreasas galioja taisyklė: žmogžudystė yra labiausiai lengvas kelias išspręsti problemą. Visi seka jį: vyrai, moterys, seni vyrai ir senos moterys. Įsivaizduokite mano nuostabą, kai vos kojas nejudinanti močiutė iš krūtinės išsitraukė policijos šautuvą ir pradėjo šaudyti į mane (aš ją neva pastūmiau). Ginklus nešiojasi ne tik kai kurie civiliai, bet ir grupių nariai. Gaujos kariauja tarpusavyje dėl teritorijų, iš kurių renka duoklę.

Pasak pasakojimo, vienoje iš misijų jums bus pasakyta, kaip užfiksuoti kvartalus.

  • Pirmas žingsnis – susirasti sau gerą ginklą. Šautuvų, pistoletų ir artimųjų ginklų gerbėjai, paprašysiu jūsų išeiti. Svarbiausia, kad kvartalas būtų sėkmingas – neleisti priešams artintis. Priešingu atveju, jei išgyvensite, prarasite bent šarvus ir greičiausiai jums liks tik ketvirtadalis gyvenimo. Ir su tuo toli nenueisi. Šautuvas yra geras tik iš arti (ne daugiau kaip dešimt metrų). Tai gali būti palikta kaip paskutinė priemonė, jei priešai užsuka jus į kampą.

Ir šis miestas bus mūsų.

Iš pistoletų, skirtų šaudyti dideliais atstumais, tinka tik Desert Eagle. Vienu šūviu jis sugeba nužudyti bet ką, bet užtaisus jam gauti itin sunku. Taigi mes taip pat įdėjome pistoletus į tolimą kišenę. Apie lazdas, šikšnosparnius, grandininius pjūklus, peilius ir kitus duriamuosius ginklus geriau išvis neprisiminti - jie visiškai nenaudingi. Jūsų pasirinkimas yra automatiniai šautuvai ir SMG.

  • Tada jums reikia nusipirkti ar rasti liemenes. Be šarvų būsite susprogdinti per pirmąsias mūšio sekundes.
  • Kitas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai susirasti drąsių vaikinų ir pasiimti juos su savimi į pasirodymą. Iš pradžių galite priimti tik keturis žmones. Tačiau augant jūsų autoritetui (pagarbai), daugės ir žmonių, kurie seks jus į mūšį.

Deja, jūsų gaujos nariai yra neįtikėtinai kvaili: jie gali kur nors įstrigti arba tiesiog atsilikti. Vienintelis jų pliusas yra tai, kad jie šaudo gerai. Jūsų komandos draugai bus daug efektyvesni, jei jų rankose bus kulkosvaidžiai. Galų gale, po jų mirties, jūs gausite tinkamą ginklą. Norint pasikviesti gaujos narį užimti svetimą teritoriją, reikia nusitaikyti į jį ir paspausti mygtuką „surinkti“ – pagal numatytuosius nustatymus G. Jam prisijungus prie jūsų grupės, grupės „jėgos“ skalė pasirodo viršutiniame kairiajame ekrano kampe.

Jūsų bendražygiai pareigingai seks jus ir niurzgės į praeinančius ar praeinančius priešų gaujos narius. Retkarčiais jie gali apsisaugoti ir nuo kelių policininkų. Jei komanda atsilieka, paspauskite mygtuką „surinkti“. Karlas jiems paskambins ir jie bandys jį pasivyti. Po sėkmingo (ar nesėkmingo) puolimo priešo teritorijoje, kai jūsų būsimi kariai, trukdantys kelyje, nebereikalingi, paspauskite N. Jie imsis savo reikalų.

  • Ir štai jūs visi, pakabinti amunicija, naujais šarvais, vaikštote priešo gatvėmis su savo kovos draugais ir ieškote nedraugiškos grupuotės narių. Norint pradėti ketvirčio karą, reikia surasti ir nužudyti banditų grupę, kurią sudaro trys ar daugiau žmonių.
  • Po oficialios „karo“ pradžios jums bus duota pora sekundžių užimti patogią gynybos poziciją. Turite atspindėti tris bangas. Pirmasis yra silpnas, susidedantis iš prastai ginkluotų banditų (pistoletų, drakolierių). Kartu su jais netoliese, vidury gatvės, atsiras viena „širdis“ – galimybė išsigydyti. Tačiau vargu ar išleisite visus šarvus.

Antroji banga yra daug pavojingesnė, o priešai greičiausiai puls iš dviejų pusių. Jokių pistoletų. Dabar rimtas ginklas: kulkosvaidžiai, automatai. Kvartelyje atsiras nauja „širdis“, o priešingame to paties ketvirčio gale – neperšaunama liemenė.

Trečioji banga yra pavojingiausia. Jie puls iš vienos pusės, bet labai didelėje minioje. Be automato neapsieisite. Priešai dažniausiai bus ginkluoti kulkosvaidžiais. Gatvėje pasirodys pilnas priešų automobilis – jie įnirtingai šaus į tave. Laimei, šis automobilis nedažnai važiuoja tiesiai ta gatve, kurioje ėmėtės gynybos. Ir vėl kvartale bus „širdelė“ ir neperšaunama liemenė.

Kartais banditai staiga pameta galvas ir pabėga iš kvartalo. Nereikia jų vaikytis, jie grįš patys. Jei nutolsite per toli nuo užgrobtų gatvių, karas baigsis ir pralaimėsite mūšį kaip dezertyras.

Mūšio baigtis priklauso nuo teisingai užimto ​​šaudymo taško. Stenkitės užimti pozicijas už namų kampų, kad būtų patogu šaudyti. Turėsite daug daugiau šansų išgyventi, jei prie jūsų bus galima prieiti tik iš dviejų pusių. Pasirinkite vietą taip, kad vienas pastatas uždengtų jūsų nugarą. Ir stebėkite situaciją. Jei priešų atsiranda abiejose angos, kurioje sėdite, pusėse, skubiai pakeiskite savo poziciją arba eikite gilyn į kvartalą. Priešai vienu metu galės praeiti pro angą tik du.

Nelipkite ant namų stogų ir kitų kalvų – nenaudingas pratimas. Ten galima tik sėdėti, o jei nuspręsi išlipti, sulauksi kulkų krušos iš visos po tavimi susikaupusios minios.

Jei priešų grupė yra jūsų jau užgrobto kvartalo teritorijoje, tada, kai jie bus nužudyti, karas neprasidės. Tokiais atvejais galite apgauti: atsistokite tos srities, kurią ketinate perimti, teritorijoje. Nužudyk priešus, stovinčius tavo teritorijoje. Nesvarbu, kur stovi priešai, kuriuos puolate. Karas prasidės ten, kur stovi Karlas.

Ir paskutinis dalykas: užėmę visus priešo kvartalus, jie jums nieko neduos. Net sveikinimai nebus parašyti. Vienintelis pranašumas, kurį jums suteiks priešo teritorijų užėmimas, yra saugumas. Priešai nebebandys grąžinti užkariautų teritorijų. Patirtis rodo, kad puolimas prasideda pačiu netinkamiausiu momentu – reikia viską mesti ir eiti ginti savo gimtųjų kvartalų, kol jie pasitrauks į priešų gaują. Tai lengva padaryti. Pakanka sėlinti į „mūšio lauką“ ir atsargiai nužudyti pusšimtį priešų. Kvartalas vėl tavo.

Tačiau yra gudrybė: išsaugokite. Ir jokios atakos nebuvo!

Ginklas

Atminkite, kad ginklai skirstomi į kelias grupes: rankiniai, sunkieji, kulkosvaidžiai, pistoletai, automatai, šautuvai ir... dovanos. Carl gali nešti tik vieną kiekvieno tipo statinę.

Ginklai, skirti kovai rankomis

Neskaitant jų pačių kumščiais Carl Johnson, iš visų pirmiau minėtų dalykų, dėmesio nusipelno tik du dalykai: peilis ir dažai. Peilis pravers atliekant slaptas nužudymo misijas a la Sam Fisher, kai svarbu tylėti ir nekelti pavojaus signalo. Purškiamais dažais CJ piešia priešiškų gaujų, išsibarsčiusių po Los Santosą, grafičius. Priskyriau jį prie kovos ginklų tik todėl, kad dažų purškalas gali nužudyti. Jei dažai baigsis, visada galite gauti naują skardinę Karlo namuose antrame aukšte.

Šautuvas visada yra geresnis už kastuvą, todėl tik beviltiški mėgėjai naudos likusius kovos ginklus žaidime. Nu ka as dar galiu pasakyti... žalvariniai pirštai guli po tiltu prie Karlo namų. Kastuvas- Kaimyno namo kieme.

beisbolo lazdos dėvi praeiviai ir vairuotojai. klubas lengviausias būdas yra pavogti iš mirusio policininko arba kreiptis į policijos skyrių dėl jos. užuomina Karlas gali pasilikti po biliardo žaidimo bet kuriame kaimynystės bare (taip, net esančiame šalia namo). golfo klubas rasta tarp praeivių, vairuotojų ir guli antenos bokšto papėdėje už milžiniško užrašo „VINEWOOD“ Mulholande. Toje pačioje vietoje, už N raidės, guli cukranendrių. Tai laikoma dovana, bet niekas jos nepriima. Ir teisingai – kam merginoms reikia lazdelės?

Gana kvaila katana susitiksime istorijoje. Ją galima rasti Los Santos mieste už tvoros šalia „El Corona“ būtiniausių prekių parduotuvės. Be šeimininko grandininis pjūklas gulintį aplink akmeninį prieplauką Los Santoso pietvakariuose vandenyno dokų zonoje.

Gėlių puokštė, labiau kaip šluota, dovanoti merginoms. Tačiau niekas netrukdo ką nors mirtinai sumušti gėlėmis. Ir jūs galite jį rasti Los Santos, Glen parko pietryčiuose.

Dar viena originali dovana dildo Tinka ir kaip ginklas. Apverčiamą dildę rasite Los Santoso policijos departamento dušo kambaryje. Kaip šitas. Vibratorius galima rasti tik Las Venturas rajone, Bayside rajone, Tierra Robada – už statybų sąvartyno. Visai netoli valčių mokyklos.

Pistoletai

Įprasta pistoletai didelius kiekius vežė policija. Pistoletą visada galima įsigyti ginklų parduotuvėje. Bet nėra prasmės jį nešiotis su savimi. naikinamoji jėga nutildytas pistoletas ne mažiau, o tyla pravers slaptose misijose. Visada naudokite tik jį, nepaisant to, kad žaidimo pabaigoje, kai Carlas gaus skraidantį paketą, jis bus prieinamas Dykumų erelis- galingas, bet su maža parduotuve.

Kulkosvaidžiai

Tec-9– pigus ir piktas variantas. Man jis patinka labiau nei Mikro SMG: daugiau parduotuvių ir mažesnė tikimybė, kad teks perkrauti. Abu gali būti šaudomi makedonų kalba, kai Carl pasiekia aukščiausią šio tipo ginklo įgūdžių lygį.

SMG- geriausias ginklas grupėje, tačiau turi vieną didelį trūkumą: neleidžia šaudyti makedonų kalba. Tačiau pagal charakteristikas jis priartėja prie mašinų. Tikslus taiklus šaudymas – mano nuomone, tai daug geriau nei dirbti „pagal Maxą Payne“. Mūsų pasirinkimas, kol pasirodys AK 47 ir M4.

Kulkosvaidžiai yra vienintelė ginklų rūšis, kurią galima naudoti iš transporto priemonės. Bet kurį iš jų galima nusipirkti parduotuvėje.

Šautuvai

Normalus šautuvas- nenaudingas dalykas. Jūs net negalite paimti po vieną į kiekvieną ranką, pvz nupjautas šautuvas. padauginti įkrautas kovinis šautuvas, vienintelis išmanusis žaidime, parduotuvėse pasirodys tik po Don Peyote misijos.

Automatas

Žaidime nėra nieko geriau už gerą mašiną. Būdavo, kad atsisėdi vidury gatvės, nusitaiki – ir tik banditų galvos nuskrenda.

AK 47&mdash yra geras pradžios pasirinkimas. Jis pirmą kartą istorijoje susitiks tuo pačiu metu, kai scenoje pasirodys rusų mafija. Parduotuvėje jis pasirodys po to, kai Karlas atitrauks Vietnamo banditų dėmesį ir išgelbės kiną Wuzi. Jei nenorite taip ilgai laukti, apsilankykite Los Santos mieste esančios savitarnos parduotuvės kieme netoli VINEWOOD.

Ragas M4 talpina beveik dvigubai daugiau raundų, ir tai yra lemiamas pranašumas. Geriausias ginklas žaidime. Jį iš karinių bazių numeta kariai. Tačiau patekti į bazę nėra taip paprasta, todėl pasistenkite kareivius prisivilioti dideliu peštu mieste. Arba atidžiai apžiūrėkite vakarinę Los Santos oro uosto dalį. M4 parduotuvėje atsiras sprogus plyšių gamyklai San Fierro mieste.

Šautuvai ir šautuvai

Šautuvas- Daiktas visiškai nenaudingas. Parduotuvėje pasirodo pavogus kombainą. Snaiperio šautuvas Gaukite jį kuo anksčiau ir visada turėkite su savimi. Jei jums to reikia greitai, apžiūrėkite televizijos pastato stogą Vinewood mieste. Jis pasirodys parduotuvėje po 69 prieplaukos šturmo ir Ryderio mirties.

sunkiųjų ginklų

Kadangi yra daugybė ginklų rūšių, o jūs galite nešiotis tik vieną, aš visada mieliau nešiouosi raketų paleidimo įrenginys su nukreipimo raketomis. Jį rasti labai paprasta – tereikia apsilankyti San Fierro oro uoste ir apieškoti jo rytinę dalį, ypatingą dėmesį skirdami tankams. Nukreipimas į namus leidžia daug lengviau atlikti misijas, kurių metu reikia numušti sraigtasparnius ar susprogdinti automobilius.

Žinoma, galite naudoti ir įprastą raketos paleidėjas— ir jo raketomis pataikyti į automobilį nėra taip sunku. Tačiau numušti sraigtasparnį reiškia pasiųsti dešimt raketų „į pieną“. Raketų paleidimo įrenginį galima rasti Los Santos mieste, ant vieno iš pastatų, esančių į vakarus nuo Glen parko, stogo. Jį atpažinsite iš antenos. Lengviausias būdas ten patekti yra lėktuvu, sraigtasparniu arba tiesiog parašiutu iš aukšto dangoraižio.

Liepsnosvaidis galima gauti San Fierro. Visiškai be šeimininko kopija guli transporto laivo denyje prie dokų. Jis veikia tik iš arti, bet yra labai patikimas. Padegiau ir pamiršau.

Daugiavamzdis kulkosvaidis suplėšyti į gabalus viską, kas juda. Galbūt todėl jo gauti iki „Las Venturas“ atidarymo iš esmės neįmanoma. Jį rasite ant vieno iš Keanside tilto stulpų.

Mesti ginklai

granatos- paprasti, pigūs, jų visada galima rasti parduotuvėje. Tačiau jie praverčia retai. Ašarinės dujos daug efektyvesnis ir saugesnis – paties Karlo tai neturi įtakos. Bet jo nėra ir parduotuvėje. Ieškokite jo prie operos teatro Los Santos centre, į vakarus nuo žiedinės sankryžos.

Molotovo kokteiliai geriau jo neliesti, nebent baigėte ugniagesio misijas ir neįgavote atsparumo ugniai. Bet jei negalite laukti, apsilankykite Vinewood, ty apsižvalgykite aplink Sprank reklaminį stendą.

Nuotoliniu būdu valdomas sprogmuo- originalus daiktas. Pirma, jį galima mesti, nors ir nelabai toli. Antra, ji prilimpa. Į viską: į namus, mašinas ir net praeivius. Linksmybių jūra! Parduotuvėse pasirodo pavogus kombainą. Galite apžiūrėti lažybų tarpininko apylinkes Montgomery mieste į šiaurę nuo Los Santoso.

Papildoma įranga

Fotoaparatas

Guli Cj name antrame aukšte. Naudotas pagal siužetą, tinka kaip spygliukas. Momentinė nuotrauka įdedama į žaidimo aplanką. Su fotoaparatu siejamas mini žaidimas – gražių peizažų paieška ir fotografavimas.

Gesintuvas

Jis naudojamas istorijos misijose pagal numatytą paskirtį.

Parašiutas

Naudotas kelis kartus istorijos misijose. Jei piloto pažymėjimą gavote eidami į mokyklą ar tiesiog skrisdami danguje virš San Andreaso, kiekvieną kartą išlipę iš lėktuvo galėsite atidaryti parašiutą ir švelniai nusileisti. Nėra parašiuto ir licencijos? Šokinėkite iš žemo aukščio, antraip sulūžsite.

Jei nepatekote į pasakojimo misijas ir tingite naršyti danguje, visada galite rasti parašiutų aukščiausiuose dangoraižiuose.

Pastaba: Jūs negalite atsitrenkti į vandenį, todėl atidaryti parašiutą virš ežero ar upės nebūtina. Galite įkristi iš kelių kilometrų į baseiną ir net nesusibraižyti.

Termovizorius (terminiai akiniai)

Rasta istorijos misijoje. Labai efektyvus tamsoje. Gamtoje to tiesiog nebūna – tik įvykdžius misijas. Jei jau įsigijote lėktuvo bagažinę, pabandykite apsilankyti „Zero's“ parduotuvėje San Fierro mieste.

Naktinio matymo akiniai

Ne toks efektyvus kaip termovizorius, bet tiks. Labai sunku jį gauti. Tik po kazino apiplėšimo, pačioje žaidimo pabaigoje, jie pasirodys pirmame Madd Doggo dvaro aukšte.

Jetpack (Jetpack)

Nuostabus dalykas norintiems keliauti ir mėgautis San Andreaso vaizdais. Pasirodo jūsų aerodrome, kai įvykdo Black Project misiją. Skrydžio aukštis ribotas, su juo nepavyks kopti į aukščiausias vietas. Tačiau didelis skrydžio greitis, paprastas valdymas (skirtingai nei sraigtasparnių) ir galimybė nepriklausyti nuo reljefo – visa tai labai vertingos savybės.

Deja, kūrėjai nelinkę leisti jų naudoti. Juodasis projektas yra paskutinis žaidimo trečdalis, o po jo dar liko geros dvidešimt penkios misijos. Tačiau į garažą negalima dėti kuprinės, o po bet kokios scenarijaus scenarijaus ji dingsta, todėl siužetas turės apsieiti be jo.

ANTRAS PUSLAPAS

Personažai

Carlas Johnsonas (CJ)

Karlo ir Sinos sesuo. Pastarasis jai nepatinka dėl jo nemėgimo meksikiečiams, nes pats jos jaunuolis kilęs iš Lotynų Amerikos. Jis visada pasirodys horizonte, kai reikės gerai nusitaikyti ir suteikti broliams pagreitį teisinga kryptimi.

Cezaris Vialpando

Los Aztecas gaujos atstovas. Labai pozityvus ir nuoširdus žmogus. Jaunuolis Kendlas. Jie visi rimti. Jis mėgsta automobilius ir lenktynes, turi daug gerų ryšių nusikalstamame pasaulyje. Ji svajoja atidaryti savo automobilių parduotuvę.

Didelis dūmas

Senas ir patikimas Grove Street gaujos narys. Mėgsta filosofuoti ir valgyti vištieną. Dėl draugų padarys bet ką. Lengva bendrauti, bet tuo pačiu išlaiko visas rajone esančias parduotuves. Ambicingas, o tai galų gale gali pritraukti jį į bėdą.

Komiškas nevykėlio reperio įvaizdis. Ir jo rimai nevienodi, ir nuo muzikos visiems ausys gęsta, o net per radiją jis tikrai negali kalbėti. Ką jis darytų be Big Smoke ir CJ pagalbos? Valgyklose išplautos grindys.

Maddas Dogas

Gero, tinkamo gangsta reperio įvaizdis: talentingas, atkaklus, linkęs į narkotikus ir alkoholį. Gyvena nuosavame dvare prestižiniame Los Santos rajone. Beje, jį įgarsina... ne, visai ne Snoop Doggy Dogg, o siauruose ratuose plačiai žinomas reperis Ice T.

Karininkas Tenpenny

Klasikinis juodojo ketvirčio policininkas. Visi standartai ir visi šablonai. Nemandagus ir šlykštus: „Nekenčiu tavo juodos odos. Nekenčiu tavo juodų kelnių. Aš irgi nekenčiu juodųjų pipirų. Ir juodi pianino klavišai. Jis svajoja bet kokia kaina panaikinti nusikalstamumą mieste ir tuo pačiu neįžeisti savęs. Vienas ryškiausių ir prieštaringiausių žaidimo vaizdų. Jį, beje, įgarsina liūdnai pagarsėjęs aktorius Samuelis Jacksonas (Žvaigždžių karai, Die Hard 3, Kill Bill 2).

Pareigūnas Pulaski

Tenpennio blyškiaveidis padėjėjas. Arogantiškas rasistas ir nešvankus, ir tai įdomu. Jis nepraleidžia progos tyčiotis iš CJ net ant savo paties kapo krašto.

Katalina

Ar norite sužinoti tiesą apie valdžią ir jos paslaptis? Paklausk tiesos. Senas šeštojo dešimtmečio kūrinys, senovinis hipis, vietomis perjungęs pavaras, puoselėja savo sodą ir tuo pačiu kuria grėsmingus planus. Sistema yra jo priešas. Atskleisti paslaptį, kurią nuo žmonių slepia valstybinės struktūros, jam ne didesnis džiaugsmas.

Ir kai San Andreas mieste staiga aptinkama vieta, kuri nėra pažymėta jokiame žemėlapyje, Tiesa akimirksniu atsistoja.

Mike'as Toreno

Jei Tiesa yra anarchistas, tai Mike'as Toreno yra visiška priešingybė. Jis yra vienos iš slaptų vyriausybinių organizacijų darbuotojas. Pagal jo kompetenciją – slaptos operacijos, slapti sandoriai ir paslaptingi šifrai. Laisvalaikiu jis skaito vadovėlį „Sąmokslo teorija“ ir tikina, kad jį nuolat stebi trys palydovai – rusų mafija ir kubietiškas dvigubas agentas.

Wuzi

Kinas Wu Zi Mu, arba tiesiog Wuzi, yra originalus ir labai gyvas personažas. Lenktynių mylėtojas, likimo numylėtinis ir triadų žaidėjas. Scenos su jo dalyvavimu yra bene originaliausios ir linksmiausios žaidime.

Mike'as Toreno

Šimtaprocentinis žaidimas

Norėdami oficialiai praleisti šimtą procentų žaidimo, turite pabandyti. Pasižiūrėk pats. Visų pirma, reikia atlikti visas istorijos misijas – 88 gabalus. Bet tai tik pradžia. Įsitikinkite, kad atlikote visas „profesines užduotis“:

  • Taksi (gal ne iš karto) vežėme 50 keleivių.
  • Policininko, paramediko ir ugniagesio misijose pasiekė 12 lygį.
  • Pasiekė 10 lygį Pimp misijose.
  • Traukinio mašinisto užduotyse baigė 2 lygį.
  • Aštuonios vairuotojo misijos.
  • Penkios lakėjaus misijos viešbutyje.
  • Septynios karjeros savivarčio vairuotojo misijos.
  • Trys San Andreas kurjerių misijos: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper ir Burger Shot.
  • Ar laimėjote keturias gatvės lenktynes? Tai lenktynės Los Santos, San Fierro, krovinių sandėlyje ir oro uoste.
  • Ar įveikėte devynias lenktynes ​​Los Santos, šešias San Fierro, keturias ir šešias Las Venturas?
  • Ar Los Santos dviračių lenktynės, San Fierro motociklų lenktynės ir trys kaimo lenktynės baigėsi?
  • Ar praėjo keturios šaudymo varžybos ginklų parduotuvėje?
  • Ar laimėjote keturias lenktynes ​​stadionuose? Vienas San Fierro ir Los Santos, du Las Venturas.
  • Ar visi 100 grafičių Los Santose buvo nudažyti? Ar visoje valstijoje po vandeniu buvo surinkta 50 austrių? Ar nufilmavote 50 San Fierro peržiūrų? Ar jie surinko 50 pasagų Las Venturas rajone?
  • Ar išlaikei visas keturias mokyklas, išmokai vairuoti automobilius, lėktuvus, dviračius, valtis?
  • Pagaliau – ar įsigijote visus turimus namus ir įmones? Atlikote tris „Zero“ misijas? Keturios Cezario misijos? Šešių užduočių kazino „Keturi drakonai“ (apiplėšimas „Kaligula“)?
  • Ar trijose sporto salėse (po vieną kiekviename mieste) laimėjo pagrindinis kovotojas?

Jei visa tai padarėte, įvykdėte visus šimtu procentų žaidimo. Kaip matote, sąraše nėra septyniasdešimt unikalių šuolių, viso Los Santoso užvaldymo, namų apiplėšimo, visų įgūdžių ir savybių maksimumo pasiekimo, Big Smoke kurjerių misijų, „puodelio kavos“ su septyniomis merginomis, arkadinių žaislų. , triatlonas ir šokiai. Ir ačiū už tai – darbo jau užtenka.

O štai 100% įvykdžiusių prizų sąrašas:

  • milijonas grynųjų pinigų;
  • begaliniai šoviniai visų tipų ginklams;
  • visų žaidėjo vaidmens savybių padidėjimas;
  • tankas po tiltu prie Karlo namo;
  • naikintuvas „Hydra“ ant gretimo namo stogo.

Ar verta dėl viso to stengtis – spręskite patys.

Los Santosas

Carlas Johnsonas penkerius metus praleido Liberty City. Tačiau po žinios apie motinos mirtį jis grįžo į gimtąjį Los Santosą. Vos išlipęs iš lėktuvo jis iškart atsidūrė policijos pareigūnų Tenpenny ir Pulaski gniaužtuose: „Kodėl prieš penkias minutes nužudėte policininką? Čia yra žmogžudystės ginklas. Dabar esate ant mūsų kabliuko. Jei prireiks, rasime. Tuo tarpu žaisk!"

Carlas išmestas iš policijos automobilio Ballazo gaujos rajone. Sėskite ant dviračio ir grįžkite namo, kol vaikinai su purpurinėmis juostelėmis nesusidomės Karlu. Tačiau galite pavogti automobilį ir pabandyti įsigyti ginklų, sutraiškę porą balų.

Pastaba: Lengvus milijonus galima laimėti žirgų lenktynėse Montgomery ir Los Santos miestų lažybų punktuose. Lažinamės dėl mirusio arklio. Jei laimite, gauname dvylika kartų didesnį statymą (ji neribojama). Jei pralaimime, perkrauname. Trys ar keturi atsisiuntimai yra laimėjimas. Trys pergalės ir tu esi milijonierius. Skylė pusiausvyroje? Tarkime, kad CJ tiesiog pasisekė kaip Tim Thaler.

dideli dūmai

Apleistas namas yra netvarka. CJ prisimena savo šeimą, brolius ir seserį: Siną, Brianą ir Kendlą. Staiga į namus įsiveržia piktas Big Smoke, Grove Street Gang autoritetas. Jis supainiojo CJ su banaliu įsilaužėliu.

Pirmoji ir viena iš nedaugelio misijų, kurių metu visiškai nieko nereikia daryti. Karlas ir Smoke sėda į mašiną ir važiuoja į kapines.

Sweet ir Kendl

Sesuo Kendl džiaugiasi matydama Karlą, bet Sweet vangiai sveikina brolį palaidūną. Jis mano, kad CJ, pakrypęs į rytus, išdavė gaują ir šeimą. Dabar brolis Brajenas miręs, mama mirusi, o Grove Street gauja kaip niekad silpna. Šeimos išdrastos, daug "brazų" nužudyta, likusieji sėdi ant kreko, kurį parduoda Ballas. Be to, Kendl susirado sau vaikiną, bet ne padorų juodaodį, o – baisu pagalvoti – „lotyną“ iš Pietų Amerikos Los Actekų gaujos!

Ballas tikrai jaučiasi labai laisvai. Jie buvo tokie įžūlūs, kad „važiavo“ prie pat kapinių ir susprogdino Smoke automobilį. Laimei, netoliese yra dviračiai. Gauja užkraunama ant jų visa jėga ir išsiveržia į gimtąjį kvartalą.

Jei jau turite ginklą, susprogdinkite „Ballaz“ automobilį. Jei ne, sėskite ant dviračio ir spauskite pedalus, stengdamiesi neatsilikti nuo savo. Atminkite: norėdami pagreitinti dviratį, turite greitai kelis kartus paspausti mygtuką „pirmyn“. Per nedidelę kliūtį kaip bordiūrą galima peršokti „kiškio šuolio“ pagalba, ant dviračio už tai atsakingas klavišas „Šūvis“.

Pasiekę namus ir sutaupę atsiliepkite į telefono skambutį.

Ryderis

Ryderis, apdegusių skudurų mėgėjas, pasiūlo CJ nuvažiuoti pas vietinę kirpyklą ir susikurti normalią šukuoseną. O ši tiesiog gėdinga būti rodomam gatvėse. Pasirinkite savo mėgstamą kirpimą ir klausykite Ryderio komentarų.

Kitoje gatvės pusėje nuo kirpyklos yra picerija. Būtų malonu nueiti užkąsti. Tačiau mūsų rūkomasis viską sugriovė bandydamas apiplėšti įstaigą. Pardavėjas išsiima šautuvą ir paleidžia ugnį. Sėskite į mašiną ir važiuokite namo ugnimi.

Turf žymėjimas

Priešų gaujos ant sienų piešia grafičius, žyminčius teritoriją. Kas gerbtų Grove gatvę, jei jų namų sienos būtų nudažytos tokiu niekšiškumu? Sweet duos indelį dažų – reikia taisyti situaciją. Iš viso mieste yra šimtas grafičių, ir manoma, kad smalsus žaidėjas juos suras ir nupieš (stiklainį visada galima rasti CJ name antrame aukšte).

Sweet parodys jums keletą piešinių – nuspalvinkite juos. Ekrane turėtų pasirodyti patvirtinimas. Prie vieno iš jų ganosi du banditai iš Ballas. Turite dvi galimybes: dažytis pačiam (stiklainis gana gerai veikia kaip dujinis ginklas), bet užsidirbti ieškomą žvaigždę arba greitai nupiešti piešinį, o tada pabėgti.

Norėdami pašalinti paskutinį, šeštą, piešinį, turėsite perlipti tvorą. Prieiname arti, du kartus spaudžiame „Šokti“.

Baigęs misiją, policijos pareigūnas paskambins ir informuos, kad CJ draudžiama išvykti iš miesto.

Gartraukio valymas

Kvartalą užtvindė narkotikai. Šios nesąmonės nebegalima toleruoti. Net seni draugai kreipėsi į narkotikų prekeivius.

CJ reikės ginklo – už Ryderio namų galite rasti kastuvą. Nužudyk kreko pardavėją, aplankyk saugyklą ir nužudyk visus ten. Kastuvas arba beisbolo lazda.

DriveThru

Kodėl kilmingieji donai nevalgo? Netrukus visa kompanija eina į greito maisto kavinę „Cluckin' Bell“ (Cluckin' Bell, viso vakarietiško maitinimo, o ypač „Kentukio Freudo vištienos“ parodija). Kaip sakoma: „bet aš turiu vištiena!".

Tačiau mūsų herojams nespėjus pasiimti maisto į automobilį, Ballazo automobilis pralėkė pro šalį. Violetiniai banditai važiuoja link gimtojo miesto su aiškiu ketinimu turėti „pravažiavimą“. Sustabdykime piktadarius, kol jie nepasieks mūsų vaikinų!

Jūsų užduotis yra pasivyti Ballas ir likti šalia jų. Ryder ir Sweet atidarys ugnį pro langą. Jei banditai pasieks CJ namus, misija žlugs. Teoriškai galite pabandyti įsėsti į automobilį ir nuvaryti Ballas nuo kelio, jei turite GTA vairavimo įgūdžių. Galite šaudyti iš automato asmeniškai (mygtukai „Žiūrėti į kairę“ ir „Žiūrėti į dešinę“). Viso gaudymosi metu Big Smoke skubiai ryja vištieną ir komentuoja staigius manevrus taip: „Velnias, aš vėl užpyliau padažu ant kelnių!

Kai „Ballaz“ automobilis užsidegs, nuvažiuokite savo automobilį į šoną ir pribaikite išgyvenusius banditus.

Po to parvežkite savo bendražygius namo. Vargšė Ryder liko be maisto – ją nužudė Big Smoke.

Sutaupykite ir apsilankykite sporto salėje. Čia CJ gali pumpuoti raumenis, padidinti ištvermę ir išmokti keletą smūgių. Norėdami ištvermės, pasinaudokite treniruokliu ir bėgimo takeliu. Suoliukas presui ir hanteliai pumpuoja raumenis. Per dieną galite pridėti ribotą raumenų kiekį. Prieš pradėdami siurbti ištvermę, įsitikinkite, kad CJ turi riebalinio audinio atsargų. Jei jo nėra, raumenys pradės eikvoti.

Bokso treneris išmokys jus naujų judesių, jei įveiksite jį sparinge. Tai padaryti nesunku, bet kad CJ leistų spardytis, turite turėti pakankamai raumenų.

Visi šie triukai žaidime yra nenaudingi, tačiau būtini šimtaprocentiniam užbaigimui.

Devynetai ir A.K

Ko reikia gaujai, kad vėl užvaldytų gatves? Ginklas! Ir Smoke turi draugą, kuris daro būtent tai. Jo vardas Emmetas ir jis parodys CJ, kur ką paspausti prie ginklo.

Ši misija yra edukacinė. Išmokite įjungti taikiklį ir daužyti butelius, padėtus į sieną. Prisiminkite vietą žemėlapyje – čia visada rasite nemokamą ginklą.

Kai CJ parveš Big Smoke namo, Sweet paskambins ir pasiūlys eiti į parduotuvę. Nustokite vaikščioti su šiais siaubingais marškinėliais! Atėjo laikas įsigyti drabužių, iš kurių iškart būtų aišku: Carlas Johnsonas yra iš Grove Street gaujos. Suknelė žaliai.

privažiuoti prie

Basta! Nustokite Ballazui vaikščioti mūsų gatvėmis. Suorganizuosime jiems „pravažiavimą“, kad jie neatsipalaiduotų. CJ vairuoja.

Sėskite į automobilį ir važiuokite link purpurinių banditų minios. Trys patrankos atidengs į juos ugnį, o jūsų užduotis – lėtai važiuoti pro šalį. Transporto priemonės vientisumo indikatorius parodys, kada laikas palikti „Ballaz“ ir eiti į dažymo parduotuvę. Jei sustosite, automobilis taps lengvu taikiniu.

Galite nusišauti, bet nepatariu to daryti, kad nesiblaškytumėte nuo kelio. Iš viso bus trys „Ballas“ grupės, o galiausiai jumis susidomės policija. Tad apsilankymas dirbtuvėse vis tiek neišvengiamas.

Saldi mergina

Sweet'as ir jo mergina pateko į pasalą. Jei nespėsi laiku, jie mirs. Važiuokite į pasalos vietą ir išnaikinkite penkis banditus. Po to teks atitrūkti nuo gaudynių.

Cezaris Vialpando

Mes skrendame į rytus. Laukiame snieguoto Laisvės miesto.

Kendlo vaikinas ispanas yra Cezaris Vialpando. Jį domina automobiliai, lenktynės, varžybos ir apskritai viskas, kas susiję su keturiais ratais. Kendlas važiavo pas jį į lowrider varžybas (automobiliai su modifikuota „bouncy“ pakaba). Kas jis? Ar jo ketinimai rimti?

Kad tai sužinotų, Carlas Johnsonas turi sėlinti į varžybas. Sweet draugas padovanos CJ visiškai naują automobilį. Jei norite, galite užsukti į mod garažą ir nusipirkti varpelių ir švilpukų, tokių kaip nitro arba lengvo lydinio ratlankiai.

Jauskitės patogiai naudodami valdiklius. Vienas mygtukas atsakingas už šuolį, kitas tik pakelia mašiną „ant pirštų galų“. Tačiau jums reikia raktų, kurie pakeltų automobilį viena konkrečia kryptimi: pirmyn, atgal, kairėn arba dešinėn. Jei jų nėra klaviatūroje, eikite į nustatymų meniu ir tinkinkite juos patys. Dabar galite eiti į varžybas.

Atlikite statymą, taip, daugiau, ir tegul laimi stipriausias. Jūsų užduotis yra ritmu paspausti tinkamus klavišus. Jei pralaimėsi, misija bus priblokšta: „Tik Lotynų amerikiečiai gali gražiai mesti automobilius“. Laimėjo - gaukite gaujos pagarbą: „Tu gerai šokini už juodaodį“ ir paties Cezario buvimo vietą.

Kiek vėliau pasakojime jis jums paskambins ir pasiūlys dalyvauti gatvės lenktynėse. Taigi laikykite savo lowrider garaže.

High Stakes, Low Rider

Tai gatvės lenktynės. Vairuoti lowrider vis dar vienas malonumas. Susidūrimo metu jis akimirksniu praranda kontrolę ir nevaldomai slysta. Norėdami patekti į pirmąją vietą, naudokite priešpriešinio eismo juostą, nevažiuokite posūkiuose ir nepiktnaudžiaukite rankiniu stabdžiu.

Norint laimėti, reikia aplenkti visus penkis varžovų automobilius.

Invazija į namus

Senas Vietnamo veteranas namuose laiko didžiulę ginklų kolekciją. Kam jam to reikia? Išsiaiškinkime.

Sėskite į sunkvežimį ir kuo greičiau nuvažiuokite į pulkininko namus. Turite apie septynias minutes, kad išneštumėte kelias dėžes ginklų iš namų. Tai vienintelė nepastebėta žaidimo misija. Turėsime slėptis, pritūpti ir laikytis „triukšmo lygio“. Patikrinkite namo interjerą. Stenkitės neliesti sienų, ypač jei rankose turite dėžutę. Judėkite su sustojimais. Pažadinti pulkininką galima tik vieną kartą, antra misija laikoma nesėkminga. Iš viso reikia išimti tris dėžes, o paskui sunkvežimį nuvažiuoti į garažą.

Jei po to pajusite polinkį tvarkytis, visada galite eiti „į darbą“ asmeniškai. Užtenka vakare įsėsti į tamsų sunkvežimį, įsibrauti į namus ir ramiai išnešti buitinę techniką.

Katalizatorius

O štai policininkai – Tenpenny ir Pulaski – įsiveržė į Ryderio namus, be ceremonijų paragavo užvirimo jo puode ir pateikė pasiūlymą, kurio nebuvo galima atsisakyti. Būtina sutrikdyti ginklų išgavimo Vagos gaujos veiklą. Kokia policijos prasmė? Tai yra tokia, kad negalima leisti, kad viena gauja pakiltų virš kitų – o pigūs AK 47, užplūdę rinką po geležinės uždangos griūties, suteikia nesąžiningą pranašumą. „Grove Street Gang“ irgi nereikia stiprių „Vagos“.

Sėskite į Ryderio automobilį ir važiuokite į sandorio vietą. Vagos šturmuoja traukinį – išnaikink juos. Stovėdami už betoninės sienos atbrailos, atsikratykite Ballų, kurie atvažiavo į triukšmą. Staiga traukinys pradeda judėti – įšok į jį ir atsargiai pradėkite mėtyti ginklų dėžes į Ryderio automobilį. Laikykite nuspaudę mygtuką „Šūvis“ – dėžutė skris toliau. Jei jis atsitrenks į žemę, jis gali sprogti ir Ryderiui nepagerės. Nutaikykite atsargiai.

Perdažykite automobilį artimiausioje dirbtuvėje ir parvežkite Ryderį namo.

Apiplėšė dėdę Semą

Ryderis yra genijus, nors rūko visokius nešvarius triukus. Kas turi daugiausiai ginklų? Žinoma, dėdė Samas. Kodėl neapvogus Nacionalinės gvardijos sandėlių? Nepamirškite pasiimti liemenes po tiltu šalia savo namo.

Norėdami patekti į saugomą zoną, meskite CJ per tvorą, greitai nušaukite apstulbusius karius ir įdėkite porą kulkų į vartų valdymo pultą. Vairuotojas vairuos automobilį į vidų. Kovokite į sandėlį ir atidarykite duris šaudydami skydelį. Sandėlyje stovi kareiviai, juos dengia stelažai. Būkite atsargūs, mirti šiame misijos etape yra labai lengva.

Kai tik visi sargybiniai mirs, sėskite į miniatiūrinį automobilį ir greitai įkelkite dėžes į pikapą. Jūsų partneris šiuo metu atsišauna nuo naujų bazės gynėjų. Pakrovę keturias dėžes, išeikite iš sandėlio ir padėkite Ryderiui sutraiškydami porą kareivių. Nesijaudinkite dėl automobilio – jis neperšaunamas. Kai pikape bus dar dvi dėžės iš gatvės, įlipkite ir nuplėškite padangas į garažą. Vyks gaudynės, bet kareiviai kelyje bejėgiai, ir tu greitai nuo jų atitrūksi.

Atsisveikink su Ryderiu. Kitas jūsų susitikimas nebus toks draugiškas.

OG Loc

Big Smoke davė įsakymą: pasiimti vaikiną, vardu Jeffrey, lygtinai paleistą iš kalėjimo. Jis save vadina ne kas kita, o Oji Locke. Vaikinas nori tapti tikru reperiu, publikos numylėtiniu, populiariu ir turtingu. Ir iš tikrųjų jis pateko į kalėjimą būtent tam, kad sukurtų „biografiją“.

Tačiau dabar pirmasis Jeffrey troškimas yra atkeršyti tam tikram Fredžiui. Pirmiausia Lockas bandys užkabinti makaronus ant CJ ausų – tariamai jis pavogė jo eilėraščius. Tačiau viskas daug proziškiau: gudrus Fredis sėdėjo su Odži Locku vienoje kameroje, o kai kartą pasilenkė muilo... Padėkime žmogui atkeršyti už išniekintą garbę! Fredis bando pabėgti motociklu. Sėdame ant motociklo ir su paruoštu automatu skubame persekioti.

Kelias į didybę ilgas ir spygliuotas, bet turime dirbti dabar. Užkandinėje pasiimame žvalų Džofrią.

bėgiojantis šuo

Paprasta misija. Big Smoke nori susisiekti su narkotikų prekeiviu, tačiau namuose esantys gangsteriai su juo elgiasi nemandagiai. Jie jo nepuolė. Vieną iš jų storulis užkimba su šikšnosparniu, o kitas puola bėgti. Pasivyti jį yra jūsų užduotis. Peršok žemas sienas ir tvoras, naudokite sprintą. Kai pasivysi – pradėkite šaudyti.

TREČIAS PUSLAPAS

Klaidinga bėgių pusė...

Užduotį galima atlikti dviem būdais: pirmasis yra oficialus, antrąjį žaidėjai rado PlayStation 2.

Įžanga: ant traukinio stogo kaukia keli Vagos banditai – juos reikia išnaikinti. Tokiu atveju traukinys važiuoja iki tilto, o jūsų laikas yra ribotas. Jūsų rankose – kalnų dviratis Sanchez, keleivio sėdynėje – Big Smoke su automatu.

Manoma, kad jūs lydėsite traukinį, o Smoke šaudys į Vagos kaip taikinius (šaudymo į taikinius). Sunku tai padaryti, jei nežinai vienos subtilybės: reikia važiuoti taip, kad banditai atsidurtų šaudymo linijoje – nesiartink prie traukinio, vagono siena uždarys banditus nuo tavęs. Užduotis sunki, bet praėjo be jokių smulkmenų.

Antrasis būdas yra palikti Smoke už nugaros ir aplenkti traukinį Sancheze ir užšokti ant stogo jam išvažiuojant iš tunelio.

Tiesiog verslas

Rusijos mafija. Ji pirmą kartą pasirodo seriale po GTA2. Big Smoke nori susidoroti su keliais banditais, ir CJ jam padės tai padaryti.

Neleisk storuliukui įžeisti, sunaikink visus atriumo rusus. Griebkite savo šarvus ir pradėkite žudyti banditus gatvėje, o kai Dūmai užlips ant motociklo, atidenkite ugnį į persekiotojus automobilius ir motociklus. Bus smagu, ypač kai nuo tilto į drenažo kanalą nuskris sunkvežimis. Jūsų užduotis yra neleisti savo motociklui sprogti. Išmintingai naudokite statines su degiais skysčiais, pirmiausia nužudykite šaulius.

Gyvenimas yra paplūdimys

Grįžkime prie Jeffrey, kuris yra Oji Locke. Mūsų globotinė plauna tualetus valgykloje, tačiau savo svajonės tapti menininku neatsisako ir net repuoja prieš veidrodį. Tualeto lankytojai piktinasi ir bėga iš prekystalių ausis susirietę į vamzdelį.

Ojis nori sau pažangios garso sistemos. Kodėl CJ nepavogtų jos iš paplūdimio vakarėlio?

Viskas labai paprasta: reikia susižavėti DJ mergina, o tam reikia pademonstruoti savo šokio gabumus. Du kartus atsakykite į didžėjaus klausimą „taip“ (Y) ir pradėkite judinti savo kūną. Turite paspausti tinkamus klavišus tinkamu ritmu. Už keturis tūkstančius taškų bus leista vairuoti furgoną su koncertine įranga. Negaiškite laiko čia. Greitai išlipkite iš paplūdimio, kad pasipiktinę vakarėlio dalyviai nepasivytų CJ.

Paslėpkite pavogtą furgoną garaže.

Madd Dogg rimai

Gera geležis yra geras dalykas, bet Auji Locke kuria visiškai vidutinišką repą. Ir jis neturi šansų prasimušti su savotišku tekstu... nebent pasiskolina talentą iš kito reperio. Pavyzdžiui, pavogti eilėraščių knygą iš Madd Doggo, gyvenančio prabangiame dvare Mulholando rajone.

Jums bus išsamiai paaiškinti slapto judėjimo principai: reikia judėti šešėlyje. Jei mini žemėlapyje patamsėjo taškas, žymintis patį CJ, o pats Karlas liūdnai atsiduso, tu pasislėpei ir nesi matomas. Norėdami atlikti tylų žudymą, turite prisėsti prie sargybinio peiliu, nusitaikyti į jį ir smogti.

Neva įlįsti į įrašų sandėlį, nužudyti ten sargybinį, paimti iš kūno pistoletą su duslintuvu... Tiesą sakant, viskas daug paprasčiau: nebūtina slėptis kampuose kaip išsigandusiai žiurkei. Nedvejodami išeikite su paruoštu kulkosvaidžiu ir nužudykite visus sargybinius. Knyga su rimais guli studijoje.

Tačiau jei tyliai nueisite iki baro, pamatysite, kaip kūrėjai tyčiojosi iš „Driv3r“. Sargas žaidžia vaizdo žaidimą ir komentuoja: „Jis bėga kaip viduriavęs. Tanner, tu šlykšti!"

valdymo klausimai

Ką? Madd Dogg vadovas nenori dirbti su Augie Locke? Kaip jis drįsta! Nužudykime jį ir jo merginą, kuri atsitiktinai buvo netoliese.

Užduotis sunki: reikia kuo greičiau perimti vieną iš Madd Doggo automobilių. Tam reikia jį sustabdyti, šaudyti, o iššokus vairuotojui – remontuoti automobilį dirbtuvėse. Ir laikrodis tiksi, ir reikia tvarkytis prieš dešimtą.

Antras žingsnis: turite labai atsargiai, be nė vieno įbrėžimo, privesti automobilį prie kitų dviejų automobilių ir sustatyti juos į eilę tarp jų. Vienas smūgis – misijos pabaiga, nes nėra laiko nuvykti į dirbtuves ir atgal.

Jei vis tiek pastatysite automobilį, kaip reikia, galite iškvėpti. Tada bus lengviau: kaip dalis autokortažo einame į apdovanojimų ceremoniją ir, vos tik vadovas įsėda į mašiną, lūžiame į pietus, prie molo. Persekiotojai turi būti kuo greičiau palikti nuošalyje.

Vadovo keiksmui ir draugės cyptelėjimui, mašiną metame į vandenį. Tai padaryti nėra taip paprasta: reikia išsklaidyti automobilį ir turėti laiko iššokti iš jo pačiame prieplaukos pakraštyje.

namų vakarėlis

Auji Lokas metė darbą užkandinėje ir nusprendė surengti vakarėlį prieš sėsdamas į kalėjimą už lygtinio paleidimo taisyklių pažeidimą.

Bet jums nereikia šokti ir klijuoti jaunų juodaodžių moterų. Kol Lokas repuoja namuose, visi kiti iššoko į kiemą, toliau nuo tokios muzikos. Staiga vienas iš banditų stoja ant dviračio ir šaukia, kad „Ballas“ ketina užpulti kvartalą.

Užduotis yra padėti saviesiems sunaikinti užpuolikus. Pirmiausia „Ballaz“ eis iš automobilių barikadų pusės. Tada jie pradės šaudyti nuo tilto ir galiausiai siaurais praėjimais plūstels dviem upeliais iš pietų ir šiaurės. Tiesiog sėdėk ramiai ir šaudyk. Jei jūsų banditai pradeda šmėžuoti prieš jūsų nosį, pakeiskite savo padėtį ridendami.

C.R.A.S.H.

Pareigūnas Tenpenny, nors ir sunku tai įsivaizduoti, nori tik geriausio savo gimtajam Los Santosui. Ir gerai, kai gaujos pačios žudo viena kitą, be policijos pagalbos. O dar geriau – kai banditai padeda policijai atlikti nešvarų geros ar ne visai valios darbą. Štai kodėl Tenpenny surengė C.R.A.S.H. - slaptas įsakymas. Ir CJ turės dirbti jam. Štai dvidešimt butelių degiojo mišinio, čia bandito namas – veik, juoda!

Įsitikinkite, kad šalia nelieka vagų, bent jau gyvų. Mesti butelius į penkis namų langus. Kuo ilgiau laikysite ugnies klavišą, tuo toliau kokteilis skrenda.

Priėmus namus netikėtai pasirodys mergina, kuri pateko į mirtinus spąstus antrame aukšte. CJ turi ją išgelbėti (keista, ankstesnėse misijose jis nebuvo toks skrupulingas dėl merginų, patekusių į bėdą).

Pakilkite į antrą aukštą, pakeliui pasiimkite iš virtuvės gesintuvą. Eikite į Denisą per ugnį ir išveskite ją iš namų, pašalindami visas pakeliui kilusias liepsnas. Tai reikia padaryti greitai – namas tuoj sugrius. Parvežkite merginą namo – dabar Denise yra CJ mergina. Galite ją vaikščioti, vestis į barus ir zoologijos sodus, dovanoti gėles ir vibratorius, surengti su ja „pravažiavimą“ porai ...

Atsiliepti telefonu.

Pilkas importas

Kita Tenpenny užduotis – sutrikdyti Rusijos mafijos ir Ballazo sandorį. Violetinė neturėtų gauti AK 47. Čia nesąžininga.

Algoritmas paprastas: audringai paimkite sandėlius prie dokų. Keli banditai gatvėje gali būti sutraiškyti. Trofėjų mašinos labai supaprastins misijos vykdymą. Kai rusas bando pabėgti, sėskite ant motociklo, persekiokite mašiną kanalais ir susprogdinkite.

Dobermanas

Kažkas iš Grove Street gaujos atsigulė į lovą su Ballazu ir dabar parduoda narkotikus savo žmonėms – nusivylęs Sweet apie tai telefonu informuos CJ. Pirmyn, nubausk išdaviką, bet pirmiausia reikia nuvažiuoti taksi į ginklų parduotuvę, nusipirkti ginklų ir amunicijos.

Glen Park kvartalas bus pirmasis, kurį atgausite iš kitos gaujos. Nepamirškite pasiimti šarvų ir sveikatos. Stenkitės užimti tokią poziciją, kad balazas galėtų prie jūsų prieiti tik iš vienos pusės.

Ar verta toliau fiksuoti ketvirčius baigus misiją? Nr. Jie vis tiek bus iš jūsų atimti pagal siužetą.

Los Sepulcros

Būtų malonu atkeršyti Ballazui už kapinių puolimą. Suburkime autoritetą, vardu Kane'as, kol jis kapinėse gedi savo žuvusio kovos draugo.

Greitai įdarbiname savo vaikinus. Tai daroma paprastai: paimame banditą į taikymo sritį ir paspaudžiame grupės surinkimo mygtuką.

Turite penkias minutes patekti į kapines. Peršokę tvorą pradėkite šaudyti. Nieko sudėtingo, bet Kane'ą pirmiausia reikia nužudyti: jis tuoj bandys pasidaryti kojas, o turi neperšaunamą liemenę.

Perdažymo parduotuvė padės nusimesti policijos uodegą.

Šeimų susijungimas

Kita Sweet idėja yra suvienyti visas šeimas iš Grove Street. Tam jis kiekvienam paskiria šaulį viename iš miesto motelių. Tačiau kažkas jį išmušė, o policija apsupo motelį.

Ryderis ir Big Smoke ruošiasi suplėšyti nagus, bet CJ negali palikti savo brolio bėdoje. Įeikite į motelį ir atsargiai kovokite į Sweet. Riaušių policija (SWAT) laukia tavęs koridoriuose, išrieda iš kambarių ar leidžiasi nuo stogo. Nukirto nuo jų automato.

Kartu su Sweet CJ iššoks ant stogo. Virš tavęs yra kulkosvaidis. Iš jo šaudo policija, o Sweet sveikata nėra begalinė. Nušaudyti išsikišusias keturių policininkų kūno dalis ir susprogdinti malūnsparnį.

Smoke ir Ryder jus pasiims žemiau. Lenktynės vėl prasidėjo ir vėl turite šaudyti atgal. Policijos motociklai, automobiliai ir sraigtasparnis vejasi jūsų automobilį. Kaip ir anksčiau, sutelkite ugnį į strėles. (Ir vėl scena iš „Terminatoriaus“, šį kartą – antroji.)

Jei ginklas užstringa, esate teisingame kelyje. Atidžiai pažiūrėkite į plakatą, per kurį iškrenta automobilis.

Tai yra įdomu: kai kuriuose forumuose teigiama, kad sraigtasparnyje nužudę keturis policijos pareigūnus, galite palikti Sweetą, pradėti keliauti po San Andreasą. Policija į tave nekreips jokio dėmesio (net jei eisi į karinę bazę ir lėktuvnešį), o gatvės bus klaikiai apleistos... Turbūt begėdiškai meluoja.

Žalias kardas

Grove Street šeimos pagaliau susivienija. Atėjo laikas surengti didelio masto išpuolį prieš Ballazą. Susitikimas suplanuotas po didžiuliu mainų tiltu dangoraižių rajono širdyje.

Staiga CJ paskambina Cezariui: „Klausyk, ką sakau. Ne, nesakysiu. Nepatikėsite. Parodysiu geriau. Greitai ateik čia!" „Čia manęs laukia saldusis, ar negalite palaukti? - "Ne".

Nepatenkintas nesavalaikiu skambučiu, CJ eina į susitikimą. Cezaris sėda į automobilį ir rodo į du iš sandėlio išeinančius Balus. "Tai kas?" - "Laukti".

Po jų iš sandėlio ateina... Didelis dūmas. O už jo – Ryderis ir policininkas Tenpenis. O automobilis – tas pats, kuris buvo matytas Karlo motinos nužudymo vietoje.

Taigi, kas yra žiurkės, kurios pardavė gaują! Cezaris atmerkė CJ akis. Bet kaip su... Suite? Jis turi būti pakeliui į pasalą! „Cezariau, tučtuojau griebk Kendlą ir atsigulk ant dugno. Jei tu jos neišgelbėsi, aš tau neatleisiu!

Laiko mažai, stulpelį reikia išsaugoti. Šaudyti teks daug ir ilgai: iš visų pusių važiuoja „Ballaz“ automobiliai. Sweet'as sužeistas, o policija čia pat: "Pasiduok, tu esi apsuptas!"

Tenpenny ir Pulaski atvedė CJ į dykumą ir išsklaidė visas abejones: Big Smoke ilgą laiką dirbo jiems ir išdavė Sweet jų nurodymu. Sweet gyvas ir sveiksta kalėjimo ligoninėje. Ir jis pasveiks, jei Carlas nepadarys neapgalvotų kvailysčių – pavyzdžiui, nemėgins atkeršyti Dūmui ar Tenpeniui.

Ir pats CJ vis tiek gali vaikščioti. Tiesa, tai nėra nemokama. Nužudyk nusikaltimo liudininką, nufotografuok jo lavoną ir atnešk atviruką mums – įdėsime į rėmelį.

Išsaugokite ir įlipkite į Sanchez. Sveiki atvykę į Badlandsą. Ką tik atidarėte antrąjį miestą – San Fierro su jo apylinkėmis.

San Fierro

Badlands

Ginklų parduotuvė padės CJ įsigyti arsenalą. Liudytojas pasislėpė mažame namelyje ant aukšto kalno ir yra saugomas kelių FTB agentų. Yra dvi galimybės: arba panaudoti snaiperio šautuvą, arba atsargiai įlįsti į namus, kad agentai tavęs nepastebėtų. Jokiu būdu nešaudyti į galvą – niekam nereikia begalvio liudininko portreto.

Grįžkite į miestą – pasirinktinai perdažykite motociklą. Atsiliepk telefonu: Dillimoro bare tavęs laukia Cezario pasiuntinys.

Pirmasis pasimatymas

„Messenger“ – Catalina, sena mūsų draugė, GTA3 veikėja. Ji garsiai išvaro baro lankytojus ir vos nenužudo po karšta ranka papuolusio Karlo. Kai kurie dalykai pasaulyje nesikeičia. Ji atsisako duoti CJ dokumentus, kol jis nepadės jai įvykdyti keturis apiplėšimus. Jau nubrėžti objektai: degalinė, lažybų kontora, alkoholinių gėrimų parduotuvė ir bankas.

tanklaivio vadas

Už neperšaunamo stiklo sėdinčią kasininkę grasinti šautuvu beprasmiška. Bet galima pavogti baką benzino, kuris, beje, kainavo net 1992 m. Sėskite į sunkvežimį, pasiimkite baką ir judėkite greitkeliu iki tvoros. Jausmas vairuojant didžiulį sunkvežimį ir net su baku yra specifinis. Taip, yra ir piktas degalinės savininkas, kuris jus lengvuoju automobiliu vejasi kasininkės dejonėmis: „Oi, mes visi mirsime!

Paslaptis – neleisti persekiotojams pasivyti sunkvežimio, o jei jau pasivijo, tobulu judesiu mesti automobilį į griovį. Atminkite: darydamas staigius posūkius, tanklaivis gali atsikabinti ir nuskristi ant liestinės, o tada turėsite vos kelias sekundes greitai jį prikabinti.

Jei norite, atlikite kelias „transportavimo“ užduotis nuo tos pačios tvoros. Atsakykite į Tiesos, vieno juokingiausių žaidimo veikėjų, telefoną.

kūno derlius

Senas, pusiau pamišęs hipis, vardu Tiesa, pykstasi prieš vyriausybės sąmokslus ir savo sklype augina kai kuriuos bugienius. Policininkas Tenpenny supažindins su CJ – jam akivaizdžiai patiko gręžėjas.

Tiesai reikia pagalbos: senis pavargsta dirbdamas savo plantacijas. Kombaino jis neatsisakytų, bet čia bėda – netoliese esantys kaimiečiai iš išgyvenusiųjų sektos nenori gilintis į jo problemas. O Karlas žinomas kaip vagysčių meistras.

Kai patvariu automobiliu (geriausia sunkvežimiu) pasieksite ūkį, pradėkite važiuoti prie kombaino. Paskutinius metrus teks įveikti pėsčiomis, tad paskubėkite. Jie šaudys. Naudokite sprintą.

Palikti nedraugišką ūkį nėra taip paprasta: visur – akmeninės tvoros, nedraugiški išgyvenusieji ir jų traktoriai. Kombainas juda lėtai. Sustok – mirsi. Venkite statyti, bet šieno ryšulius galima drąsiai pulti „Tik tu palauk!“ stiliumi. Išlipę ant kelio žemės ūkio techniką nuvarykite į „Pravdos“ garažą.

Bet paskambino pats Cezaris. Nori susitikti paskirtoje vietoje.

Karalius tremtyje

Toliau informuodamas Carlą apie tikrąją reikalų padėtį, Cezaris informuos jį, kad Big Smoke valdo visą narkotikų prekybą Los Santos mieste. Du kartus per savaitę siunčia kurjerius į kitą miestą. Savo kanalais Cezaris gauna informaciją ir skambina Karlui, o šis nusprendžia, perimti juos ar ne. Jei sulaikysite kurjerį ir sunaikinsite jį (ar juos), galite gauti pinigų. Tai yra papildomos misijos ir jums nereikia jų atlikti.

Grįžkime prie Katalinos ir plėšimų.

Pirmoji bazė

Katalinos slaptasis namas yra paslėptas kažkur kalnuose. Visada galite rasti gerą automobilį ir šalia jo taupymo tašką.

Mažojo miestelio bankas

Apiplėšiame banką. Nukreipkite ginklą į darbuotojus ir sargybinį ir greitai perkelkite taikiklį iš vieno į kitą, neleisdami jiems pasiduoti. Jei bent vienas jas nuleis, žadintuvas įsijungs. Tačiau ji įsijungs. Šaudyti į sargybinį.

Greitai sudaužykite automatus su šautuvu, paimkite pinigus ir išeikite į kiemą. Policija apsupo pastatą, bet kažkaip vis tiek reikia prasibrauti. Sušaudyk visus policininkus, esančius tavo akyse, kad jie nenužudytų Catalinos. Nužudyk du motociklininkus ir lipk ant vis dar karštų balnų.

Dabar jūsų užduotis yra neatsilikti nuo Katalinos ir tuo tarpu apsaugoti ją nuo policijos. Ant tilto būkite labai atsargūs, nesumažinkite greičio, kitaip per jį neperšoksite. Jei įkrisite į vandenį, misija nepasiseks, bet vis tiek nepakankamai maloni.

Viename iš mažų miestelių policija apsups jūsų Bonnie ir nusodins ją nuo motociklo. Paimkite jį kelyje ir grįžkite į namus.

Atsiliepti telefonu. Cezaris išėjo pas San Fierro gatvės lenktynininkus, ir jie laukia Carlo. Tačiau mūsų Lotynų Amerika turi ryšių visur!

Išvyko piršlybų

Neduok Dieve Karlui nuo meilės tokiai moteriai kaip Catalina. Po pokalbio su ja CJ filė skaudės labai ilgai. Tačiau mūsų vienspalvis draugas, galima sakyti, lengvai išlipo.

Vietinė alkoholinių gėrimų parduotuvė

Vos tik Karlas ir Catalina atskubėjo į vyno ir degtinės skyrių, keturračių gauja juos aplenkė. "O ne, jie atima mūsų pinigus!" Vienam iš plėšikų pavyko nulipti nuo geležinio žirgo, o mūsų mieloji pora skuba persekioti.

Jūsų užduotis yra pasivyti tris keturračius ir likti ant jų uodegos. Catalina šaudys. Klasikinis gaudymas, su juo problemų nebus, jei greitai priprasite prie valdiklių.

Misijoje nėra laiko rėmų, negalėsite vėluoti su visu noru, o atsilikti nuo banditų labai sunku.

Padaryta danguje

Dar viena scena, kurioje kūrėjai supažindina mus su atšiauria šios pietietės merginos prigimtimi. Būk kantrus, Karlai, tai truks neilgai.

Prieš visus šansus

Bukmekerių biuras. Seifo durys užrakintos, bet CJ turi sprogmenų. Susprogdinkite duris ir seifą pinigais (pasodinus užtaisą ginklų sąraše pasirodo nuotolinis sprogimo mygtukas). Atsikratykite keturių ieškomų žvaigždžių Dillimoro dirbtuvėse. Grįžti į namus.

Pats laikas pavogti gerą, greitą automobilį. Jei tingite vaikytis Infernus po miestus, pasiimkite Catalina automobilį.

Wu Zi Mu

Prieš tikras lenktynes ​​būsite supažindinti su žaviu kinu Wu Zi Mu iš Triad gaujos. Draugams jis yra Woozy. Jis taps jūsų lenktynių varžovu.

Jūs esate keturi. Lenktynės – jos yra rasės, apie jas nėra daug ką kalbėti. Stenkitės kuo greičiau prasibrauti į pirmąją vietą, geriausia – pačiuose pirmuosiuose kontrolės punktuose. Yra gera proga nupjauti kelis metrus miške vingiuotame kelyje, kur ore kybo viena kyšio žvaigždė.

Laimėk – ir Wuzi taps nauju tavo viršininku.

Atsisveikinimas

Prieš antrąsias lenktynes ​​pamatysite nuostabią sceną su Catalina ir tylų personažą su kirpčiukais „kaip Elvis“. Dabar jis yra nauja Catalinos meilė:

„Na, Karlai, ar tu piktas? Ar kovosi už mane?

„Ne, Catalina, aš galiu priimti atmetimą.

Catalina ir bevardis berniukas vyksta į Liberty City. Palinkėkime vaikinui sėkmės – prireiks, kai mergina jį išduos banko apiplėšimo metu.

Laimėk lenktynes, klausyk Catalinos atsisveikinimo žodžių, gauk laimėjimą – teises į jos garažą San Fierro – ir atsiliepk Pravdos telefonu.

Ar vykstate į San Fierro?

Mūsų hipis turi bėdų. Policija atvyko į jo plantaciją ir atvyks labai greitai. Karlas gauna liepsnosvaidį ir griežtą įsakymą sudeginti visas kanapes. Tai reikia padaryti greitai ir atsargiai – gerai, kad visi krūmai nurodyti mini žemėlapyje. Degimo darbo pabaigoje CJ visiškai pagerės.

Virš galvos skrenda policijos sraigtasparnis. Nušaukite jį raketų paleidimo įrenginiu. Sėskite į „Pravda's Hippocoach“ vairuotojo vietą ir nuneškite jį į „San Fierro“ garažą.

Pats laikas įsikurti mieste ir pradėti savo verslą.

Dėvėkite gėles plaukuose

Jokio šaudymo ar persekiojimo. Lėtai šukuokite miestą, pasamdykite du tylius mechanikus ir Zero.

Jei nusipirksite „Zero's Shop“, bus atrakintos kelios šoninės misijos.

antskrydis

Tech genijus Zero siūlo didžiulį radijo bangomis valdomų modelių asortimentą – nuo ​​lėktuvų, malūnsparnių ir burlaivių iki šarvuotų automobilių. Amžinas Zero priešas yra Berklio genijus. Po to, kai Zero įveikė Berklį jaunųjų talentų konkurse, jie pradeda ramų karą. Naudojant radijo bangomis valdomus modelius – situacija įpareigoja.

Berklis nusprendė užpulti parduotuvę (dabar mūsų) naudodamas radijo bangomis valdomus biplanus su kabančiomis bombomis. Jei jis sugadins antenas ant stogo, gaus rimtą pranašumą. Laimei, CJ stovėjo už kulkosvaidžio – ir jis neleis priešo prie antenų.

Lėktuvai skris iš keturių krypčių. Ypatingą dėmesį atkreipkite į prie fasado esančius medžius – iš ten skris ištisi „RK Barons“ vienetai. Kulkos skrenda labai greitai, todėl vaduoti nereikia. Stebėkite mini žemėlapį, negailėkite šovinių. Reikia palaukti tris minutes.

Tiekimo linijos...

Įtūžęs Berklis asmeniškai atvyko pas Zero ir pakabino jį spintoje ant gvazdikėlio. Mūsų technikas nori keršto. Turite radijo bangomis valdomą biplaną su kulkosvaidžiu. Užduotis – nužudyti penkis kurjerius miesto gatvėse.

Kai kurie teigia, kad tai yra sunkiausia žaidimo misija. Turbūt nesiginčysiu. Lėktuvo degalai riboti, atstumai didžiuliai, valdymas kvailas – o be to, pasibaigus misijai tenka grįžti ant „Zero“ parduotuvės stogo.

Degalai suvartojami tolygiai, kad ir kokiu greičiu skristumėte.

Nedelsdami įjunkite visą greitį ir kuo greičiau išveskite pirmąjį kurjerį. Atidarykite ugnį į furgoną, tačiau nelieskite paties kurjerio, kai jis iššoka. Faktas yra tas, kad į jį įsėsti sunkiau nei į furgoną, turi mažai laiko, o kurjeris skubės paskui lėktuvą, todėl tau bus lengviau. Tą patį padarykite su likusiais. Pasukite į kairę iki antrojo kurjerio motociklu. Tada tiesiai į trečiąjį taikinį ir į šiaurę iki likusių dviejų kurjerių. Patariu pirmiausia susitvarkyti su tuo, kuris nuėjo toliau, o paskui – su kaimynu.

Grįžkite pas išlikusius „nulipusius“ kurjerius, nuleiskite lėktuvą ant žemės (taip nebus švaistomi degalai) ir neskubėdami iš toli nušaukite.

Jei vis dar turite pakankamai degalų, kad galėtumėte grįžti ant stogo, gerai. Jei ne, blogai.

Nauja modelių armija

Paskutinė kova tarp Berklio ir Zero. Dalyvauja tankai, Goblin sistemos malūnsparniai ir mažas lenktyninis automobilis, o visas veiksmas vyksta didžiulėje dioramoje. Tarp miniatiūrinių kalvų teka žaislinės upės, o Berklio bazės prieigas saugo antrųjų Tigrų modeliai.

Jei Zero automobilis laiku pasieks Berklio bazę, jis paliks miestą amžiams. Jei Zero nespės laiku arba pakeliui jį sunaikins tankai, jis paliks miestą, o misija atitinkamai žlugs. Jūs valdote sraigtasparnį, kuris turi išspręsti problemas pakeliui į nulį. Jų yra trys: tankai (trys dalys), Berklio sraigtasparnio išdėstytos kliūtys ir perėjos (trys dalys).

Nedelsdami paimkite bombą su elektromagnetu ir numeskite ant artimiausio bako. Sutelkite dėmesį į šešėlį. Būkite atsargūs ir nesusprogdinkite savo sraigtasparnio. Jei taip nutiko, turite atsarginį. Sunaikink visus tris tankus ir tik po to naudodamiesi lentomis statykite "tiltus" Zero kelyje. Nelieskite Berklio malūnsparnio, bet patraukite statines nuo Zero kelio.

Jei viską padarysite greitai, aiškiai ir laiku, Berkliui bus padaryta gėda. O Zero parduotuvė dabar atneš nedideles, bet stabilias pajamas. Be to, galinėje parduotuvės patalpoje galima pažaisti su biplanu ir sužinoti, kiek Berkeley furgonų (atrodo, mieste nebėra?) galite sunaikinti per tris minutes.

KETVIRTAS PUSLAPAS

555 Mes patariame

Naujas Tenpenny iššūkis: reikia įrėminti vieną miesto lyderį, įsodinant mūsų hipių derlių į jo automobilį ir iškvietus policiją. Belstis, žinoma, nėra gerai, bet ...

Kai pėstininkas nusileidžia į garažą, švelniai bakstelėkite jį ir apsirenkite. Grįžkite į viešbutį ir laukite mėlynojo Merit. Nepainiokite jo su kitais automobiliais ir neleiskite kitiems lakėjams užvaldyti automobilio.

Dabar – sunkiausia. Būtina greitai ir labai atsargiai įvaryti automobilį į savo garažą. Pakeliui ten galite šiek tiek pamušti automobilį. Jei ką, įdubimai bus užtaisyti. Tačiau grįžtant atgal automobilis neturėtų gauti nė vieno įbrėžimo, kitaip auka užuos laimikį. Pastatykite automobilį į garažą, išeikite į viešbutį ir mėgaukitės reginiu.

Ir vėl atsivers šalutinių misijų grandinė. Norint juos užbaigti, reikia persirengti lakėjo uniformą ir vykti į viešbutį. Užduotis – kurį laiką pastatyti automobilius. Penki lygiai po dvi minutes – daužytis į automobilius labai nepageidautina. Pabaigus penktąjį lygį, viešbutis pradės nešti pajamas.

Dekonstrukcija

Tikriausiai jau pastebėjote didelės apimties statybų aikštelę už garažo. Joje dirbantys darbuotojai nepasižymi subtilumu ir labai supykdė Kendlą savo lengvabūdiškais komentarais. Juos reikia išgąsdinti. Žodžiu „išgąsdinti“ kūrėjai nori sugriauti visus laikinus pastatus ir suversti meistrą į betoną.

Nesėdėkite prie čiaupo – juo nepatogu naudotis. Griebkite buldozerį ir greitai pradėkite griauti vieną laikiną po kito. Pakanka paliesti ašmenų kraštu. Tai dar geriau: kartais candeykose yra statinės benzino ir nepageidautina jų liesti. Negalite sustoti - darbuotojai iškelia Cj iš kabinos ir beldžiasi kastuvais. Be to, po statybvietę važinėja antras buldozeris, ir tai yra pagrindinė jūsų problema. Turite tris minutes viskam.

Meistras sėdi sausoje spintoje - įstumk būdelę į duobę, bet labai saugokis, kad ten nenumestum savo buldozerio, kitaip jis bus antras viršuje ir bus labai sunku išlipti iš duobės. Belieka tik sėsti į betono maišyklę, padėti ją ant duobės krašto ir pažiūrėti, kas atsitiko.

Atsiliepti telefonu. Sveika mokykla!

Atgal į mokyklą

Carlas Johnsonas tikisi trijų mokyklų: vairavimo, plaukimo valtimis ir dviračių. Norėdami eiti toliau istorijoje, turite išlaikyti visas vairavimo mokyklos testines užduotis, kiekvienoje uždirbdami bent septyniasdešimt procentų idealaus pasirodymo. Numatomas laikas, tikslumas ir automobilio žala. Iš viso yra dvylika užduočių. Paskutinis – važiavimas dideliu greičiu mieste, tai yra įprastos lenktynės, tik be varžovų. Funikulieriaus bėgiai padės išvengti kai kurių eismo problemų.

Jei užbaigsite kiekvieną, kad gautumėte aukso medalį (tai nėra taip sunku), gausite šauniausią žaidimą žaidime – „Hotknife“. Už sidabro ir bronzos medalius jums bus įteikti atitinkamai „Bullet“ ir „Super Giti“, ne itin išskirtiniai automobiliai.

Nuotraukų galimybė

Cezaris skambina – jis atsisėdo ant „Ballaz“ automobilio uodegos, ir tai leidžia išsiaiškinti, kas tiksliai parduoda narkotikus gaujai. Pasiekę vietą užlipkite ant namo stogo ir paruoškite fotoaparatą. Būtina tiksliai ir tiksliai nufotografuoti kiekvieno, ateinančio į susitikimą, veidus. Tik visas veidas, kadrai į profilį ar iš nugaros nėra gerai.

Pirmasis yra Ryderis. Antrasis yra Mendesas. Dešinėje pasirodys trečias automobilis, iš kurio išlips nežinomas „gringo“ slaptojo agento veidu. Ketvirtojo irgi nežinome, bet atrodo kaip klasikinis suteneris.

Grįžkite su nufotografuotais kadrais.

Jizzy

Kinų Wuzi padės atpažinti sutenerį. Jo vardas Jizzy, jis yra didžiausias suteneris mieste ir gyvena po tiltu kaip trolis.

Būtina su juo susižavėti ir atlikti keletą užduočių. Įlipkite į Pimpmobilį. Pirmas – nuvežti „darbininką“ į viešbutį. Antrasis – atsikratyti Jizzy nuo konkurento. Trečia – apsaugoti merginą nuo klientų.

Ketvirta misija yra pati smagiausia. Kažkoks šventasis tėvas įsodino mergaitę į savo limuziną ir bando labai originaliai nukreipti ją teisingu keliu. CJ užduotis – su asmens sargybiniais sunaikinti limuziną ir automobilį. Manoma, kad Carlas tai daro persekiodamas automobilius savo „Pimpmobile“ ir šaudydamas jas pro langą, kai linksminasi kunigas.

Tai padaryti sunku – limuzinas juda labai greitai, o „Pimpmobile“ netinkamai pritaikytas gaudymams. Jei visa kita nepavyks, pasiimkite iš aerodromo šilumos ieškantį raketų paleidimo įrenginį ir laukite limuzino pietrytiniame „aštrios nosies“ dangoraižio kampe.

Galite pasilikti „Pimpmobile“. Sutaupyti.

T-Bone Mendez

Paprasta Jizzy užduotis: reikia grąžinti visą grobį iš furgono. Greitaeigiu motociklu „Efsiar-900“ tai padaryti bus labai lengva. Nužudyk keturis motociklininkus ir pasiimk krovinį.

Mike'as Toreno

Pavogto furgono gale liko Jizzy vyras, tas pats „gringo“, vardu Maikas. Jis paniškai skambina iš savo mobiliojo telefono, bet baterija išsikraus po penkių minučių. Negalite rasti mobiliojo telefono, galite naršyti tik pagal garsus, kuriuos girdi Mike'as. Kuo greičiau eikite į valdymo taškus, stengdamiesi neatsilikti nuo furgono.

Atvykę į oro uostą nebegalite naviguoti pagal garsus. Mike'o turėsite ieškoti pagal signalo stiprumą – jis nuves jus į rytinę oro uosto dalį. Atsikratykite motociklininkų ir tų, kurie išlipa iš furgono. Negalite šaudyti į patį furgoną – Mike'as yra ten.

Kai jis bus išgelbėtas, sunaikinkite furgoną ir išvažiuokite iš oro uosto. Už kampo esančios dirbtuvės padės pašalinti žvaigždes.

Outrider

Paskutinė sutenerio užduotis: būtina apsaugoti po miestą važinėjantį narkotikų furgoną. Konkuruojančios gaujos stato keliuose kliūtis. Užduotis yra įsėsti į Sanchez ir išvalyti kelią furgonui su raketų paleidimo įrenginiu. Kaip bebūtų keista, policija į sprogimus nekreipia daug dėmesio.

Būkite atsargūs: snaiperiai gali sėdėti gatvės pastatų languose. Atsargiai juos pašalinkite ir išsaugokite.

Sraigių takas

Sveiki dar kartą, policininkai Tenpenny ir Pulaski! Tam tikras žurnalistas, ieškodamas sensacingų atradimų, eina susitikti su informatoriumi. Ir Tenpenny nereikia jokių apreiškimų.

Užduotis labai lengva. Paimkite snaiperio šautuvą, lipkite ant bet kurio motociklo ir važiuokite traukiniu tiesiai palei pabėgius per visą San Andreasą. Kai žurnalistas išeina į Los Santosą ir išsikviečia taksi, sekite jį. Išvažiuojant motociklu iš stoties labai lengva paslysti ir pasiduoti. Jei auka staiga pradėjo kažką įtarti, nedelsdami palikite po žeme.

Likusi dalis yra technikos reikalas. Lipk ant uodegos ir taksi privažiuos prieplauką, greitai nušauk abu: žurnalistą ir informatorių.

Ledo šalta Killa

Na, aplankykime pas Džizį paskutinį kartą. Paskutinis jam. Asmens sargybiniai prie įėjimo neįleis jūsų į namus. Viskas gerai – palikite motociklą prie įėjimo (tai svarbu!), užlipkite pastoliais ant stogo ir šokite į atvirą palėpės langą.

Sargybiniai mirę, Jizzy bando bėgti. Sėsk ant motociklo ir suteneris neturės galimybių.

69 prieplauka

Atėjo laikas suorganizuoti niekšą su Billaz Hiroshima ir Nigersaki. Ir tuo pačiu užbaigti Mendezą ir Ryderį, kurie išpardavė priešui.

Užlipkite ant stogo iki Cezario, apeidami pastatą dešinėje. Kol kinai Woozies šturmuoja pastatą, paimkite snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti į Ballas. Nepainiokite jų: kinai apsirengę juodai. Jie užims stogą ir apšaudys gatvę. Ir šiuo metu jūs, su paruoštu kulkosvaidiu, skubate į pastatą, sutriuškinate visą pasipriešinimą ir nužudykite Mendezą. Pora ragų atiteks jam vienam.

Raitelis, nors ir rūko visokias šiukšles, žvaliai užšoks ant parapeto ir nusileis į vandenį. Turite sekti jį į dvi valtis ir vytis aplink visą įlanką. Jį taip pagauti ir nušauti yra be galo sunku. Kai kas pataria tai padaryti lengviau: snaiperio šautuvo šūviais į galvą nušauti plaukiojantį Ryderį arba raketų paleidimo šūviu susprogdinti valtį.

Paskutinis Toreno skrydis

Mike'as Toreno („gringo“) pasirodė esąs nepatikimas partneris. Jis turi būti pašalintas.

Kaip susprogdinti sraigtasparnį su Mike'u ir net policijai ant uodegos? Su sunkumais. Pirmiausia turite šturmuoti nusileidimo aikštelę. Antra, sunku greitai patekti į į orą pakilusį sraigtasparnį. Turėsime jį vytis iki greitkelio galo. Palengvinkite savo gyvenimą oro uoste pasiėmę paleidimo įrenginį su šiluminėmis raketomis.

Kalnų debesų berniukai

Woozie yra didelis triadų reikalas, vadovaujantis gaujai poetišku pavadinimu Mountain Cloud Boys. Ir jis pasiėmė CJ su savimi į vieną iš demonstracijų. Vietnamiečiai pradėjo vykdyti verslą šioje vietovėje be „Kalnų debesies“ leidimo. Turėsime pamatyti, kaip Wuzi vaikinai juos išmokė.

Išlipęs iš automobilio Woozy staiga pradeda ieškoti vielos ritės. Jis niekada nepaaiškins CJ, kodėl jam staiga prireikė laido.

Deja, vietnamiečiai buvo stipresni, nei manė Wuzi. Jie nužudė beveik visus jo banditus ir grįžo pribaigti pačių kinų. Užduotis paprasta: nužudykite vietnamiečius ir neleiskite jiems nužudyti Wuzi. Sėskite į mašiną, o Vusi nušaus persekiotojus.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, Red Gecko Tongue Gang vadovas, yra nedaug žodžių žmogus. Visas savo mintis jis išreiškia nedraugišku niurzgėjimu, o jų prasmę aplinkiniams neša asmeninis vertėjas.

Vietnamiečių gauja, paskelbusi karą kinams, vadinama Da Nang. Užduotis suformuluota paprastai: pasiimti iš oro uosto ir pristatyti automobilį su kroviniu į paskirties vietą. Da-Nangas nedelsdamas pradės atakas ir bandys blokuoti kelius savo juodais furgonais. Jei prie vairo jaučiatės užtikrintai, tiesiog apeikite juos. Jei ne, galite sustoti, išlipti iš automobilio ir asmeniškai sunaikinti visą aplinkinį gyvenimą. Mesti motociklininkus į griovį. Jei policija jumis domisi, žinote, ką daryti.

Suvilioti

Da-Nang susekė Woozy namus ir planuoja užpulti jo automobilį, kai tik jis imsis savo reikalų. CJ siūlo pasitarnauti kaip masalas: sės į visureigį tamsintais stiklais ir nukreips vietnamiečio dėmesį į save.

Turite dvi užduotis. Pirmas – išgyventi. Antrasis – neleisti vietnamiečiams suprasti, kad automobilyje nėra nieko kito, tik tu. O tam reikia, pirma, neprisileisti prie automobilio motociklininkų, antra – neišdaužti lango.

Yra du elgesio variantai. Pirmasis yra tiesiog važiuoti per kaimą, bandant aplenkti Da Nangą. Antrasis – greitai sustoti, leisti motociklininkus į priekį ir iššaudyti juos pro langą.

Amfibijos puolimas

Ar moka CJ plaukti? Priklauso nuo to, ar išsiugdėte jo įgūdžius, ar ne. Jei jis nuo žaidimo pradžios nelietė vandens koja, jūs tiesiog negalite atlikti šios užduoties. Tačiau tereikia šiek tiek pasinerti ir du kartus pakelti įgūdžius, kad Woozy patikėtų jums pavojingą užduotį – nuplaukti iki vietnamiečių laivo ir palikti ten pasiklausymo įrenginį.

Labiausiai erzina misijos dalis yra jos pradžia. Visiškai nesuprantama, kodėl reikia nerti į vandens užpildytas grotas. Jei Karlas užkibs ant akmeninės sienos (ir jis tikrai užsuks), jis įstrigs vietoje, nebegalės iškilti ir mirs. Todėl įveik dvi grotas sausumoje, lipdamas ant uolų.

Kūrėjai siūlo tyliai praplaukti pro dvi valtis su apsauga, nardant pavojaus akimirką. Naivus! Paimk kulkosvaidį, atsisėsk ant akmens, nusitaikyk ir...

Pavogkite vieną iš tuščių valčių, pritraukite ją prie laivo borto, kad nepatektumėte į dėmesio centrą. Lipkite į laivą, sunaikinkite visus apsauginius pistoletu su duslintuvu ir palikite klaidą sutartoje vietoje. Grįžk. Visgi gerai, kad kūrėjai, nors ir siūlo slaptus praėjimo variantus, bet jų neprimygtinai reikalauja.

„Da Nang Thang“.

Į JAV krantus atplaukia didžiulis laivas, prikrautas vietnamiečių. CJ pakraunamas į sraigtasparnį, kuris eina medžioti. Tačiau nemanykite, kad jums bus duota daug šaudyti iš kulkosvaidžio. Kūrėjai susidurs su susuktų lūpų žaidėju su tikru juodu humoru. Sraigtasparnis numuštas, CJ plaukia vandenyje, pametęs visus ginklus. Tai yra, absoliučiai viskas: atsisveikinkite su visais kulkosvaidžiais, šautuvais, granatomis ir pistoletais. Peilis į dantis – ir pirmyn, laive. Na, arba atgal į krantą, o ten – į artimiausią ginklų parduotuvę. Ir kas taip pat yra pasirinkimas!

Po to viskas vyksta labai tiesiai į priekį. Gaukite trofėjinius ginklus mūšyje ir persikelkite per dėžes į triumą. Išvalykite triumą ir paleiskite Vietnamo pabėgėlius iš krovinio konteinerio. Pakelkite juos ant denio ir šturmuokite tiltą.

Senyvo amžiaus vietnamietis klaidžioja tiltu su japoniška katana rankose. Jis išmes tau antrą kataną. Galite surengti susidorojimą Kurosavos dvasia arba tiesiog nušauti naivų senuką.

Taip Ka-Boom-Boom

Viskas, kas trukdo išvaduoti miestą nuo narkotikų, yra kreko gamykla. Kodėl jo nesusprogdinus? CJ įsėda į užminuotą automobilį.

Nužudyk sargybinius prie gamyklos vartų, įvažiuok mašina į vidų ir sušaudyk visus, kurie atbėga nuo triukšmo. Dabar reikia veikti greitai: įvažiuoti į gamyklos pastatą, nekreipti dėmesio į darbuotojus, nuvaryti automobilį prie didelių cilindrų, atsirėmusių į sieną, ir suaktyvinti bombą. Turite lygiai keturiasdešimt sekundžių išeiti iš pastato. Pats nuspręskite, ar sutiksite atbėgusius banditus su ugnimi, ar skubėsite prie išėjimo.

Kai gamykla sprogs, susitvarkykite su išlikusiais banditais. Eikite prie vartų – į gamyklos teritoriją įvažiuos automobilis. Jokiu būdu jo nesugadinkite! Jums jo prireiks norint evakuotis. Vartai yra uždaryti ir jūs negalite jų atidaryti. Teks pasinaudoti pasvirusiąja rampa ir automobilį „išmesti“ per sieną. Svarbiausia, kad neatsitrenktų į konteinerius dešinėje ir kairėje. Jei sudaužėte automobilį, jokių problemų. Gamyklos gale yra dar vienas.

Atsakykite į du telefono skambučius. Sveikiname, atradote Las Venturas ir aplinkines dykumas. Bet pirmiausia užbaigkime San Fierro užduotis.

Nulinis nustatymas

Mūsų technikos genijus Zero sugalvojo įrenginį, skirtą nuotoliniam automobilių aptikimui. CJ užduotis yra sekti įrenginio signalus, kad aptiktų ir pavogtų judantį automobilį. Jokio vargo: sekite nuo signalo iki signalo, neatsilikdami nuo automobilio.

bandomasis važiavimas

Kas gali būti smagiau nei lenktyniavimas po miestą dviem ką tik pavogtais prabangiais automobiliais? Užuot vedę juos į garažą, CJ ir Cezaris smagiai leidžiasi gatvėmis. Jokiu būdu neatsilikkite nuo Cezario. Pirmiausia jis pradės erzinti funikulieriaus vairuotoją. Būkite labai atsargūs, kad į jį neatsitrenktumėte. Tuomet tenka bėgti nuo policijos automobilių. Kai Cezaris įjungs nitro, darykite tą patį. Ir visada laikyk ant uodegos lotynų amerikietį.

Pasirinktinis greitas sekimas

Klientas pateikė reto automobilio užsakymą. Visai atsitiktinai kaip tik toks ruošiamas gabenimui į laivą ir jau pakrautas į konteinerį. Klausiate, kuo San Andreas yra blogesnis už Half-Life 2? Ir kranas lygiai toks pat!

Atsargiai valdydami elektromagnetą, nuleiskite tris konteinerius iš laivo į prieplauką. Trečiajame bus rastas norimas automobilis. Belieka tik apsaugoti Cezarį nuo sargybinių, kurie atbėgo į veikiančio krano triukšmą.

Grįždami stenkitės nesubraižyti automobilio: kuo daugiau įbrėžimų, tuo mažiau pinigų gausite už misiją. Tačiau kam rūpi šie centai!

Atlikę misiją galėsite parduoti vogtus automobilius importui. Ten ant lentos kabo reikalingų automobilių sąrašas.

Punkcinės žaizdos

Moteris pabėgs, o jūs grąžinsite automobilį į garažą, kai tik CJ suremontuos padangas. Tai paskutinė užduotis, po kurios jūsų garažas pradės nešti pelną. O dabar į dykumą!

Las Venturas

Pabaisa

Paslaptingas balsas ragelyje pasakė CJ, kad jis turėtų atvykti į sutartą vietą, jei nori daugiau sužinoti apie savo nelaimingo brolio likimą. Žinoma, Carlas neabejingas Sweet kalėjime. Prasideda labai sunkių, bet įdomių užduočių serija.

Nurodytoje rančoje balsas iš mikrofono paskatins Karlą parodyti, iš kokios tešlos jis pagamintas. – Kas aš, pudingas? - "Pyktis ir neapykanta - tuo jūs išsiskiriate iš kitų!" Vėl lenktynės – šį kartą sėdėsime ant „Monstro“, visureigio didžiuliais ratais. Reikia važiuoti bekele per visus kontrolės punktus ir laikytis šešių su puse minutės. Ant šių ratų visiškai jokio skirtumo, ar važiuoji keliu, ar per įkalnes. Tačiau akmenų reikia vengti – jie gali lengvai apversti automobilį. Jauskitės patogiai naudodami valdiklius: vietoj rankinio stabdžio Monster turi visus keturis ratus.

aukštaūgis

Šį kartą Carlą rančoje pasitinka senas pažįstamas – mafija Mike'as Toreno, kurį išgelbėjome iš furgono, o paskui „nužudėme“ numušę malūnsparnį. Pasirodo, Toreno – visai ne banditas, o slaptas vyriausybės agentas. Ir jis visai nelaiko pikto prieš Karlą. Vyriausybės agentams taip pat kartais reikia paprastų juodaodžių vaikinų, tokių kaip CJ, pagalbos. Pavyzdžiui, tokiais atvejais kaip didžiulio sunkvežimio vagystė.

Užduotį atliksite kartu su Cezariumi. Reikalas sudėtingas: tiesiog taip sunkvežimio negalima sustabdyti. Motociklu reikia kelias sekundes pavažiuoti prieš vairuotojo duris, kad Cezaris galėtų įšokti į sunkvežimį. Laimei, nebus problemų jį atnešti į garažą.

Draudimas

Kol Karlas dirba agentui, Sweetas yra saugus, nors jis yra kaimyninėse kamerose su baltuoju rasistu ir serijiniu žudiku. Ne, sargybiniai už jį atsako savo galvomis. O Karlo užduotis – paimti šį bagį ir nuvykti į slaptą vietą ten sutikti malūnsparnį ir užtikrinti saugų kontrabandinio krovinio pristatymą.

Jei nenorite atlikti užduoties kelis kartus iš eilės, eikite į San Fierro oro uostą ir papildykite nukreipimo raketų atsargas.

Paskirtoje vietoje persėskite į Sanchez ir užkopkite į El Castillo Del Diablo kalno viršūnę. Deja, konkuruojanti agentūra užpuolė sraigtasparnį su kontrabanda. Apsaugokite jį nuo penkių juodų malūnsparnių. Su šiluminėmis raketų galvutėmis tai bus labai paprasta. Žinoma, jei nenumesite malūnsparnio CJ ant galvos.

Kontrabanda bus numesta orlaivių kapinėse netoli Verdant Meadows miestelio. Pasiimk ir grąžink.

Žalios pievos

Po linksmo dialogo apie Gorbačiovą ir rusų tardymo būdus grįžkite į Meadows ir už sunkiai uždirbtus pinigus nusipirkite apleistas orlaivių kapines.

Mokymasis skristi

Prasideda tikrai sunkios užduotys, nes dabar reikia šiek tiek skristi. Būtent, išlaikyti testų seriją piloto pažymėjimui gauti. Pakeliui atrasite visus oro uostus, jei to dar nepadarėte.

Kilimas, nusileidimas – lengvos užduotys. Daug blogesnis yra žiedinis aerodromo skrydis. Patekti į šiuos valdymo taškus labai sunku, kai lėktuvas reaguoja į menkiausią vairasvirtės judesį ir į mygtukus, pavyzdžiui... kaip aš nežinau. Pasirinkite skristi prieš laikrodžio rodyklę, tai šiek tiek lengviau. Kita užduotis – tas pats ratas ir nusileidimas.

Su malūnsparniu užkietėjęs GTA gerbėjas turėtų turėti mažiau problemų. Kilimas, tūpimas, šaudymas į nejudančius ir judančius taikinius (naudokite pirmojo asmens vaizdą).

Negyva kilpa ir statinė yra visiškai vaikiškos užduotys.

Galiausiai teks atlikti užsitęsusį šuolį parašiutu. Visiškai nuostabus dalykas, nepaisant bjaurių debesų. Net neaišku, kodėl veiksmo žaidimuose jau modeliuojamas parašiutizmas, o skrydžio treniruokliuose – ne. Paspauskite mygtuką „pirmyn“, kad paspartintumėte kritimą. Kai pasirodys aerodromas, palaukite kelias sekundes, atidarykite parašiutą ir atsargiai nukreipkite CJ į taikinio centrą. Atgal mygtukas sulėtina kritimą ir pagreitina judėjimą pirmyn. Sureguliuokite kryptį kairiuoju ir dešiniuoju mygtukais.

Išsaugokite ir atsiliepkite į Woozy skambutį. Jei norite, dalyvaukite kitose gatvės lenktynėse.

N.O.E.

– Ar jie skrenda? – „Taip, pone barone!

Mike'as Toreno mėgsta stebinti. Ir dabar jis aplenkė CJ. Užduotis – numesti krovinį nurodytame taške. Problema ta, kad reikia skristi žemo lygio režimu, kad jūsų nepastebėtų radaras. Kova su Harriers neginkluotame lėktuve nėra geriausias būdas sėkmingai atlikti misiją.

Jei esate susipažinę su valdikliais, didelių problemų judant neturėtų kilti. Svarbu ne absoliutus aukštis, o aukštis virš žemės. Tai yra, galite pakilti per kalvą ir nusileisti per žemumą. Saugokitės aukštų pušų, jos gali staiga iššokti tiesiai prieš lėktuvą.

Turite lygiai dešimt minučių numesti krovinį, skrisdami virš patikros punkto ir grįžti atgal. Laiko yra daugiau nei pakankamai.

Skrydis

Paprasta ir labai įspūdinga misija. Konkuruojančios organizacijos agentai nusileido apleistame aerodrome ir krauna minų dėžes į didžiulį lėktuvą. Jeigu krovinys pasieks paskirties vietą, karo Artimuosiuose Rytuose išvengti nepavyks.

Lėktuvas įsibėgėja. Sėsk ant motociklo ir pasivyk jį – reikia užlipti ant rampos. Nekreipkite dėmesio į agentus. Saugokitės, iš lėktuvo skrenda statinės; jei motociklas palies bent vieną, misija bus priblokšta, nepasivysi kylančio lėktuvo.

Kai būsite viduje, atsipalaiduokite. Nieko sudėtingo. Tiesiog judėkite į priekį fiuzeliaže, pakeliui žudydami agentus. Stenkitės netrukdyti riedančioms statinėms, bet net ir numušus, nieko blogo. Nenaudokite šaunamųjų ginklų – garantuotai, kad minos sprogs po n-ojo šūvio. Paskutinis agentas turi parašiutą. Šiame lėktuve jums daugiau nėra ką veikti.

Ir nepamirškite atidaryti parašiuto šalia žemės.

PENKTAS PUSLAPAS

Juodasis projektas

O štai mūsų senas draugas Pravda – su visu savo įpročių rinkiniu. Jis įtaria, kad 69-ojoje karinėje bazėje neįvardytoje vietoje valdžia nuo visuomenės slepia slaptus eksperimentus. O CJ yra tik tas žmogus, kuris gali pakelti paslapties šydą.

Turime įsiskverbti į bazę, viską sužinoti apie Juodąjį projektą ir išvykti prieš pusę šešių ryto. Slėpynėse nėra laiko – tiesiog šturmuokite bazę. Iššaudykite visus prožektorius, užsidėkite termovizorių ir sunaikinkite visus karius aplink perimetrą. Į požeminį bunkerį pateksite per vėdinimo sistemą – tereikia sulaužyti porą strypų.

Išvalykite bazę visais turimais sunkiaisiais ginklais. Automatika yra geras pasirinkimas. Kareiviai dalinsis (labai nenoriai) su jumis M4 automatais. Taip pat galite naudoti daugiavamzdį kulkosvaidį. Kambaryje su San Andreaso reljefo žemėlapiu išjunkite raketų paleidimo įrenginius ir pereikite į laboratoriją. Laikas yra brangus!

Nužudytas mokslininkas numes įėjimo kortelę prie laboratorijos durų. Leiskitės žemyn ilga siaura šachta, pakeliui šaudydami kareivius. Pačiame apačioje jūsų tikslas yra „Juodasis projektas“ – tai slaptas darbas kuriant asmeninį orlaivį, raketų paketą.

Laisvas kaip paukštis, CJ išskrenda iš raketos siloso link aušros. Minios kareivių bazėje jam nieko nepadarys. Pristatykite kuprinę į aerodromą. Tiesa buvo teisinga.

žalias guolis

Iš Las Venturas į vakarus geležinkeliu pajudėjo paslaptingas karinis traukinys. Ne kitaip, valdžia veža kažką nepaprastai slapto. Tiesa yra čia pat. Jis pats negali įvaldyti kuprinės, todėl užduotis – nutraukti paslapties šydą ir nutempti paslaptingą krovinį – vėl tenka Carlui Johnsonui.

Žaidimų fizika žengė didžiulį žingsnį į priekį, palyginti su Vice City. Tačiau nusileisti į važiuojantį traukinį, pakilti iš jo ir vykdyti taiklią ugnį vis tiek nepatogu. Galite pabandyti sumušti ir nušauti kelis kareivius nuo žemės, bet tada vis tiek turite naudoti kuprinę.

Sulaužykite dėžes platformose – trečioje rasite slaptą krovinį. Tai paslaptingų žalių gleivių stiklainis. Tiesa bus labai patenkinta, jis nutemps stiklainį ir net nepasakys CJ, kas tai buvo. Bet jis paliks jums reaktyvinį krepšį, ir jūs visada galite jį rasti aerodrome.

O aerodromas nuo šiol taps jūsų nuosavybe, nešančiu nedidelį, bet stabilų pelną.

Fender kečupas

Woozy vadovauja nedideliam verslui Las Venturas mieste. Jam priklauso Kinijos kazino „Keturi drakonai“. Deja, miestą valdanti italų mafija naujais konkurentais ne itin džiaugiasi. Prasidėjo sabotažo veiksmai. Kuri iš trijų italų šeimų užsiima sabotažu?

Vienas iš diversantų buvo sučiuptas, o dabar CJ turi išgauti iš jo prisipažinimą. Vaikinas buvo pririštas prie automobilio kapoto. Norėdami jį išgąsdinti, turite labai greitai važiuoti pagrindinės miesto gatvės priešpriešinio eismo juosta. Neprisimink gaubto: „klientas“ mirs ir misija bus priblokšta.

Vos „baimės matuoklis“ nukrenta nuo skalės, vaikinas viską prisipažįsta. Sindacco šeima priešinosi triadoms.

Sprogi situacija

Sindakai priklauso pompastiškas Kaligulos rūmų kazino. Geriausias būdas juos suerzinti – jį apiplėšti. Tačiau prieš ką nors rimtai planuojant, reikia įsigyti sprogmenų. Laimei, netoli miesto yra karjeras, kuriame rūda kasama atviru būdu. Ten patekti labai paprasta, o jei skrendate reaktyviniu lėktuvu – dar lengviau.

Belazobrazny savivartis padės ant lentų suvynioti dėžes su sprogmenimis. Paimkite visus keturis sprogmenų rinkinius, o piktieji darbininkai su kastuvais bėga link jūsų. Atsikratykite darbininkų, lipkite į Sanchez ir pradėkite lipti iš karjero pasvirusiais latakais. Jūs negalite tiesiog iššokti ar išskristi. Patinka tai ar ne, bet jūs turite pereiti visus patikros punktus. Gali būti, kad teks pabandyti kelis kartus. Tačiau niekas neriboja jūsų laiko. Duok sprogmenis Woozy vyrui.

Atlikus misiją, atsidarys daugybė šalutinių karjeros užduočių. Jei atliksite visas septynias užduotis, karjeras pradės nešti nedidelį pelną.

Jūs turėjote savo žetonus

Kazino atsirado padirbti lustai, grasinantys sužlugdyti įstaigą. Be abejo, tai yra Sindacco šeimos verslas. Laikas aplankyti jų požeminę gamyklą.

Vidutinio sunkumo užduotis. Bėda ta, kad scenoje pats herojus, be jūsų dalyvavimo, pateks į gamyklą ir atsidurs ginklu iš kelių pusių. Jei iš karto iššoksite į dienos šviesą, pašalinsite du banditus prie automobilio ir pasislėpsite už kampo, bus daug patogiau išvalyti kambarį.

Tiesa, kai kas ginčijasi, kad jei labai atsargiai apeisite kiemą palei sieną ir prisėlinsite prie įėjimo dešinėje, scena nepasiteisins ir galėsite visiškai nebaudžiamai nušauti visus apsauginius iš pistoleto su duslintuvu.

Raketų paleidimo priemonė padės sunaikinti netikrų lustų gamybos agregatus. Automobilis su nauja banditų partija važiuos iki pat įėjimo į kambarį. Prie išėjimo ant konteinerių sėdi piktas kemperis su šautuvu – būkite atsargūs.

Grįžti į kazino.

Donas Pejotas

Ir vėl išmokė Tiesa. Jis su draugais išvyko į dykumą ieškoti tonalų ir nagualų. O tiksliau – kaktusų valgymo seansui. Viskas klostėsi gerai: jie susitiko su vidine šviesa ir kalbėjosi su driežų karaliumi. Bet pats „Pravda“ prieš valandą pabudo japoniškoje pirtyje, o visi jo pažįstami dingo, o kas dabar eis jų ieškoti? Žinoma, CJ.

Sėskite į keturių vietų automobilį. Abu karius rasite dykumoje, be to, abiejų susibūrimo taškas pasikeitė iš esmės. Jie paprašys jūsų nuvežti juos pas draugą vardu Rosie į kazino. Tačiau pirmiausia reikia aplankyti gyvačių fermą ir pasikalbėti su kaimo gyventojais apie likusios grupės likimą. Pokalbis bus trumpas, bet labai informatyvus.

Grįžimas į Las Venturas. Rosie yra Kenas Rosenbergas, senas mūsų draugas. Jis yra kazino vadovas. Kenas vis dar yra tas pats baisus žydas ir nuolat skundžiasi savo nelaimingu gyvenimu. Ir jis taip pat yra jūsų galimybė prisiversti prie mafija.

Deja, jis mums niekada nepasakys, kokiomis aplinkybėmis išsiskyrė su Tommy Vercetti ir paliko Vice City. Gaila.

Architektūrinis šnipinėjimas

Caligula's Palace Casino Heist yra šalutinis ieškojimas. Galite pasirinkti to visai nedaryti arba palikti vėlesniam laikui. Bet jei vis tiek nuspręsite pakartoti šlovingą Oušeno ir jo vienuolikos draugų žygdarbį – veikite!

Norėdami atlikti pirmąją Woozy užduotį, eikite į keturis drakonus ir pasukite į dešinę. Mūsų kinai pasislėpė kažkokioje spintoje... iš principo ne tokia jau bloga vieta sąmokslininkams.

CJ turi gauti fotoaparatą (Las Venturas pilnas turistų, todėl tai nėra problema), patekti į Miesto planavimo pastatą, iš arti nufotografuoti kazino schemą ir išeiti gyvas.

Tam tikra prasme ši užduotis primena žaidimų seriją apie pliką kloną, kurio numeris 47, Hitmaną. Su fotoaparatu rankose įžūliai eik į pastatą, merginai prie prekystalio atsakyk teigiamai ir pakilk į viršutinį aukštą. Norėdami atitraukti apsaugą nuo ant sienos kabančių schemų, turėsite sulaužyti vėdinimo įrenginį. Patalpos prisipildė dūmų, paskelbta visuotinė evakuacija. Ramiai nufotografuokite schemą (būtinai užsidarykite!) Ir pasiimkite savo didžiausius ginklus – turite išeiti per policininkų lavonus.

Paskubėkite į keturis drakonus, keturios žvaigždės nėra pokštas.

Raktas į Jos Širdį

Antras žingsnis – gauti kazino prieigos kortelę. Labai atidžiai sekite krupjė, kad ji nepastebėtų pavojaus. Jis nuves jus į konkrečią parduotuvę. Ją rasite už kampo persirengimo kambaryje.

Įsigykite latekso kostiumą ir parsineškite krupjė namo. Sustabdykite mašiną čia ir stebėkite jos namus. Dešinėje gatve eina labai charakteringas plikas vyras su didžiuliu rožiniu dilde. Jis turi mirti. Įeikite į namą; nuo šiol krupjė yra tavo naujoji mergina.

Bet jūs dar neturite kazino prieigos kortelės. Yra du būdai tai gauti. Pirmas – gauti kvietimą „puodeliui kavos“. Vadinasi, merginą tenka prižiūrėti daugybę dienų, vežti ją į įvairias vietas, dovanoti gėles ir visokius prietaisus. Tai ilgas ir sunkus kelias. Yra paprastesnis būdas – nušauti niekšą ir pasiimti kortelę jos namuose.

Užtvanka ir sprogimas

Tamsa yra plėšikų draugas. Štai kodėl CJ buvo išsiųstas iškasti užtvanką. Sėskite į Douglas ir skriskite į išmetimo vietą. Ten šokinėkite su parašiutu, kad nusileistumėte tam tikrame taške.

Paimkite peilį, atsargiai nužudykite du apsauginius – tai nebus sunku, ypač jei turite pistoletą su duslintuvu. Viduje vogčiomis „nuimkite“ dar du apatiniame lygyje ir dar du viršutiniame. Triukšmo kelti negalima, nors niekas netrukdo jums pabandyti panaudoti snaiperio šautuvą. Teoriškai.

Padėkite bombas po visais generatoriais. Policija privažiavo ir nutraukė Karlui visus atsitraukimo kelius. Išskyrus vieną. Su šauksmu "Ma-a-at!" CJ šoka nuo užtvankos į vandenį. Misija įvykdyta. Ant jūsų kabo viena policijos žvaigždė. Kaip tiksliai patekti į kazino – sraigtasparniu ar lėktuvu – spręskite patys.

Policininko ratai

Vidutinio sunkumo užduotis. Per dvylika minučių turime paimti keturis policijos motociklus ir sukrauti juos į greitkeliu besisukantį vežimėlį. Žinoma, policijai toks įvykių posūkis nepatiks ir jie aktyviai protestuos.

Pirmąjį motociklą pavogti bus nesunku: policininkas spokso į girtą kaubojų ir belieka stebėtis pagrobėjo vikrumu. Žvaigždę iškart pašaliname su kyšiu po tiltu. Krautuvui tereikia pravažiuoti.

Antrasis motociklas turi būti greitai partrenktas automobilio, kad policininkas nesėdėtų ant jo ir neskubėtų persekioti baikerių. Už kampo nuožulnios lentos, kurios padės peršokti tvorą ir išeiti į greitkelį. Kur yra mūsų krautuvas?

Trečiąjį pavogti bus nesunku: abu policininkai per daug įsitraukę į pokalbį, kad laiku sureaguotų.

Pastarąjį teks partrenkti automobiliu, o už jį gausite iškart dvi žvaigždutes. Apkrauti motociklus statinėmis. Misija įvykdyta.

Aukštyn, aukštyn ir toli

„Vietiniai žmonės, mes patys nesame malonūs...“

Sunki užduotis: reikia vogti krovininis malūnsparnis iš karinės bazės, tada naudokite jį, kad pavogtumėte šarvuotą sunkvežimį ir iškrautumėte jį tam tikrame oro uosto taške.

Manoma, kad prasiskverbsite į bazės teritoriją, naudodamiesi atsivėrusiais vartais, ir audringai užimsite bazę. Bet jūs galite tai padaryti lengviau.

Čiupkite savo reaktyvinį krepšį, nušokkite į pakilimo taką prie pat malūnsparnio ir greitai išveskite du kareivius. Tai galite padaryti ant netoliese esančio stogo, kad galėtumėte visiškai išnaudoti snaiperio šautuvo potencialą. Kitas kareivis budi ant stogo apačioje, prie kulkosvaidžio. Pabandykite pavogti sraigtasparnį – niekas neveikia. Pirmiausia reikia nusileisti nuo nusileidimo vietos ant stogo ir kulkosvaidžiu atremti dviejų „Hunter“ sraigtasparnių ataką.

Po to ramiai griebkite malūnsparnį ir skriskite į nurodytą tašką. Šarvuotą automobilį lengva pasiimti su magnetu, sunkiau nutempti į aerodromą. Jis siūbuoja ir siūbuoja malūnsparnį, kartais iki visiško nevaldomumo.

Norėdami atsargiai iškrauti šarvuotą furgoną į norimą tašką, padėkite jį ant žemės ir nutempkite sraigtasparniu į vietą. Atsargiai nuleiskite sraigtasparnį šalia angaro. Atrodo, kad jie tai padarė.

Turime kazino žemėlapį, perdažytą furgoną, keturis motociklus, įėjimo kortelę ir užtvanką. Pirmyn, už pinigus? Taip, bet pirmiausia užbaigkime su kazino susijusias istorijos misijas.

Intensyvi priežiūra

Johnny Sindacco, tas vaikinas, kurį CJ išgąsdino iki mirties, vis dar neišeina iš komos. Tačiau atsitinka taip, kad CJ ir Kenas Rosenbergas turi jį pasiimti iš ligoninės, kol Forelli šeimos vaikinai atvyks pas jį.

Džonio nėra ligoninėje – Forellis jį jau išsivežė. Įsėskite į „Patriot“ ar bet kurią sunkią transporto priemonę ir pradėkite sekti tris greitosios pagalbos automobilius. Galite patikrinti, kuriame yra Johnny, gerai smogdami į buferį.

Suradę automobilį su Džoniu, nužudykite mafiozinius pseudo gydytojus ir pristatykite nelaimingąjį į skerdyklą. Mafija bandys jus suklaidinti, bet „Patriotui“ automobilių smūgiai prilygsta uodų įkandimams.

Mėsos verslas

CJ siūlo Kenui parodyti visiems, kas čia yra viršininkas. Linksmas Rozenbergas sutinka ir kartu eina į skerdyklą.

Kas galėjo pagalvoti, kad kaip tik tą akimirką Džonis pabus, atpažins Karlą ir abu išduos prieš infarktą. Nėra ką veikti, išimk mašiną. Liudytojai neįleidžiami. Kenas turi likti gyvas.

Teoriškai užduotyje nėra nieko sunkaus. Nušaudyti pirmąją užpuolikų bangą. Leisk Kenui užgesinti ugnį, atsisėsti tarpduryje ir nusitaikyk į galvas. Keną galima įdėti į šaldiklį, kur jis bus saugus, tačiau dėl akivaizdžių priežasčių negalės ilgai sėdėti.

Išvalykite visas skerdynes, sėskite į automobilį ir ramiai važiuokite į kazino.

Žuvis statinėje

Sveikiname, dabar kartu su Ran Fa Li ir Wuzi esate „Four Dragons“ kazino bendrasavininkis.

Skambina Kenas, jį apima panika. Supykęs Salvatore Leone atėjo, užgrobė kazino ir pagrasino jį nužudyti. Mums reikia taikdarių. Pageidautina, kad tai būtų negras žaliais drabužiais.

laisvas kritimas

Po trumpo pasikalbėjimo su Maria įeina CJ. Jis primena Salvatore Leone, kad kartu su sūnumi dirbo Liberty City. Ir dabar jis taip pat nevengia teikti poros paslaugų Salvatore šeimai. Laimingas sutapimas – keli Forelli šeimos žudikai lėktuvu atskrenda į Las Venturasą. Jie neturi nusileisti gyvi.

Užduotis gana sunki. Oro uoste reikia paimti Dodo ir skristi link reaktyvinio lėktuvo Shamal su mafija.

Karlas turi persikelti iš Dodo į Šamalą, o tam reikia labai atsargiai pritraukti lėktuvus vienas prie kito, kad vienas lėktuvas būtų virš kito uodegos. Atsižvelgiant į valdymo problemas ir į tai, kad Shamal skrenda daug greičiau nei Dodo, greičiausiai bandysite kelis kartus.

Ši parinktis man tiko: lipkite tol, kol Šamalas bus toli žemiau. Tada pasinaudokite ūgiu ir iškeiskite jį į greitį. Kai po tavimi praskrenda mafijos lėktuvas, apsisuk ir pradėkite leistis. Atsargiai nukreipkite orlaivį į Shamal uodegą. Turite labai mažai laiko: jei mafijos lėktuvas skris virš miesto, misija žlugs.

Bet jei viską padarysite teisingai, CJ peršoks iš vieno lėktuvo į kitą. Šuolis toks nerealus ir „spanguolių“, kad skauda dantis. Atrodo, kad CJ kažkur yra paslėptas oro sraigtas, kaip Carlsonas, ir todėl jis neatsilieka nuo reaktyvinio lainerio.

Likusi dalis yra technikos reikalas. Tikslia pistoleto ugnimi nužudykite visus keturis mafiozus su šarvuotomis kaktomis ir pilotą. Nuleiskite lėktuvą oro uoste.

Pasisavinimas

Vėl tie įkyrūs policininkai. Vyriausybinės įstaigos surinko apie juos dokumentų rinkinį, kurį būtinai reikia gauti. Kvailiai, tarsi kažkas neleistų FTB padaryti kopijos.

Yra daug skirtingų būdų, kaip užbaigti šią užduotį. Aš naudoju vieną iš paprasčiausių. Prisėskite prie malūnsparnių ir išgąsdinkite agentą. Kai jis bėga link sraigtasparnio ir pakils, numuškite sraigtasparnį. Arba galite pasirinkti antrąjį, Las Venturas mieste susirasti kelių aukštų automobilių stovėjimo aikštelę ir ten laukti sraigtasparnio.

Galite prisėsti prie agento nuo uolos pusės ir nužudyti jį pakeliui į sraigtasparnį. Yra daug variantų.

Vidurdienis

Asmeniškai man policininkas Pulaskis labai nesimpatiškas. Ir tu? Bet kokiu atveju jūs turite galimybę su juo susidoroti. Karštą popietę.

Tenpenny pakviečia CJ susitikti apleistame Las Brujas mieste ir ten perduoti dokumentų rinkinį. Labai greitai paaiškėja, kad prieš Tenpenny dirbo pareigūnas Hernandezas (smogė kastuvu į galvą). Jis išeina su aplanku, o Pulaski lieka saugoti kapą kasančio CJ. Dviems.

Tačiau pasirodo, kad Hernandezas nėra nužudytas, o tik apsvaigintas. Savo gyvybės kaina jis suteikia CJ galimybę pabėgti. Išsigandęs Pulaskis skuba prie savo mašinos. Įlipk į Bandito ir neleisk jam pabėgti. Šaudyti pro langą, bandyti apversti automobilį.

Anksčiau ar vėliau Pulaski iššoks ir atšaudys pistoletą. Negaiškite laiko čia: M4 arba snaiperio šautuvas amžinai nuramins žalingą policininką.

Maddas Dogas

Buvęs reperis, tapęs psichopatu, ir alkoholikas Maddas Doggas grasina nusižudyti. Carlas Johnsonas turi kažką bendro su jo kritimu, todėl jo šventa pareiga yra išgelbėti girtuoklį.

Griebkite sunkvežimį su kartoninėmis dėžėmis ir pastatykite jį ant šaligatvio po kazino langais. Doggas klaidžioja pirmyn ir atgal ant stogo, kol jūs atsargiai judinate sunkvežimį. Neišimdami sumušto reperio iš sunkvežimio, nuvežkite jį į pakelės psichiatrinę ligoninę. Nereikia daužyti sunkvežimio – Doggas gali mirti.

Šventojo Marko bistro

CJ sėkmės nudžiugintas Salvatore duoda jam atsakingesnę užduotį – asmeniškai nuvykti į Liberty City ir pačiam šturmuoti Forelli bistro. Carl sutinka, bet su sąlyga, kad jis pasiims profesionalų grupę. Šaltakraujis Kenas Rosenbergas, griežtas muzikantas Messeris ir tikslus prodiuseris Paulas. Gatvėje jis visus tris išleidžia namo ir vienas eina į darbą.

Viskas gana paprasta. Įlipkite į Shamal ir skriskite į Liberty City. Neleis vaikščioti po miestą, iškart atsidursi užkandinėje su ginklu. Slėpkitės už kubilo, sunaikinkite viską, kas gyva, ir meskite granatas į vietą po laiptais. Forelli laukia tavęs apačioje, labai patvarus bendražygis, kuris nužudys kelis ragus. Atsisveikinkite su sniegu padengto Liberty City vaizdu ir grįžkite namo.

Atsiliepti į skambučius.

Sulaužyti banką Kaliguloje

Na, laikas kibti į darbą. Įeikite į kazino, stengdamiesi neatkreipti į save per daug dėmesio. Turite lygiai keturias minutes, kad įleistumėte kitus. Pasinaudokite įėjimo kortele ant personalo durų, nusileiskite į kambarį su atsarginiais generatoriais ir įmeskite į ventiliacijos šachtą granatą su mirtinomis ašarinėmis dujomis. Policijos žvaigždė mirksės ir iškart išnyks. Naudokite kortelę, esančią apačioje esančiose durelėse. Kai Zero išmuš užtvankos generatorius ir visas Las Venturas pasiners į tamsą, užsidėkite naktinio matymo prietaisą. Automobiliu pakelkite garažo duris.

Viskas yra viduje. Dabar turite lygiai septynias minutes, kad gautumėte pinigus ir pabėgtumėte.

Apsaugokite grupę pakeliui į pinigų saugyklą – prieškambaryje jus pasitiks daug sargybinių su automatais. Nulis sunerimęs: kažkas bando įjungti atsarginius generatorius. Susprogdinkite juos naudodami nuotolinius užtaisus, esančius šalia durų.

Grįžkite į komandą ir įeikite į saugyklą. Atvyko dar viena mafijos sargybinių partija; apsaugoti savo žmones ir išeiti per aptarnavimo išėjimą. Kai visi sėkmingai susėda į sunkvežimį su pinigais, lipkite į serviso liftą. Staiga vėl užsidegs šviesa ir teks kovoti su mafija. Iššok ant stogo, griebk parašiutą ir iššok į gatvę. Belieka pavogti automobilį ir grįžti į savo aerodromą. Šimtas tūkstančių – atvirai pasakius, negausiai. Bet kas žinojo, kad mafijai taip blogai sekasi mieste?

Kai nulis, sukūręs visą grupę, gaus tai, ko nusipelnė, atsiliepkite telefonu. Ant linijos yra Salvatore Leone.

Namai kalnuose

Maddas Doggas pasveiko, gavo naują vadybininką ir nebijo grįžti į Los Santosą. Tačiau jis pardavė savo prabangų dvarą narkotikų baronui, vardu Big Poppa. Buvo girtas. Na, ką daryti, padėk reperiui.

Iššokę iš lėktuvo, nusileiskite kartu su Kinijos specialiųjų pajėgų grupe ant dvaro stogo. Užimkite gerą poziciją ir nušaukite į sieną lipančius banditus. Vos tik atsidūrėte viduje, tuoj pat užpilkite švinu dekoratyvinius krūmus – už jų slepiasi banditai. Mesti granatas į kambarius koridoriaus šonuose. Nepamirškite pasiimti šarvų.

Kinai liks saugoti įėjimą (ir ačiū Dievui), o tu eisi per dvarą antrą kartą, naikindamas viską, kas nedraugiška. Didysis Popa, pamatęs didžiulį CJ, puola bėgti. Pasivikite jį ir nužudykite jį numesdami automobilį nuo uolos arba iššaudami pro langą.

Dogg's Captured Mansion dabar yra vienas iš jūsų išsaugojimo taškų. Kaip programa - sporto salė, šarvai ir keli lošimo automatai.

vertikalus paukštis

Sveiki dar kartą, slaptasis agentas Mike'as Toreno! Kita jo misija yra labai sunki, ypač jei iš karto nesupranti, kas yra kas. Pabandysiu jo ištrauką apibūdinti paprasčiau.

Yra keturi šnipų laivai, kuriuos reikia sunaikinti. Norėdami tai padaryti, turite pavogti „Hydra“ („Harrier“) iš lėktuvnešio.

Laive nuplaukite iki borto krašto, šokite į vandenį ir lėtai, lėtai lipkite į laivą palei pasvirusią rampą. Po to tyliai ir nepastebimai... išimkite kulkosvaidį ir užfiksuokite lėktuvnešį su veržliu Schwarzeneggeriu. Jį saugo penki kariai.

Antras etapas – lipkite ant Hidros, bet ne ant denio krašto (gali spontaniškai iškristi už borto), o esantį viduryje. Taip, šis lėktuvas gali pakilti vertikaliai. Tačiau yra ir blogų naujienų: tik pagal orlaivio išvaizdą galite suprasti, kaip tiksliai nukreipta dujų srovė – atgal ar žemyn. Ekrane nėra indikatoriaus. Atidžiai apžiūrėkite šiuos keturis purkštukus. Sureguliuokite juos taip, kad jie atrodytų tiesiai žemyn ir pakiltų. Pasiekus aukštį, orlaivį perkelkite į įprastą skrydžio režimą.

Labai lengva susidoroti su keliomis hidromis, kurios atskrido nubausti pagrobėjo. Perjunkite į „pirmojo asmens“ režimą, gaudykite lėktuvus, nukreipkite ir iššaukite dešimtis raketų. Jei jie paleidžia į jus vieną raketą, meskite dešimtis spąstų.

Kitas etapas – laivų sunaikinimas. Viskas lygiai taip pat: jie nusitaikė, laukė, kol taikiklis pasidarys raudonas, paleido keliolika raketų. Nedrįsau perkelti lėktuvo atgal į vertikalaus skrydžio režimą ir sunaikinau laivus su koviniais posūkiais ir išėjimais į taikinį. Tegul tai būna ilgas ir varginantis, bet saugus.

Paskutinis misijos etapas – grįžimas, bet, žinoma, ne į lėktuvnešį, o į aerodromą. Jei dešimtuoju bandymu pavyko į angarą įvaryti nepaklusnią Hidra, galite drąsiai save pasveikinti.

Taip, misija buvo sunki, bet dabar visada rasite „Hydra“ aerodrome ir keletą puikių sunkiųjų ginklų Mike'o Toreno rančoje.

grįžta namo

Ir vėl Maikas. Jis atėjo į dvaro studiją, meiliai atėmė telefoną iš Karlo ir pasakė:

- CJ, atlik man dar vieną nedidelę užduotį. Ir aš dingsiu iš tavo gyvenimo amžiams.

„Aš kažko nenoriu“, – CJ išreiškia visą pasipiktinimą ginklu, nukreiptu į Mike'o kaktą.

„Nusiramink, nustok elgtis kaip kvailys. Tai staigmena. Atsiliepti į skambutį.

Suskamba CJ telefonas. Ant linijos – liukso numeris:

– Nieko nesuprantu. Jie mane tiesiog išleido ir net nieko nesakė.

Sugėdintas CJ kreipiasi į Maiką:

– O apie ką tu kalbėjai ta smulkmena?

„Aš tik norėjau, kad paimtum savo brolį iš kalėjimo. Išeik.

Laikas grąžinti Suite ir CJ namo. Karlas bando pasakyti savo broliui, ką jis padarė, kokias aukštumas pasiekė, ką veikė ir kokius dvarus įsigijo... Tačiau Sweet greitai nuleidžia jį iš dangaus į žemę. Svarbiausia – gimtasis kvartalas. Ir tai dar ne viskas, ačiū Dievui. Grįžtame į Grove gatvę.

Per mūsų herojų nebuvimą viskas labai pasikeitė. Narkomanai plėšia CJ namus, o Ballazo banditai klaidžioja visur.

Na, vėl gangsterių karai. Nužudyk tris balus, pradėk karą ir atimk kvartalą.

Perpjauti gerklės verslą

Ojis Locke'as labai pakilo, o dabar jis jau rodomas per televiziją. Tačiau Maddas Dogas staiga atpažįsta jo rimus. Nesunku atspėti, ką jis darys su Loku po šio atradimo. O kaip CJ? Bet nieko... Jis padės. Kodėl nepadėjus geram reperiui?

Sėskite į automobilį ir važiuokite į paskirtą vietą. Ir vėl persekiojimas – šį kartą originalas pristatomas oro pagalvė. Pasivyti Loką fiziškai neįmanoma, todėl svarbiausia neatsilikti.

Paskutiniame taške Lokas persės į miniatiūrinį kartingą. Na, ką daryti... ir CJ su niurzgimu patenka į tą patį. Ir vėlgi, svarbiausia neatsilikti.

Keista, bet Oji Locke išgyvens. Madd Dogg paims iš jo rimų knygą ir paleis.

Beat Down On B Dup

"Kas ten?"

Bee Dap yra pagrindinis narkotikų platintojas šioje miesto dalyje. Jis turi mirti. Po juokingo dialogo su haliucinacijas sukeliančiu narkomanu CJ išsiaiškins, kur Dapas persikėlė iš savo seno buto.

Norėdami jį pasiekti, turite ištverti klasikinę kovą dėl ketvirčio ir pašalinti namo apsauginius. Neapsaugotas Bee Dap pasiduoda.

Grove 4 gyvenimas

Sweet'as rimtai atsižvelgė į Grove Street gaujos sugrįžimą ir asmeniškai sutvarko šiek tiek arogantiško CJ smegenis. Norėdamas sustiprinti gaujos pozicijas ir sugrąžinti senus gerus laikus, Sweetas kartu su Karlu eina užimti dviejų teritorijų.

Tiesą sakant, tai viskas.

Prisiminkite, sakiau aukščiau, kad neturėtumėte bandyti susigrąžinti teritorijų anksčiau laiko? Atėjo laikas. Negalėsite užbaigti siužeto, kol neužfiksuosite trisdešimt penkių procentų viso miesto. Primygtinai rekomenduoju tai padaryti prieš pradedant kitą misiją. Svarbu. Jei to nepadarysite, kartais apsunkinkite likusio žaidimo eigą.

Riaušės

Pareigūnas Tenpenny buvo išteisintas teisme dėl tiesioginių įrodymų trūkumo. Tačiau Tenpenny suerzino tiek daug miesto gyventojų, kad visas Los Santosas sukilo vienu pasipiktinimo protrūkiu.

Gatvėse buvo chaosas. Praeiviai sprogdina automobilius, kaunasi su policija ir vieni su kitais, plėšikauja. Visur ugnies dūmai. Net senolės gatve tempia iš parduotuvių pavogtus televizorius. Gatvėse knibždėte knibžda policijos, bet tai nelabai padeda.

Dabar supranti, kodėl prieš sukilimą patariau tau eiti į miesto užgrobimą? Ne taip patogu pradėti gaujų karus, kai bet kuri mergina su mini sijonu gali iš kažkur pasiimti ginklą ir iššauti į CJ. Yra nedaug automobilių, o tie, kurie grasina sprogti ir nužudyti Carlą, jei jis laiku nepajudės. Policija nuolatos gatvėse. Paimti ketvirtadalį yra dvigubai sunku, jei ant jūsų kabo dvi policijos žvaigždės.

Los Desperados

Kol Sweet stato barikadas ir kuria savigynos dalinius, Cezaris atskuba. Jį apėmė panika: jo patalpos dega, o Vagos ten vadovauja. CJ, Sweet'o pasiūlymu, eina į pagalbą savo draugui Lotynų Amerikai.

Susiraskite bet kurį keturvietį automobilį (tai nėra taip paprasta padaryti maištingo miesto gatvėse), įsodinkite Cezarį ir du savo banditus. Jus pasitiks žmonės iš Los Aztecas. Kartu jūs esate stiprybė.

Pirmasis operacijos etapas – gyvenamojo rajono šturmas. Vagos šokinėja iš namų partijomis.

Antrasis etapas – kova siauroje alėjoje. Vagos lipa per tvorą, spaudžia iš priekio ir galo. Jokiu būdu negalite išgelbėti savųjų nuo pasalos garaže.

Trečiasis ir paskutinis etapas yra kova atvira gatvė. Visų pirma, nukelkite nuo stogo vaikiną su raketų paleidimo įrenginiu. Tada susitvarkyk su liepsnosvaidžiu, o tada – kaip reikia.

Atsiliepkite telefonu (darant prielaidą, kad užfiksavote trečdalį miesto). Sweet sužinojo, kur gyvena Big Smoke. Kodėl du kilmingi donai neaplanko trečio?

Primygtinai patariu prieš einant į paskutinį mūšį atlikti visas ugniagesio užduotis. Karlo atsparumas ugniai palengvins misijos įvykdymą.

Linijos pabaiga

Mes šturmuojame Big Smoke namus. Mėlynos spalvos šarvuočio SWAT pagalba suorganizuosime pralaužimą sienoje. Sutriuškiname gynėjus koridoriuje. Įeiname pro duris į pirmą aukštą... ir einame!

Namas yra trijų aukštų, ir juos visus reikia išvalyti, kad patektumėte į Smoke. Dvigubos durys gali būti atidaromos šūviais. Nepamirškite kiekviename aukšte pasiimti šarvų. Atminkite, kad didelėse salėse tikrus stebuklus galima daryti su snaiperio šautuvu, o siauruose koridoriuose su kulkosvaidžiu. Pamatysite raudoną vamzdį, o šalia yra banditas – drąsiai į jį šaudykite.

Trečiame aukšte jūsų lauks vaikinai su šautuvais ir dvi striptizo šokėjos, saugančios šarvus. Pasigrožėkite paminklu Big Smoke ir judėkite toliau koridoriais.

O štai pats viršininkas. Jis sunkiai pažvelgė iš vaizdo žaidimo. Atėjo laikas atkeršyti už išdavystę. Įkiškite į jį vieną ragą po kito. Nukreipkite į galvą – Smoke šarvai matomi plika akimi. Greitai išnaikinkite į pagalbą atbėgusius banditus ir vėl atidenkite ugnį į storą vyrą. Kai tik užges šviesa, šokinėkite po laiptais – yra termovizorius.

Prieš mirtį Big Smoke maloniai informuos CJ, kodėl jis tapo toks blogas. ambicijos. Būtent jie atvedė jį į tamsiąją Jėgos pusę.

Pareigūnas Tenpenny, antrasis blogiukas, įeina į įvykio vietą su šautuvu, surenka mirusiojo pinigus ir bando nušauti CJ. Tačiau jam niekas nepasiseka, ir Tenpenny pabėga, padegdamas pastatą.

Kodėl patariau Karlui įgyti atsparumą ugniai? Nes užgesinti gaisrą trijuose aukštuose, atšauti ir visa tai per septynias minutes yra nepaprastai sunku. Naktinio matymo įrenginyje labai sunku suprasti, ar gaisras užgeso, ar dar ne, o be jo visiškai nieko negalima išardyti. Jei užsidega CJ, rašykite iššvaistytas. Ne, bandymas atlikti užduotį neįvykdžius ugniagesių misijų yra gryna savižudybė.

Tenpenny ir keli policijos stažuotojai perėmė ugniagesių sunkvežimį ir bando pabėgti. Tačiau Sweetas sugebėjo šuoliu pagauti slystančias kopėčias ir dabar siūbuoja kojomis ore.

Sėsk į mašiną ir laikykis. Nebijokite Molotovo kokteilių, kurie mėtomi jūsų kryptimi – jie čia tik dėl grožio ir nepridarys žalos automobiliui.

Kai vienas iš policijos stažuotojų išlipa ant laiptų ir pradeda trypti Sweet pirštais, sutelkite dėmesį: reikia labai greitai pasivyti gaisrinį automobilį ir pagauti brolį. Sweet sėda prie vairo, o tavo užduotis yra šaudyti į visus tave persekiojančius automobilius ir motociklus. Neleiskite Tenpenny policininkams šaudyti atgal. Būkite kantrūs ir atkaklūs. Ugniagesių automobilis nesuvaldys ir nukris nuo tilto. Mirštantis Tenpenis nustemba: kaip yra, juk jis norėjo gero šiam miestui! Sukilimas sustojo, nes progos herojus visai netyčia žuvo autoavarijoje.

CJ, Sweet, Kendl ir Cezaris leidžiasi į saulėlydį. Ir tai reiškia, kad baigėte žaidimą. Sveikinu. Straipsnis baigtas. Tačiau nuotykiai San Andreaso valstijos žemėje tik prasideda.

Žaidėjas, įžengęs į GTA pasaulį, gali laisvai elgtis taip, kaip jam liepia sąmonė. Jis gali pasirinkti skirtingus vaidmenis savo personažui ir gyventi, tobulėdamas pasirinktoje srityje.

San Andreas mieste veiksmas vyksta trijų miestų su didžiuliais priemiesčiais ir kaimais teritorijoje, o nuotykiai neabejotinai atras jūsų veikėją, kad ir kur jis eitų: Las Venturas, San Fierro ar Los Santos priemiesčiuose.

Tačiau tam, kad galėtumėte keliauti kur tik norite, pirmiausia turite atidaryti visus GTA San Andreas miestus.

Atidaromas visas žemėlapis

  • Standartiškiausias būdas atidaryti visus GTA San Andreas miestus yra atlikti misijas, o žaidimo eigoje atsidarys vis daugiau vietų (įskaitant miestus ir priemiesčius).
  • Skraidančios transporto priemonės: sraigtasparniu galite keliauti į nepasiekiamą miestą oru (beje, tam galite naudoti ir plūduriuojančias transporto priemones).
  • Kitų žaidėjų išsaugojimai: atsisiųskite kitų žaidėjų, kurie jau baigė žaidimą 100%, išsaugotus įrašus. Žaidėjai patys skelbia savo išsaugojimus įvairiuose forumuose ir specializuotose svetainėse.
  • SA:MP yra galimybė sukurti savo serverį. Atsisiunčiamas serveris ir sukurta kelių žaidėjų žaidimo versija San Andreas su visiškai atviru pasauliu (bet be transporto priemonių ir praeivių). Tai yra, žaidime stovės automobiliai, į kuriuos galėsite įvažiuoti, tačiau keliai bus visiškai tušti – bus galima apvažiuoti žemėlapį geriausiais žaidimo automobiliais. Be to, naudodami specialias serverio modifikacijas, galite žaisti su draugais.

Jei norite lenktyniauti visame San Andreas žemėlapyje, paprasčiausias būdas yra naudoti kitų žaidėjų išsaugotus duomenis. Tokiu atveju bus atidarytas visas žemėlapis ir bus visiškai išsaugotas žaidimo funkcionalumas.

Sovietų komikai, sukūrę Ostapą Benderį, parašė įdomią knygą apie Ameriką, važiuodami ją iš Rytų į Vakarus ir atgal ant JAV automobilių simbolio 1930-ųjų Fordo. Nuostabiausia tai, kad jiems pavyko atrasti visus miestus, kuriuose GTA San Andreas kūrėjai tada pradėjo tikrinti savo herojų jėgas.

Tačiau tai buvo rašytojai, kurie sugebėjo būti objektyvūs ir išlaikyti humoro jausmą. Turėsite parodyti daugiau objektyvumo ir pasirinkti, kaip atrasti San Andreaso teritorijoje esančių miestų vartus.

GTA San Andreas žemėlapis vienu metu sužavėjo net labiausiai patyrusius žaidėjus įvairių lustų mastu ir skaičiumi.

Išleidimo metu tai buvo vienas didžiausių projektų. Tai liudija faktas, kad net ir dabar dalis vartotojų tai vėl išgyvena ir bando pasiekti trokštamą 100 proc.


Kiti žaidėjai prisijungė prie SA:MP. Tokiems žmonėms bus naudinga perskaityti straipsnyje pateiktą informaciją.

Bendra informacija

Šioje GTA serijos dalyje žemėlapis tikrai didžiulis, nes kūrėjai pristatė savo versiją apie visą išgalvotą būseną. Tai apima tris miestus, kurie buvo sukurti remiantis Los Andželu, Las Vegasu ir San Franciske.

Tarp megamiestų yra negyvenama teritorija su įvairiais biomais. Šiaurėje beveik visas regionas padengtas smėliu, o pietuose gamta pražysta žaliomis lygumomis, kalvomis ir net miškais.

Didžiulis žaidimo GTA San Andreas žemėlapis

Pietvakariuose kūrėjai sukūrė nedidelį kalnuoto reljefo lopinėlį. Norėdami įsivaizduoti matmenis, turėtumėte žinoti, kad iki galo ištirti kiekvieną žemėlapio kampelį galima tik per šimtą valandų. Tuo pačiu metu naujos sritys tampa prieinamos tik patobulinus siužetą.

Dvi linksmos atvirutės

Jei GTA San Andreas simboliai anglų kalba jau po kelių valandų skauda vartotojo akis, tuomet turėtumėte naudoti žemėlapį iš rusiškų 1C lokalizatorių. Ši įmonė sukūrė oficialų visos vietovės, kuri yra prieinama žaidėjams šioje žaidimo dalyje, vertimą.

Vartotojas visada gali jį laikyti prieš akis, kad galėtų papildomai orientuotis. Šiame dokumente taip pat yra visa reikalinga informacija apie įdomias vietas. Vaikinai iš 1C neatskleidė visų paslapčių, tačiau čia rodomi restoranai, barai, klubai ir kitos įstaigos miestuose ir kaimo vietovėse.

Žemėlapio istorija

Žemėlapį naudinga naudoti keliaujant su pasaulio tyrinėjimu. Kad nereikėtų daryti to paties darbo du kartus, su savimi reikėtų pasiimti dokumentą, kuriame nurodyta visų paslapčių vieta. Daugelis jų taip pat yra pirmajame žemėlapyje, tačiau galbūt jie praleido slaptą 1C drabužių parduotuvę.

Kiekvienas žaidėjas raginamas važiuoti per tam skirtas vietas, kad atrastų kažką naujo. Dažniausiai paslaptys yra trijuose miestuose. Daug jų yra kairiajame upės krante vakaruose. Kelionė į tokias vietas žaidėjui tikrai suteiks malonumą.

Meilės posūkiai ir posūkiai

Galimybė turėti merginą šioje serijos dalyje buvo naujovė, nes prieš tai žaidėjai buvo priversti savo nusikalstamą kelią eiti vieni. Šis projektas pakeitė viską, tačiau norėdamas pavergti savo mylimosios širdį, vartotojas turi pasiruošti. Tam jam padės pakrantėse ir jūros gelmėse paslėptų kriauklių žemėlapis.

Jei juos rasite didelis skaičius, tada padidės seksualumo lygis, o kaip premija – ir plaučių tūris. GTA San Andreas žemėlapis su visų vietų pavadinimais padės susidoroti su sudėtinga užduotimi. Dauguma šios kategorijos daiktų yra vandenyje netoli rytinės ir šiaurinės San Fierro pakrantės.

Viena iš Carlo Johnsono mergaičių

Taip pat turėtumėte medžioti Los Santoso vakaruose. Tokia veikla reikalinga norint pasiekti 100 procentų baigtumo, todėl žemėlapių buvimas yra itin svarbus. Tai taip pat taikoma mergaičių namams, su kuriais pagrindinė veikėja gali turėti romantiškų santykių. Du iš jų gyvena San Fierro pietuose, trečiasis – vakaruose El Quebrados.

Ketvirtąjį potencialų herojaus meilužį galima rasti pačiame žemėlapio centre Blueberry mieste, o penktąjį – rytuose nuo Los Santoso. Pasirinkimas nedidelis, bet kiekvienas vartotojas galės apsispręsti po kelionės į visas minėtas vietas. Norėdami geriau orientuotis, naudokite žemėlapį.

Kūrėjų triukai

Visi be išimties kūrėjai savo projekte stengiasi išlaikyti visuomenę ilgą laiką, nes tai sėkmės garantas tęstinumui. „Rockstar Games“ šiuo atžvilgiu nesiskiria. Išleisdami GTA San Andreas, jie naudojo vieną paprastą dalyką – šlifavimą.

Šis terminas reiškia monotoniškas klases, kurios būtinos projektui užbaigti. Tik čia tai susiję su 100 procentų pasiekimu, tai neturi nieko bendra su pagrindine siužetu. Žaidėjai dažniausiai to nemėgsta, bet norėdami pasiekti norimą laimėjimą, jie turi.

Graffiti išsibarstę po San Andreasą

Šiuo atveju GTA San Andreas žemėlapiai, vaizdai ir paveikslai nurodo vietas su kai kuriais objektais. Tai ypač pasakytina apie nuotraukas ir grafiti. Jie išsibarstę dviejų didžiulių miestų kampeliuose. Jei yra nuotrauka, žaidėjas turės ištirti visas San Fierro gatves ir rasti penkiasdešimt šių objektų.

Graffiti kūrėjai padarė dvigubai daugiau ir išsklaidė juos po visą Los Santosą. Pažymėtina, kad be specialaus žemėlapio, nurodančio visas vietas, šių objektų ieškoti beveik neįmanoma. Tai gali užtrukti šimtus valandų, o vienas ar du objektai liks neišvalyti. Geriau sistemingai ieškoti srities pagal sritį, o GTA San Andreas grafiti žemėlapis padės atlikti šią sudėtingą užduotį.

Kita veikla

Kūrėjai taip pat neatėmė dėmesio iš trečiojo Las Venturo miesto kolektyvinės veiklos prasme. Šio metropolio gatvėse kūrėjai pasagas išbarstė penkiasdešimt vienetų. Jų yra visuose miesto rajonuose. Jei išskiriama atskirai, tai didžiausias skaičius yra šiaurės rytuose ir pietryčiuose.

Kitose vietose objektų yra mažiau. Kaip ir pirmuoju atveju, žaidėjai primygtinai raginami naudoti žemėlapį paieškose. Sutaupyti laiko 100 procentų žaidimo metu yra nepaprastai svarbu.

Prizas pasaga

Ekstremalaus sporto ir transporto priemonių gerbėjams reikės informacijos apie vietas, kuriose galite atlikti unikalius šuolius. Tai specialūs septynių dešimčių tramplinai, leidžiantys naudoti transporto priemones triukams atlikti. Geriausiai tinka greitaeigiai automobiliai ir motociklai.

Norint naudoti tokius objektus, reikalingas pagreitis, todėl dviračius, taip pat lėtą įrangą, galima iš karto mesti atgal. Dauguma vietų su unikaliais šuoliais Los Santos, centre ir į vakarus nuo Las Venturas, taip pat San Fierro. Aplink Blueberry taip pat yra, bet tikslesnei paieškai geriau naudoti tikslų žemėlapį, kuriame nurodytos vietos su šuoliais.

Daug informacijos

San Andreso valstijoje įvairiuose megamiestų užkampiuose ir kaime slepiasi vietos, kur yra įvairiausios įrangos. Bet kuriam projekto gerbėjui važiuoti visais transporto modeliais yra beveik įstatymas. Todėl buvo sukurtas specialus žemėlapis, kuriame pažymėtos visos vietos, kur yra įranga.

Į šį skaičių įeina net golfo vežimėliai, krautuvai, valtys, valtys ir dviračiai. Apie motociklus, oro susisiekimo priemones ir automobilius net kalbėti nereikia. Kūrėjai tikrai paskyrė daug vietų transportui, todėl be žemėlapio neapsieisite.

Žemėlapis su slaptais automobiliais

Net ir žinant visas vietoves, norint juos aplankyti, reikia daug laiko. Ta pati situacija su ginklais, šarvais ir policijos ženkleliais. Žaidėjas ieško šių daiktų žaidimo metu, net ir pasakojimo misijų metu. Žinoma, bet kuris vartotojas gali įvesti specialius kodus ir gauti ginklus su nemirtingumu, tačiau taip žaisti tampa nuobodu.

Jei savarankiškai surinksite ginklų kolekciją, pergalės jausmas bus tikrai apčiuopiamas. Tai padės mūsų žemėlapiui, kuriame pažymėtos tinkamos vietos. Straipsnyje pateikta informacija padės visiems žaidėjams pasiekti maksimalią pažangą praeinant legendinį GTA San Andreas žaidimą.

didžioji vagystė Automobilis: San Andreas tapo paskutiniu trečios kartos serijos žaidimu, dabar kartais vadinamu GTA trilogija. Žaidimas vyksta 1992 m. išgalvotoje San Andreas valstijoje, kurią sudaro trys taip pat išgalvoti miestai - Los Santosas (Los Santosas), San Fierras (San Fierro) ir Las Venturasas (Las Venturas). Pagrindinis veikėjas yra grįžęs į gimtąjį miestą ir tai suprasęs Geri laikai praėjo. Kartu su CJ ir žaidėjai kviečiami atkurti šiuos labai gerus laikus ir vėliau pavergti visą būseną.

Ant Šis momentas GTA San Andreas yra labiausiai ištirtas ir ilgiausiai gyvas žaidimas Grand Theft Auto serijoje. Tai palengvino tiek kūrėjų San Andreas suteiktos galimybės, tiek didelis atotrūkis tarp SA ir GTA 4 išleidimo, kuris suteikė gerbėjams laiko sukurti šimtus tūkstančių modifikacijų.

Išpažintis

Be gerbėjų meilės, „GTA San Andreas“ pažymėjo visa specializuota žaidimų spauda. Autoritetingiausi žaidimų leidiniai negailėjo aukščiausių įvertinimų, kai kurių jų dar nepasiekė joks žaidimas.

Remiantis oficialiais duomenimis, visame pasaulyje parduota daugiau nei 22 milijonai „San Andreas“ kopijų.

Skandalas

Didžiausias skandalas vaizdo žaidimų istorijoje yra susijęs su San Andreas ir Hot Coffee mod. Viskas prasidėjo dar 2005-aisiais, o bylinėjimasis baigėsi tik 2009-aisiais, tai yra po ketverių metų. Daugiau apie šį skandalą galite perskaityti straipsnyje "".

Faktai

GTA: SA yra trečiasis 3D žaidimas serijoje ir penktasis pagrindinių projektų eilutėje;
GTA: SA baigia GTA III pradėtą ​​trilogiją;
GTA: SA yra vienintelė serijos dalis, turinti RPG elementų;
Žaidime naudojamas „Criterion Games“ sukurtas „RenderWare“ variklis;
Pagrindinis veikėjas vardu Carlas „CJ“ Johnsonas, kuriam, kaip manoma, 25 metai;
Pirmą kartą seriale pagrindinė veikėja yra tamsiaodė;
Žaidimas turi reikšmingą ryšį su ankstesnėmis dalimis: GTA 3 ir GTA: Vice City;
GTA: SA vyksta 1992 m. San Andreso valstijoje;
Žaidimas turi valstiją, kurią sudaro trys miestai: Los Santosas (Los Andželas); San Fierro (San Franciskas); Las Venturas (Las Vegasas);
Kiekvienas miestas yra unikalus savo žmonėmis, transportu, architektūra ir kraštovaizdžiu;
San Fierro yra tramvajus, kurį gyventojai gali atgaivinti naudodami specialų modą (nuoroda į modą - http://site/load/28-1-0-32);
Netoli Las Venturas dykumoje yra karinė bazė – 69 zona;
Taip pat žaidime yra kaimo vietovės, dykumos, miškai ir kalnai;
Kaimo vietovėse žmonės, transportas, kraštovaizdis ir atmosfera labai skiriasi nuo miesto šurmulio;
Tikrasis San Andresas, Kalifornija, yra tikrojo Carlo „CJ“ Johnsono namai;
R* darbuotojai padarė šimtus tikrų GTA: SA miesto prototipų nuotraukų, atidžiai tyrinėdami architektūrą, kraštovaizdį, florą ir vietos papročius;
Pagal dydį GTA: SA lenkia ne tik ankstesnes, bet ir vėlesnes dalis;
Žaidime yra 11 radijo stočių;
2004 m. lapkričio 23 d. garso takelis buvo išleistas dviem leidimais: standartinis (2 kompaktiniai diskai) ir pilnas (8 kompaktiniai diskai);
Žaidimas patobulėjo grafiškai: padidėjo traukimo atstumas, atsirado naujų vizualinių efektų, pagerėjo šešėlių kokybė, objektus galima stebėti ir dienos bei nakties pavidalu;
Patobulintas AI. Dabar žmonės į šaudymą reaguoja įvairiai: gali pabėgti ir išsikviesti pagalbą, arba pulti CJ, o jų gaujos nariai ginasi šaudydami į priešininkus. Įsilaužimai į namus gali turėti įvairių pasekmių, o oro transporto nusileidimas perpildytoje vietoje sukelia piliečių paniką;
Žaidime yra apie du šimtus transporto priemonių tipų, palyginti su 120 Vice City;
Taip pat 23 oro transporto vienetai, įskaitant legendinį „Dodo“ iš GTA III;
Policija gavo motociklus ir sraigtasparnių prožektorius;
Galite pasukti kamerą aplink automobilį 360 laipsnių kampu;
Kodai turi įtakos 100% užbaigimui;
Žaidimas buvo liūdnai pagarsėjęs dėl savo „Hot Coffee“ modifikacijos. Dėl šios modifikacijos 2005 m. liepos 20 d. ESRB suteikė žaidimui naują įvertinimą – „Tik suaugusiems“ (angl. Adults only);
PC žaidimo versijai buvo išleistas specialus "Cold Coffee" pataisas, o konsolinės versijos taip pat buvo pataisytos GTA: Trilogy Pack (Xbox) ir "Special Edition" (PS2);

Pirmą kartą serijoje pagrindinis veikėjas gali:
plaukti ir nardyti
piešti grafiti
susitikti su draugais
naudokite dviračius, keturračius motociklus ir monstrų džipus
vienu metu naudoti du ginklus
pamatyti traukinį ir jį vairuoti
pirkti drabužius ir aksesuarus
pasidaryti tatuiruotes ir naujus kirpimus
sureguliuoti savo automobilį
lipti per tvoras
valgyti, badauti, storėti ir numesti svorio
ugdyti įgūdžius
išmokite tris skirtingus neginkluotos kovos stilius
nutieskite kelią į nustatytą švyturį žemėlapyje
pasikalbėkite su NPC
įsilaužimas
samdyti gaujos narius
kovoti už teritoriją
pasislėpti šešėlyje ir pulti žmones iš nugaros
žaisti krepšinį, biliardą
dalyvauti triatlono maratone
šokis
pasiskolinti pinigų iš kazino
žaisti arkadinius automatus ir kazino žaidimus...

Tolesnis žaidimo likimas ir gyvenimas

Po 6 metų, 2010 m., „1C“ paruoštas „GTA San Andreas“ kompiuteryje įvyko Rusijoje. Žaidimas buvo išleistas DVD dėžutėje, su vadovu, žemėlapiu ir, žinoma, normaliu vertimu, be jokio „žemės lygio“.

2012 m. gruodžio 12 d., pagaliau žaidimas. Tai buvo tiesioginis prievadas, be jokių patobulinimų ar pridėto naujo turinio.

2013 m. lapkričio pabaigoje Rockstar Games paskelbė apie iOS ir Windows Phone išleidimą. Mobiliųjų įrenginių savininkai gaus ne tik visavertį žaidimą, bet ir visokius grafikos, detalių ir žaidimo pagrindų patobulinimus – valdiklius ir išsaugojimo sistemas.

Skilties apie GTA San Andreas kompiliacijai ir papildymams – atskiras didžiulis.

Pasakyk savo draugams!