Unul dintre noi se joacă. De ce The Last of Us este cel mai bun joc al deceniului? Caut piese auto

O jucărie uimitoare, dramatică și de înaltă calitate creată în genul de supraviețuire, cu elemente de groază, stealth, film de acțiune dinamic într-un cadru post-apocaliptic. Dezvoltatorii de la studioul Naughty Dog au lucrat la implementarea tuturor avantajelor acestei jucării, fără efort și timp. Prin urmare, dacă îți lipsesc jocurile de apocalipsă zombie de înaltă calitate, elaborate, în care trebuie să supraviețuiești, să ții evidența proviziilor, să acționezi pe ascuns, atunci îți recomandăm The Last of Us, să descarci fișierul torrent, care se poate face de pe aceeași pagină. Deci, haideți să discutăm despre avantajele jucăriei.

Primul lucru despre care vreau să vorbesc este vizualizarea. Imaginea din jucărie este cu adevărat unică, colorată. Nu ați văzut niciodată o lume de joc post-apocaliptică atât de bine dezvoltată. În ciuda faptului că mediul este în mare parte „liniar”, nivelurile-locații uriașe creează iluzia unei lumi deschise. Jocul de lumini și umbre la fel ca în viață. Și lumea însăși ne apare în fața noastră ca o post-apocalipsă, în care megaorașe uriașe, posesiunile umane sunt treptat capturate de natură. Casele sunt acoperite de mușchi, arbuști, iar orașele în sine s-au transformat în jungle în care poți întâlni cu ușurință animale sălbatice. Dar, în ciuda acestui fapt, oamenii sunt încă acolo. Adevărat, toți sunt mai degrabă „oameni sălbatici, primitivi” decât membri ai unei societăți civilizate. Prin urmare, dacă doriți să experimentați personal frumusețea lumii acestui joc, atunci vă sfătuim The Last of Us, să descărcați torrent, care este posibil din resursa noastră.

În al doilea rând, jocul. Gameplay-ul este structurat, la fel ca și povestea. În joc, trebuie să supraviețuiești, să monitorizezi starea de sănătate a personajului, să cauți provizii și, desigur, să te lupți cu alți oameni pentru viață. În mecanica jocului în sine, stealth, supraviețuire, împușcături de acțiune, crafting sunt amestecate cu succes și se obține un produs de joc cu adevărat unic, multifuncțional. Coloana sonoră din joc este, de asemenea, uimitoare. Personajul gâfâie când se furișează sau obosește; călcând în picioare podea de lemn, și ceva se aude constant în fundal. Fie strigătele „mergătorilor”, apoi fiarele năvăleau. În ceea ce privește luptele, toate din joc sunt inutil cinematografice, desenate în detaliu. Prin urmare, dacă doriți să vedeți acest joc cu ochii tăi, atunci vă sfătuim cu insistență The Last of Us, descărcare prin torrent, ceea ce se poate face de pe pagina noastră.

Caracteristicile The Last of Us

Imagine. Vizualizarea în jucărie este într-adevăr produsul multor luni de muncă a designerilor de jocuri - mult mediu bine dezvoltat, iluminare de înaltă calitate, studiu genial al modelelor de personaje, plauzibilitatea efectelor speciale, animație, din care îți ia respirația departe.

Lumea post-apocaliptică în care omul a pierdut. Jocul nu arată lupta omenirii pentru dreptul de a exista. Oamenii au pierdut, iar morții care merg sunt noii „Maeștri ai Universului”. Oamenii sunt acum ca strămoșii primitivi - se ascund în gropi, fură, ucid pentru o cutie suplimentară de conserve.

Procesul jocului. Modul de joc combină cu succes supraviețuirea cu elemente de groază, shooter de acțiune, stealth, quest-uri și crafting. Puteți aprecia acest lucru încă din primele minute ale jocului. Jucătorul va trebui să-și schimbe în mod constant stilul de joc, deoarece furișarea sau atacarea constantă în „frunte” nu va funcționa. Pur și simplu nu vei simți toate deliciile jocului, nu îi vei înțelege esența.

Scenariu. Nou protagonistul- Joel. La începutul jucăriei, a fost arătat ca un tată iubitor, un dependent de muncă care încearcă să-și facă timp pentru familia sa. Dar la douăzeci de ani de la apocalipsă, Joel este un contrabandist sever, cu sânge rece, „întărit” care, în fața unei alegeri – să omoare sau să rezolve problema pașnic, va alege prima variantă.

Pe această pagină, făcând clic pe butonul de mai jos, puteți descărca gratuit The Last of Us prin torrent.

Partea online a acestui joc se numește „Facții”. Pentru început, trebuie să alegeți facțiunea Vânători sau Cicadas. Alegând una dintre facțiuni, trebuie să treci printr-o călătorie cu această facțiune, altfel clanul tău va fi distrus și vei pierde și va trebui să o iei de la capăt. Multiplayer-ul ar putea părea confuz la început, dar în cea mai mare parte, ar trebui să îl jucați normal și să vă faceți griji doar pentru finalizarea misiunilor care apar.

Pentru a obține această realizare, cel mai important lucru pe care trebuie să-l știi este că cel puțin 1 supraviețuitor trebuie să rămână în clanul tău tot timpul, altfel vei pierde. Practic, numărul clanului tău este amenințat de misiuni în care trebuie să-ți protejezi clanul de exterminare. La început, vei începe cu misiuni care pot crește populația clanului tău fără riscul de pierdere și misiuni cu un risc de 60% de a pierde populație. Puteți ignora datele misiunii. Merită să vă faceți griji pentru misiunile în care riscul de a pierde populație este de 100%. Te vei confrunta cu cinci astfel de misiuni. Aceste misiuni vor avea loc în timpul:

  • 1 zi, 6 saptamani
  • 2 zile, 8 saptamani
  • 3 d zi, 10 săptămâni
  • 6 d zi, 11 săptămâni
  • 4 d zi, 12 săptămâni

Ele nu pot fi jucate, altfel va trebui să începeți călătoria din nou. Va trebui să supraviețuiești timp de 12 săptămâni (1 meci = 1 zi de joc, pentru un total de 84 de meciuri).

Pentru a finaliza misiunile, trebuie să finalizați toate provocările în termen de 3 zile (3 meciuri). Ar trebui să salvați cele mai ușoare provocări pentru zile cu un risc de 100% de exterminare a clanului (vezi mai jos). Misiuni de fracțiuni). Dacă ești pe punctul de a eșua una dintre aceste misiuni și clanul tău este distrus, atunci ieși din jocul XMB și această zi nu va conta. Astfel, puteți încerca să reluați această zi și să finalizați provocările.

Trece zile :

Nu-mi place să recomand această metodă, deoarece interferează cu alți jucători, dar deocamdată este singura modalitate de a te familiariza rapid cu multiplayer. Ieșind din meci prin meniul de pauză, poți sări peste meci și vei fi creditat cu o zi de călătorie. Făcând acest lucru, clanul tău va deveni foame/bolnav și în cele din urmă va muri, așa că trebuie să joci periodic la fiecare câteva meciuri ratate. De asemenea, nu trebuie să uitați să finalizați misiuni importante care apar periodic (și în special cele care reprezintă un risc de 100% de exterminare a populației clanului dvs.).

În ceea ce privește modul de joc, este pe gustul tău, dar aș recomanda modul Raid, deoarece pare a fi mai consistent. Meciurile sunt mai rapide și mai ușor de lucrat la obiectivele misiunii etc. În modul Supraviețuire, meciul se poate termina înainte ca tu să-ți dai seama și vei întâlni puțini inamici dacă echipa ta are de-a face cu ei în loc de tine.

Misiuni ale facțiunii:

  • Astfel de misiuni au loc o dată pe săptămână și uneori de două ori (O săptămână de joc = 7 meciuri multiplayer). Ele diferă doar în consecințele pentru clanul tău. Uneori, rezultatele sunt determinate de câți oameni noi se alătură clanului tău. De cele mai multe ori este invers. Se numără numărul deceselor din atacuri sau focare de boală.
  • Din când în când, vi se va oferi o misiune de alegere. Există o serie de sarcini, cum ar fi provocarea de răni, execuții, provocarea de răni de la diferite arme. Fiecare misiune are 3 niveluri (de exemplu, 3 răni, 6 răni și 9 răni) și trebuie să ajungi la cel mai înalt nivel în 3 meciuri.
  • Puteți prelua aceeași misiunea de mai multe ori, de exemplu, alegând o miscare pentru a răni un inamic cu arma preferată. Adevărat, de fiecare dată când nivelul sarcinii crește și cerințele devin mai dificile, așa că nu te lăsa dus prea mult, deoarece poți pierde mult timp într-o misiune.
  • Vă sfătuiesc să păstrați cele mai simple sarcini pentru mai târziu, când apar misiuni cu un risc de 100% de a vă pierde clanul.

Joc testat pe PlayStation 3

Este destul de dificil să începi o introducere în cazul The Last of Us - nu vrei să folosești fraze banale și expresii ciudate precum „Aceasta este artă adevărată!” sau „Un proiect care va deveni un mare clasic”, dar trebuie și să faci ceva cu propriul entuziasm. Cu toate acestea, dezvoltatorii, folosind setul obișnuit de instrumente, au reușit în sfârșit să aducă o serie de idei și mecanici binecunoscute într-o întruchipare aproape ideală. În linii mari, nu vedem nimic fundamental nou aici - o producție cinematografică, o acțiune incitantă, personaje grozave și o lume minunat de detaliată. Toate acestea într-o formă sau alta ne-am întâlnit de mai multe ori sau de cinci ori. Un alt lucru este că un nivel atât de ridicat de performanță și o combinație organică de diferite aspecte nu sunt mai des decât zăpada la ecuator; în această generație de console, vă puteți aminti doar BioShock Infinite și Batman: Arkham City.

Dar cel mai important lucru este că Naughty Dog a reușit să demonstreze o poveste autosuficientă fără a compromite gameplay-ul: narațiunea este strâns împletită cu gameplay-ul într-o singură pânză fără sudură. De asemenea, este de remarcat faptul că, după The Last of Us, este absolut imposibil să luăm în serios alte jocuri de performanță - de exemplu, The Walking Dead sau Heavy Rain, în care există prea puțin din jocul în sine.

⇡ O altă poveste cu zombi

În lumea The Last of Us, a avut loc o apocalipsă zombi cu ciuperci: din cauza sporilor deosebit de dăunători, oamenii au început să se transforme în monștri destul de neplăcuți. În prima etapă a mutației, umanoizii amintesc oarecum de ghouls din filmele „28 Days Later” și „Dawn of the Dead” – proști, dar aleargă repede și mușcă mortal. În cazuri deosebit de neglijate, ei își pierd rămășițele aspectului uman, împreună cu vederea și se acoperă de excrescențe urâte. Epidemia, desigur, a căpătat caracteristici globale, iar rămășițele supraviețuitorilor se înghesuie în zonele de carantină și în alte locuri relativ sigure pe ruinele civilizației. În altă parte, autoritățile oficiale sunt la lucru; alături de ei există o organizație insurgentă „Cicadas” ( deci localizatorii au tradus licuricii. — aproximativ ed. ).

La două decenii de la sfârşitul lumii, Joel şi Thess, contrabandişti din Boston, primesc o sarcină neobişnuită - să o predea pe fetiţa de 14 ani Ellie „cicadelor”. După cum se dovedește mai târziu, adolescentul are o imunitate rară (poate chiar unică) la sporii fungici. În ceea ce privește intriga, jocul - din motive evidente - este similar cu picturile „Drumul” și „Copilul omului”: aceasta este și o poveste cu o structură în trei acte despre o călătorie lungă și periculoasă printr-o lume distrusă. Cu toate acestea, cineva de aici poate vedea și analogii cu Enslaved: Odyssey to the West și Journey to the West în sine.

Cu toate acestea, însăși succesiunea evenimentelor din The Last of Us joacă un rol secundar, iar câteva transformări de scenariu într-o poveste liniară, în general, sunt previzibile. Este minus finala - dar mai multe despre asta mai jos. Mult mai importantă aici este prezentarea în sine, dialogurile și personajele. Joel, Ellie și tovarășii lor periodici se comportă cât se poate de natural în astfel de condiții. Toate sunt personaje absolut cinematografice (bine, sau în serie) cu motivație, trecut și modele comportamentale prescrise în mod adecvat; astfel de detalii și fiabilitate nu sunt caracteristice jocurilor, cu excepția poate reprezentanților genului de joc de rol.

Un accent deosebit se pune pe relația dintre protagoniști. Severul și practic Joel, care are propria sa dramă personală de lungă durată, în fața ochilor noștri devine un tată grijuliu pentru fată, gata să facă orice sacrificii pentru ea. Și dacă dezvoltarea calităților sale personale merge pe un traseu destul de evident, atunci urmărirea unei adolescente este mult mai interesantă - datorită sincerității, imprevizibilității și curiozității copilărești, jucătorul însuși va putea în curând să simtă afecțiune pentru un însoțitor. Alte aspect important se dovedește că utilitatea practică a unui partener - Ellie, ca Elizabeth în BioShock Infinite, la momentul potrivit poate salva literalmente pielea lui Joel: de exemplu, ea distrage atenția inamicilor cu zgomot, trage cu precizie și mânuiește cu pricepere un cuțit.

Formula se dovedește a fi simplă, dar al naibii de eficientă: un personaj fermecător care oferă un real ajutor în situații dificile. Și cum să nu cedezi empatiei?

Singura problemă serioasă în legătură cu partea de poveste este lipsa oricărei interactivitati în poveste. Nu, desigur, nimeni nu cere ca The Last of Us să se prefacă a fi The Walking Dead cu toate convențiile notabile ale acestuia din urmă, dar să ofere măcar o oarecare iluzie de alegere în anumite episoade (în același final, până la urmă) - acest Naughty Dog ar putea face bine. Există o greșeală fundamentală aici - jocurile diferă de filme prin faptul că vă permit să implementați un mod de acțiune neliniar; oferiți jucătorului posibilitatea de a influența desfășurarea evenimentelor nu numai cu țintă, ci și prin decizii conștiente.

Prin urmare, ultimul capitol poate dezamăgi pe cineva. Epilogul de-a lungul poveștii este în general logic și corespunde legilor genului, dar poate că jucătorul ar fi acționat în locul eroului in caz contrar? Se pare că ni se oferă cea mai dificilă dilemă morală, iar apoi scenariștii fac o alegere controversată pentru noi - în jocuri, încă mai vrei libertate imaginară de acțiune.

⇡ Războiul supraviețuitorilor

The Last of Us amintește oarecum de Uncharted încetinit în mod deliberat - aceeași împușcătură periodică din spatele acoperirii, ajustată pentru vulnerabilitatea ridicată a eroului și a unor inamici, aceeași explorare a locațiilor și furtivitate excelentă (dacă nu cea mai bună, atunci la cel puțin cel mai de încredere din ultimii ani).

Nimeni nu te obligă să treci prin niveluri exclusiv în secret sau, dimpotrivă, să te angajezi într-o luptă deschisă - în acest sens, jocul îți oferă o alegere atât de valoroasă și abilitatea de a gestiona independent resursele limitate. Da - muniția este întotdeauna în lipsă aici (deși există o mulțime de arme); biți, bețe și țevi au tendința de a se uza rapid din aplatizarea capetelor inamicilor; sănătatea nu este restabilită automat, iar o mână obosită tremură trădător când trage.

În același timp, este încă imposibil să nu te bucuri de filmări - spre deosebire de Uncharted sau Gears of War cu regulile lor „arcade”, TLoU are o acțiune cu adevărat complexă și realistă. Dintr-o lovitură directă, Joel cade și se ridică încet în decurs de câteva secunde, lăsându-l vulnerabil la lovituri repetate; există sânge, membre tăiate - în general, un model complet natural de daune pentru toți participanții la lupte. În același timp, oamenii nu sunt răsplătiți cu superputeri să sară peste prăpastii de cinci metri și să rămână invulnerabili în timp ce aleargă din acoperiș în acoperiș - totul aici este pe îndelete și natural și poți muri în mâinile oricărui inamic.

Schema de nivel în sine vă permite să vă gândiți la tacticile acțiunilor - chiar și la începutul unui măcel zgomotos, eroul poate oricând să încerce să se ascundă și apoi să sugrume inamicii care se plimbă pe coridoare. Luptele corp la corp și uciderile furtive sunt, desigur, puternic scriptate, dar există atât de multe opțiuni de programare încât fiecare luptă se simte unică. În plus, contextul joacă și el un rol - Joel poate termina un bandit, să zicem, punându-l tocul usii sau noptiera.

În stealth, convențiile jocului sunt minimizate, deși personajele au fost premiate cu auz super-sensibil (care, în plus, poate fi și pompat). Când apăsați pe una dintre „schimbări”, puteți vedea literalmente prin pereți sursele de zgomot - bandiți care călătoresc cu picioarele pe picioare sau zombi zgâiați. Inamicul poate fi distras aruncând o cărămidă sau o sticlă și apoi ucis din spate; principalul lucru este că prietenii săi nu observă nimic în același timp. Cu zombi, este puțin mai dificil, deoarece un tip de infectat vede totul perfect, celălalt aude cel mai mic foșnet. Unele niveluri oferă aproape puzzle-uri - trebuie să ajungeți la ușa îndepărtată, alegând cea mai sigură rută și ucideți numai atunci când este necesar.

S-ar putea să credeți că nu există atât de multe tipuri de inamici aici - doar două tipuri și jumătate de zombi („bărbați grasi” apar ca șefi doar de câteva ori pe parcursul jocului) și gopniki înarmați diferit. Dar, de fapt, acest lucru este mai mult decât suficient - situațiile se schimbă constant, iar inamicii cu un pistol sau o pușcă de lunetist oferă o diferență fundamentală în ceea ce privește tactica de trecere.

Singura pretenție este inteligența artificială. Sincer, de la Uncharted 3, AI-ul lui Naughty Dog a trecut cumva; poate că ideea este în comportamentul adecvat al lui Ellie, pe care sunt cheltuite resursele „mentale” ale PS3-ului. Inamicii, pe de altă parte, aleargă pe traiectorii ciudate, expunându-și spatele în mod constant și nu știu să-și folosească avantajul numeric, murind destul de idiot într-un grup într-unul. intrare. Partenerul, totuși, „trage” și pe furiș, alergând pe coapse chiar în fața santinelelor, dar aici dezvoltatorii au simplificat viața pentru toată lumea și au făcut-o aproape invizibilă: la urma urmei, personajele care nu sunt jucatoare chiar nu ar trebui să intervină în locul intai.

Și în sfârșit, cercetare. În primul rând, nivelurile sunt frumos stilizate, vrei să le privești îndeaproape: detalii interioare, străzi pustii, podele strâmbe de zgârie-nori prăbușiți, pustii rurale. În al doilea rând, piese de schimb se află undeva pentru a îmbunătăți armele și un rucsac, precum și pentru a îmbunătăți abilitățile personajului. Toate acestea nu trebuie ignorate - este vital să existe întotdeauna un arsenal mai mare la îndemână, iar personajul însuși ține pistolul mai strâns și nu unge din cauza reculului.

Multiplayer continuă ideile de single player. Utilizatorului i se oferă una dintre părțile la conflictul local - „cicade” sau bandiți; facțiunile rezolvă lucrurile în două moduri ale unui meci de echipă (cu și fără reapariție după moarte). În total, trebuie să rezistați timp de 12 săptămâni - adică 12 bătălii, timp în care dimensiunea bandei crește. Upgrade-uri și modificări migrate din campanie; de asemenea, se poate conecta prietenii de pe Facebook - în general, un desert bun (dar nu mai mult) pentru partea de poveste.

⇡ Ultima

The Last of Us este deja comparat cu BioShock Infinite - la urma urmei, acestea sunt cele mai puternice două jocuri anii recenti, iar în ambele un rol important este atribuit personalității partenerului. Creația lui Ken Levine face probabil o impresie mai puternică - povestea despre orașul din nori ar trebui în mod inerent să surprindă, iar sfârșitul ei elimină complet materia cenușie din cap. The Last of Us, pe de altă parte, se bazează pe realism și pe aspectele aproape banale ale supraviețuirii personajului — Naughty Dog joacă cu alte emoții și oferă, de fapt, un tip ușor diferit de plăcere specială.

Dar TLoU poate fi sfătuit în siguranță tuturor persoanelor care, dintr-un anumit motiv, sunt indiferenți la jocurile video, dar iubesc, să zicem, filmele și serialele. Acesta este un punct de intrare grozav într-o nouă lume a divertismentului - curiozitatea și observarea intrigii vor crește cu siguranță într-o dorință de a juca totul.

În plus, acesta este un motiv grozav pentru a cumpăra un PlayStation 3, dacă dintr-o dată nu ai făcut-o încă - până la sfârșitul generației, prețurile nu mai mușcă și a ieșit o cantitate atât de indecentă de jocuri cool încât nu poate decât să regrete trecerea timpului: din anumite motive, totul într-o zi 24 de ore. Iar The Last of Us este una dintre principalele pietre prețioase printre alte proiecte remarcabile din ultimii șase sau șapte ani.

Avantaje:

  • o combinație excelentă de stealth și acțiune;
  • o poveste demnă de un film sau serial grozav;
  • integrarea fără probleme a jocului în narațiune;
  • animație realistă și expresii faciale ale personajelor;
  • design șic al unei lumi pe moarte;
  • personaje care sunt interesante de urmărit;
  • comportamentul lui Ellie.

Dezavantaje:

  • inteligență artificială imperfectă.
Arte grafice Cel mai frumos joc de pe PS3: cel mai bun din genul desenului de personaje (mai ales în mișcare) și lume meticulos asamblată. 10
Sunet Compoziții orchestrale discrete și voce excelentă; Apropo, nici dublajul rusesc nu ne-a dezamăgit. 10
Joc pentru un singur jucător Fără precedent pentru jocurile moderne de acțiune, durata este de aproximativ 15 ore a unei povești cochete despre oameni și tot ce ni se întâmplă în situații dificile. 10
Joc colectiv Două moduri de competiție - o variantă locală a meciului de moarte în echipă. Se pare că mai multe vor fi adăugate în DLC-urile viitoare. 8
Impresie generala Uită-te la scorul din dreapta. 10

Câine obraznic , sub egidaSony , pe tot parcursul ciclu de viață PlayStation 3 oferă jocuri de o calitate excepțională. În aiacontinuă tradiția, nimeni nu pare să se fi îndoit. Dar ce se va rezolva Asa de... nu, nu ne așteptam la asta.

Poți să nu fii de acord cu teoria evoluției a lui Darwin, poți găsi defecte în ea, poți căuta contraargumente, dar este nerezonabil să negam complet influența selecției naturale asupra existenței noastre. Viața asta nu seamănă deloc cu un cub de zahăr întins în palma mâinii tale. Pentru fiecare moment de fericire trebuie luptat. Fiecare pas care duce la un vis trebuie urcat ca pe Everest. Scara lui Iacov, care lega simbolic Pământul și Raiul, nu va fi trecută de toată lumea. Joel , personajul principal al jocului, prin voința sorții, stă chiar în fundul acestuia. Unde nu vrei să fii dușman: printre ruinele civilizației, oameni disperați și scăpați în voința instinctelor caverne.

Primele cincisprezece minute de joc. Dar este mai bine, desigur, să-i vezi „pe viu”.

Pentru prima dată îl vedem pe Joel cu familia, de ziua lui, în fața televizorului, într-un rar moment de relaxare. " Nu ești niciodată acasă, dar ești în continuare cel mai bun tată din lume. Cum o faci?„- scris într-o felicitare. O persoană obișnuită, un tată obișnuit - care nu a avut noroc. Ca toți ceilalți părinți obișnuiți. Sfârșitul lumii l-a făcut mai dur, mai direct și mai indiferent față de ceilalți. Își va găsi liniștea din nou? Pentru a vedea asta, trebuie să mergi până la capăt cu el.

1:4. „Familia pleacă și familia vine, dar pământul rămâne pentru totdeauna”.

În lumea The Last of Us, toți supraviețuitorii își amintesc de acea zi fatidică în care primii infectați au măturat străzile într-un val nebun. Dezvoltatorii au încercat să se asigure că jucătorul are și acest eveniment depus în subcortex, pândind într-o umbră mohorâtă printre amintiri. Cu agresivitatea, bruscitatea și presiunea sa, începutul „sfârșitului” nu este inferior ca formă și calitate exemplelor mai vechi din cinema și literatură. „Zoria morților” Zack Snyder , "Telefon mobil" Stephen King , "Razboiul mondial Z" Max Brooks , "Sunt o legenda" Francis Lawrence ... Acum a apărut o versiune de joc a prăbușirii civilizației, care poate fi pusă pe același raft cu ei, iar cei care urmează vor trebui să păstreze „alinierea cu...”.

Locații, personaje, dialoguri, gameplay... să nu ne fie frică de acest cuvânt - fascinează.

Ce așteaptă această lume sfâșiată după douăzeci de ani? Cum trăiesc supraviețuitorii? Pentru ce luptă și la ce visează? la " Unul dintre noi”(sub acest nume, jocul a fost lansat pe teritoriul CSI) nu există răspunsuri la întrebările globale, deoarece, totuși, nu există întrebări în sine. Doar istorie, personală și umană. Este simplu din punct de vedere al motivației, dar complex în esență.

Această plimbare lungă pentru Joel, acum un contrabandist experimentat, începe destul de lent. Primele răsturnări de situație sunt ușor de prezis, dar de îndată ce Joel rămâne singur cu Ellie , o fată pe care va trebui să o protejeze întâmplător, pe măsură ce istoria începe să se extindă odată cu lumea. Până la sfârșit, jucătorul are o experiență uriașă și amintiri dintr-o varietate de lucruri și locuri: de la coridoare înghesuite la plimbări cu cai prin pădurile Americii. Fiecare colț al lumii este desenat temeinic. Trosnetul ramurilor sub picioare, animale timide, insecte care fug din cercul de lumină al unei lanterne... Natura necruțătoare își recâștigă a ei. Mâinile ei verzi iau casele și drumurile goale din umanitatea confuză. Și doar zonele de carantină par să fie încă locuite - ticăloase, murdare, asemănătoare cu peșterile oamenilor primitivi.

2:17. „Uram viața; totul sub soare mi se părea rău. Totul este gol, totul urmărește vântul.”

6:12. „Cine știe ce este mai bine pentru o persoană în zilele vieții sale goale, alunecând ca o umbră? Cine va spune unui om ce va fi după el sub soare?

Iar personajele sunt oameni reali, vii, fără nicio urmă de eroism, în afara convențiilor genului, în afara tipurilor consacrate. Toți cei pe care îi întâlnim își aduc propriile experiențe în poveste. Fiecare are propriul drum. Și nu este deloc un fapt că toți ajung până la capăt.

Chiar și soldații falsi obișnuiți, ofițerii legii din zona de carantină, prind viață dacă te apropii. Prima dată când ești lovit cu un cap și un avertisment pentru a păstra distanța. În al doilea - un glonț în cap.

De la bun început ni se dă să înțelegem că glumele au rămas într-un alt serial, alături de Nathan Drake. Implementarea tehnică excelentă face ceea ce se întâmplă și mai real. Stacheta în afișarea lumii și a personajelor este ridicată atât de sus, încât jocurile următoarei generații - și acelea vor avea dificultăți. Rămâne doar să găsiți vina în lucrurile mărunte. De ce nu își acoperă Ellie fața cu mâna când o rază de lanternă este îndreptată spre ea? De ce nu se scutură Joel și nu tusește după ce a înotat în apă rece ca gheața?

ASTA ESTE O TRADIȚIE: Localizarea jocurilor în țara noastră ridică tot mai multe semne de întrebare. The Last of Us nu a fost scutit de înlocuirea conceptelor, a defectelor tehnice și a altor lucruri mărunte enervante. Traducerea s-a dovedit a fi destul de liberă, în unele locuri mesajul original se pierde. Licuricii, un grup de rezistență politică, au devenit Cicadas, așa că motto-ul „Staying in the dark – go to the light” s-a schimbat în „Staying in silence – follow the voice”. Iar Ellie, care a văzut prima dată licuricii vii, este nevoită să le numească cicade. Unele fraze sunt traduse în afara contextului. De exemplu, Joel, în timp ce se urcă pe un cal, în loc de „mută-te” îi spune lui Ellie: „Fugi”. Adăugați la acestea textele jurnalelor care se rup la mijlocul propoziției și un bug ciudat din cauza căruia personajele de limbă rusă nu mai deschid gura...

Luați copiii departe!

Povestea jocului este împărțită în anotimpuri: vară, toamnă, iarnă și primăvară. Și dacă pentru bătrânul Joel aceasta este într-adevăr calea către primăvară și un fel de renaștere spirituală, atunci pentru tânăra Ellie calea este mai degrabă inversă. Cruzimea unei civilizații prăbușite își va schimba pentru totdeauna atitudinea față de viață. În această lume nu există loc pentru bucuriile copilăriei. Percepția deschisă, aproape lipsită de griji a fetei de-a lungul timpului este înlocuită de hotărâre amară, detașare, privire rece și nevoia de a supraviețui în condiții de egalitate cu adulții.

7:20. „Nu există om drept pe pământ care să facă numai bine și să nu păcătuiască deloc.”

Violența în The Last of Us este un instrument dezgustător, dar subtil, aproape teatral. Nu este la fel de provocator ca în filme. Dario Argento , nu la fel de fascinant ca Cigarette Burn John Carpenter , dar nu semnul obișnuit ademenitor, ca în serial sau acum uitat. Cruzimea din joc sperie, în primul rând, cu documentarul său. Acest lucru este valabil mai ales pentru scenele morții. Fii liniștit, moartea în The Last of Us este aproape neplăcută din punct de vedere fizic, până în punctul de a tremura în genunchi. Și deși scenele morții sunt întrerupte în momentele cele mai respingătoare, uneori trebuie să dai jos gamepad-ul și să faci o „pauză de fum” pentru a-ți aduna gândurile.



4:2. "Am realizat ca teme mai bune care au murit deja decât cei care sunt încă în viață. 4:3. „Și cel mai bine pentru aceia care nu s-au născut încă și nu au văzut faptele rele care se petrec sub soare.”

Lupta împotriva oamenilor infectați și a simplilor bandiți devine opresivă, rutină. Joel nu este în niciun caz un om neprihănit și, alegând între crimă și o soluție pașnică a conflictului, îl va alege pe primul. Pentru că în lumea creată de Naughty Dog, aceasta este cea mai optimă și cea mai mare metoda eficienta. Ucide sau fii ucis - nu există cale de mijloc. Un astfel de comportament este mai mult decât justificat și chiar întărit de pasiunea animală, asemănător cu curajul care s-a simțit în acțiunile eroului din filmul „Oldboy” sau a omului fără nume din „Omul de nicăieri”. Fiecare lovitură este percepută ca un act de dreptate, ca o modalitate de a pune lumea nebună la locul ei. Și dacă crezi că povestea The Last of Us, împreună cu personajele, te va face puțin mai bun decât erai înainte, te înșeli profund. Aici nu există nici eroism, nici scop înalt în cruzime. Ea doar este.

Supravieţui!

Videoclipul de debut al gameplay-ului a făcut furori. După aceea, am intrat adânc în subteran, am deconectat cablul ethernet și mi-am oprit telefonul, astfel încât să nu aud sau să văd nimic legat de joc până la lansare. Chiar și atunci era clar că informațiile suplimentare fie ar slăbi sentimentul de joc, fie ar supraestima așteptările inutil.

După cum s-a dovedit, cotele de shooter, stealth și supraviețuire sunt aproximativ comparabile aici. Numai pre-planificarea și economisirea consumabilelor i se acordă mai puțină atenție decât ne-am dori. În dificultate normală și cu o utilizare rezonabilă, muniția pentru pistol se epuizează pentru prima dată abia spre sfârșitul jocului, iar acest lucru se datorează faptului că adversarii sunt înarmați cu arme mai puternice și pur și simplu nu există de unde să luați gloanțe pentru un pistol vechi. În ceea ce privește nevoia de a salva muniția de la Ubisoft, este mult mai dură.

trăiesc prin adunare

3:18. „Și mi-am spus: în ceea ce privește oamenii, Dumnezeu îi testează pentru a le arăta că sunt animale.”

În situații dificile, puteți face o trusă de prim ajutor, un cocktail Molotov și bombe din gunoi improvizat, dintre care o aruncare poate pune capăt spectaculos unui schimb de focuri. Asigurați-vă că ridicați tot ce vă vine la îndemână, mai devreme sau mai târziu fiecare bucată de material va intra în acțiune. Uneori aceste cârpe, curele și alcool lipsesc chiar mai mult decât cartușele.

Va trebui să vânăm părți de arme, ierburi medicinale si droguri. Primele sunt necesare pentru a îmbunătăți caracteristicile armelor, cele din urmă îi vor fi utile lui Joel pentru a-și dezvolta capacitățile ascunse. Ambele lipsesc crunt. Cel mai util lucru pe care îl poate face un jucător este să creeze un toc pentru un al doilea pistol și arme cu țeavă lungă, astfel încât în ​​plină luptă să nu-și lase rucsacul pe podea în căutarea unei puști de care are nevoie urgent. Și în ramura de dezvoltare, abilitățile de a deține arme corp la corp și de a crește rezervele maxime de sănătate va fi utilă. Orice altceva - mai târziu, pentru că mai multe pasaje încă nu sunt la timp. Îmbunătățirea și modificarea armelor în The Last of Us se mișcă într-un ritm de melc, așa că trebuie să alegi cu grijă.

3:19. „Același lucru li se întâmplă oamenilor ca și animalelor: amândoi mor și amândoi au aceeași suflare și în niciun caz o persoană nu este mai bună decât animalele, căci totul este gol.”

Toți adversarii reacționează exclusiv la acțiunile lui Joel. Și acesta, probabil, este stick-ul principal din roți, ceea ce face dificilă perceperea stealth-ului local la nivelul corespunzător. Imaginează-ți că mai sunt trei persoane cu tine. Te strecori pe lângă cei infectați, încercând să eviți mișcările bruște și în acel moment auzi călcatul elefantin al camarazilor tăi la spate. S-ar părea că este timpul să aruncați armele și să vă pregătiți pentru inevitabila coliziune. Dar nu. Dar de îndată ce îți accelerezi puțin pasul, împrejurimile se vor înfiora de strigătul sălbatic al creaturilor înfometate și turma se va repezi spre tine.

Același lucru este valabil și pentru alergarea între adăposturi. Într-o zi, m-am hotărât să ocolesc spatele a doi tâlhari care stăteau în prag. A urcat pe fereastră, s-a strecurat din spate... și apoi Ellie a sare chiar între ei în patru picioare. Panică?! Țipete?! Fotografii?! Nimic de genul acesta. Fluierul unui cocktail Molotov spulberat, agonia morții și din nou - tăcere.

Pe de altă parte, întrebați-vă, aveți nevoie de limitele impuse de comportamentul inteligenței artificiale? Cereți colegilor de echipă să rămână într-o cameră în timp ce eliberați alta? Improbabil. Toate lucrările privind studiul atmosferei s-ar fi dus la gunoi. Din fericire, jenele descrise mai sus nu se întâmplă des și măcar simți că totul este sub control. Totul este în mâinile jucătorului.

ESTE IMPORTANT: joacă The Last of Us cu sunete străine E ca și cum ai încerca să adormi ascultând țânțari. Până nu eliminați toate sursele de zgomot enervante, nu vă puteți concentra. Așa că trebuie să cobori ferestrele, să tragi draperiile și, dacă dorești, să acoperiți pereții cu covorașe izolate fonic. Sunetul din joc este uimitor. Tăcerea va deveni în cele din urmă principalul tău aliat. În timp ce se furișează, Joel poate asculta împrejurimile, iar dacă sunt inamici în apropiere, aceștia se vor aprinde. Astfel, puteți scana cu ușurință camerele din spatele peretelui și coridoarele din colț. Aproape că nu afectează atmosfera, dar avantajul față de inamic dă unul colosal.

Mutanții se comportă cel mai adecvat. Există doar câteva tipuri aici (din exterior diferă), dar fiecare are propria sa funcție, fiecare necesită o abordare specială. Urlând, alergând în mulțime, neștiind teama de arme, te vor mușca de moarte în câteva secunde și aproape că nu va mai fi nicio șansă să scape din ghearele lor. Unii chiar ucid instantaneu, trebuie doar să fii la distanță de ei. animale naturale.

Oamenii copiază acest comportament într-o oarecare măsură. Dacă atrageți din neatenție privirea sau atacați fără succes un inamic singuratic, toți tovarășii săi de arme aflati la distanță de ureche se vor reuni ca niște șacali vicleni și vă vor duce în ring. Și apoi începe un film de acțiune pozițional atent. A cădea în capcana unui sălbatic care așteaptă după colț, așa cum se arată în videoclipul de joc de acum un an, este o simplă simplă. Ellie, între timp, ajută în toate felurile posibile: strigă „Joel, la dreapta!” Când un bandit cu un topor în mână se năpustește asupra ta, aruncă cărămizi în adversari și, caz în care, poate chiar să bage un cuțit în gâtul inamicului care te-a apucat.

Dar mișcarea cu luarea unui ostatic funcționează pe principiul unui scut uman și nu mai mult. Marauzii nu mai trag și vulturii se întorc în jurul tău. În același I Am Alive, o tehnică similară era de o anumită natură diplomatică, în The Last of Us este doar o modalitate de a-și prelungi viața într-un schimb de focuri.



5:10. „Dacă cad, unul îl va ridica pe celălalt. Și dacă cade un singuratic și nu are cine să-l ridice? 5:12. „Și dacă unul îl învinge pe unul, doi vor putea sta în picioare, iar firul triplu nu se va rupe curând.”

Spre deosebire de același lucru din „The Last of Us”, nu există nicio părtinire evidentă într-unul sau altul stil de joc. Fiecare este propriul regizor și nu poate exista un stil preferat aici. Fie ademeniți inamicii pe rând, mergeți în spate, înfigeți un cuțit în gât, apoi vă ascundeți în spatele adăposturilor, alergați din cameră în cameră, evitând cocktailurile Molotov și trageți cu o pușcă, urmărind muniția. Și apoi, când se epuizează cartușele, te ascunzi, îți pansezi rănile, ridici o țeavă cu o lamă lipită la capăt și ieși în luptă disperată corp la corp.

Pe alternanța competentă a modului stealth și a bătăliilor se bazează întreaga mecanică a coliziunilor. În The Last of Us pentru viața ta într-adevăr trebuie să lupte. Uneori – aruncându-și pieptul pe ambazură în disperare, alteori – aruncând cu sticle goale în adversari pentru a câștiga măcar câteva secunde de răgaz.

În același timp, funcționează și camera, la care sunt adesea plângeri în jocuri impecabil. Pentru privitorul din spatele tău, încăierarile vor părea cinematografice, dar vei ști că toate acestea sunt departe de a fi un film.

9:4. „Dar toți oamenii vii au speranță: un câine viu este mai bun decât un leu mort!”

The Last of Us rămâne întotdeauna în legătură cu jucătorul. Și chiar și între bătălii, el nu pierde acest fir. Personajele vorbesc în mod constant între ele, fiecare moment al vieții tale în această lume post-apocaliptică și dură va fi amintit cu ceva. Dacă cineva înainte de începerea jocului a spus: „Motor!” - atunci prețuitul „Cut” ar fi sunat doar la genericul final.

A fi platit!

[] Diavolul nu este atât de groaznic pe cât este pictat. Chiar și jucătorii care sunt departe de bătăliile online vor încerca cu siguranță multiplayer.[]

Există jocuri ca sau, a căror existență este deja justificată doar prin multiplayer. Dar despre rețea Jocul Nu sunt multe de spus despre Last of Us.

Modul online The Last of Us copiază în mare măsură bătăliile online din, doar cu un set și mai mic de moduri și inovații adaptate împrejurimilor. Merită să îl considerați mai degrabă ca un anexă independent și nu în întregime necesar, decât ca un element cu drepturi depline al mecanismului. Acesta este un joc de noroc, un bun divertisment, care lucrează pe principiile clasice ale shooter-urilor online.

De cel mai mare interes este modul „Supraviețuire”, în care jucătorii uciși prind viață doar într-o nouă rundă. Fără reapariții cronometrate - doar două echipe și o luptă de poziție grea până la patru victorii. Lipsa segmentului european al Playstation Store, acesta este un foarte alternativa buna. Dintre inovații, putem remarca cutii cu resurse situate în puncte cheie, din care se fac chiar pe câmpul de luptă cocktailuri Molotov, truse de prim ajutor și alte lucruri utile. Aici poți face analogii cu cunoscutul „capture the flag”, doar că aici, vizitând puncte importante, obții doar un avantaj material.



1:9. "Ce a fost, este ceea ce va fi..." 1:9. „... ceea ce s-a întâmplat se va întâmpla și nu este nimic nou sub soare”.

Ideea de a-ți crea propria comunitate și de a avea grijă de ea ar putea fi un element esențial al unui joc online dacă nu ar fi atât de casual. „Clanul” tău este un set de puncte albastre plutitoare într-un cerc, în funcție de numărul de oameni din grup și mesaje constante că efemerul Mia Martin strânge lemne pentru foc, iar William Vaughn jupuiește un raton. Dacă vă conectați contul de Facebook, prietenii tăi vor colecta deja lemne de foc și vor jupui ratonul.

Acum oamenii sunt uniți în enclave, exprimate sub formă de zone de carantină, unde totul este condus de o mână fermă, o cizmă grea și botul ascuțit al unei arme militare. În fața noastră se află Statele Unite, prăbușite, unde mașina de război își continuă mișcarea, iar loialitatea soldaților față de ordinele superiorilor lor este de neclintit. Prin urmare, disciplina în zonele de carantină este strictă și, de fapt, pentru orice infracțiune, vinovatul așteaptă o doză de plumb care dă viață. Dar chiar și în astfel de condiții, oamenii iubitori de libertate încearcă să reziste dictaturii armatei, iar mulți dintre „cetățenii exemplari ai zonei”, la prima vedere, fac comerț cu contrabandă sau alte afaceri întunecate. Dacă vrei să trăiești, să știi să te învârți, spune înțelepciunea populară, iar într-o lume prăbușită este mai relevant ca niciodată. Și ne vom întoarce să preluăm controlul asupra lui Joel, un simplu american de vârstă mijlocie din Texas, care a supraviețuit pentru că în statul său, deținerea unei arme de foc, și nu a unor pneumatice primitive, Flaubert sau „cauciuc” fără sens, este norma, iar Guvernul înțelege că forțele trupelor, poliția și alte unități paramilitare nu vor putea niciodată să-i ajute pe toți, să-i protejeze pe toți și să-i salveze pe toți în cazul unei catastrofe globale. Joel locuiește într-o zonă de carantină din Boston și lucrează ca contrabandist cu iubita lui Tess. alt fel bunuri, inclusiv arme. Aventura noastră lungă, colorată și foarte bogată începe cu momentul în care Joel și Tess descoperă că intermediarul i-a „aruncat” și a confiscat un lot de mărfuri. După întâlnirea cu el, evenimentele se transformă în cel mai neașteptat mod pentru eroii noștri... întâlnirea cu o adolescentă, Ellie, care trebuie însoțită într-un anumit loc. Pot Joel și Ellie să fie printre supraviețuitori? Totul depinde de jucător. Pentru a evita chiar și micile „spoilere”, nu voi aprofunda mai mult în intriga, dar rezumând, vreau să remarc că aceasta este o poveste minunată, interesantă și adultă, moderat crudă și foarte vitală. Acesta este cel mai bun scenariu creat de Naughty Dog Studio.

  • Pistolă- Prima armă de foc a lui Joel, puterea ucigașă neremarcabilă, acuratețea încrezătoare și o magazie încăpătoare îl fac un bun ajutor în luptele împotriva oamenilor, dar în cazul celor infectați, eficiența acestei arme nu este impresionantă.
  • Revolver- o unitate excelentă pentru zdrobirea rapidă și eficientă a craniului unor reptile infectate, dar nu uitați să numărați cartușele, deoarece sunt doar șase dintre ele în tambur, iar unii inamici trebuie să aterizeze două cartușe în cap pentru a bate complet afară de toată agresivitatea.
  • Scurt- o neînțelegere rezultată din încercarea de a transforma o pușcă într-un pistol. Vă rugăm să nu o confundați cu o pușcă tăiată, care are țeava și fundul tăiate. Shorty-ul este un pistol care evocă asocieri puternice cu pirații din secolul al XVIII-lea, deoarece este la fel de inexact și nu foarte eficient ca și armele lor cu cremene. Răspândirea mare, puterea de oprire slabă și puterea de oprire mediocră a acestei arme m-au făcut să o arunc în rucsac pentru tot restul jocului. Când este modernizat, acest hibrid devine un „teoiac” destul de încrezător, dar merită să cheltuiți pe el piese care pot fi folosite pentru a îmbunătăți o pușcă mai eficientă? Este o chestiune de preferință personală.
  • El Diablo- un revolver cu țeavă lungă, cu o vizor optic de putere redusă, cu o putere uimitoare de ucidere și un străpungere excelent al armurii, care poate fi, de asemenea, îmbunătățit. Un dezavantaj semnificativ al El Diablo este tamburul său, care conține inițial un singur cartuș.
  • Pușcă- o armă indispensabilă la distanță apropiată și în interior, care poate distruge literalmente aproape toți inamicii din acest joc. Rază sigură de distrugere și putere de oprire excelentă, dar în același timp recul mare și reîncărcare lentă, deoarece pușca este cu acțiune de pompă și necesită ejectarea manuală a carcasei și introducerea cartușului în cameră după fiecare împușcătură. Cu toate acestea, aceste neajunsuri pot fi reduse cu ajutorul îmbunătățirilor.
  • pușcă de vânătoare- O armă ideală pentru lupta la distanțe lungi și pentru distrugerea luptătorilor blindați inamici cu prima lovitură. Problema este că mulți inamici militari și rădăcini poartă căști antiglonț care pot rezista la majoritatea armelor noastre de foc. În afară de El Diablo și pușca. Puteți instala o vizor optic pe o pușcă de vânătoare și puteți crește perforarea armurii acesteia. Deoarece pușca este o pușcă cu șurub, nu este de așteptat un foc semi-automat, dar viteza de reîncărcare este suficient de rapidă pentru a elimina două ținte îndepărtate dintr-o singură mișcare. Sau chiar trei, dacă pompați capacitatea unui magazin condiționat.
  • Aruncător de flăcări- a treia mea armă preferată în acest joc, după arc și revolver. Un jet de foc care iese din țeava unui aruncător de flăcări este capabil să stingă instantaneu orice semn de agresiune atât din partea unui inamic, cât și a unui întreg grup, inclusiv a unor astfel de adversari periculoși precum Toplakov. Într-adevăr. din prima dată, Toplyak nu va lua nici măcar un aruncător de flăcări, ci îl va face să danseze un jig, făcându-l o țintă ideală pentru un al doilea voleu sau câteva lovituri dintr-o altă armă.
  • Pușcă de asalt- arma standard cu care este înarmat grupul rebel de luptători pentru eliberarea din dictatura armatei, autointitulându-se „Cicadas” („Licuricii”, de fapt). Această pușcă este o carabină M4A1 de 5,56 mm, care este în serviciu cu majoritatea forțelor paramilitare americane. Focul semi-automat al carabinei vă permite să trageți mai precis, dar puterea sa distructivă palidează în comparație cu celălalt arsenal de luptă al lui Joel, deoarece emka nu poate fi îmbunătățit la mașină și îl obținem aproape la sfârșitul jocului.
  • Ceapă- o armă silențioasă ideală care va „curăța” teritoriul rapid și fără a atrage prea multă atenție de forțele inamice ostile. Acest lucru este valabil mai ales pentru Runners și Clickers, care sunt extrem de vulnerabili la săgețile ascuțite și adesea stau aproape nemișcați. Săgețile trase dintr-un arc sunt extrem de eficiente în a lovi capul și corpul inamicilor, cu excepția cazului în care aceștia sunt acoperiți de un fel de armură. De asemenea, spre deosebire de muniție, săgețile pot fi adesea recuperate trăgându-le dintr-o țintă doborâtă, dar există o anumită șansă ca aceasta să se spargă. Și uneori cade pur și simplu în textură - pare a fi întreg, dar nu o poți ridica.
  • cocktail Molotov- Cocktail Molotov, a cărui compoziție variază de la un amestec de benzină cu ulei de motor, la benzină, alcool și gudron, folosit masiv de finlandezi în timpul războiului sovieto-finlandez, datorită eficacității sale împotriva tancurilor sovietice prost protejate din acea vreme. Inițial, această armă a fost numită „cocteil Molotov”, din cauza nuanțelor politice, dar în cele din urmă, datorită presei occidentale, a devenit pur și simplu un „cocteil Molotov”. La fel ca aruncătorul de flăcări, este o armă foarte eficientă împotriva grupurilor de inamici, deoarece lichidul inflamabil vărsat pe suprafață continuă să ardă de ceva timp și prost infectat, recurgând la sunetul spargerii de sticlă, pășind într-o băltoacă fierbinte și cu cotă mare probabilitățile prinde flacăra purificatoare.
  • Bombă cu cuie- o grenadă cu un mecanism de acțiune ciudat, care reacționează la apropierea inamicului și explodează, împrăștiind cuie și diverse fragmente ascuțite, precum foarfece și lame, care lovesc tot ce îi este în cale. Această surpriză poate fi fie pusă în calea inamicilor ca o capcană, fie aruncată undeva. Când cade, o bombă cu grenadă nu va exploda, ci va aștepta cu respect până când inamicul sau mai mulți dintre ei, care a reacționat la sunet, aleargă spre ea.
  • Bombă de fum- un dispozitiv util pentru traversarea ascunsă a unui teritoriu infestat de inamic, care explodează la contactul cu un obiect și lasă în urmă un nor de fum. Dușmanii prinși în nor devin complet orbi și lipsiți de apărare, așa că pot fi fie învinși în luptă corp la corp, fie împușcați dacă nu există cartușe.
  • Scânduri, topoare, țevi și alte bucurii ale luptei corp la corp- Pe drum, Joel va găsi tot felul de obiecte utile care pot fi folosite ca armă temporară de corp la corp, de la scânduri la bâte de baseball. În stare normală, o astfel de armă are o anumită durabilitate și calmează inamicul cu mai multe lovituri, fiecare dintre acestea reducând această durabilitate. Adică, o placă cu o durabilitate de patru lovituri vă va permite să ucizi un inamic și să înfurii pe altul. Dar nu degeaba The Last of Us are un sistem de îmbunătățire a armelor cu care poți să împingi cuie în placă și să o faci foarte letal, ci de una sau de două ori, deoarece îmbunătățirea nu durează pentru totdeauna. La rândul lor, topoarele sunt deja un analog al armelor îmbunătățite, datorită unei lame ascuțite, și distrug inamicii dintr-o singură lovitură. Dar ele pot fi și îmbunătățite, crescându-și astfel puterea.
  • Cărămizi și sticle- acestea sunt mai degrabă obiecte pentru a distrage atenția adversarilor sau o încercare de a-i colecta la un moment dat, pentru o salvă ulterioară de la un aruncător de flăcări sau o aruncare de grenadă. Dar, cu toate acestea, ele pot fi folosite în luptă apropiată și foarte eficient. De exemplu, furișându-te pe Spărgătorul de nuci, îi poți sparge craniul acoperit de ciuperci cu o cărămidă, în loc să irosești un cuțit atât de util în viața de zi cu zi.
Așa cum am menționat în mai multe descrieri de arme, în The Last of Us, dezvoltatorii au introdus un sistem pentru îmbunătățirea aproape întregului arsenal de arme al bancurilor de lucru, pentru o cantitate corespunzătoare de părți împrăștiate în lumea jocului. Fiecare dintre arme - fie că este vorba despre un pistol, un revolver, o pușcă sau un arc - are propriii parametri care pot fi măriți cu unul sau mai multe niveluri. De exemplu, un pistol poate fi mărit în capacitatea magaziei, viteza de reîncărcare și rata de tragere, iar un arc poate fi mărit în viteza de tragere, raza săgeții și viteza de țintire. Pe lângă actualizările armelor, părțile pot fi folosite pentru a crea un toc pentru un al doilea pistol și o buclă pentru o a doua armă „cu țeavă lungă”, care include un arc, puști, o pușcă și un aruncător de flăcări. Astfel, la acces rapid vom avea două pistoale și două arme mari deodată, comutarea între ele nu va necesita să petrecem timp căutând unitatea în rucsacul fără fund al lui Joel. Îmbunătățirea armelor corp la corp - plăci, biți și altele asemănătoare - se face în meniul de creare a articolelor și necesită ingredientele necesare, de obicei bandă adezivă sau ipsos, ca elemente de fixare și lame, pentru „abatorizare”.


Sistemul de creare a articolelor în joc este minimalist, simplu și, în același timp, foarte competent. Nu există o selecție mare de articole de creat, dar, în același timp, nu există niciodată sentimentul în joc că lipsește ceva. În total, avem mai multe tipuri de ingrediente: lame, elemente de fixare, alcool, cârpe, explozivi (BB) și zahăr. Adică, șase categorii, prin combinarea cărora putem crea șase articole: un cocktail Molotov (cârpă și alcool), o fincă (lamă și elemente de fixare), o trusă de prim ajutor (cârpă și alcool), o bombă cu cuie (lame și explozivi) , o bombă fumigenă (zahăr și BB) și îmbunătățirea armelor corp la mână (arma, lama și elementele de fixare reale). Pentru ca viața jucătorilor să nu pară zmeură și pentru a menține anturajul lumii în care resursele sunt foarte limitate, dezvoltatorii au făcut ca piesele care se ridică să nu fie întotdeauna, să spunem, complete. În timpul creării articolului, avem în față „zaruri” cu ingredientele disponibile, unele dintre ele sunt complet gri, ceea ce indică utilitatea ingredientului, iar unele (ultimele din fiecare rând) pot fi gri doar prin un anumit procent, care ne spune următoarele: Adună, prietene, alte ingrediente de acest tip. Este de la sine înțeles că doar ingredientele „pline” pot fi folosite pentru a crea articole.

Pe lângă îmbunătățirea armelor din joc, puteți dezvolta și abilitățile personajului nostru principal, hrănindu-i cu vitamine și stimulente găsite în locații. Abilitățile care pot fi pompate variază de la dificultate la dificultate, de exemplu, la dificultate ușoară nu există abilitate Knife Master, la dificultate normală și mare totul este la dispoziție, iar la dificultate maximă nu există pompare a abilităților auditive ale lui Joel. Creșterea fiecărei abilități va necesita un anumit număr de pastile, de exemplu, auzul este pompat pentru 20 de pastile, dar stăpânirea finlandezului, care își mărește puterea și eficacitatea de „lucrare” împotriva capturilor Clickers, va necesita deja 75 de pastile. Pentru primele niveluri, desigur. Următoarele niveluri vor trebui să se „dezvolte” mai generos. O abilitate la fel de utilă este reducerea balansului armei la țintire, acest lucru este valabil mai ales pentru un arc care nu trage în linie dreaptă, ca o armă de foc, ci într-un arc, ținând cont de forța gravitației. Unora le-ar putea plăcea abilitățile de zoom număr maxim sănătatea, accelerarea crafting-ului sau accelerarea vindecării, dar eu personal le clasific drept „abilități de ultimă importanță”.

Aș vrea să spun separat despre mai multe tipuri de infectați, la lupta împotriva căreia folosim armele descrise mai sus, dispozitive și unele abilități. Sunt patru în total, iar acestea nu sunt atât chiar tipuri, cât și stadii de progresie a cordycepsului. În prima etapă, o persoană se transformă într-un alergător agresiv, care nu își schimbă prea mult aspectul, dar mersul și mișcările sale devin convulsive, deoarece ciuperca controlează deja corpul. Il aude și îl vede pe Runner ca o persoană comună, singurul lucru este că ochii lui nu mai prinde lumina, adică, de exemplu, lumina unei lanterne nu există pentru ei. A doua etapă a progresiei este Infiltratul. În exterior, cercetașii combină caracteristicile Runners și Clickers, adică pot alerga și pot vedea jucătorul, dar, în același timp, o parte a craniului lor a cedat deja destul de mult influenței ciupercii. În plus, Infiltrații sunt capabili să afișeze o oarecare inteligență, deoarece nu se aruncă pe țeava puștii, ci preferă să fugă și să se ascundă, atât de mult încât nici măcar auzul complet dezvoltat al lui Joel nu le va afla locația. A treia etapă este Spărgătorul de nuci. Oponenții complet orbiți care navighează în spațiu ca liliecii, trimițând unde sonore și determinând poziția obiectelor în funcție de momentul în care acesta, val, întoarce. Clickerele sunt foarte periculoase, iar uciderea lor pe furiș fără arc este posibilă numai cu ajutorul unei finci, a unei cărămizi sau a unei arme avansate, dar ultimele două metode nu funcționează întotdeauna în tăcere. Dacă Clicker-ul reușește să-l prindă pe Joel, atunci există o singură salvare - să „descleieze” captura cu un finlandez. Dar dacă nu este disponibil, atunci „scrie irosit”. Rezultatul celei de-a patra etape a infecției este Drifter, cel mai periculos și rar inamic din joc. Ciuperca nu numai că i-a deformat complet capul, dar și-a acoperit corpul cu un fel de „armură”, așa că Toplyak este capabil să reziste mai multor lovituri de arme de corp la corp și unei serii de focuri de la o mică distanță de la o pușcă pompată. La fel ca Spărgătorul de nuci, Slough este complet orb și folosește ecolocația pentru a determina locația țintei, iar dacă această țintă cade în mâinile lui, atunci niciun Fink nu îl va salva, moartea este garantată. Este pur și simplu imposibil să ucizi un Toplyak rapid și în tăcere, așa că recomand să ai mereu cu tine o rezervă de cocktail-uri Molotov, deoarece sunt incredibil de eficiente împotriva acestui inamic.


Lucrarea de proiectare din „The Last of Us” a fost făcută doar „excelent”, vedem o lume prăbușită în toată frumusețea ei sălbatică - natura își revendică locul, cadrele mașinilor ruginite blocate pentru totdeauna în ambuteiajele, clădirile din piatră corodate de rădăcini, pereții ce cedează. la presiunea apei și multe altele. Enclavele paramilitare sunt prezentate cu toate capcanele unei dictaturi a militariștilor: patrule pe jos și mobile, paznici agresivi, o coliziune cu care se poate termina fatal, semne despre persoane căutate pentru tâlhărie, jaf, omor și alte infracțiuni, anunțuri constante prin difuzor despre cât de rău este să nu te supui militarilor și că oricine văzut pe stradă după orele de intrare nu poate conta decât pe un apartament subteran înghesuit „două câte unu și jumătate”. În același timp, există sloganuri revoluționare ale Cicadelor pe pereți, cum ar fi: „Ți-au ucis familia, iar acum ești „câinele lor”, sau sloganul principal al grupului - „Căutați lumina”, ceea ce provoacă neînțelegere despre „de ce s-a decis transferul Licuricilor în categoria Cicadele, deoarece sloganul cere să se caute lumina emisă de Licurici, iar cicadele strălucesc doar dacă sunt aprinse și chiar și atunci nu pentru mult timp. În întregul mediu al acestui joc, indiferent de loc și sezon - o universitate abandonată de toamnă, pădure de iarnă, ruinele de primăvară ale orașului Salt Lake City, zone de carantină abandonate sau un peisaj montan cu râuri furioase - se simte dragostea și scrupulozitatea cu care designerii și-au abordat munca.

Partea tehnică a jocului nu este la fel de perfectă ca munca de proiectare. Nu, mediul este frumos recreat, animația personajelor este excelentă atât în ​​timpul jocului, cât și în timpul scenelor, există interactivitate - comunicare terță parte cu personaje non-jucatoare, Joel nu este un jurnal tăcut. În acest sens, aproape că nu există plângeri și comentarii despre joc. Cu excepția, poate, a momentelor în care personajele cad unul în celălalt, devenind una. Inteligența artificială aduce în mod vizibil jocul. S-ar părea că toată lumea este deja obișnuită cu faptul că inteligența artificială a inamicilor din jocuri este întotdeauna departe de cea mai rezonabilă, dar în The Last of Us este complet neimpresionantă și indiferent de dificultatea stabilită. Dacă capturați inamicul și îl amenințați cu o armă, el va începe să bolborosească ceva de genul „nu e nevoie, omule, să fim de acord”, iar această bâlbâială este foarte tare, dar camarazii care stau la câțiva metri de el nu aud nimic. . Dușmanii nu-l văd pe Joel deja pornind de la o anumită distanță, inclusiv vederea lor periferică nu funcționează deloc sau pur și simplu sunt neatenți, deoarece vă puteți strecura pe paznici treji nu numai din spate, ci și din lateral. Patrule pereche, ai căror membri strigă unul altuia pe tema „a găsit ce?”, Când un inamic este eliminat, se pare că acestea încetează să mai existe, adică supraviețuitorul poate uita complet de partenerul său. Dar uneori nu uită și chiar merg în direcția noastră. Desigur, astfel de momente nu sunt observate cu intelectul celor infectați, deoarece nu ar trebui să se aștepte multă logică și rațiune de la ele. Totuși, din când în când, cei infectați pot miraculos vezi prin perete și fugi, fluturând brațele ca lamele unei mori de vânt. Mențiune specială este inteligența personajelor nejucatoare. Cert este că Naughty Dog a decis să-i facă pe partenerii noștri „invizibili pentru oponenți”, astfel încât să nu „dezvăluie accidental locația lui Joel”. Dar totuși reușesc să o facă, pentru că dacă un inamic se apropie de poziția lor, pot deschide focul asupra lui, ceea ce anulează întregul plan de exterminare tăcută a inamicului. De asemenea, personajele noastre vorbesc tare și chiar țipă atunci când sunt adversari la câțiva metri distanță, iar ei, acești adversari, nu reacționează deloc la acest fenomen. Cel mai înspăimântător moment din tot jocul, pentru mine personal, a fost momentul în care mă ascundeam în spatele zidului de inamic și mă gândeam cum să-l elimin cel mai bine, iar deodată liniștea aproape absolută a fost întreruptă de zgomotul puternic al ghetelor cuiva, și spre mine în spatele zidului de la Tess a intrat în persoană prin prag și apoi s-a ascuns în spatele lui Joel. În acel moment, am fost foarte supărat de faptul că NPC-urile nu puteau fi împușcate. Dușmanii surzi, desigur, nu auzeau zgomotul calului. Pe fundalul promisiunilor zgomotoase ale lui Naughty Dog cu privire la „inteligența avansată și particulară a adversarilor”, toate aceste „trăsături” arată... ciudat.


Componenta online din The Last of Us, contrar îndoielilor multora care se așteptau la joc, s-a dovedit a fi foarte captivantă și interesantă. Numele pe care îl poartă este destul de potrivit pentru joc - „Confruntare”, și ne spune propria sa poveste, ca să spunem așa, despre două grupuri opuse - „Cicadale” și „Vânătorii”. Am întâlnit destui dintre aceștia și alții în povestea principală a jocului, iar acum există o oportunitate de a vă alătura uneia dintre aceste două facțiuni și de a merge „pe drumul său”, luptând în bătălii pentru teritoriu și resurse, adunând părți și oferind propriul clan. - bărbați virtuali și condiționati care arată ca bacterii sau celule care roiesc la microscop. Dacă vă sincronizați contul de joc cu contul dvs. în rețea socială Facebook, atunci o parte a clanului tău va fi formată din aceleași persoane, dar numiți după numele și poreclele prietenilor tăi de pe rețeaua de socializare. În fiecare zi, pentru a menține sănătatea membrilor clanului, este necesar să îi asigurăm o anumită cantitate de resurse. Aceste resurse sunt obținute în lupte, ca trofee pentru uciderea adversarilor și sunt, de asemenea, convertite la rata locală din părțile colectate în timpul bătăliei la sfârșitul bătăliei. Părțile, pe lângă faptul că sunt convertite în resurse, pot fi cheltuite direct în luptă, în magazinul din joc, care este accesat prin apăsarea butonului „Selectare”, iar apoi trecerea la fila magazin cu butonul „R1”. Până la opt persoane, patru luptători de fiecare parte a baricadelor, participă la luptele online „The Last of Us” și concurează în următoarele moduri: „Raid”, care este un duel obișnuit de echipă în care trebuie să ucizi un un anumit număr de adversari și „Supraviețuire” , în care moartea este moarte și nu se acordă a doua încercare, echipa care fie ucide pe toți cei patru adversari, fie până la sfârșitul rundei va avea mai mulți supraviețuitori decât câștigă tabăra inamică. Dar moartea în multiplayerul The Last of Us nu este întotdeauna instantanee. În timp ce un cocktail Molotov este foarte probabil să ucidă imediat, împușcăturile și exploziile de bombe pot răni mortal, iar tovarășii din apropiere vor avea timp să-și ia un tovarăș. Un luptător rănit se poate mișca încet în patru picioare, târându-se până la prietenii săi, dar în orice moment poate fi depășit de un glonț inamic, întrerupându-și viața până la înviere sau la sfârșitul rundei. Mecanica jocului multiplayer este pe deplin în concordanță cu campania single player - aceeași creare de articole, aceleași comenzi, aceeași capacitate de a „auzi adversarii”, precum și aceleași arme care pot fi configurate înainte de începerea jocului. . Pentru a personaliza echipamentul, poți folosi unul dintre cele patru seturi disponibile, plasând acolo armele și abilitățile pe care jucătorul însuși le dorește, sau poți folosi una dintre cele patru opțiuni deja preconfigurate, care sunt patru clase clasice de „rețea” - avioane de atac, lunetist, luptător de sprijin și războinic ascuns.

Spre bucuria multor jucători din Rusia și țările CSI, The Last of Us a fost tradus integral în rusă, dar când jucați versiunea localizată, vă confruntați involuntar cu întrebarea: „Este complet?”. Cert este că o parte din textul jocului, în special pentru orice notițe și jurnalele pe care le găsim, lipsește pur și simplu, propoziția se poate rupe în sens literal, iar în subtitrarea dialogurilor întâlnim secțiuni netraduse care sunt afișate în limba engleză. . De asemenea, de foarte multe ori subtitrarile sunt pur și simplu amânate (dar aceasta este în general o problemă a jocului, care nu are legătură cu o anumită localizare) sau ceea ce este scris nu corespunde cu ceea ce s-a spus (și aceasta este deja o problemă de localizare). Dublajul rusesc nu este rău, dar sunt momente în care emoțiile personajelor nu corespund deloc situației, acest lucru este izbitor mai ales când joci de două ori la rând cu localizare și în original. Dacă facem o paralelă cu un alt joc din studioul Naughty Dog, sau mai bine zis seria Uncharted, atunci personajele de acolo sunt exprimate, mi se pare, cu un ordin de mărime mai bine. Dar „One of Us” se distinge prin muzica pur și simplu uimitoare și, în general, un sunet excelent. Compozitorul jocului, Gustavo Santaolalla, a creat un acompaniament muzical divin, iar dezvoltatorii au participat la gama de setări de sunet și sunet surround de înaltă calitate. M-am jucat cu căști de la Sony, cu virtualizare a sunetului 7.1, și nu pot să nu remarc efectul uimitor al imersiunii în ceea ce se întâmplă - foșnet, urlete de vânt, orice pași ai adversarilor, fiecare sunet este clar separat de toate altele, în unele momente, și se contopește cu ei într-o singură cacofonie, în altele.

În ceea ce privește trofeele, aici „One of Us” este inferior altor jocuri ale studioului, deoarece ne prezintă un număr mic de premii externe, dintre care unele nu le pot primi deloc - de regulă, aceasta se referă la trofeele pentru colectarea tuturor. articolele unui anumit grup sau, în general, toate artefactele. Dar premiile în joc pentru care primim aceeași monedă în joc sunt foarte plăcute și sunt făcute în stilul seriei Uncharted - „atât de multe ucideri cu așa și cutare armă”, „creează așa și așa obiect de multe ori”, „ucide inamicul într-un anumit fel”, „explodează trei inamici cu o singură bombă” și așa mai departe. Păcat că toate acestea nu au fost scoase din joc, ca multe premii de bronz. Cu banii pe care îi câștigi, eliberați pentru premiile primite în joc, poți cumpăra tot felul de bonusuri frumoase, cum ar fi haine noi pentru personaje, galerii de jocuri deschise sau filtre de culoare noi. În general, totul este ca în Uncharted.