Kus on mängus gta san andreas. Tohutu Grand Theft Auto San Andrease kaart ja selle saladused. KKK läbivaatamise ja tehniliste probleemide kohta

Varem oli see väga populaarne. Kuid isegi tänapäeval mängivad paljud fännid seda koostöörežiimis ja teevad isegi üksikmängija kampaaniaid. Kuid vähesed teavad GTA: San Andrease naljadest, millest mäng lihtsalt kubiseb. See artikkel tutvustab neist parimaid.

Naljad "GTA: San Andrease" tõlkes

Kõik teavad, kuidas see mäng vene keelde tõlgiti. Tõlkijasse aeti lihtsalt dialoogides olemasolev tekst. Pealegi ei kontrollinud keegi isegi tõlke kvaliteeti ja õigsust. Tulemuseks oli tõlkega täielik prügikast, nii et mängu tegelaste dialoogid polnud mitte ainult kellelegi arusaamatud, vaid ka mõttetud. Üksikute sõnade järgi võis aga aimata, millest tegelased rääkisid.

Just tõlge on esimene nali. Siin on näiteid GTA naljadest: San Andreas ilma dialoogides vandumata:

  1. "Ta on minuga, CFRP";
  2. "Sa ei taha, et ma sulle püssi näkku heidan";
  3. "Ma pean teda heaks";
  4. "Ma kukun mees, sa liiguta."

Selliseid tõlkeid on palju, kogu mäng sõna otseses mõttes kubiseb neist. Mõned on nii naljakad, et neist on veebis juba saanud meemid. Tsensuuri tõttu ei saa aga paljusid nalju kirjutada, sest need sisaldavad palju roppusi. Otsige neid mängust endast.

GTA saladus: kuidas kiiresti rikkaks saada

Raha saamiseks pole vaja lähetusi täita ega koode ette kirjutada. Mängumaailmas rikkaks saamiseks on väga reaalne viis. Los Santose keskusest põhja pool asub küla, kus asub kihlveokontor (süžee järgi peategelane isegi röövib selle). Säästke selle lähedal, pange kogu oma raha kõrgeima koefitsiendi peale. Kui kaotate, laadige uuesti alla ja tehke seda toimingut kuni võiduni. Võitis? Saate uuesti salvestada ja proovida uuesti võita. Vaid 30 minutiga saate tuhandest dollarist teha sada tuhat. Võid samamoodi raha võita ka võistlustel, kuigi seal on koefitsiendid väiksemad, seega pead kulutama rohkem aega.

GTA-s on ka veel üks huvitav nali: San Andreas. Seal on missioon, kus peate röövima bensiinijaama. Pärast röövi pakub teie klient tema heaks tööd. Nõus. Töö seisneb bensiini transpordis ja selle eest tasutakse olenevalt töö kestusest ning millegipärast aeg ei lõpe.

Missioon sutenööriga

Mängus on missioon, kus peate sutenööri tapma. Probleem on selles, et kui ta autoga lahkub, on talle üliraske järele jõuda. Ja paljudel mängijatel ei õnnestunud talle järele jõuda ega tappa. Kuid on ka teine ​​võimalus: tema auto on missiooni alguses klubi ees. Lase rattad maha ja mine klubisse. Kui sutenöör asutusest välja hüppab ja autosse istub, sõidab ta vaevu läbi rehvide löömise.

Lõpmatu püssi laskemoon

Mängus on tõrge, tänu millele saab palju haavlipürske hankida. Autokoolis tuleb politseiautos läbida õppetund "PIT-manööver". Kui see ebaõnnestub, saate automaatselt 5 vooru. Katkestage 10 korda ja hankige 50 laskemoona.

UFO mängus

Sama huvitav nali GTA-s: San Andreas on UFO. Las Venturase osariigis on silmapaistmatu kõrts "Lil Prob". Tema ees on stend UFO-ga. Selle kõrtsi sees on palju fotosid inimestest, kes, nagu nad ise väidavad, on UFO-sid näinud. Ja kontoris on üldiselt stuudio UFOde pealtkuulamiseks ja tuvastamiseks. Samuti on olemas märkmetega kaart, kus pealtnägijad lendavat taldrikut nägid.

Lennujaama pass

Peate sõitma San-Fiero lennujaama tagumisest sissepääsust. Super GT auto jääb paremale. Tehke temast foto ja avaneb vasakpoolne värav lennujaama sisenemiseks. Seega pääseb lennujaama ka ilma piloodiloata.

Lõbus filmis "GTA: San Andreas": milliseid relvi müügil võib leida?

Kui keegi vaatas Quentin Tarantino filmi, siis ilmselt meenub talle huvitav stseen, kus kangelane Bruce Willis (Butch) kinni seoti. Hiljem ta siiski vabastas end ja läks päästma oma vaenlast – Marsellust. Seega, kui Butch valis poes relvi (nimelt juhtus see kõik poes), oli tal raske valik: haamer, pesapallikurikas, mootorsaag ja samuraimõõk. Lõpuks valis ta samuraimõõga. Sarnast komplekti müüakse relvapoes gta mängud. Kokkusattumus?

Muud naljad

Kui võtate politseiauto ja sõidate politseimajja, näete, kuidas kaks politseinikku peksavad meest. See on San Andrease maailma jaoks ebatavaline nähtus.

Kõik teavad Las Venturase kirdeosas asuvast sõjaväebaasist. Sisse pääsevad vaid sõjaväesõidukid ja selle baasi väravad on kuulikindlad. Kui saad linnas 2 tagaotsitavat staari ja jõuad kiiresti sellesse baasi tagasi, siis kõigepealt kogunevad politseiautod ja veidi hiljem ilmuvad kohe sinu kõrvale ja baasi aia taha mendid. Kõik nad jooksevad sulle rahvamassis järele, aga sellepärast nad on võrgu taga, nad ei saa midagi teha. Muide, arvestades, et sõjaväebaasi kohal on suletud õhuruum, siis politseikopterid sinna isegi ei lenda.

Kui hüppad jalgrattaga suurest pilvelõhkujast alla ja maandud mõlemale rattale, siis tegelane ei sure ega saa isegi viga.

"GTA: San Andrease" naljad sellega ei lõpe. Seal on hunnik ebatavalisi kohti ja plakateid, mis väärivad tähelepanu.

Naljad mängus "GTA: San Andreas": kohad ja pealdised

Kõik teavad, kus see asub Jõusaal mängus? Kui te lähete sellest itta ja keerate siis vasakule alleele ja seejärel lähete veidi ettepoole ja asute end sisse seadma, näete huvitavat vaatepilti: inimesed tulevad katuse servale ja külmuvad.

Mängus on selline koht – Truti talu. Talu sissepääsu juures on sildid, millele on kirjutatud erinevad hoiatused. Inglise keelest tõlgituna seisis pealdistel: "Sissepääs keelatud. Rikkujad lastakse maha. Ellujäänuid lastakse uuesti maha."

Las Venturases on lahe garaaž, kus on kirjas Keevitamine ja pulmad. Sest need kõlavad sarnaselt. Tõlkes tähendab see: "Keevitamine ja pulmad. Need kõlavad lihtsalt ühtemoodi."

San Fierros on imelik jõusaal. Selle lähedal ripub kobraga silt ja selle all on kiri Marital Arts. See peaks olema kirjutatud Martial Arts, mis tähendab "Martial Arts", kuid tegelikult on kirjas "Matrimonial Arts". Ja see pole viga. Täpselt samasugune kiri ripub ka jõusaalis.

GTA 5-s "San Andreas" on veel üks huvitav nali. Sama San Fierro kinos näidatakse pidevalt sama filmi, mis kannab nime The Wizard of Ass. Tõlgituna tähendab see "Pereluse võlurit". Tõenäoliselt löövad arendajad just nii üle filmi The Wizard of Oz (The Wizard of Oz) nime.

Plakatiga hoone asub Dorothy põhjaosas. Plakatil on kirjas New Store Open Soon, veidi madalamal samal plakatil on kirjas Six more floors of Khakis. Viimased 2 tähte on aga valge värviga määritud ja see muudab tõlke tähendust. See oli: "Jäänud on 6 khaki korrust." Sellest sai: "Sita on jäänud 6 korrust."

Teine nali GTA maailmast on jõusaali reklaam, mis ütleb: Treeni kõvasti, mis tähendab tõlkes: "Treeni kõvasti". Kuid keegi lisas tähe "S", mis muudab oluliselt tähendust. Plakatil on nüüd kirjas Strain Hard.

Samuti on osariik täis reklaambännereid, millel on kirjas Big S. See kõlab nagu Big Ass, mis tähendab tõlkes "Suur perse". Veel üks huvitav reklaambänner on naljatamine mängu True Crime (tõeline kuritegevus) üle. Seal on kirjas True Grime: tänavapuhastajad (tõeline puhastus). See ripub Unity Stationis.

Järeldus

Need pole kõik naljad GTA: San Andrease kohta. Mäng kubiseb suurest valikust "lihavõttemunadest", saladustest ja tõrgetest, mida mängijad enda kasuks pööravad. Lisaks saab erinevaid missioone erinevatel viisidel täita. Kuigi see on tänapäevaste mängude puhul tavaline, oli see tol ajal sensatsioon. Just sel põhjusel meeldib see mäng fännidele nii väga ja nii palju aastaid hiljem mängivad nad seda endiselt, teevad uusi muudatusi ja portivad seda isegi nutitelefonidesse.

Eraldi saate kirjutada selle mängu petukoodidest, kuid see pole selle teemaga seotud. Kuid petukoodidega mängu tajutakse hoopis teistmoodi. Tavaline San Andreas muutub tundmatuseni, nii et paljud fännid soovitavad seda mitu korda läbida: esimene kord vastavalt süžeele, ilma koodideta, teine ​​- petukoodide ja mängumaailma üksikasjaliku uurimisega.

Oh! Ma räägin teile, mida tähendab elada mustas kvartalis.

film "Ära ohusta South Centralit"

Tere tulemast päikeselisse San Andreasesse. Siin, läänerannikul, on kõige luksuslikumad kasiinod kõrvuti vaesunud getodega ja hiiglaslikud pilvelõhkujarajoonid vastanduvad unistele provintsilinnadele. Kinnitage turvavööd, meie lennuk maandub Los Santose lennujaamas.

Sellest juhendist leiate:

  • aastast saadik suuremate uuenduste loetelu aselinn;
  • rollimängu elemendid – millega nad söövad;
  • mängu igat tüüpi relvade kirjeldus;
  • lugu mängutegelastest;
  • 100% täitmise nõuete loetelu ja auhindade nimekiri;
  • mängu täielik ülevaade.

Kuidas mängida?

Kõigepealt teeme kiire jalutuskäigu läbi põhiliste mängukontseptsioonide – vana ja uue.

Missioonid

Mängija liigub loos edasi, täites omal algatusel või ülemustelt saadud ülesandeid ja missioone.

Kui olete ülesandega nõustunud, ei saa te salvestada enne, kui olete selle lõpule viinud või ebaõnnestunud, surete või politsei seob teid (mis on sama, mis ebaõnnestumine). Surma ja arreteerimise korral võetakse kangelaselt kõik relvad ära, nii et seda on lihtsam käivitada. Kui ülesandega tavapärasel viisil üle jõu käivad – nad sõitsid autoga avariisse, tapsid tahtmatult vale inimese või ei mahtunud õigel ajal kohale – võid uuesti proovida. Kui ülesanne hõlmab pikka reisi, pakub mäng teile selle vahelejätmist ja kohe õiges kohas.

Vargus

Nad peatasid mis tahes sõiduki, vajutasid sisestusklahvi ja CJ siseneb sellele sündmusele kohase kommentaariga, visates juhi välja. Reisijad hüppavad ise välja. Mõnikord tormab ohver minema, kuid väga sageli viskab rahulolematu juht ise kõhkleva CJ oma armastatud autost välja ja tõuseb õhku. Seda häda saate vältida, kui rebitate kohe kuriteopaigalt rehvid.

Vargused ja šokeeritud sõidukiomanike käitumine on igipõline pättide allikas. Ühel päeval varastasin missioonilt koju naastes mootorratta, mille omanik õnnetuse käigus minema lendas. Kuid tal polnud aega kaugele sõita - omanik tõusis maast püsti ja jooksis Karli juurde. Selle asemel, et CJ pikali visata ja mootorratas tagasi saada, istus ta aga rahulikult kõrvalistmele. Seal istus ta kannatlikult terve kodutee. Kui mootorratta juurest lahkusin, ootas ta veidi, veendus, et ma tema kaherattalist agregaati enam ei vaja, istus sellele ja sõitis rahulikult minema.

NPC-de käitumine üldiselt on palju muutunud. Kui sa näiteks autole otsa sõidad, siis ei saa juht mitte ainult kulbiga välja minna, et asja aru saada, vaid sind kohe rooli taha jälitada ja kogu uimastiga vastu autot põrutada. Vastutustundliku missiooni käigus võib sellest saada suur probleem.

Kas sa teadsid: Mängu kiireimad autod on Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet ja Turismo.

Politsei

Politsei ei reageeri teie korraldatavatele liikluseeskirjadele ja õnnetustele. Kuid tulistamine, kaklused ja vargused ajavad ta närvi. Politseiautole või mootorrattale otsa sõitmine on kindel viis korrakaitsjate vihastamiseks. Kui NPC juht annab patrullautole hea musi, algab tsirkus. Politsei hüppab välja ja avab auto ja selle omaniku pihta tule. Kui juht arvab lahkumist, algab tagaajamine vilkuvate tulede ja sireenidega. Reeglina on auto omaniku saatus iseenesestmõistetav: ta ei pääse enam politsei eest. Kord nägin aga Harleys ratturite paari politseimaasturite eest mööda kõrbe jooksmas, kuni patrullauto nende teelt välja hüppas ja tüübid pikali viskas.

Politsei huvi CJ tagasihoidliku isiku vastu määrab ekraanil kuvatavate tähtede arv.

  • Üks: kuriteo toime panna politsei ees. Põruta patrullautole. Või alustage lihtsalt huligaanidega – võite lihtsalt seinale grafiti panna. Tehtud – üks täht taskus. Politsei, mootorratturid ja patrullautod ajavad teid taga, kuid loiult. Nad tulistavad vastumeelselt, püüdes lihtsalt keerata või autost eemaldada (mis on sama asi). Tähest vabanemine on lihtne, iga rada on teie teenistuses.
  • Kaks: kui jätkate politsei vihastamist, lisandub aina rohkem staare. Tuli avaneb kohe, autod ajavad sind palju energilisemalt taga, politsei mootorratastel võib su elu tublisti ära rikkuda. Aga elada saab.
  • Kolm: politsei ilmub nüüd lihtsalt lähedale. Oht võib tulla igalt poolt: lihtsalt oli tühi sõidurada, kui selja keerata, jookseb politseinik. Ilmub kopter kuulipilduja ja vandumisega. Pange tähele, et Sweet armastab juba praegu politseiga tülitseda ning nüüd muutuvad dialoogid tema ja helikopteri reisijate vahel lihtsalt tapvaks. Kuid olukord ise pole naljakas. Kas olete kindel, et ei soovi ülevärvimispoodi külastada?
  • Neli: politseinikud helikopterilt hüppamas eriotstarbeline soomusvestides - SWAT. Nad hakkavad sind oma autodes taga ajama. Teedele tekivad teetõkked. Tugeva tule alla sattunud auto süttib ja plahvatab mõne sekundiga. Kui olete õhus, oodake Hydra hävitajaid (Harrier) ja rakette. Edu.
  • Viis: Kas helistasite FBI-le? Kuulipildujatega agendid saabusid mustade maasturitega. Nad on teel väga agressiivsed ja üritavad su autot tee äärde lükata.
  • Kuus: kutsus sõjaväkke? Nimelt kontrollpunktid üle tee paigutatud sõjaväe veoautodega, sõdurid M4 ja tankidega. Palju õnne – sul pole seda vaja.

Kui te pole politseid liiga palju tüütanud (üks-kaks tärni), võite sõita tagumisse allee ja oodata äratust. Minuti või paari pärast lõpetavad nad teie otsimise. Võite hüpata hoonesse ja proovida seal tormi üle elada.

Värvimispoe külastus võtab kõik tähed maha. Oodake mõni sekund ja olete jälle valge ja kohev. Mängu salvestamine ükskõik millises kodus säästab teid ka politsei eest. Kuid pidage meeles, et te ei saa missioonide ajal säästa.

Kollased tähed on San Andrease ümber salajastes kohtades heldelt hajutatud - need on "politsei altkäemaksu" sümbolid, need vähendavad tähtede arvu ühe võrra. Nende asukoha teadmine on väga kasulik.

Missiooni edukas täitmine eemaldab kõik tähed. Siiski on mõned ülesanded, mille puhul see reegel ei kehti.

Ja (uus!) kodus või riidepoes riietumine kaotab ka kõik staarid.

keelatud alad

Kõik GTA-sarja mängud (välja arvatud võib-olla London) on pikka aega jagatud mitmeks tsooniks. Esiteks hoitakse kangelast ühes ja alles siis, süžee arenedes, lubatakse teistesse. Nii oli, nii jääbki. GTA3-s ja Vice Citys on linnad eraldatud sildadega. Need on suletud kuni "eritellimuseni".

Arendajad tegid sama ka San Andreasega. Kolm linna ümbritsevate aladega on eraldatud jõgede ja lahtedega ning sillad on hiljutise maavärina ajal tekkinud "kahjustuste" tõttu suletud (Vice Citys suleti sillad orkaaniohu tõttu).

Kuid siin on arendajatel kaks raskust: esiteks pääseb kangelane lennukile juba mängu algusest peale. Ilma lennuloata teda muidugi lennujaama ei lasta, aga miski ei takista autoga turvamehe putkasse sõitmast ja üle aia hüppamast. Ja kui lennata tund aega üle linna ja seeläbi oskust pumpada, siis antakse sulle ilma jututa luba ja lennujaamad avatakse.

Märge: AT400 lennuk (analoogselt Boeingule) ootab teid San Fierro lennujaama kinnises angaaris.

Teiseks oskab Carl ujuda. Mis takistab tal lihtsalt ujumast või üle jõe lendamast? Ja mängijad proovisid. Ja nad said sellest aru.

Raske, väga raske on seda piirkonda uurida, kui su küljes ripub neli politseitähte ja sa ei saa neid maha visata. üldse mitte— isegi koodid ei tööta. Keelatud ala kohal on väga ebamugav lennata, kui teil on hävitajad, mille sabas on suunamisraketid.

Kui Vice Citys oli teisele saarele suhteliselt lihtne pääseda, siis Las Venturasesse ja San Fierrosse pääsemise saladust pole keegi leidnud enne, kui süžee lubab (v.a üks mänguauk ühes missioonis - ma räägi sellest juhendis). Arendajad on suurepärased. Muide, politsei tegevusele on seletus: süžee järgi viibib CJ Los Santoses koduarestis.

Kuid isegi kui avate kõik kolm saart, jääb sinna kaks piiranguala - sõjaväebaas ja lennukikandja. Nendest üle lendamine ja neile lähenemine ei ole soovitatav. Reno tanki on aga sõjaväebaasist suhteliselt lihtne varastada. See on palju muutunud ja nüüd ei näe see välja nagu Lenini soomusauto, vaid nagu kuulus Abrams. See näeb välja nägus ja uhke, kuid suure tõenäosusega pead pettuma – see plahvatab liiga kergesti.

Rollisüsteem

Jah, kohvikute ja avaliku toitlustamise külastamine aitab praegu tõesti tervist taastada (koos "südametega", langenud naiste tööjõu säilitamise ja kasutamisega). Kuid toit ei ole ainult emantsipatsiooni sümbol. Ilma selleta võib CJ nälga ja surra – kõige otsesemas mõttes.

Selgitan: kangelasel on kaks erilist muutuvat omadust - lihaseid ja rasv. Lihased pumbatakse üles jõusaalis, rasv tuleb toidust (millest iganes peale salatite, jookide ja automaatidest tulevad kerged suupisted). Lihased on ilu jaoks. Loomulikult ei võida CJ ilma nendeta kolme sparringutši ja mõnele tema sõbrannale meeldivad lihaselised poisid, kuid neid pole millekski muuks vaja. No jah, need suurendavad löögijõudu. Kuid te ei võitle mängus, kui te ei hakka järjekindlalt Shaolini munka mängima.

Kuid rasv on väga oluline omadus. See kulub aktiivsele liikumisele, jooksmisele, rattasõidule ja kulub väga kiiresti. Nüüd peamine: kui rasva pole, hakkavad lihased kuluma. Kui neid pole, hakkab tervis halvenema. Ja nii - surmava tulemuseni. Seetõttu hoidke oma rasvavaru alati kahekümne viie protsendi juures. Lihased on valikulised. Mõned väidavad, et paks rasvakiht toimib omamoodi kuulikindla vestina, vähendades kuulikahjustusi. Ma ei ole suutnud seda fakti kontrollida. Aga see kõlab loogiliselt.

Lihased ja rasv on kaks omadust, mis võivad nii suureneda kui ka väheneda. Kõik teised lihtsalt kasvavad.

Vastupidavus. Suureneb kehalise aktiivsusega. Treenida saab jõusaalis. Suurenenud vastupidavusega suudab CJ kauem sprintida ja ujuda.

Maksimaalne tervis. Suureneb koos kehaline aktiivsus. Rohkem tervist tähendab lihtsamat võitlust.

Kopsude maht. Suureneb sukeldumisel ja karpide kogumisel. Võimaldab kauem vee all viibida. Muide, sukeldumise ainus punkt on karpide kogumine.

Respekt. Kasvab koos lugude missioonide lõpuleviimisega, territooriumide hõivamisega, võitluses politsei ja rivaalitsevate jõukude vastu. Määrab bandiitide arvu, mida saate juhtida. Mõjutab seksapiili.

Õnn. See kasvab koos hobuserauakollektsiooniga Las Venturase läheduses. Määrab kasiinos võidu tõenäosuse.

seksapiil vahet pole, kui te ei mõtle tõsiselt virtuaalsete südamete purustamisele. Seda mõjutavad soeng, riided, lihased, autoriteet, tätoveeringud ja auto, milles istud (või sellest välja).

Relva omamine. Kasvab koos relvadega. Igal sordil on oma oskused. Suurendab täpsust. Kõrgeim tase (Hitman) võimaldab tulistada mõningaid relvi makedoonia viisil.

Tehnoloogia meisterlikkus. Igal sordil on oma oskused. Mootorratta omamine määrab õnnetuses kukkumise tõenäosuse. Kasvavate oskustega auto on paremini juhitav. 20% piloodioskus avab lennujaamad.

Märge: kangelane saab vastata "jah" või "ei" (Y ja N klahvid). Peate vastama mitu korda vastavalt süžeele. Küsimusele "kas soovite cracki?" saate kindlaks teha, et teie ees on narkodiiler, ning tappa ta ja röövida. Õhtustel tänavatel töötavad tüdrukud ei istu teie autosse, kui te ei vasta nende juhtküsimusele jaatavalt.

jõukude sõjad

Ta räägib meile, kuidas Ballazist ja Vagosest õigesti kvartalid tagasi võtta. Dmitri Sigal (sularaha).

Tere. AT Gta San Andreas kehtib reegel: mõrv on kõige rohkem lihtne viis probleemi lahendada. Kõik järgivad teda: mehed, naised, vanad mehed ja vanad naised. Kujutage ette minu üllatust, kui vanaema, kes vaevu jalgu liigutas, tõmbas rindelt välja politsei jahipüssi ja hakkas minu pihta tulistama (ma väidetavalt lükkasin teda). Relvi kannavad mitte ainult mõned tsiviilisikud, vaid ka rühmituste liikmed. Jõugud sõdivad üksteisega territooriumide pärast, kust nad austust koguvad.

Loo järgi räägitakse ühes missioonis, kuidas veerandeid jäädvustada.

  • Esimene samm on leida endale hea relv. Haavlipüsside, püstolite ja lähivõitlusrelvade fännid, ma palun teil välja tulla. Kvartali edukaks hõivamiseks on peamine, et vaenlasi ei läheks ligi. Vastasel juhul jääte ellujäämisel ilma vähemalt soomusrüüst ja suure tõenäosusega jääb teile alles vaid veerand oma elust. Ja sa ei jõua sellega kaugele. Jahipüss on hea ainult lähedalt (mitte rohkem kui kümme meetrit). Selle võib jätta viimaseks abinõuks, kui vaenlased su nurka suruvad.

Ja see linn saab meie omaks.

Pikkadel distantsidel laskmiseks mõeldud püstolitest sobib ainult Desert Eagle. Ta suudab ühe lasuga tappa ükskõik keda, kuid padruneid on talle kätte saada ülimalt keeruline. Seega panime ka püstolid kaugemasse taskusse. Kurikate, kurikate, mootorsaagide, nugade ja muude augustamis-õõnesrelvade kohta on parem üldse mitte meeles pidada - need on täiesti kasutud. Teie valik on ründerelvad ja SMG-d.

  • Siis peate ostma või leidma soomusvestid. Ilma soomuseta puhutakse teid lahingu esimestel sekunditel puruks.
  • Järgmise asjana peaksite leidma mõned julged poisid ja võtma nad endaga showdownile. Esialgu võite võtta ainult neli inimest. Kuid kui teie autoriteet (austus) kasvab, kasvab ka nende inimeste arv, kes teile lahingusse järgnevad.

Kahjuks on teie jõugu liikmed uskumatult rumalad: nad võivad kuhugi kinni jääda või lihtsalt maha jääda. Nende ainus pluss on see, et nad lasevad hästi. Teie meeskonnakaaslased on palju tõhusamad, kui neil on käes kuulipildujad. Lõpuks, pärast nende surma, saate korraliku relva. Jõugu liikme endaga kaasa kutsumiseks kellegi teise territooriumi hõivamiseks peate sihtima teda ja vajutama "kogumise" klahvi – vaikimisi G. Pärast tema liitumist teie rühmaga kuvatakse grupi "tugevuse" skaala. kuvatakse ekraani vasakus ülanurgas.

Teie kaaslased järgivad teid kohusetundlikult ja urisevad mööduvate või mööduvate vaenlase jõugu liikmete peale. Mõnikord saavad nad kaitsta ka paari politseiniku eest. Kui meeskond on taga, vajutage "kogunemise" klahvi. Carl helistab neile ja nad proovivad talle järele jõuda. Pärast edukat (või ebaõnnestunud) rünnakut vaenlase territooriumile, kui teie võimalikke sõdureid pole enam vaja, vajutage N. Nad asuvad oma asjadega tegelema.

  • Ja siin te olete, kõik laskemoona käes, uutes turvistes, jalutate oma võitluskaaslastega mööda vaenlase tänavaid ja otsite ebasõbraliku rühma liikmeid. Veerandsõja alustamiseks tuleks leida ja tappa bandiitide rühm, mis koosneb kolmest või enamast inimesest.
  • Pärast "sõja" ametlikku algust antakse teile paar sekundit aega, et võtta kaitseks mugav asend. Peate peegeldama kolme lainet. Esimene on nõrk, koosnedes halvasti relvastatud bandiitidest (püstolid, drakolierid). Koos nendega lähedal, keset tänavat, ilmub üks "süda" - võimalus terveks saada. Kuid on ebatõenäoline, et kulutate kogu turvise ära.

Teine laine on palju ohtlikum ja vaenlased ründavad suure tõenäosusega kahelt poolt. Püstoleid pole. Nüüd tõsine relv: kuulipildujad, püstolkuulipildujad. Kvartalisse ilmub uus “süda” ja sama kvartali teises otsas kuulivest.

Kolmas laine on kõige ohtlikum. Nad ründavad ühelt poolt, kuid väga suure rahvahulgaga. Ilma automaatita ei saa. Vaenlased on enamasti relvastatud kuulipildujatega. Tänavale ilmub auto täis vaenlasi - nad tulistavad teid raevukalt. Õnneks ei sõida see auto sageli otse mööda tänavat, kus olete kaitse alla võtnud. Ja jälle on kvartalis "süda" ja kuulivest.

Mõnikord kaotavad bandiidid ootamatult pea ja jooksevad kvartalist minema. Neid pole vaja taga ajada, nad tulevad ise tagasi. Kui liigute vallutatud tänavatelt liiga kaugele, siis sõda lõpeb ja te kaotate lahingu desertöörina.

Lahingu tulemus sõltub õigesti hõivatud laskepunktist. Proovige võtta positsioone majade nurkade taga, et oleks mugav tulistada. Teil on palju suurem võimalus ellu jääda, kui teile saab läheneda ainult kahest suunast. Valige koht nii, et üks hoone kataks teie selja. Ja hoidke olukorral silm peal. Kui vaenlased ilmuvad mõlemale poole ava, milles te istute, muutke kiiresti oma positsiooni või liikuge sügavamale kvartalisse. Vaenlased pääsevad avast korraga läbi vaid kaks.

Ärge ronige majade katustele ja muudele küngastele - kasutu harjutus. Seal saate ainult välja istuda ja kui otsustate välja tulla, saate kogu teie alla kogunenud rahvamassi seast kuulirahe.

Kui rühm vaenlasi on teie juba vallutatud kvartali territooriumil, siis nende tapmisel sõda ei alga. Sellistel juhtudel võite petta: seiske selle piirkonna territooriumil, mille üle kavatsete oma kontrolli alla võtta. Tapke oma territooriumil seisvad vaenlased. Pole tähtis, kus asuvad vaenlased, keda ründate. Sõda algab seal, kus Karl seisab.

Ja viimane asi: pärast kõigi vaenlase kvartalite hõivamist ei anna nad teile midagi. Isegi õnnitlusi ei kirjutata. Ainus eelis, mida vaenlase territooriumide hõivamine teile toob, on julgeolek. Vaenlased ei ürita enam vallutatud alasid tagasi tuua. Kogemus näitab, et rünnak algab kõige ebasobivamal hetkel – tuleb kõik maha jätta ja minna kaitsma oma kodumaad, kuni nad taanduvad vaenlase jõugu juurde. Seda on lihtne teha. Piisab hiilida "lahinguväljale" ja tappa ettevaatlikult pool tosinat vaenlast. Veerand on jälle sinu.

Kuid on nipp: säästa. Ja rünnakut polnud!

Relv

Pidage meeles, et relvad jagunevad mitmeks rühmaks: käest-kätte relvad, rasked relvad, kuulipildujad, püstolid, püstolkuulipildujad, püssid ja ... kingitused. Carl saab kanda ainult ühte tünni igast tüübist.

Relvad käest-kätte võitluseks

Peale nende oma rusikad Carl Johnson, kõigist ülaltoodutest väärivad tähelepanu ainult kaks eset: nuga ja värvaine. Nuga tuleb kasuks salamõrvamissioonidel a la Sam Fisheril, kui on oluline vaikseks jääda ja häiret mitte tõsta. Pihustusvärviga maalib CJ üle Los Santose ümbruses hajutatud vaenulike jõukude grafitid. Ma liigitasin selle lähivõitlusrelvaks ainult seetõttu, et värviprits võib tappa. Kui värv otsa saab, saab Carli majas teisel korrusel alati uue purgi.

Püss on alati parem kui labidas, nii et ainult meeleheitel amatöörid kasutavad ülejäänud lähivõitlusrelvi mängus. No mis ma muud oskan öelda... messingist sõrmenukid asub Karli maja lähedal silla all. Labidas- Naabri maja tagahoovis.

pesapallikurikad mida kannavad möödujad ja autojuhid. klubi Lihtsaim viis on varastada surnud politseiniku käest või minna tema järele politseijaoskonda. vihje Carl võib pärast piljardimängu pidada igas naabruskonna baaris (jah, isegi maja lähedal). golfiklubi leitud möödujatest, autojuhtidest ja lamades antennitorni jalamil Mulhollandi hiiglasliku sildi "VINEWOOD" taga. Sealsamas N-tähe taga lebab kepp. Seda peetakse kingituseks, kuid keegi ei võta seda. Ja õigustatult – milleks tüdrukutele keppi vaja on?

Päris loll katana kohtume loos. Ta võib leida Los Santosest El Corona lähikaupluse kõrval asuva aia taga. Omanikuta mootorsaag lebades ümber kivimuuli Los Santose edelaosas ookeani dokkide piirkonnas.

Lillekimp, rohkem nagu luud, kingi tüdrukutele. Aga keegi ei keela sul kedagi lilledega surnuks peksmast. Ja leiate selle Los Santosest, Glen Parki kagus.

Veel üks originaalne kingitus dildo Hea ka relvana. Pööratava dildo leiab Los Santose politseijaoskonna duširuumist. Nagu nii. Vibraator võib leida ainult Las Venturase piirkonnas, Bayside'i piirkonnas, Tierra Robadas - ehitusprügila taga. See on paadikoolile väga lähedal.

Püstolid

Tavaline püstolid politsei poolt suurel hulgal kaasas. Püstoli saab alati osta relvapoest. Kuid pole mõtet seda endaga kaasas kanda. hävitav jõud summutatud püstol mitte vähem ja vaikus tuleb varjatud missioonidel kasuks. Kasutage alati ainult seda, hoolimata asjaolust, et mängu lõpuks, pärast seda, kui Carl saab lendava paki, muutub see kättesaadavaks Desert Eagle- võimas, kuid väikese kauplusega.

Püstolid

Tec-9- odav ja vihane variant. Ta meeldib mulle rohkem kui Mikro SMG: rohkem poodi ja vähem tõenäoliselt uuesti laadima. Mõlemat saab lasta makedoonia keeles, kui Carl on saavutanud seda tüüpi relvade kasutamise kõrgeima taseme.

SMG- rühma parim relv, kuid sellel on üks suur puudus: see ei luba makedoonia keeles tulistada. Kuid vastavalt omadustele läheneb see masinatele. Täpne sihitud laskmine – minu arvates on see palju parem kui Max Payne’i käe all töötamine. Meie valik enne AK 47 ja M4 kättesaadavust.

Püstolkuulipildujad on ainsad relvatüübid, mida saab sõidukist kasutada. Igaüks neist saab poest osta.

Haavlipüssid

Tavaline jahipüss- kasutu asi. Sa ei saa isegi ühte igasse kätte võtta, näiteks maha saetud jahipüss. korrutada laetud võitluskuulipilduja, ainuke nutikas mängus, ilmub poodidesse alles pärast Don Peyote'i missiooni.

Automaat

Mängus pole midagi paremat kui hea masin. Varem juhtus nii, et istud keset tänavat, võtad sihikule – ja ainult bandiitide pead lendavad minema.

AK-47&mdash on hea lähtevalik. Esimest korda kohtub ta loos samal ajal, kui Vene maffia lavale ilmub. See ilmub poodi pärast seda, kui Karl Vietnami bandiitide tähelepanu hajutab ja hiinlase Wuzi päästab. Kui te ei viitsi nii kaua oodata, vaadake VINEWOODi lähedal asuva Los Santoses asuva lähikaupluse tagahoovi.

Sarv M4 mahutab peaaegu kaks korda rohkem ringe ja see on otsustav eelis. Mängu parim relv. Selle viskavad sõjaväebaasidest maha sõdurid. Kuid baasi pole nii lihtne pääseda, nii et proovige sõdurid linnas suure kaklusega enda juurde meelitada. Või otsige hoolikalt läbi Los Santose lennujaama lääneosa. M4 ilmub poodi pärast San Fierro pragude tehase plahvatust.

Haavlipüssid ja vintpüssid

Haavlipüss- asi on täiesti kasutu. Ilmub poodi peale harvesteri varastamist. Snaipripüss Hankige see võimalikult varakult ja hoidke seda alati endaga kaasas. Kui vajate seda kiiresti, vaadake Vinewoodis asuva televisioonihoone katust. See ilmub poodi pärast Pier 69 tormi ja Ryderi surma.

rasked relvad

Kuna relvi on mitut tüüpi ja saate kanda ainult ühte, eelistan alati kaasas kanda raketiheitja koos suunamisrakettidega. Seda on väga lihtne leida – lihtsalt külastage San Fierro lennujaama ja otsige läbi selle idaosa, pöörates erilist tähelepanu tankidele. Hoidmine muudab palju lihtsamaks missioonide sooritamise, mille käigus peate helikoptereid alla tulistama või autosid õhku laskma.

Muidugi võib kasutada ka tavalist raketiheitja— ja tema rakettidega pole nii raske autot tabada. Helikopteri allatulistamine tähendab aga kümne raketi "piima sisse" saatmist. Raketiheitja asub Los Santoses, ühe Gleni pargist läänes asuva hoone katusel. Te tunnete selle ära antenni järgi. Lihtsaim viis sinna jõudmiseks on lennuki, helikopteri või lihtsalt kõrgelt pilvelõhkujalt langevarjuga hüppamine.

Leegiheitja saab San Fierrost. Täiesti omanikuta koopia lebab dokkidel transpordilaeva tekil. See töötab ainult lähedalt, kuid see on väga usaldusväärne. Panin selle põlema ja unustasin.

Mitmeraudne kuulipilduja rebides tükkideks kõik, mis liigub. Võib-olla sellepärast on seda enne Las Venturase avamist põhimõtteliselt võimatu hankida. Leiad selle ühelt Keanside'i silla sambalt.

Visatud relvad

granaadid- lihtsad, odavad, neid leiab alati poest. Kuid need tulevad harva kasuks. Pisargaas palju tõhusam ja turvalisem – see ei puuduta Karli ennast. Aga seda pole ka poest saada. Otsige teda Los Santose kesklinnas, ringristmikust läänes asuvast ooperimajast.

Molotovi kokteilid parem on seda mitte puudutada, kui te pole tuletõrjuja ülesandeid täitnud ega ole omandanud tulekindlust. Kui aga oodata ei jõua, siis vaadake Vinewoodi, nimelt vaadake Spranki stendi ümbruses ringi.

Kaugjuhitav lõhkeaine- originaalkaup. Esiteks saab seda visata, kuigi mitte väga kaugele. Teiseks ta kleepub. Kõigele: majadele, autodele ja isegi möödujatele. Lõbu meri! Ilmub kauplustesse peale kombaini varastamist. Saate vaadata kihlveokontori naabrust Los Santosest põhja pool asuvas Montgomery linnas.

Lisavarustus

Kaamera

Asub Cj majas teisel korrusel. Kasutatakse vastavalt süžeele, sobib vaateklaasiks. Hetktõmmis paigutatakse mängu kausta. Kaameraga on seotud minimäng – kaunite maastike otsimine ja pildistamine.

Tulekustuti

Seda kasutatakse lugude missioonidel ettenähtud otstarbel.

Langevari

Kasutatud mitu korda lugude missioonidel. Kui saite piloodiloa koolis käies või lihtsalt San Andrease kohal taevas lennates, saate iga kord lennukist lahkudes avada langevarju ja teha pehme maandumise. Pole langevarju ega luba? Hüppa madalalt kõrguselt, muidu lähed katki.

Kui te ei jõudnud loomissioonideni ja olete taevas surfamiseks liiga laisk, võite alati leida langevarjud kõrgeimatelt pilvelõhkujatelt.

Märge: vee peal alla kukkuda ei saa, seega pole langevarju avamine järve või jõe kohal vajalik. Võite kukkuda mitme kilomeetri kõrguselt basseini ega saada isegi kriimu.

Soojuskaamera (soojusprillid)

Leitud loo missioonist. Väga tõhus pimedas. Looduses seda lihtsalt ei esine – alles pärast missioonide täitmist. Kui olete reaktiivpaki juba käepärast võtnud, proovige vaadata San Fierros asuvat Zero poodi.

Öise nägemise kaitseprillid

Mitte nii tõhus kui termokaamera, kuid see teeb seda. Seda on väga raske kätte saada. Alles pärast kasiinoröövi, päris mängu lõpus, ilmuvad nad Madd Doggi häärberi esimesele korrusele.

Jetpack (Jetpack)

Suurepärane asi neile, kes soovivad reisida ja nautida San Andrease vaateid. Ilmub teie lennuväljale pärast Black Projecti missiooni täitmist. Lennukõrgus on piiratud, sellega kõrgeimatesse kohtadesse ronida ei õnnestu. Kuid suur lennukiirus, lihtne juhtimine (erinevalt helikopteritest) ja võime mitte sõltuda maastikust - kõik need on väga väärtuslikud omadused.

Kahjuks ei luba arendajad neid kasutada. Black Project on mängu viimane kolmandik ja pärast seda on jäänud veel tublid kakskümmend viis missiooni. Kuid sa ei saa kotti garaaži panna ja pärast mis tahes stseeni stseeni see kaob, nii et süžee peab läbima ilma selleta.

TEINE LEHT

Tegelased

Carl Johnson (CJ)

Carli ja Sina õde. Viimane ei meeldi talle mehhiklaste vastumeelsuse pärast, sest tema noormees ise on pärit Ladina-Ameerikast. See ilmub alati silmapiirile, kui on vaja hästi sihtida ja anda vendadele kiirendus õiges suunas.

Caesar Vialpando

Los Aztecase jõugu esindaja. Väga positiivne ja aus inimene. Noormees Kendl. Nad kõik on tõsised. Talle meeldivad autod ja võidusõit, tal on palju häid sidemeid allilmaga. Ta unistab avada oma autokauplus.

Suur suits

Vana ja usaldusväärne Grove Streeti jõugu liige. Meeldib filosofeerida ja kanaliha süüa. Teeks sõprade heaks kõike. Lihtne suhelda, kuid samas hoiab kõiki piirkonna kauplusi. Ambitsioonikas, mis võib lõpuks teda hätta viia.

Luuserräppari koomiline pilt. Ja tema riimid ei ole samad ja kõigil kõrvad närbuvad muusikast ja isegi raadios ei saa ta tegelikult rääkida. Mida ta teeks ilma Big Smoke'i ja CJ abita? Söögikohtades pestud põrandad.

Madd Dogg

Hea korraliku gangstaräppari kuvand: andekas, visa, aldis narkootikumidele ja alkoholile. Elab oma mõisas Los Santose mainekas piirkonnas. Muide, talle annab häält ... ei, üldse mitte Snoop Doggy Dogg, vaid kitsastes ringkondades laialt tuntud räppar Ice T.

Ohvitser Tenpenny

Klassikaline Black Quarter Cop. Kõik standardid ja kõik mallid. Ebaviisakas ja labane: "Ma vihkan su musta nahka. Ma vihkan su musti pükse. Ma vihkan ka musta pipart. Ja mustad klahvid klaveril. Ta unistab iga hinna eest linnas kuritegevuse likvideerimisest ja samal ajal ennast mitte solvata. Mängu üks eredamaid ja vastuolulisemaid pilte. Muide, talle annab häält kurikuulus näitleja Samuel Jackson (Star Wars, Die Hard 3, Kill Bill 2).

Ohvitser Pulaski

Tenpenny kahvatu näoga assistent. Üleolev rassist ja ropu suuga ja see on huvitav. Ta ei jäta kasutamata võimalust CJ-d mõnitada isegi omaenda haua serval.

Catalina

Kas soovite teada tõde valitsuse ja selle saladuste kohta? Küsi Tõde. Vana kuuekümnendate tükk, iidne hipi, paiguti käiguvahetustega, harib oma aeda ja haub samal ajal kurjakuulutavaid plaane. Süsteem on tema vaenlane. Avaldada saladust, mida riigistruktuurid rahva eest varjavad, pole tema jaoks suurem rõõm.

Ja kui San Andreases avastatakse ootamatult koht, mida pole ühelgi kaardil märgitud, tõuseb Tõde hetkega püsti.

Mike Toreno

Kui Tõde on anarhist, siis Mike Toreno on selle täielik vastand. Ta on ühe salajase valitsusorganisatsiooni töötaja. Tema pädevuses - salaoperatsioonid, salatehingud ja salapärased šifrid. Vabal ajal loeb ta õpikut "Vandenõuteooria" ja väidab, et teda jälgivad pidevalt kolm satelliiti, Vene maffia ja Kuuba topeltagent.

Wuzi

Hiina Wu Zi Mu ehk lihtsalt Wuzi on originaalne ja väga elav tegelane. Võidusõidu armastaja, varanduse kallim ja triaadil suur tegija. Tema osalusega stseenid on võib-olla mängu kõige originaalsemad ja lõbusamad.

Mike Toreno

Sajaprotsendiline mäng

Et ametlikult sada protsenti mängust läbida, tuleb proovida. Vaata ise. Esiteks peate täitma kõik loo missioonid - 88 tükki. Kuid see on alles algus. Veenduge, et olete täitnud kõik "professionaalsed ülesanded":

  • Taksoga vedasime (võib-olla mitte kohe) 50 reisijat.
  • Jõudnud politseiniku, parameediku ja tuletõrjuja missioonidel 12. tasemele.
  • Jõudnud Pimp Missionsis 10. tasemele.
  • Rongijuhi ülesannetes lõpetas 2. taseme.
  • Kaheksa juhi missiooni.
  • Viis lakei missiooni hotellis.
  • Seitse karjääri kallurijuhi missiooni.
  • Kolm San Andrease kulleri missiooni: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper ja Burger Shot.
  • Kas olete võitnud neli tänavavõistlust? Need on võidusõidud Los Santoses, San Fierros, kaubalaos ja lennujaamas.
  • Kas olete lõpetanud üheksa võistlust Los Santosel, kuus San Fierros ning neli ja kuus Las Venturas?
  • Kas Los Santose rattavõistlused, San Fierro mootorrattavõistlused ja kolm maavõistlust on lõppenud?
  • Kas neli laskevõistlust relvapoes on möödas?
  • Kas olete võitnud neli staadionivõistlust? Üks San Fierros ja Los Santoses, kaks Las Venturases.
  • Kas kõik 100 grafitit Los Santoses on üle maalitud? Kas kogu osariigis korjati vee all 50 austrit? Kas olete San Fierro 50 vaadet filminud? Kas nad kogusid Las Venturase piirkonnas 50 hobuserauda?
  • Kas olete läbinud kõik neli kooli, kas olete õppinud autot, lennukit, jalgratast ja paati juhtima?
  • Lõpetuseks – kas olete kõik vabad majad ja ettevõtted ostnud? Kas olete täitnud kolm null-missiooni? Caesari neli missiooni? Kuus ülesannet kasiino "Four Dragons" (rööv "Caligula")?
  • Kas põhivõitleja võitis kolmes spordisaalis (igas linnas üks)?

Kui olete seda kõike teinud, olete mängust kõik sada protsenti läbi teinud. Nagu näete, pole nimekirjas seitsekümmend ainulaadset hüpet, kogu Los Santose ülevõtmine, majade röövimine, kõigis oskustes ja omadustes maksimumi saavutamine, Big Smoke'i kullermissioonid, "tass kohvi" seitsme tüdrukuga, mängusaalide mänguasjad. , triatlon ja tantsimine. Ja aitäh selle eest – tööd on juba piisavalt.

Ja siin on nimekiri 100% auhindadest:

  • miljonit sularahas;
  • lõpmatu laskemoon igat tüüpi relvade jaoks;
  • mängija kõigi rolliomaduste suurenemine;
  • tank Karli maja kõrval silla all;
  • hävitaja "Hydra" naabermaja katusel.

Kas selle kõige nimel tasub proovida – otsustage ise.

Los Santos

Carl Johnson veetis Liberty Citys viis aastat. Kuid pärast teadet ema surmast naasis ta kodumaale Los Santosesse. Kohe lennukist väljudes sattus ta kohe politseinike Tenpenny ja Pulaski küüsi: «Miks te viis minutit tagasi politseiniku tapsite? Siin on mõrvarelv. Olete nüüd meie konksu otsas. Kui vaja, siis leiame. Seniks mängige!"

Carl visatakse Ballazi jõugu piirkonnas politseiautost välja. Istu ratta selga ja suundu koju, enne kui lillakate banaanidega poisid Carli vastu huvi tunnevad. Küll aga saab varastada auto ja proovida relvi hankida, purustades paar Ballast.

Märge: Montgomery ja Los Santose linnade kihlveokontorites saab hobuste võiduajamistel võita lihtsaid miljoneid. Panustasime kõige surnud hobuse peale. Kui võidad, saame kaheteistkümnekordse panuse (see ei ole piiratud). Kui kaotame, laadime uuesti. Kolm või neli allalaadimist on võit. Kolm võitu ja sa oled miljonär. Auk tasakaalus? Oletame, et CJ-l Tim Thalerina lihtsalt vedas.

suur suits

Mahajäetud maja on segadus. CJ mäletab oma perekonda, vendi ja õde: Sinit, Briani ja Kendlit. Järsku tungib majja vihane Big Smoke, Grove Streeti jõugu autoriteet. Ta pidas CJ-d banaalseks sissemurdjaks.

Esimene ja üks väheseid missioone, mille puhul ei pea üldse midagi tegema. Carl ja Smoke istuvad autosse ja sõidavad surnuaeda.

Sweet ja Kendl

Õde Kendl on Carli nähes rõõmus, kuid Sweet on kadunud venda tervitama aeglaselt. Ta usub, et CJ, kaldudes itta, reetis jõugu ja perekonna. Nüüd on vend Brian surnud, ema surnud ja Grove Streeti jõuk on sama nõrk kui kunagi varem. Pered lõhutakse, paljud "brazad" tapetakse, ülejäänud istuvad crackil, mida Ballas müüb. Lisaks sai Kendl endale poiss-sõbra, aga mitte korraliku mustanahalise mehe, vaid - hirmus mõeldagi - "Latino" Lõuna-Ameerika Los Aztecase jõugust!

Ballas tunneb end väga vabalt. Nad olid nii jultunud, et tegid otse kalmistul "möödasõitu" ja lasid õhku Smoke'i auto. Õnneks on läheduses jalgrattad. Jõuk laaditakse neile täies jõus peale ja laguneb oma kodukvartalisse.

Kui teil on juba relv, laske Ballazi auto õhku. Kui ei, siis istu ratta selga ja vajuta pedaale, püüdes endaga sammu pidada. Pidage meeles: ratta kiirendamiseks peate mitu korda kiiresti edasi-tagasi nuppu vajutama. Väikesest takistusest nagu äärekivist saab üle hüpata "jänesehüppe" abil, jalgrattal vastutab selle eest "Shot" klahv.

Pärast majani jõudmist ja säästmist vasta telefonikõnele.

Ryder

Põlenud kaltsude armastaja Ryder pakub CJ-le küüti kohaliku juuksuri juurde ja teeb normaalse soengu. Ja seda on lihtsalt piinlik, kui teda tänavatel näidatakse. Valige oma lemmiksoeng ja kuulake Ryderi kommentaare.

Juuksuritöökojast üle tänava asub pitsabaar. Tore oleks näksima minna. Kuid meie suitsutuba rikkus kõik, üritades asutust röövida. Müüja võtab välja jahipüssi ja avab tule. Istuge autosse ja sõitke tule all koju.

Turfi märgistamine

Vaenlaste jõugud joonistavad seintele grafitit, mis tähistavad territooriumi. Kes austaks Grove Streeti, kui nende majade seinad oleksid sellise nilbega üle värvitud? Sweet kingib sulle purgi värvi – pead olukorra parandama. Kokku on linnas sadakond grafitit ja eeldatakse, et uudishimulik mängija leiab need üles ja värvib üle (purgi leiab alati CJ majast teisel korrusel).

Sweet näitab teile mõnda joonist – värvige need sisse. Ekraanile peaks ilmuma kinnitus. Ühe lähedal karjatavad kaks Ballase bandiiti. Teil on kaks võimalust: värvige need ise (purk töötab hästi gaasirelvana), kuid teenige tagaotsitav täht või värvige joonistus kiiresti üle ja siis põgenege.

Viimase, kuuenda joonise kõrvaldamiseks peate ronima üle aia. Tuleme lähedale, vajuta kaks korda "Hüppa".

Pärast missiooni täitmist helistab politseinik ja teavitab teid, et CJ-l on keelatud linnast lahkuda.

Kapoti puhastamine

Narkootikumid ujutasid kvartali üle. Seda jama ei saa enam taluda. Isegi vanad sõbrad pöördusid narkodiilerite poole.

CJ vajab relva – Ryderi maja tagant leiad labida. Tapke crack-diiler, külastage varakat ja tapage kõik seal. Labidas või pesapallikurikas.

Sõita läbi

Miks üllad donid ei söö? Varsti läheb kogu seltskond kiirtoidukohvikusse "Cluckin' Bell" (Cluckin' Bell, kogu Lääne toitlustuse ja eriti "Kentucky Freudi kana" paroodia). Nagu öeldakse: "aga mul on kana!".

Kuid enne kui meie kangelased jõudsid autosse süüa saada, pühkis Ballazi auto mööda. Lillad bandiidid sõidavad kodulinna poole selge kavatsusega "mööda sõita". Peatagem kurikaelad enne, kui nad meie kuttide juurde jõuavad!

Sinu ülesandeks on Ballastele järele jõuda ja nende lähedal püsida. Ryder ja Sweet avavad aknast tule. Kui bandiidid jõuavad CJ majja, siis missioon ebaõnnestub. Teoreetiliselt võite proovida autosse istuda ja Ballase teelt välja sõita, kui teil on GTA sõiduoskused. Saate kuulipildujast tulistada isiklikult (klahvid "Vaata vasakule" ja "Vaata paremale"). Kogu tagaajamise ajal õgib Big Smoke kähku kana ja kommenteerib järske manöövreid vaimus: "Kurat, ma kallasin jälle kastet pükstele!"

Kui Ballazi auto süttib, sõitke oma autoga külili ja lõpetage ellujäänud bandiidid.

Pärast seda viige oma kamraadid koju. Vaene Ryder jäi ilma toiduta – Big Smoke tappis ta.

Salvestage ja külastage jõusaali. Siin saab CJ lihaseid pumbata, vastupidavust lisada ja paar lööki õppida. Vastupidavuse saavutamiseks kohtuge simulaatori ja jooksulintiga. Pink pressile ja hantlid pumpavad lihaseid. Saate lisada piiratud koguse lihaseid päevas. Enne kui hakkate vastupidavust pumpama, veenduge, et CJ-l oleks rasvkoe varu. Kui seda pole, hakkavad lihased kuluma.

Poksitreener õpetab sulle uusi liigutusi, kui võidad teda sparringus. Seda on lihtne teha, kuid selleks, et CJ saaks särtsu anda, peab teil olema piisavalt lihaseid.

Kõik need nipid on mängus kasutud, kuid sajaprotsendilise lõpetamise jaoks vajalikud.

Nines ja A.K

Mida gäng vajab, et taas tänavad võimust võtta? Relv! Ja Smoke'il on sõber, kes just seda teeb. Tema nimi on Emmett ja ta näitab CJ-le, kuhu mida relva juures vajutada.

See missioon on hariv. Õppige sihikut sisse lülitama ja vastu seina asetatud pudeleid lööma. Pidage meeles asukohta kaardil - siit leiate alati tasuta relva.

Kui CJ Big Smoke'i koju viib, helistab Sweet ja pakub poodi minekut. Lõpetage selles kohutavas T-särgis ringi liikumine! On aeg hankida riided, millest oleks kohe selge: Carl Johnson on Grove Streeti jõugust. Riietu rohelisse.

möödasõit

Basta! Lõpetage Ballazi meie tänavatel kõndimine. Korraldame neile läbisõidu, et nad ei lõõgastuks. CJ sõidab.

Istuge autosse ja sõitke lillade bandiitide rahvahulga poole. Kolm kahurit avavad nende pihta tule ja teie ülesandeks on aeglaselt mööda sõita. Sõiduki terviklikkuse näidik annab teile teada, millal on aeg Ballazist lahkuda ja värvimispoodi minna. Kui peatute, muutub auto lihtsaks sihtmärgiks.

Võite end tulistada, kuid ma ei soovita seda teha, et teid teelt mitte segada. Kokku saab olema kolm Ballase gruppi ja lõpuks tunneb teie vastu huvi politsei. Nii et töötoa külastus on siiski vältimatu.

Armas tüdruk

Sweet ja tema tüdruksõber sattusid varitsusele. Kui te õigel ajal ei jõua, siis nad surevad. Sõitke varitsuspaika ja hävitage viis bandiiti. Pärast seda peate tagaajamisest eemalduma.

Cesar Vialpando

Lendame itta. Ootame lumist Liberty Cityt.

Kendli hispaanlasest poiss-sõber on Caesar Vialpando. Teda huvitavad autod, võidusõit, võistlused ja üldse kõik, mis on seotud nelja rattaga. Kendl käis tema juures lowrider võistlustel (modifitseeritud "hüppava" vedrustusega autod). Kes ta on? Kas tema kavatsused on tõsised?

Et seda teada saada, peab Carl Johnson võistlusele hiilima. Sweeti sõber annab CJ-le uhiuue auto. Kui soovite, võite külastada modi garaaži ja osta kellasid ja vilesid nagu nitro või valuveljed.

Tundke end juhtnuppudega mugavalt. Üks nupp vastutab hüppe eest, teine ​​tõstab lihtsalt autot "kikivarvul". Kuid teil on vaja võtmeid, mis tõstavad autot ühes kindlas suunas: edasi, tagasi, vasakule või paremale. Kui neid pole klaviatuuril, minge seadete menüüsse ja kohandage neid enda jaoks. Nüüd saate võistlustele minna.

Tehke panus, jah, rohkem ja laske tugevamal võita. Sinu ülesandeks on tabada rütmis õigeid klahve. Kui kaotate, läheb missioon üle jõu: "Ainult ladina-ameeriklased suudavad ilusti autosid visata." Võitis – pälvib jõugu lugupidamise: “Musta mehe jaoks hüppate hästi” ja Caesari enda asukoht.

Veidi hiljem loos helistab ta sulle ja pakub tänavarallil osalemist. Nii et hoidke oma lowriderit garaažis.

Kõrged panused, madal sõitja

See on tänavavõidusõit. Lowrideriga sõitmine on ikka nauding. Kokkupõrgetes kaotab ta hetkega juhitavuse ja satub kontrollimatusse libisemisse. Kasutage esikohale jõudmiseks vastassuunavööndit, ärge sõitke ümber kurvide ja ärge kuritarvitage käsipidurit.

Võitmiseks peate edestama kõiki viit rivaali autot.

Koduinvasioon

Vana Vietnami veteran hoiab kodus tohutut relvakollektsiooni. Miks tal seda vaja on? Selgitame välja.

Istuge veoautosse ja viige see võimalikult kiiresti koloneli majja. Sul on umbes seitse minutit aega, et paar kasti relvi majast välja tuua. See on ainuke varjatud missioon mängus, mida ei tabata. Peame peitma, kükitama ja järgima "mürataset". Tutvu maja sisemusega. Püüdke mitte seinu puudutada, eriti kui teil on käes kast. Liikuge ringi peatustega. Koloneli saab äratada ainult üks kord, teist missiooni peetakse ebaõnnestunuks. Kokku peate välja võtma kolm kasti ja seejärel veokiga garaaži sõitma.

Kui pärast seda tunnete kalduvust majapidamistöödele, võite alati isiklikult "tööle" minna. Piisab, kui õhtul pimedasse veoautosse istuda, majja sisse murda ja vaikselt kodutehnika välja viia.

Katalüsaator

Ja siin on politseinikud - Tenpenny ja Pulaski -, nad tungisid Ryderi majja, maitsesid tseremooniata tema kastrulis valmistatud pruuli ja tegid pakkumise, millest ei saanud keelduda. Relvade kaevandamiseks on vaja häirida Vagose jõugu tegevus. Mis mõte on politseil? See on selline, et te ei saa lasta ühel jõugul teistest kõrgemale tõusta – ja odavad AK 47-d, mis pärast raudse eesriide langemist turule ujutasid, annavad ebaausa eelise. Tugevaid Vagoseid ei vaja ka Grove Street Gang.

Istuge Ryderi autosse ja sõitke tehingukohta. Vagod tungivad rongile – hävitage nad. Seistes betoonseina taga, vabanege müra peale sõitnud Ballasest. Järsku hakkab rong liikuma – hüppa peale ja hakka ettevaatlikult Ryderi autosse relvakaste loopima. Hoidke all klahvi "Shot" - kast lendab kaugemale. Kui see maapinda tabab, võib see plahvatada ja Ryder ei parane. Sihi ettevaatlikult.

Värvige auto lähimas töökojas üle ja viige Ryder koju.

Onu Sami röövimine

Ryder on geenius, kuigi suitsetab igasuguseid räpaseid trikke. Kellel on kõige rohkem relvi? Onu Sam muidugi. Miks mitte röövida rahvuskaitse ladusid? Ärge unustage oma maja kõrval asuva silla all soomusvestit üles võtta.

Kaitsealale pääsemiseks visake CJ üle aia, tulistage kiiresti uimased sõdurid ja pange paar kuuli värava juhtpaneeli. Rattur juhib autot sisse. Võitle end lattu ja ava uks paneeli tulistades. Laos on sõdurid ja nagid katavad neid. Olge ettevaatlik, surra missiooni selles etapis on väga lihtne.

Niipea kui kõik valvurid on surnud, istuge miniatuursesse autoautosse ja laadige kastid kiiresti pikapi. Teie partner tulistab sel ajal baasi uutelt kaitsjatelt tagasi. Pärast nelja kasti laadimist lahkuge laost ja aidake Ryderit, purustades paar sõdurit. Ärge muretsege autoauto pärast – see on kuulikindel. Kui pikapis on veel kaks kasti tänavalt, astuge sisse ja rebige rehvid garaaži. Tuleb tagaajamine, kuid sõdurid on teel abitud ja sa lähed peagi neist lahti.

Jäta Ryderiga hüvasti. Teie järgmine kohtumine ei ole nii sõbralik.

OG Loc

Big Smoke andis käsu: tuua peale tüüp nimega Jeffrey, kes vabastati vanglast tingimisi. Ta ei nimeta ennast kellekski muuks kui Oji Locke'iks. Kutt tahab saada tõeliseks räppariks, avalikkuse lemmikuks, populaarseks ja rikkaks. Ja tegelikult läks ta vangi just selleks, et välja töötada “elulugu”.

Kuid nüüd on Jeffrey esimene soov teatud Freddie eest kätte maksta. Esiteks proovib Lock CJ-le nuudleid kõrvadesse riputada – väidetavalt varastas ta tema riimid. Kuid kõik on palju proosalisem: osav Freddie istus Oji Lockiga samas kongis ja kui ta kord seebi järele kummardus... Aidakem mehel tema rüvetatud au kätte maksta! Freddie üritab mootorrattaga põgeneda. Istume mootorratta selga ja tormame taga ajama, püstolkuulipilduja valmis.

Tee ülevuseni on pikk ja okkaline, kuid me peame nüüd tööd tegema. Ja me võtame söögikohas peale ülemeeliku Geoffrey.

jooksev koer

Lihtne missioon. Big Smoke tahab narkodiileriga ühendust võtta, kuid majas olevad gangsterid on tema vastu ebaviisakad. Nad ei rünnanud teda. Paks mees ummistab neist ühe kurikaga kinni ja teine ​​tormab jooksma. Temale järele jõudmine on teie ülesanne. Hüppa üle madalate seinte ja piirdeaedade, kasuta sprinti. Kui jõuad järele – alusta tulistamist.

KOLMAS LEHEKÜLG

Vale pool rada...

Ülesande saab täita kahel viisil: esimene on ametlik, teise leidsid mängijad PlayStation 2-st.

Sissejuhatuseks: rongi katusel kukutavad mitmed Vagose bandiidid - nad tuleb hävitada. Sel juhul läheb rong sillale ja teie aeg on piiratud. Sinu käes on Sanchezi maastikuratas, kõrvalistmel on kuulipildujaga Big Smoke.

Eeldatakse, et olete rongiga kaasas ja Smoke laseb Vagost märklaudadeks (laskmismärkideks). Seda on raske teha, kui te ei tea ühte peensusteni: peate sõitma nii, et bandiidid oleksid tulejoonel - ärge minge rongile lähedale, auto sein sulgeb bandiidid teie eest. Ülesanne on raske, kuid möödus ilma igasuguste viperusteta.

Teine võimalus on jätta Smoke maha ja sõita Sanchezis rongist mööda ning hüpata tunnelist väljudes selle katusele.

Lihtsalt äri

Vene maffia. Ta ilmub sarjas esmakordselt pärast GTA2. Big Smoke tahab tegeleda mitme bandiidiga ja CJ aitab teda selles.

Ärge laske paksul solvata, hävitage kõik venelased aatriumis. Haara oma raudrüü ja hakake tänaval bandiite tapma ning kui Smoke mootorrattale satub, avage tuli autodel ja mootorratastel jälitajate pihta. See saab olema lõbus, eriti kui veoauto lendab sillalt äravoolukanalisse. Sinu ülesandeks on ära hoida oma mootorratta plahvatust. Kasutage tuleohtliku vedeliku tünnid targalt, tapke esmalt laskurid.

Elu on rand

Lähme tagasi Jeffrey juurde, kes on Oji Locke. Meie hoolealune peseb söögikohas tualette, kuid ei loobu unistusest saada artistiks ja räpib isegi peegli ees. Tualettruumi külastajad on nördinud ja jooksevad kioskitest välja, kõrvad torusse keerdunud.

Oji tahab endale täiustatud helisüsteemi. Miks ei võiks CJ teda rannapeolt varastada?

Kõik on väga lihtne: peate end DJ-tüdrukuga tunnustama ja selleks peate demonstreerima oma tantsulisi andeid. Vasta kaks korda DJ küsimusele "jah" (Y) ja hakka oma keha liigutama. Sa pead tabama õigeid klahve õiges rütmis. Nelja tuhande punkti eest lubatakse sõita kontserditehnikaga kaubikuga. Ärge raisake oma aega siin. Tulge kiiresti rannast minema, et nördinud peolised CJ-le järele ei saaks.

Peida varastatud kaubik garaaži.

Madd Doggi riimid

Hea raud on hea asi, aga Auji Locke komponeerib täiesti keskpärast räppi. Ja tal pole mingit võimalust mingisuguse tekstiga läbi murda ... kui ta just ei laena talenti mõnelt teiselt räpparilt. Näiteks riimiraamatu varastamine Madd Doggilt, kes elab luksuslikus mõisas Mulholandi piirkonnas.

Teile selgitatakse üksikasjalikult varjatud liikumise põhimõtteid: peate liikuma varjus. Kui minikaardil tumenes CJ-d tähistav täpp ja Karl ise ohkas nukralt, siis sina peitsid end ja sind pole näha. Vaikse tapmise sooritamiseks peate hiilima noaga valvuri juurde, sihtima teda ja lööma.

Peate hiilima plaadilattu, tapma seal valvuri, võtma kehast välja summutiga püstol ... Tegelikult on kõik palju lihtsam: pole vaja end hirmunud roti kombel nurkadesse peita. Minge julgelt välja koos kuulipildujaga ja tapage kõik valvurid. Riimidega raamat lebab stuudios.

Kui aga vaikselt baari juurde jalutada, on näha, kuidas arendajad Driv3ri mõnitasid. Valvur mängib videomängu ja kommenteerib: «Ta jookseb nagu kõhulahtisus. Tanner, sa oled nõme!"

juhtimisprobleemid

Mida? Madd Doggi mänedžer ei taha Augie Locke'iga koostööd teha? Kuidas ta julgeb! Tapame ta ja ta sõbranna, kes juhtus läheduses olema.

Ülesanne on raske: peate võimalikult kiiresti ühe Madd Doggi autodest enda valdusesse võtma. Selleks peate selle peatama, tulistama ja kui juht välja hüppab, parandage auto töökojas. Ja kell tiksub ja enne kümmet tuleb hakkama saada.

Teine samm: peate väga ettevaatlikult, ilma ühegi kriimuta auto kahe teise auto juurde viima ja nende vahele ritta panema. Üks tabamus on missiooni lõpp, kuna töökotta ja tagasi pole aega jõuda.

Kui paned ikkagi auto vastavalt vajadusele, võid välja hingata. Siis on lihtsam: autokolonni raames läheme autasustamistseremooniale ja niipea, kui juhataja autos on, murrame maha lõunasse, muuli äärde. Jälitajad tuleb võimalikult kiiresti maha jätta.

Juhataja sõimu ja sõbranna kilkamise saatel viskame auto vette. Seda pole nii lihtne teha: peate auto laiali ajama ja teil on aega muuli serval sellest välja hüpata.

majapidu

Auji Lok lõpetas töökoha söögikohas ja otsustas enne tingimisi vabastamise reeglite rikkumise eest vanglasse minekut peo korraldada.

Kuid te ei pea tantsima ega liimima noori mustanahalisi naisi. Samal ajal kui Lok majas räpib, hüppasid kõik teised õue, eemale sellisest muusikast. Järsku tõmbab üks bandiitidest ratta selga ja karjub, et Ballad lähevad kvartalisse haarangu.

Ülesanne on aidata enda omadel ründajad hävitada. Esiteks läheb Ballaz autode barrikaadi küljelt. Siis hakatakse sillalt tulistama ja lõpuks valatakse lõunast ja põhjast kitsaste käikude kaudu sisse kaks oja. Lihtsalt istu paigal ja tulista. Kui teie bandiidid hakkavad teie nina ees turritama, muutke oma asendit rullides.

C.R.A.S.H.

Ohvitser Tenpenny, nii raske kui seda ette kujutada on, soovib oma kodumaale Los Santosele ainult parimat. Ja hea on see, kui jõugud tapavad üksteist ise, ilma politsei abita. Ja veel parem – kui bandiidid aitavad politseil heast või mitte päris tahtest musta tööd teha. Ja seepärast korraldas Tenpenny C.R.A.S.H. - salajane käsk. Ja CJ peab tema heaks töötama. Siin on paarkümmend pudelit põlevat segu, siin on bandiidi maja – tegutse, must!

Veenduge, et läheduses poleks Vagosid, vähemalt mitte elus. Viska pudelitega kodus viis akent. Mida kauem hoiate tuleklahvi all, seda kaugemale kokteil lendab.

Kui maja vastu võetakse, ilmub ootamatult teisele korrusele surmavasse lõksu sattunud tüdruk. CJ peab ta päästma (kummaline, eelmistel missioonidel polnud ta hädas olevate tüdrukute suhtes nii hoolikas).

Tõuse teisele korrusele, korja teed mööda köögist tulekustuti. Minge läbi tule Denise'i juurde ja viige ta majast välja, kõrvaldades kõik teel olevad leegid. Seda tuleb teha kiiresti – maja hakkab kokku kukkuma. Vii tüdruk koju – nüüd on Denise CJ tüdruksõber. Saate temaga jalutada, baaridesse ja loomaaedadesse viia, lilli ja vibraatoreid kinkida, temaga paarile "möödasõitu" korraldada ...

Vasta telefonile.

Hall import

Tenpenny järgmiseks ülesandeks on Venemaa maffia ja Ballazi vaheline tehing katkestada. Violet ei peaks saama AK 47. See pole aus.

Algoritm on lihtne: võtke tormiga dokkide juures olevad laod. Mitu bandiiti tänaval saab purustada. Trofeemasinad lihtsustavad oluliselt missiooni läbimist. Kui venelane üritab põgeneda, istu mootorrattale, aja autot kanalites taga ja lase õhku.

Dobermann

Keegi Grove Streeti jõugust sattus Ballaziga voodisse ja müüb nüüd oma inimestele narkootikume – pettunud Sweet teavitab sellest CJ-d telefoni teel. Lase käia, karista reeturit, aga enne tuleb taksoga relvapoodi sõita, relvi ja laskemoona osta.

Glen Parki kvartal on esimene, mille teiselt jõugult tagasi võidate. Ärge unustage raudrüüd ja tervist korjata. Proovige võtta positsioon, kus Ballaz saab teile läheneda ainult ühelt poolt.

Kas pärast missiooni täitmist tasub jätkata kvartalite jäädvustamist? Ei. Need võetakse teilt ikkagi vastavalt krundile ära.

Los Sepulcros

Tore oleks Ballazile kalmistu ründamise eest kätte maksta. Võtame kokku autoriteedi nimega Kane, kui ta kalmistul oma langenud võitluskaaslast leinab.

Võtame kiiresti oma poisid tööle. Seda tehakse lihtsalt: võtame bandiidi ulatusse ja vajutame rühma kogumise nuppu.

Kalmistule jõudmiseks on aega viis minutit. Pärast üle aia hüppamist alusta tulistamist. Ei midagi keerulist, aga Kane tuleb ennekõike tappa: ta proovib kohe jalgu teha ja tal on kuulivest.

Ülevärvimispood aitab politseinikele saba otsast visata.

Perede taasühendamine

Sweeti järgmine idee on ühendada kõik Grove Streeti pered. Selleks määrab ta ühes linna motellis igaühele tulistaja. Kuid keegi lõi selle välja ja politsei piiras motelli ümber.

Ryder ja Big Smoke hakkavad küüniseid rebima, kuid CJ ei saa oma venda hätta jätta. Sisenege motelli ja võitlege ettevaatlikult Sweeti. Märulipolitsei (SWAT) ootab teid koridorides, ruumidest välja veeremas või katuselt alla laskudes. Lõika ära nende püstolkuulipilduja küljest.

Koos Sweetiga hüppab CJ katusele. Sinu kohal on kuulipilduja. Politsei tulistab temast ja Sweeti tervis pole lõpmatu. Tulistage nelja politseiniku väljaulatuvad kehaosad ja laske helikopter õhku.

Smoke ja Ryder tulevad teile allpool järele. Võistlus on taas alanud ja jälle tuleb tagasi tulistada. Sinu autot jälitavad politseimootorrattad, autod ja helikopter. Nagu varemgi, suunake tuli nooltele. (Ja jälle stseen Terminaatorist, seekord - teine.)

Kui relv kinni kiilub, olete õigel teel. Vaata hoolikalt plakatit, millest auto läbi kukub.

See on huvitav: mõned foorumid väidavad, et pärast nelja politseiniku tapmist helikopteris võite Sweetist lahkuda ja hakata San Andreases ringi reisima. Politsei ei pööra sulle mingit tähelepanu (isegi kui lähed sõjaväebaasi ja lennukikandjasse) ning tänavad on hirmutavalt inimtühjad... Ilmselt valetavad nad häbematult.

Roheline Saabel

Grove Streeti pered on lõpuks ühinenud. On saabunud aeg korraldada ulatuslik rünnak Ballazi vastu. Kohtumine on kavandatud pilvelõhkujate linnaosa südames asuva tohutu vahetussilla all.

Järsku helistab CJ Caesarile: "Kuula, mida ma ütlen. Ei, ma ei ütle. Sa ei usu. Ma näitan sulle paremini. Tulge ruttu siia!" "Sweet ootab mind siin, kas te ei jõua ära oodata?" - "Mitte".

Rahulolematu enneaegse kõnega läheb CJ koosolekule. Caesar istub autosse ja osutab laost lahkuvale kahele Ballasele. "Mis siis?" - "Oota".

Nende järel laost välja tuleb... Suur Suits. Ja tema selja taga on Ryder ja politseinik Tenpenny. Ja auto on sama, mida nähti Karli ema mõrvapaigal.

Kes on siis need rotid, kes selle jõugu maha müüsid! Caesar avas CJ silmad. Aga kuidas on... Sviidiga? Ta peab olema teel varitsusele! “Caesar, võta kohe Kendli kätte ja heida pikali. Kui sa teda ei päästa, siis ma ei andesta sulle!"

Aega on vähe, Retinue tuleb kokku hoida. Tulistada tuleb palju ja kaua: Ballazi autod sõidavad igast küljest üles. Sweet on haavatud ja politsei on kohe kohal: "Alistuge, olete ümber piiratud!"

Tenpenny ja Pulaski tõid CJ kõrbe ja hajutasid kõik kahtlused: Big Smoke on nende heaks juba pikka aega töötanud ja Sweeti nende käsul reetnud. Sweet on elus ja paraneb vanglahaiglas. Ja ta saab terveks, kui Carl ei tee tormakaid rumalusi – näiteks ürita Smoke’ile või Tenpennyle kätte maksta.

Ja CJ ise saab veel kõndida. Tõsi, see pole tasuta. Tapa kuriteo tunnistaja, pildista tema surnukeha ja too postkaart meile – paneme selle raami.

Salvestage ja minge Sanchezile. Tere tulemast Badlandsi. Äsja avasite teise linna – San Fierro koos selle ümbrusega.

San Fierro

Badlands

Relvapood aitab CJ-l arsenali omandada. Tunnistaja peitis end väikeses majas kõrgel mäel ja teda valvavad mitmed FBI agendid. On kaks võimalust: kas kasutada snaipripüssi või hiilida ettevaatlikult majja, et agendid sind ei märkaks. Mitte mingil juhul ärge tulistage pähe – peata tunnistaja portreed pole kellelegi vaja.

Minge linna tagasi – soovi korral värvige mootorratas üle. Vasta telefonile: Caesari käskjalg ootab sind Dillimori baaris.

Esimene kohting

"Messenger" - Catalina, meie vana sõber, GTA3 tegelane. Ta ajab kuulsalt baari külastajad minema ja tapab peaaegu kuuma käe alla jäänud Karli. Mõned asjad maailmas ei muutu. Ta keeldub CJ-le dokumente andmast, kuni too aitab tal neli röövimist lõpule viia. Objektid on juba välja toodud: tankla, kihlveokontor, viinapood ja pank.

tankisti komandör

Mõttetu on kuulikindla klaasi taga istuvat kassapidajat jahipüssiga ähvardada. Kuid võite varastada paagi bensiini, mis muide maksis raha isegi 1992. aastal. Istu veoautosse, võta paak ja liigu mööda maanteed aia juurde. Tohutu veoautoga ja isegi paagiga sõitmise tunne on spetsiifiline. Jah, seal ajab sind ka üks vihane tankla omanik sõiduautos kassapidaja hädaldamise saatel taga: "Oh-wei, me kõik sureme!"

Saladus seisneb selles, et jälitajad veokile järele ei jõuaks ja kui nad juba järele on jõudnud, visata auto täiusliku liigutusega kraavi. Pidage meeles: järske pöördeid tehes võib tanker lahti haakida ja tangensil minema lennata ning siis on teil vaid mõni sekund selle kiireks tagasihaakimiseks.

Soovi korral soorita mitu "transpordi" ülesannet samast aiast. Vastake mängu ühe naljakama tegelase Truthi telefonile.

keha saak

Vana, poolhull hipi nimega Truth tunneb viha valitsuse vandenõu vastu ja kasvatab oma krundil hollytaimi. Politseinik Tenpenny tutvustab talle CJ-d – ilmselt meeldis talle puur.

Tõde vajab abi: vanamees hakkab oma istandusi tehes väsima. Ta ei keelduks harvesterist, kuid probleem on siin – läheduses elavad ellujääjate sekti külaelanikud ei taha tema probleemidesse süveneda. Ja Karl on tuntud kui varguse meister.

Kui olete vastupidava autoga (eelistatavalt veoautoga) farmi jõudnud, alustage teed harvesteri juurde. Viimased meetrid tuleb ületada jalgsi, nii et kiirustage. Nad tulistavad. Kasutage sprinti.

Ebasõbralikust talust lahkumine polegi nii lihtne: kiviaiad, ebasõbralikud ellujääjad ja nende traktorid on kõikjal. Kombain liigub aeglaselt. Lõpeta - sa sured. Väldi ehitamist, kuid heinapalle võib julgelt rünnata stiilis "Oota vaid!". Pärast teele väljumist sõitke põllumajandustehnika Pravda garaaži.

Aga Caesar ise helistas. Soovib kohtuda määratud kohas.

Kuningas paguluses

Jätkates Carli teavitamist asjade tegelikust seisust, teatab Caesar talle, et Big Smoke hoiab kogu Los Santose narkoäri käes. Kaks korda nädalas saadab ta kullereid teise linna. Caesar saab oma kanaleid pidi infot ja helistab Karlile ning ta otsustab, kas nad pealt kuulata või mitte. Kui võtate kulleri kinni ja hävitate ta (või nemad), võite saada raha. Need on kõrvalmissioonid ja te ei pea neid täitma.

Tuleme tagasi Catalina ja röövimiste juurde.

Esimene alus

Catalina salamaja on peidus kuskil mägedes. Alati leiab hea auto ja hoiupunkti selle kõrvalt.

Väikelinna pank

Röövime panka. Suunake relv töötajate ja valvuri poole ning viige sihik kiiresti ühelt teisele, mitte lubades neil alla anda. Kui vähemalt üks neist langetab, lülitub alarm sisse. Siiski ta lülitub sisse. Tulista valvur.

Löö kiiresti jahipüssiga sularahaautomaadid puruks, võta raha ja mine õue. Politsei piiras hoone ümber, kuid ikkagi on vaja läbi murda. Tulista kõik oma vaateväljas olevad politseinikud, et takistada neil Catalinat tapmast. Tapke kaks mootorratturit ja istuge endiselt kuumadele sadulatele.

Nüüd on sinu ülesanne Catalinaga sammu pidada ja seni teda politsei eest kaitsta. Olge sillal väga ettevaatlik, ärge aeglustage, muidu te ei hüppa sellest üle. Kui sa kukud vette, siis missioon ei ebaõnnestu, kuid siiski mitte piisavalt meeldiv.

Ühes väikelinnas piirab politsei teie Bonnie ümber ja paneb ta mootorrattalt maha. Võtke see liikvel olles üles ja naaske majja.

Vasta telefonile. Caesar läks San Fierro tänavavõidusõitjate juurde ja nad ootavad Carli. Meie Ladina-Ameerikal on aga side igal pool!

Läinud kurameerimisest

Hoidku jumal Karli armastusest sellise naise vastu nagu Catalina. Pärast temaga rääkimist teeb CJ filee väga pikaks ajaks haiget. Aga meie ühevärviline sõber, võib öelda, läks kergelt maha.

Kohalik alkoholipood

Kohe, kui Karl ja Catalina veini- ja viinaosakonda sööstsid, ületas ATV-de jõuk neid. "Oh ei, nad võtavad meie raha ära!" Ühel röövlil õnnestus raudhobust maha saada ja meie armas paar tormab jälitama.

Sinu ülesandeks on jõuda järele kolmele ATV-le ja jääda nende sabas. Catalina tulistab. Klassikaline tagaajamine, sellega ei teki probleeme, kui juhtseadmetega kiiresti harjute.

Missioonil pole ajaraami, te ei saa kogu oma sooviga hiljaks jääda ja bandiitidest on väga raske maha jääda.

Made In Heaven

Veel üks stseen, kus arendajad tutvustavad meile selle lõunamaa tüdruku karmi olemust. Ole kannatlik, Carl, see ei kesta kaua.

Kõigi koefitsientide vastu

Kihlveokontor. Seifi uks on lukus, kuid CJ-l on lõhkeaineid. Laske uks ja seif rahaga õhku (laengu paigutamisel ilmub relvade nimekirja puldiga plahvatusnupp). Vabane Dillimori töökojas neljast tagaotsitavast tähest. Tagasi majja.

On aeg varastada hea ja kiire auto. Kui olete liiga laisk, et linnades Infernust taga ajada, võtke Catalina auto.

Wu Zi Mu

Enne tegelikku võistlust tutvustatakse teile võluvat hiinlast Wu Zi Mu-d Triadi jõugust. Sõprade jaoks on ta Woozy. Temast saab teie rassi rivaal.

Teid on neli. Rassid – need on rassid, neist pole palju rääkida. Proovige võimalikult kiiresti esikohale murda, mis kõige parem - kõige esimestes kontrollpunktides. Hea võimalus on raiuda paar meetrit metsas käänulisel teel, kus õhus ripub üksik altkäemaksutäht.

Võida – ja Wuzist saab sinu uus boss.

Hüvasti

Enne teist võistlust näete imelist stseeni Catalina ja mõne vaikiva tegelasega, kellel on paugud “nagu Elvis”. Nüüd on ta Catalina uus armastus:

"Noh, Carl, kas sa oled vihane? Kas sa võitled minu eest?

"Ei, Catalina, ma nõustun tagasilükkamisega.

Catalina ja nimetu poiss lähevad Liberty Citysse. Soovime tüübile õnne – tal läheb seda vaja, kui tüdruk ta pangaröövi käigus reedab.

Võida võistlus, kuula Catalina lahkumissõnu, taotle oma võidud – õigused tema garaažile San Fierros – ja vasta Pravda telefonile.

Kas lähete San Fierrosse?

Meie hipi on hädas. Tema istandusse on tulnud politsei ja nad jõuavad varsti kohale. Karl saab leegiheitja ja karmi käsu kogu kanep põletada. Peate seda tegema kiiresti ja hoolikalt - on hea, et kõik põõsad on minikaardil märgitud. Põletustöö lõpuks paraneb CJ põhjalikult.

Pea kohal hõljub politseihelikopter. Tulista ta raketiheitjaga alla. Istuge Pravda hippocoachi juhiistmele ja tooge ta San Fierro garaaži.

On aeg end linna sisse seada ja oma äri alustada.

Kandke oma juustes lilli

Ei mingit tulistamist ega tagaajamist. Kammige linna aeglaselt, palkage kaks vaikset mehaanikut ja Zero.

Kui ostate Zero's Shopi, avaneb mitu kõrvalmissiooni.

õhurünnak

Tehnikageenius Zero pakub tohutut valikut raadio teel juhitavaid mudeleid, alates lennukitest, helikopteritest ja purjekatest kuni soomusautodeni. Zero igavene vaenlane on Berkeley geenius. Pärast seda, kui Zero võidab noorte talendikonkursil Berkeleyt, on neil vaikne sõda. Raadio teel juhitavate mudelite kasutamisega - olukord kohustab.

Berkeley otsustas rünnata poodi (praegu meie oma), kasutades rippuvate pommidega raadio teel juhitavaid biplaane. Kui ta rikub katusel olevaid antenne, saab ta tõsise eelise. Õnneks seisis CJ kuulipilduja taga – ega ta vaenlast antennide juurde ei lase.

Lennukid lendavad neljast suunast. Pöörake erilist tähelepanu fassaadi lähedal asuvatele puudele - sealt lendavad terved "RK Baronsi" üksused. Kuulid lendavad väga kiiresti, seega pole vaja juhtida. Hoidke minikaardil silm peal, laske laskemoona säästa. Peate vastu pidama kolm minutit.

Toiteliinid...

Raevunud Berkeley tuli Zero juurde isiklikult ja riputas ta kappi nelgi külge. Meie tehnikamees tahab kätte maksta. Teil on kuulipildujaga raadio teel juhitav biplaan. Ülesanne on tappa viis kullerit linna tänavatel.

Mõned väidavad, et see on mängu kõige raskem missioon. Ma ilmselt ei vaidle vastu. Lennuki kütus on piiratud, vahemaad tohutud, juhtimine loll – ja lisaks tuleb missiooni lõppedes naasta Zero poe katusele.

Kütust kulub ühtlaselt, ükskõik kui kiiresti lennata.

Tõstke kohe täiskiirus ja viige esimene kuller võimalikult kiiresti välja. Avage kaubiku pihta tuli, kuid ärge puudutage kullerit ennast, kui ta välja hüppab. Fakt on see, et sinna on raskem siseneda kui kaubikusse, teil on vähe aega ja kuller tormab lennukile järele, muutes selle teie jaoks lihtsamaks. Tehke sama ülejäänutega. Pöörake vasakule teise mootorratta kulleri juurde. Siis otse kolmanda sihtmärgini ja põhja poole ülejäänud kahe kulleri juurde. Soovitan teil kõigepealt tegeleda sellega, kes läks kaugemale, ja seejärel tegeleda naabriga.

Pöörduge tagasi ellujäänud "rabatud" kullerite juurde, maandage lennuk maapinnale (nii ei läheks kütus raisku) ja tulistage nad kiirustamata eemalt.

Kui teil on veel piisavalt kütust, et katusele tagasi jõuda, on hea. Kui ei, siis halb.

Uus mudelarmee

Viimane lahing Berkeley ja Zero vahel. Osalevad tankid, Goblini süsteemi helikopterid ja väike võidusõiduauto ning kogu tegevus toimub tohutul dioraamal. Miniatuursete küngaste vahel voolavad mängujõed ja Berkeley baasi lähenemisi valvavad teise Tigersi mudelid.

Kui Zero auto õigel ajal Berkeley baasi jõuab, lahkub ta linnast igaveseks. Kui Zero õigeks ajaks kohale ei jõua või tankid ta teel hävitavad, lahkub ta linnast ja missioon vastavalt sellele ebaõnnestub. Sa juhid helikopterit, mis peab lahendama probleeme teel nulli. Neid on kolm: tankid (kolm tükki), Berkeley helikopteri püstitatud takistused ja ülekäigurajad (kolm tükki).

Haara kohe elektromagnetiga pomm ja viska see lähimasse tanki. Keskenduge varjule. Olge ettevaatlik, et mitte oma helikopterit õhku lasta. Kui see ikka juhtus, on teil varuks. Hävitage kõik kolm tanki ja alles pärast seda kasutage planku, et ehitada Zero teele "sildu". Ärge puudutage Berkeley helikopterit, vaid viige tünnid Zero teelt eemale.

Kui teete kõik kiiresti, selgelt ja õigeaegselt, saab Berkeley häbi. Ja Zero pood toob teile nüüd väikese, kuid stabiilse sissetuleku. Lisaks saab poe tagaruumis biplaaniga mängida ja uurida, mitu Berkeley kaubikku (tundub, et linnas enam pole?) suudad kolme minutiga hävitada.

NELJAS LEHEKÜLG

555 me jootraha

Uus väljakutse Tenpennylt: peate kujundama ühe linnajuhi, pannes meie hipisaagi tema autosse ja kutsudes politsei. Koputamine pole muidugi hea, aga ...

Kui jalamees tuleb garaaži, koputage teda õrnalt ja vahetage riided. Mine tagasi hotelli ja oota sinist Merit. Ärge ajage seda segamini teiste autodega ja ärge laske teistel lakeidel autot üle võtta.

Nüüd - kõige raskem. Autoga on vaja kiiresti ja väga ettevaatlikult oma garaaži sõita. Teel sinna saab autot veidi peksa. Kui midagi, siis mõlgid lapitakse. Kuid tagasiteel ei tohiks auto saada ühtegi kriimu, vastasel juhul tunneb ohver saagi lõhna. Pange auto garaaži, minge hotelli ja nautige vaatemängu.

Ja kõrvalmissioonide ahel avaneb taas. Nende täitmiseks tuleb riietuda lakei vormiriietusse ja minna hotelli. Ülesandeks on autosid korraks parkida. Viis kaheminutilist taset – ja autode löömine on väga ebasoovitav. Pärast viienda taseme lõpetamist hakkab hotell tulu teenima.

Dekonstruktsioon

Tõenäoliselt märkasite juba garaaži taga suuremahulist ehitusplatsi. Selle töötajaid ei erista delikaatsus ja nad vihastasid Kendlit oma kergemeelsete kommentaaridega. Neid tuleb hirmutada. Sõna "hirmutamine" all mõtlevad arendajad kõigi ajutiste hoonete hävitamist ja töödejuhataja betooni rullimist.

Ärge istuge kraani taga - selle kasutamine on ebamugav. Haara oma buldooser ja hakake kiiresti lammutama üht vahetööd teise järel. Piisab, kui puudutate seda tera servaga. See on veelgi parem: mõnikord on candeykades bensiinitünnid ja neid pole soovitav puudutada. Te ei saa peatuda – töötajad võtavad Cj kabiinist välja ja koputavad labidatega. Lisaks sõidab ehitusplatsil ringi teine ​​buldooser ja see on teie põhiprobleem. Teil on kõige jaoks kolm minutit.

Töödejuhataja istub kuivas kapis - lükake putka auku, aga olge väga ettevaatlik, et te oma buldooserit sinna ei viskaks, muidu jääb see teiseks ja kaevust on väga raske välja tulla. Jääb vaid istuda betoonisegistis, panna see kaevu servale ja vaadata, mis juhtus.

Vasta telefonile. Tere kool!

tagasi kooli

Carl Johnson ootab kolme kooli: auto-, paadi- ja jalgrattasõitu. Loos edasi minemiseks tuleb läbida kõik autokooli testiülesanded, teenides igaühes vähemalt seitsekümmend protsenti ideaalsest sooritusest. Hinnanguline aeg, täpsus ja auto kahjustused. Ülesandeid on kokku kaksteist. Viimane on linnas kiirsõit ehk tavalised võidusõidud, ainult ilma rivaalideta. Funikulööri rööpad aitavad vältida mõningaid liiklusprobleeme.

Kui täidate igaüks neist kuldmedali saamiseks (see pole nii raske), saate mängu kõige lahedama auto, Hotknife'i. Hõbe- ja pronksmedali eest antakse teile vastavalt "Bullet" ja "Super Giti", mitte eriti silmapaistvad autod.

Foto võimalus

Caesar helistab - ta istus Ballazi auto sabas ja see võimaldab välja selgitada, kes täpselt rühmale narkootikume müüb. Kohale jõudes ronige maja katusele ja valmistage kaamera ette. Kõigi koosolekule tulijate nägudest on vaja teha täpseid ja täpseid pilte. Ainult terve nägu, võtted profiilis või tagant ei ole head.

Esimene on Ryder. Teine on Mendes. Paremale ilmub kolmas auto, millest väljub tundmatu salaagendi näoga "gringo". Neljandat me ka ei tea, aga ta näeb välja nagu klassikaline sutenöör.

Tulge tehtud võtetega tagasi.

Jizzy

Hiina Wuzi aitab sutenööri tuvastada. Tema nimi on Jizzy, ta on linna suurim sutenöör ja elab silla all nagu troll.

On vaja end temaga tunnustada ja täita mitu ülesannet. Astuge Pimpmobile'i. Esimene on viia "tööline" hotelli. Teine on Jizzy konkurendist vabastamine. Kolmas on tüdruku kaitsmine klientide eest.

Neljas missioon on kõige lõbusam. Teatud püha isa pani tüdruku oma limusiini ja üritab teda väga originaalsel viisil õigele teele suunata. CJ ülesandeks on limusiin ja auto koos ihukaitsjatega hävitada. Carl peaks seda tegema, ajades oma Pimpmobiilis autosid taga ja tulistades need preestri lõbusate kommentaaride saatel aknast välja.

Seda on raske teha – limusiin liigub väga kiiresti ja Pimpmobile ei sobi tagaajamiseks. Kui muu ei aita, võtke lennuväljalt soojust otsiv raketiheitja ja oodake "terava ninaga" pilvelõhkuja kagunurgas limusiini.

Sa võid Pimpmobile'i endale jätta. Salvesta.

T-Bone Mendez

Lihtne ülesanne Jizzylt: peate tagastama kaubikust kogu saagi. Kiirel mootorrattal "Efsiar-900" on seda väga lihtne teha. Tapke neli mootorratturit ja võtke veos üles.

Mike Toreno

Varastatud kaubiku tagaossa jäi Jizzy mees, sama "gringo" nimega Mike. Ta helistab paaniliselt mobiililt, kuid aku saab viie minutiga tühjaks. Te ei leia mobiiltelefoni asukohta, saate navigeerida ainult helide järgi, mida Mike kuuleb. Liikuge võimalikult kiiresti kontrollpunktidesse, püüdes kaubikuga sammu pidada.

Kui jõuate lennujaama, ei saa te enam helide järgi navigeerida. Peate otsima Mike'i signaali tugevuse järgi - ta juhatab teid lennujaama idaossa. Vabanege mootorratturitest ja kaubikust väljujatest. Kaubiku enda pihta ei saa tulistada – Mike on seal.

Kui ta päästetakse, hävitage kaubik ja sõitke lennujaamast välja. Tähekesi aitab eemaldada nurgatagune töötuba.

Outrider

Viimane ülesanne sutenöörilt: vaja on kaitsta linnas ringi liikuvat narkokaubikut. Rivaalitsevad jõugud seadsid teedele tõkked. Ülesanne on pääseda Sanchezile ja vabastada raketiheitjaga tee kaubikule. Kummalisel kombel ei pööra politsei plahvatustele erilist tähelepanu.

Olge ettevaatlik: snaiprid võivad istuda tänavaäärsete hoonete akendes. Eemaldage need ettevaatlikult ja salvestage.

Tigude rada

Tere jälle, võmmid Tenpenny ja Pulaski! Teatud ajakirjanik läheb sensatsioonilisi paljastusi otsima informaatoriga kohtuma. Ja Tenpenny ei vaja paljastusi.

Ülesanne on väga lihtne. Võtke snaipripüss, istuge mis tahes mootorrattale ja järgige rongi otse mööda liiprit läbi kogu San Andrease. Kui ajakirjanik tuleb Los Santoses välja ja kutsub takso, järgige teda. Mootorrattaga jaamast välja sõites on väga lihtne libiseda ja end ära anda. Kui ohver hakkas äkki midagi kahtlustama, lahkuge kohe maa alla.

Ülejäänu on tehnika küsimus. Astu saba peale ja kui takso jõuab muuli äärde, tulista kiiresti mõlemad: ajakirjanik ja informaator.

Jääkülm Killa

Noh, lähme Jizzyle viimast korda külla. Tema jaoks viimane. Ihukaitsjad sissepääsu juures ei lase sind majja. Pole hullu – jätke mootorratas sissepääsu juurde (see on oluline!), ronige tellingutest katusele ja hüppake avatud pööninguaknasse.

Valvurid on surnud, Jizzy üritab joosta. Istu mootorrattale ja sutenööril pole võimalust.

Kai 69

Oli aeg korraldada pätt Billaz Hiroshima ja Nigersakiga. Ja samal ajal lõpetage Mendez ja Ryder, kes vaenlasele maha müüsid.

Ronige katusele Caesari juurde, minnes paremal asuvast hoonest mööda. Sel ajal, kui hiinlased wooziesid hoonet tormavad, võtke snaipripüss ja hakake Ballast tulistama. Ärge ajage neid segadusse: hiinlased on riietatud musta. Nad hõivavad katuse ja lammutavad tänavat. Ja sel ajal, kui kuulipilduja on valmis, kiirustate hoone juurde, purustate kogu vastupanu ja tapate Mendezi. Paar sarve läheb talle üksi.

Rattur, kuigi ta suitsetab igasugust prügi, hüppab reipalt parapetile ja viskab end vette. Peate talle järgnema kahe paati ja ajama ümber kogu lahe. Talle järele jõudmine ja mahalaskmine sel viisil on ülimalt keeruline. Mõned soovitavad seda teha lihtsamalt: tulistada ujuvat Ryderit snaipripüssi pealaskudega või paat õhku lasta raketiheitja lasuga.

Toreno viimane lend

Mike Toreno ("gringo") osutus ebausaldusväärseks partneriks. See tuleb eemaldada.

Kuidas lasta õhku helikopter, mille pardal on Mike ja isegi politsei sabas? Raskustega. Esiteks peate maandumisplatsile tormi minema. Teiseks on raske kiiresti õhku tõusnud helikopterisse pääseda. Peame teda kiirtee lõpuni taga ajama. Muutke oma elu lihtsamaks, võttes lennujaamast kätte termorakettidega kanderakett.

Mäepilvepoisid

Woozie on triaadis suur asi, juhib jõugu poeetilise nimega Mountain Cloud Boys. Ja ta võttis CJ kaasa ühele showdownile. Vietnamlased hakkasid selles piirkonnas äri ajama ilma "Mountain Cloud" loata. Peame nägema, kuidas Wuzi poisid neile õppetunni andsid.

Pärast autost väljumist hakkab Woozy ühtäkki mingit traadirulli otsima. Ta ei selgita kunagi CJ-le, miks tal järsku juhet vaja oli.

Paraku olid vietnamlased tugevamad, kui Wuzi arvas. Nad tapsid peaaegu kõik tema bandiidid ja naasid, et hiinlased ise lõpetada. Ülesanne on lihtne: tapa vietnamlased ja takista neil Wuzi tapmast. Istuge autosse ja Vusi laseb jälitajad maha.

Ran Fa Li

Ran Fa Li, Red Gecko Tongue Gangi juht, on vähese sõnaga mees. Ta väljendab kõiki oma mõtteid ebasõbraliku nurinaga ja tema isiklik tõlkija toob nende tähenduse ümbritsevani.

Vietnami jõugu, kes hiinlastele sõja kuulutas, kannab nime Da Nang. Ülesanne on sõnastatud lihtsalt: võta lennujaamast peale ja toimeta auto koos koormaga sihtkohta. Da-Nang alustab kohe rünnakuid ja püüab oma mustade kaubikutega teid blokeerida. Kui tunnete end rooli taga enesekindlalt, minge neist lihtsalt mööda. Kui ei, võite peatuda, autost väljuda ja isiklikult hävitada kogu elu. Viska mootorratturid kraavi. Kui politsei on sinust huvitatud, tead, mida teha.

Peibutis

Da-Nang on Woozy maja jälile saanud ja kavatseb rünnata tema autot niipea, kui ta oma äri ajama hakkab. CJ teeb ettepaneku kasutada söödana: ta istub toonitud klaasidega maasturisse ja juhib vietnamlase tähelepanu endale.

Teil on kaks ülesannet. Esimene on ellu jääda. Teine on takistada vietnamlastel aru saamast, et autos pole kedagi peale sinu. Ja selleks on vaja esiteks mitte lasta mootorrattureid autole lähedale ja teiseks mitte lasta neil akent lõhkuda.

Käitumisel on kaks võimalust. Esimene on lihtsalt sõita läbi maakohtade, püüdes Da Nangist ette jõuda. Teiseks tuleb kiiresti peatuda, lasta mootorratturid ette ja lasta nad aknast välja.

Amfiibrünnak

Kas CJ oskab ujuda? Oleneb sellest, kas oled tema oskusi arendanud või mitte. Kui ta pole mängu algusest peale jalaga vett puudutanud, ei saa te seda ülesannet lihtsalt vastu võtta. Kuid peate lihtsalt veidi sukelduma ja kaks korda oskust tõstma, et Woozy usaldaks teile ohtliku ülesande - ujuda Vietnami laevale ja jätta sinna kuulamisseade.

Missiooni kõige tüütum osa on selle algus. Täiesti arusaamatu, miks on vaja sukelduda veega täidetud grottidesse. Kui Karl kiviseinale kinni püüab (ja ta saab kindlasti kinni), jääb ta oma kohale kinni, ta ei saa enam välja ja sureb. Seetõttu ületage kuival maal kaks grotti, ronige kaljudele.

Arendajad soovitavad vaikselt kahest valvuritega paadist mööda minna, sukeldudes ohuhetkel. Naiivne! Võtke kuulipilduja, istuge kivile, võtke sihtmärk ja...

Varastage üks tühi paat, viige see laeva pardale lähedale, et mitte langeda tähelepanu keskpunkti. Ronige pardale, hävitage summutiga püstoliga kõik kaitsmed ja jätke putukas kokkulepitud kohta. Tule tagasi. Siiski on hea, et arendajad pakuvad küll varjatud möödasõiduvõimalusi, kuid ei nõua neid.

Da Nang Thang

USA kallastele saabub tohutu laev vietnamlastega koormatud. CJ laaditakse helikopterile, mis läheb jahile. Kuid ärge arvake, et teile antakse palju kuulipildujast tulistada. Arendajad tegelevad rullitud huulte mängijaga tõelise musta huumoriga. Helikopter tulistatakse alla, CJ ujub vees, olles kaotanud kõik oma relvad. See tähendab, absoluutselt kõike: jätke hüvasti kõigi oma kuulipildujate, vintpüsside, granaatide ja püstolitega. Nuga hammastesse – ja edasi, pardal. Noh, või tagasi kaldale ja seal - lähimasse relvapoodi. Ja mis on ka valik!

Pärast seda on kõik väga sirgjooneline. Hankige lahingus trofeerelvi ja liikuge läbi kastide trümmi. Vabastage trümm ja vabastage Vietnami pagulased kaubakonteinerist. Viige need tekile ja seejärel tormige sillale.

Eakas vietnamlane eksleb mööda silda, jaapani katana käes. Ta viskab sulle teise katana. Võite korraldada showdowni Kurosawa vaimus või lihtsalt tulistada naiivset vanameest.

Jah Ka-Boom-Boom

Linna uimastitest vabastamist takistab vaid pragude tehas. Miks mitte seda õhku lasta? CJ istub mineeritud autosse.

Tapke valvurid tehase väravate juures, sõitke autoga sisse ja tulistage kõik, kes müra peale jooksma tulevad. Nüüd tuleb kiiresti tegutseda: töölisi ignoreerides sisse sõita tehasehoonesse, sõita auto suurte silindrite juurde vastu seina ja aktiveerida pomm. Teil on hoonest lahkumiseks aega täpselt nelikümmend sekundit. Otsustage ise, kas kohtute tulega jooksma tulnud bandiitidega või kiirustate väljapääsu poole.

Kui tehas plahvatab, tegelege ellujäänud bandiitidega. Minge väravasse - tehase territooriumile sõidab auto sisse. Ärge kahjustage seda mingil viisil! Te vajate seda evakueerimiseks. Väravad on suletud ja te ei saa neid avada. Peate kasutama kaldkaldteed ja "viskama" auto üle seina. Peaasi, et paremal ja vasakul asuvatesse konteineritesse ei põrutaks. Kui auto avarii tegi, pole probleemi. Tehase tagaosas on veel üks.

Vasta kahele telefonikõnele. Palju õnne, olete avastanud Las Venturase ja ümbritsevad kõrbed. Aga kõigepealt lõpetame San Fierro ülesanded.

Nullimine sisse

Meie tehnikageenius Zero mõtles välja seadme autode kaugtuvastamiseks. CJ ülesanne on jälgida seadme signaale, et tuvastada ja varastada liikuv auto. Ilma probleemideta: järgige signaalist signaalini, hoidke autoga sammu.

Proovisõidu

Mis võiks olla lõbusam kui kahe värskelt varastatud uhke autoga linnas ringi kihutamine? Selle asemel, et neid garaaži juhatada, naudivad CJ ja Caesar tänavatel lõbutsedes. Ärge mingil juhul jääge Caesarist maha. Kõigepealt hakkab ta funikulöörijuhti kiusama. Olge väga ettevaatlik, et te selle otsa ei põrutaks. Siis tuleb politseiautode eest põgeneda. Kui Caesar nitro sisse lülitab, tehke sama. Ja hoia ladinaameeriklast alati sabas.

Kohandatud kiirrada

Klient esitas tellimuse haruldase auto jaoks. Täiesti juhuslikult valmistatakse just sellist laeva saatmiseks ette ja on juba konteinerisse laaditud. Küsite, mis on San Andreas halvem kui Half-Life 2? Ja kraana on täpselt samasugune!

Elektromagnetit ettevaatlikult kasutades langetage kolm konteinerit laevalt muulile. Kolmandas leitakse soovitud auto. Jääb vaid kaitsta Caesarit valvurite eest, kes jooksid töötava kraana müra saatel.

Tagasiteel proovi autot mitte kriimustada: mida rohkem kriimustusi, seda vähem saad missiooni eest raha. Samas, keda need sendid huvitavad!

Pärast missiooni täitmist saate varastatud autosid impordiks müüa. Vajalike autode nimekiri ripub seal tahvlil.

Torkehaavad

Naine jookseb minema ja sina tagastad auto garaaži niipea, kui CJ rehvid parandab. See on viimane ülesanne, pärast seda hakkab teie garaaž kasumit teenima. Ja nüüd kõrbesse!

Las Venturas

Koletis

Salapärane hääl torus ütles CJ-le, et ta peaks tulema kokkulepitud kohta, kui soovib oma õnnetu venna saatusest rohkem teada. Muidugi pole Carl vanglas Sweeti suhtes ükskõikne. Algab rida väga raskeid, kuid huvitavaid ülesandeid.

Määratud rantšos kostab mikrofoni hääl Carlil, et ta näitaks, millisest taignast ta on tehtud. "Mis ma olen, puding?" - "Viha ja vihkamine – just sellega eristute teiste seast!" Jälle võidusõit – seekord istume tohutute ratastega maasturile "Monster". Maastikul on vaja läbi sõita kõik kontrollpunktid ja hoida kuue ja poole minuti piires. Nendel ratastel pole absoluutselt vahet, kas sõidad maanteel või üle mägede. Kive tuleb aga vältida – need võivad auto kergesti ümber lükata. Tundke end mugavalt juhtnuppudega: käsipiduri asemel on Monsteril kõik neli ratast.

highjack

Seekord ootab Carli rantšos vana tuttav - maffia Mike Toreno, kelle me kaubikust päästsime ja seejärel helikopteri alla tulistades "tappisime". Selgub, et Toreno pole üldsegi bandiit, vaid salajane valitsusagent. Ja ta ei hoia Karli vastu üldse kurja. Valitsusagendid vajavad mõnikord ka tavaliste mustanahaliste meeste, nagu CJ, abi. Näiteks sellistel juhtudel nagu suure veoauto varastamine.

Te täidate ülesande koos Caesariga. Asi on keeruline: niisama veokit peatada ei saa. Mootorrattaga on vaja sõita paar sekundit juhiukse ees, et Caesar saaks veokile hüpata. Õnneks ei teki selle garaaži toomisega probleeme.

Keelamine

Kuni Karl töötab agendi heaks, on Sweet ohutu, kuigi ta on naaberkongis koos valge rassisti ja sarimõrvariga. Ei, valvurid vastutavad tema eest oma peaga. Ja Carli ülesanne on võtta see vanker ja minna salajasse kohta, et seal helikopteriga kohtuda ja tagada salakaubaveo ohutu kohaletoimetamine.

Kui te ei soovi ülesannet mitu korda järjest täita, minge San Fierro lennujaama ja täiendage suunamisrakettide varu.

Määratud kohas transfeer Sanchezisse ja ronige El Castillo Del Diablo mäe tippu. Paraku ründas rivaalitsev agentuur helikopterit salakaubaveoga. Kaitske teda viie musta helikopteri eest. Termoraketipeadega on see väga lihtne. Muidugi, kui te helikopterit CJ-le pähe ei kukuta.

Salakaup visatakse Verdant Meadowsi linna lähedal asuvale lennukite surnuaiale. Võtke see üles ja tagastage.

Rohelised niidud

Pärast lõbusat dialoogi Gorbatšovi ja Venemaa ülekuulamistehnikate üle minge tagasi Meadowsi ja ostke oma raskelt teenitud raha eest mahajäetud lennukikalmistu.

Lendama õppima

Tõeliselt rasked ülesanded algavad, sest nüüd tuleb natuke lennata. Nimelt läbida rida katseid pilooditunnistuse saamiseks. Teel avastate kõik lennujaamad, kui te pole seda juba teinud.

Õhkutõus, maandumine – lihtsad ülesanded. Palju hullem on lennuvälja ringlend. Nendesse juhtimispunktidesse jõudmine on väga keeruline, kui lennuk reageerib väikseimagi juhtkangi liigutuse peale ja nuppudele, nagu... nagu ma ei tea. Valige vastupäeva lend, see on veidi lihtsam. Järgmine ülesanne on sama ring ja maandumine.

Helikopteriga peaks innukal GTA fännil probleeme vähem olema. Tõusk, maandumine, tulistamine paigalseisvate ja liikuvate sihtmärkide pihta (kasuta esimese isiku vaadet).

Surnud silmus ja tünn on täiesti lapsikud ülesanded.

Lõpuks peate tegema pikaajalise langevarjuhüppe. Täiesti imeline asi, vaatamata koledatele pilvedele. Pole isegi selge, miks langevarjuhüppeid modelleeritakse juba märulimängudes, aga mitte lennusimulaatorites. Kukkumise kiirendamiseks vajutage klahvi "edasi". Kui lennuväli ilmub, oodake mõni sekund, avage langevari ja suunake CJ ettevaatlikult sihtmärgi keskele. Tagasinupp aeglustab kukkumist ja kiirendab edasiliikumist. Reguleerige suunda vasaku ja parema nupuga.

Salvestage ja vastake Woozy kõnele. Kui soovid, võta osa järgmistest tänavajooksudest.

N.O.E.

"Kas nad lendavad?" - "Just nii, härra parun!"

Mike Torenole meeldib üllatada. Ja nüüd on ta hull CJ. Ülesandeks on koorem määratud punktis maha visata. Probleem on selles, et peate lendama madala taseme režiimis, et radar teid ei märkaks. Harriersiga relvastamata lennukis võitlemine ei ole parim viis missiooni edukaks sooritamiseks.

Kui oled juhtnuppudega tuttav, ei tohiks liikumisega suuri probleeme tekkida. Tähtis pole absoluutne kõrgus, vaid kõrgus maapinnast. See tähendab, et võite selle üles võtta üle mäe ja laskuda üle madaliku. Hoiduge kõrgetest männipuudest, need võivad ootamatult otse lennuki ette hüpata.

Sul on täpselt kümme minutit aega lasti maha visata, lennates üle kontrollpunkti ja naasta. Aega on enam kui küll.

Kaasasõitja

Lihtne ja väga tähelepanuväärne missioon. Rivaalitseva organisatsiooni agendid on maandunud mahajäetud lennuväljale ja laadivad miinide kaste tohutule lennukile. Kui veos jõuab sihtkohta, ei saa sõda Lähis-Idas vältida.

Lennuk võtab kiirust. Astuge mootorrattale ja jõudke talle järele - peate ronima kaldteele. Ärge pöörake agentidele tähelepanu. Ettevaatust, lennukist lendavad tünnid välja; kui mootorratas puudutab vähemalt ühte, läheb missioon üle jõu, te ei jõua õhkutõusvale lennukile järele.

Kui olete sees, lõõgastuge. Ei midagi keerulist. Lihtsalt liikuge kerega edasi, tappes teel agente. Püüa mitte sattuda veerevate tünnide teele, kuid isegi kui sa kukud maha, pole selles midagi halba. Ärge kasutage tulirelvi – miinid plahvatavad pärast n-ndat lasku garanteeritult. Viimasel agendil on langevari. Teil pole selles lennukis enam midagi teha.

Ja ärge unustage avada langevarju maapinna lähedal.

VIIES LEHEKÜLG

Must projekt

Ja siin on meie vana sõber Pravda - oma harjumuste täieliku komplektiga. Ta kahtlustab, et nimetu asukohas asuvas sõjaväebaasis 69 varjab valitsus avalikkuse eest salajasi eksperimente. Ja CJ on just see inimene, kes suudab saladuseloori kergitada.

Peame tungima baasi, uurima Black Projecti kohta kõike ja lahkuma enne poolt viit hommikul. Peituse jaoks pole aega – lihtsalt tormi baasi. Tulista kõik prožektorid, pane peale termokaamera ja hävita kõik sõdurid ümber perimeetri. Te sisenete maa-alusesse punkrisse läbi ventilatsioonisüsteemi – murdke lihtsalt paar latti.

Tühjendage baas kõigi olemasolevate raskerelvadega. Automaatika on hea valik. Sõdurid jagavad teiega (väga vastumeelselt) M4 ründerelvi. Võite kasutada ka mitmeraudset kuulipildujat. San Andrease reljeefse kaardiga ruumis lülitage raketiheitjad välja ja liikuge laborisse. Aeg on kallis!

Tapetud teadlane viskab sissepääsukaardi labori ustele. Minge mööda pikka kitsast šahti alla, tulistades teel sõdureid. Kõige põhjas on teie eesmärk "Must projekt" - see on salajane töö isikliku lennuki, raketipaki loomisel.

Vabana nagu lind lendab CJ raketihoidlast välja koidu poole. Sõdurite massid baasis ei tee talle midagi. Viige kott lennuväljale. Tõde oli õige.

roheline goo

Las Venturasest läks salapärane sõjaväerong raudteed mööda läände. Mitte muidu, valitsus veab midagi erakordselt salajast. Tõde on siinsamas. Ta ise ei saa kotti meisterdada, nii et ülesanne - murda saladuseloor ja tirida salapärane lasti minema - antakse taas Carl Johnsonile.

Mängufüüsika on Vice Cityga võrreldes astunud tohutu sammu edasi. Aga liikuvale rongile maandumine, sealt õhkutõus ja sihitud tule tegemine on ikkagi ebamugav. Võite proovida varitseda ja maast tulistada paar sõdurit, kuid siis peate siiski kasutama kotti.

Purustage platvormidel olevad kastid - kolmandalt leiate salajase lasti. See on purk salapärase rohelise limaga. Tõde on täiesti rõõmus, ta tõmbab purgi minema ega ütle isegi CJ-le, mis see oli. Kuid ta jätab sulle lennukipaki ja sa leiad ta alati lennuväljalt.

Ja lennuväli muutub nüüdsest teie omandiks, tuues väikese, kuid stabiilse kasumi.

Fenderi ketšup

Woozy juhib Las Venturases väikest ettevõtet. Talle kuulub Hiina kasiino "Four Dragons". Kahjuks ei ole linna hoidev Itaalia maffia uute konkurentidega eriti rahul. Algasid sabotaažiaktid. Milline kolmest Itaalia perekonnast tegeleb purustamisega?

Üks saboteerijatest tabati ja nüüd peab CJ temalt ülestunnistuse välja võtma. Tüüp oli seotud auto kapoti külge. Tema hirmutamiseks tuleb linna peatänava vastassuunavööndis väga kiiresti sõita. Ära mäleta kapoti: "klient" sureb ja missioon läheb üle jõu.

Niipea kui "hirmumõõtja" skaalalt ära läheb, tunnistab tüüp kõik üles. Perekond Sindacco oli triaadi vastu.

Plahvatusohtlik olukord

Sindaccodele kuulub pompoosne Caligula's Palace kasiino. Parim viis neid ärritada on teda röövida. Kuid enne kui midagi tõsiselt plaanite, peate hankima lõhkeaineid. Õnneks on linna lähedal karjäär, kus kaevandatakse maaki lahtisel viisil. Sinna on väga lihtne jõuda ja kui lendate jetpackiga, on see veelgi lihtsam.

Belazobrazny kallur aitab kastid lõhkeainetega plankudele veeretada. Korja üles kõik neli lõhkeainekomplekti, samal ajal kui kurjad töötajad labidatega sinu poole jooksevad. Vabanege töölistest, minge Sanchezile ja hakake mööda kaldus renni karjäärist välja ronima. Sa ei saa lihtsalt välja hüpata ega välja lennata. Meeldib see või mitte, aga kõik kontrollpunktid tuleb läbida. Võimalik, et peate mitu korda proovima. Kuid keegi ei piira teid ajas. Andke lõhkeaine Woozy mehele.

Pärast missiooni täitmist avaneb rida kõrvalülesandeid karjääris. Kui täidate kõik seitse ülesannet, hakkab karjäär tooma väikest kasumit.

Teil on krõpsud olnud

Kasiinosse ilmusid võltsitud kiibid, mis ähvardasid asutuse hävitada. Kindlasti on see Sindacco perekonna äri. Aeg külastada nende maa-alust tehast.

Keskmise raskusega ülesanne. Probleem on selles, et stseenis läheb kangelane ise ilma teie osaluseta tehasesse ja leiab end mitmelt poolt relva all. Kui kohe päevavalgele hüpata, kaks bandiiti auto juurest kõrvaldada ja nurga taha peitu pugeda, on tuba palju mugavam puhastada.

Tõsi, mõned vaidlevad vastu, et kui väga ettevaatlikult mööda müüri mööda sisehoovi ringi käia ja paremalt poolt sissepääsu juurde hiilida, siis sündmuskoht ei toimi ja kõik valvurid võid täiesti karistamatult tulistada summutiga püstolist.

Raketiheitja aitab hävitada võltsitud kiipide tootmise üksused. Tuppa sissepääsu juurde sõidab auto uue partii bandiite. Väljapääsu lähedal konteineritel istub kuri jahipüssiga matkaauto - olge ettevaatlik.

Tagasi kasiinosse.

Don Peyote

Ja jälle õpetas Tõde. Ta läks koos sõpradega kõrbesse tonaale ja naguaale otsima. Või õigemini kaktuste söömise seansile. Kõik läks hästi: kohtuti sisemise valgusega ja räägiti sisalikukuningaga. Pravda ise aga ärkas tund aega tagasi Jaapani vannis ja kõik tuttavad olid läinud ja kes neid nüüd otsima läheks? Muidugi, CJ.

Istuge neljakohalisse autosse. Mõlemad sõdalased leiate kõrbest, pealegi on mõlema kogunemispunkt põhjalikult nihkunud. Nad paluvad teil need kasiinosse viia Rosie-nimelise sõbra juurde. Kuid kõigepealt peate külastama maofarmi ja rääkima külaelanikega ülejäänud rühma saatusest. Vestlus on lühike, kuid väga informatiivne.

Tagasi Las Venturasesse. Rosie on Ken Rosenberg, meie vana sõber. Ta on kasiino juht. Ken on ikka seesama kartlik juut ja kurdab pidevalt oma õnnetu elu üle. Ja ta on ka teie võimalus end maffiaga kiita.

Kahjuks ei ütle ta meile kunagi, mis asjaoludel ta Tommy Vercettist lahku läks ja Vice Cityst lahkus. Kahju.

Arhitektuurne spionaaž

Caligula's Palace Casino Heist on kõrvalülesanne. Saate seda üldse mitte teha või jätta hilisemaks. Aga kui otsustate siiski korrata Oceani ja tema üheteistkümne sõbra kuulsusrikast vägitegu - tegutsege!

Woozylt esimese ülesande täitmiseks minge Four Dragonsi juurde ja pöörake paremale. Meie hiinlased peitsid end mingisse kappi ... põhimõtteliselt pole see vandenõulaste jaoks nii halb koht.

CJ peab hankima kaamera (Las Venturas on turiste täis, nii et see pole probleem), siseneda linnaplaneerimise hoonesse, teha kasiinoskeemist lähipilt ja pääseda elusalt välja.

Mõnes mõttes sarnaneb see ülesanne mängude seeriaga, mis räägib kiilaspäisest kloonist numbril 47, Hitmanist. Fotoaparaat käes, minge jultunult hoonesse, vastake leti tüdrukule jaatavalt ja minge ülemisele korrusele. Valvuri tähelepanu eemaldamiseks seinal rippuvatest skeemidest peate ventilatsiooniseadme purustama. Ruumid täitusid suitsuga, kuulutati välja üldine evakueerimine. Tehke skeemi rahulikult pilti (kindlasti lähivõte!) Ja hankige oma suurimad relvad - peate välja saama läbi politseinike laipade.

Kiirusta Four Dragonsi juurde, neli tärni pole naljaasi.

Võti Tema Südamesse

Teine samm on kasiino sissepääsukaardi hankimine. Jälgi krupjeed väga hoolikalt, et ta ohtu ei märkaks. See viib teid konkreetsesse poodi. Leiad ta proovikabiinist nurga tagant.

Osta lateksist ülikond ja vii krupjee koju. Peatage siin auto ja vaadake tema maja. Paremal kõnnib tänaval väga iseloomulik kiilakas mees hiigelsuure roosa dildoga. Ta peab surema. Sisenege majja; nüüdsest on krupjee sinu uus tüdruksõber.

Kuid teil pole veel kasiino sissepääsukaarti. Selle saamiseks on kaks võimalust. Esimene on saada kutse "tassile kohvi". See tähendab, et pead mitu päeva tüdrukut vaatama, viima teda erinevatesse kohtadesse, kinkima lilli ja igasuguseid seadmeid. See on pikk ja raske tee. On lihtsam viis – tulistada kaabakas ja võtta tema majast kaart.

Tamm ja lööklaine

Pimedus on röövlite sõber. Seetõttu saadeti CJ tammi kaevandama. Istuge Douglasesse ja lendake äraviskamispunkti. Seal hüppa langevarjuga, et maanduda etteantud punktis.

Võtke nuga, tapke ettevaatlikult kaks valvurit - see pole keeruline, eriti kui teil on summutiga püstol. Sees "tõuske" vargsi alla veel kaks alumisel ja veel kaks ülemisel tasandil. Müra ei saa tõsta, kuigi keegi ei sega teid proovima snaipripüssi kasutada. Teoorias.

Asetage pommid kõigi generaatorite alla. Politsei sõitis kohale ja lõikas Karlil ära kõik taganemisvõimalused. Välja arvatud üks. Hüüdega "Ma-a-at!" CJ hüppab tammilt vette. Ülesanne täidetud. Sinu küljes ripub üks politseitäht. Kuidas täpselt kasiinosse jõuda – helikopteri või lennukiga – otsustage ise.

Politseiniku rattad

Keskmise raskusega ülesanne. Peame kaheteistkümne minutiga hankima neli politseimootorratast ja laadima need mööda maanteed tiirlevale kandurile. Selline sündmuste käik politseile muidugi ei meeldi ja nad protestivad aktiivselt.

Esimest mootorratast on lihtne varastada: võmm jõllitab purjus kauboid ja jääb vaid kaaperdaja väleduse üle üllatuda. Tähe eemaldame kohe altkäemaksuga silla all. Laadur peab lihtsalt mööda sõitma.

Teisele mootorrattale peab auto kiiresti pihta saama, et politseinik sellele ei istuks ega tormaks jalgrattureid jälitama. Ümber nurga on kaldus lauad, mis aitavad teil hüpata üle aia ja minna maanteele. Kus on meie laadur?

Kolmandat on lihtne varastada: kaks politseinikku on vestlusesse liiga süvenenud, et õigel ajal reageerida.

Viimasele tuleb auto alla sõita ja selle eest saab korraga kaks tärni. Laadige mootorrattad tünnidega. Ülesanne täidetud.

Üles, Üles ja Eemal

"Kohalikud inimesed, me ise ei ole lahked..."

Raske ülesanne: peate varastama kaubaveo helikopter sõjaväebaasist, seejärel kasutage seda soomustatud veoauto varastamiseks ja selle mahalaadimiseks teie lennujaama teatud punktis.

Eeldatakse, et sisenete avanenud väravaid kasutades baasi territooriumile ja võtate baasi tormiliselt enda kätte. Kuid saate seda teha lihtsamalt.

Haara oma lennukikott, hüppa otse helikopteri kõrval asuvale lennurajale ja vii kiiresti välja kaks sõdurit. Saate seda teha lähedalasuvalt katuselt, et saaksite snaipripüssi potentsiaali täielikult ära kasutada. Teine sõdur on valves all katusel, kuulipilduja juures. Proovige varastada helikopter - miski ei tööta. Kõigepealt tuleb laskuda maandumiskohast katusele ja kasutada kuulipildujat, et tõrjuda kahe Hunteri helikopteri rünnak.

Pärast seda haara rahulikult helikopter ja lenda etteantud punkti. Magnetiga on soomusautot lihtne kätte saada, lennuväljale vedada on keerulisem. Ta õõtsub ja õõtsub helikopterit, mõnikord kuni täieliku juhitamatuseni.

Soomustatud kaubiku ettevaatlikuks soovitud punkti mahalaadimiseks pange see maapinnale ja lohistage helikopteriga kohale. Maandage helikopter ettevaatlikult angaari lähedale. Tundub, et nad tegid seda.

Meil on kasiinokaart, ülevärvitud kaubik, neli mootorratast, sissepääsukaart ja tamm. Edasi, raha eest? Jah, aga kõigepealt lõpetame kasiinoga seotud lugumissioonid.

Intensiivravi

Johnny Sindacco, see mees, kelle CJ poolsurnuks ehmatas, ei tule ikka veel koomast välja. Kuid juhtub nii, et CJ ja Ken Rosenberg peavad ta haiglast ära tooma, enne kui Forelli perekonna poisid tema juurde jõuavad.

Johnny ei viibi haiglas – Forellid on ta juba ära viinud. Istuge Patrioti või mis tahes raskesse sõidukisse ja hakake kolme kiirabiautot jälitama. Saate kontrollida, kumb Johnny sees on, kui lööte hea löögiga vastu kaitserauda.

Pärast Johnnyga auto leidmist tapa mafioossed pseudoarstid ja toimeta õnnetu mees tapamajja. Maffia püüab teid eksiteele juhtida, kuid "Patrioti" jaoks on autolöögid nagu sääsehammustused.

Lihaäri

CJ pakub Kenile, et ta näitaks kõigile, kes on siin boss. Rõõmustanud Rosenberg nõustub ja nad lähevad koos tapamajja.

Kes oleks võinud arvata, et just sel hetkel ärkab Johnny üles, tunneb Carli ära ja reedab mõlemad enne infarkti. Midagi pole teha, võta masin välja. Tunnistajaid ei lubata. Ken peab ellu jääma.

Teoreetiliselt pole ülesandes midagi keerulist. Tulista esimene ründajate laine. Las Ken kustutab tule, istub ukseavasse ja sihiku päid. Keni võib panna sügavkülma, kus ta on turvaline, kuid arusaadavatel põhjustel ei saa ta kaua istuda.

Korista kõik tapatalgud, istu autosse ja sõida rahulikult kasiinosse.

Kala Tünnis

Palju õnne, olete nüüd Four Dragons Casino kaasomanik koos Ran Fa Li ja Wuziga.

Ken helistab, ta on paanikas. Vihane Salvatore Leone tuli, vallutas kasiino ja ähvardas ta tappa. Me vajame rahuvalvajat. Soovitav on, et see oleks rohelistes riietes neegri.

vabalangus

Pärast lühikest skeemi Mariaga siseneb CJ. Ta meenutab Salvatore Leonele, et töötas Liberty Citys koos oma pojaga. Ja nüüd ei soovi ka tema Salvatore'i perekonnale paari teenuse osutamist. Õnnelik kokkusattumus – mitu Forelli perekonna palgamõrtsukat lendavad lennukiga Las Venturasesse. Nad ei tohi elusalt maanduda.

Ülesanne on üsna raske. Lennujaamas peate võtma Dodo ja lendama koos maffiaga lennuki Shamali poole.

Karlil on vaja Dodost Shamali üle minna ja selleks on vaja lennukid väga ettevaatlikult üksteise külge tuua, et üks lennuk oleks teise saba kohal. Arvestades käsitsemisprobleeme ja asjaolu, et Shamal lendab palju kiiremini kui Dodo, proovite tõenäoliselt mitu korda.

See valik töötas minu jaoks: ronige, kuni Shamal on kaugel allpool. Seejärel kasutage kõrgust ja vahetage see kiiruse vastu. Kui maffia lennuk su alla lendab, pööra ümber ja hakake laskuma. Suunake lennuk ettevaatlikult Shamali saba poole. Teil on väga vähe aega: kui maffia lennuk on linna kohal, siis missioon ebaõnnestub.

Aga kui teete kõik õigesti, hüppab CJ ühelt lennukilt teisele. Hüpe on nii ebareaalne ja "jõhvikas", et valutab hambaid. Tundub, et CJ-l on nagu Carlson, kuhugi peidetud propeller ja seetõttu hoiab ta reaktiivlaineriga sammu.

Ülejäänu on tehnika küsimus. Tapke püstoli sihitud tulega kõik neli soomustatud otsaesisega maffiost ja piloot. Maanduge lennuk lennujaamas.

Omastamine

Jälle need tüütud politseinikud. Riigiasutused on kogunud nende kohta toimiku, mis tuleb igal juhul hankida. Lollid, nagu oleks miski takistanud FBI-l koopiat tegemast.

Selle ülesande täitmiseks on palju erinevaid viise. Ma kasutan ühte lihtsaimat. Hiilige helikopteritele ja peletage agent eemale. Kui ta kopteri poole jookseb ja õhku tõuseb, tulistage kopter alla. Või võite võtta teise, leida Las Venturases mitmekorruselise parkimismaja ja oodata seal kopterit.

Võite hiilida agenti kivi küljelt ja tappa ta teel helikopterisse. Võimalusi on palju.

Keskpäev

Mulle isiklikult on politseinik Pulaski väga ebasümpaatne. Ja sina? Igal juhul on sul võimalus temaga tegeleda. Kuumal pärastlõunal.

Tenpenny kutsub CJ-d kohtuma mahajäetud Las Brujase linna ja andma seal toimiku üle. Üsna pea selgub, et Tenpenny vastu töötas ohvitser Hernandez (löödi labidaga pähe). Ta lahkub kaustaga ja Pulaski jääb hauda kaevavat CJ-d valvama. Kahele.

Kuid selgub, et Hernandezit ei tapeta, vaid ainult uimastatakse. Oma elu hinnaga annab ta CJ-le võimaluse põgeneda. Pulaski tormab hirmunult oma auto juurde. Mine Bandito sisse ja ära lase tal põgeneda. Tulistage aknast, proovige autot ümber lükata.

Varem või hiljem hüppab Pulaski välja ja avab püstolist tule. Ärge raisake siin oma aega: M4 või snaipripüss rahustab kahjulikku politseinikku igaveseks.

Madd Dogg

Endine räppar, kellest sai psühhopaat ja alkohoolik Madd Dogg ähvardab enesetapuga. Carl Johnsonil on oma kukkumisega pistmist, seega on tema püha kohus joodik päästa.

Haara pappkastidega veoauto ja pane see kasiino akende alla kõnniteele. Dogg rändab katusel edasi-tagasi, samal ajal kui veokit ettevaatlikult liigutad. Ilma mulju saanud räpparit veokist eemaldamata viige ta teeäärsesse vaimuhaiglasse. Pole vaja veokit lüüa – Dogg võib surra.

Püha Markuse bistroo

CJ edu üle rõõmustav Salvatore annab talle vastutusrikkama ülesande – minna isiklikult Liberty Citysse ja tungida ise Forelli bistroosse. Carl nõustub, kuid tingimusel, et ta võtab endaga kaasa rühma professionaale. Külmavereline Ken Rosenberg, karm muusik Messer ja täpne produtsent Paul. Tänaval laseb ta kõik kolm koju ja läheb üksi tööle.

Kõik on üsna lihtne. Minge Shamalile ja lendake Liberty Citysse. Linnas ringi jalutama ei lasta, kohe avastad end relva ähvardusel bistroost. Peida end vanni taha, hävita kõik elusolev ja viska trepialusele alale granaadid. All ootab sind Forelli, väga vastupidav seltsimees, kelle tapmiseks kulub mitu sarve. Heitke hüvastijätuks vaade lumega kaetud Liberty Cityle ja naaske koju.

Kõnedele vastamine.

Panga purustamine Caligula juures

Noh, on aeg tööle asuda. Sisenege kasiinosse, püüdes mitte endale liiga palju tähelepanu tõmmata. Teil on täpselt neli minutit aega, et teised sisse lasta. Kasutage personaliuksel olevat sissepääsukaarti, minge varugeneraatoritega tuppa ja visake ventilatsioonišahti surmava pisargaasiga granaat. Politseitäht hakkab vilkuma ja kaob kohe. Kasutage allkorrusel asuval uksel olevat kaarti. Kui Zero tammigeneraatorid välja lööb ja kogu Las Venturas pimedusse vajub, pange öise nägemise seade. Kasutage garaažiukse tõstmiseks autoautot.

Kõik on sees. Nüüd on teil täpselt seitse minutit aega, et raha juurde jõuda ja põgeneda.

Kaitske gruppi teel rahahoidla poole – koridoris ootab teid palju automaatidega valvureid. Zero on ärevil: keegi üritab varugeneraatoreid sisse lülitada. Laske need õhku kauglaengute abil, mis asuvad ukse lähedal.

Naaske meeskonda ja sisenege varahoidlasse. Saabus veel üks partii maffiavalvureid; kaitsta oma inimesi ja väljuda teenindusväljapääsu kaudu. Kui kõik saavad rahaga edukalt autosse, minge teeninduslifti. Järsku süttib tuli uuesti ja peate võitlema maffiaga. Hüppa katusele, haara langevari ja hüppa tänavale. Jääb üle vaid auto varastada ja oma lennuväljale naasta. Sada tuhat – ausalt öeldes hõredalt. Aga kes teadis, et maffial linnas nii halvasti läheb?

Pärast seda, kui kogu rühma moodustanud null saab selle, mida ta väärib, vastake telefonile. Liinil on Salvatore Leone.

Kodu mägedes

Madd Dogg on paranenud, saanud uue mänedžeri ja ei ole Los Santosesse naasmise suhtes vastumeelne. Kuid ta müüs oma luksusliku häärberi narkoparunile nimega Big Poppa. Purjus oli. No mis teha, aidake räpparit.

Pärast lennukilt hüppamist laskuge koos Hiina eriüksuste rühmaga häärberi katusele. Võtke hea asend ja tulistage seinale ronivad bandiidid. Niipea, kui leiate end seest, valage dekoratiivpõõsad kohe pliiga - nende taga peidavad end bandiidid. Visake granaadid koridori külgedel olevatesse tubadesse. Ärge unustage raudrüüd üles võtma.

Hiinlased jäävad sissepääsu valvama (ja jumal tänatud) ja sina lähed teist korda häärberist läbi, hävitades kõik ebasõbraliku. Suur Poppa tormab hirmuäratavat CJ-d nähes jooksma. Jõua talle järele ja tapa ta, visates auto kaljult alla või tulistades selle aknast välja.

Dogg's Captured Mansion on nüüd üks teie päästepunkte. Rakenduseks - jõusaal, soomus ja mitu mänguautomaati.

vertikaalne lind

Tere jälle, salaagent Mike Toreno! Tema järgmine missioon on väga raske, eriti kui te ei saa kohe aru, mis on mis. Püüan kirjeldada selle lõiku lihtsamalt.

Hävitada on neli spioonilaeva. Selleks peate varastama lennukikandjalt "Hydra" ("Harrier").

Ujuge paadis kuni külje servani, hüppage vette ja ronige aeglaselt, aeglaselt mööda kaldus kaldteed pardale. Pärast seda vaikselt ja märkamatult... võtke välja kuulipilduja ja jäädvustage lennukikandja koos tormava Schwarzeneggeriga. Seda valvab viis sõdurit.

Teine etapp – astu Hydrale, aga mitte sellele, mis asub teki serval (see võib iseeneslikult üle parda kukkuda), vaid see, mis asub keskel. Jah, see lennuk võib tõusta vertikaalselt. Kuid on ka halb uudis: ainult lennuki välimuse järgi saate aru, kuidas gaasijuga täpselt on suunatud - taha või alla. Indikaatorit ekraanil pole. Vaadake neid nelja düüsi hoolikalt. Reguleerige neid nii, et need näeksid otse alla ja tõuseksid õhku. Pärast kõrguse saavutamist viige lennuk tavalisele lennurežiimile.

Väga lihtne on hakkama saada mitme Hydraga, mis on kaaperdajat karistama lennanud. Lülituge "esimese inimese" režiimile, püüdke lennukeid välja, sihtige ja tulistage kümneid rakette. Kui nad tulistavad teie pihta üksiku raketi, visake kümneid lõkse.

Järgmine etapp on laevade hävitamine. Kõik on täpselt sama: nad võtsid sihikule, ootasid, kuni sihik punaseks läks, lasid välja kümmekond raketti. Ma ei julgenud lennukit vertikaallennurežiimile tagasi viia ja hävitasin lahingupööretega laevu ja väljumisi sihtmärgile. Olgu see pikk ja tüütu, kuid ohutu.

Missiooni viimane etapp on tagasitulek, kuid loomulikult mitte lennukikandjale, vaid lennuväljale. Kui sul õnnestus tõrksa Hydra kümnendal katsel angaari ajada, võid end julgelt õnnitleda.

Jah, missioon oli raske, kuid nüüd leiate Hydra alati lennuväljalt ja suurepäraseid raskerelvi Mike Toreno rantšost.

koju tulemas

Ja jälle Mike. Ta tuli häärberi stuudiosse, võttis hellalt Carlilt telefoni ära ja ütles:

- CJ, tee mulle veel üks väike ülesanne. Ja ma kaon teie elust igaveseks.

"Ma ei taha midagi," väljendab CJ Mike'i otsaesisele suunatud relvaga täielikku nördimust.

"Rahune maha, lõpetage lollina käitumine. See on üllatus. Vasta kõnele.

CJ telefon heliseb. On line – sviit:

— Ma ei saa millestki aru. Nad lihtsalt lasid mu välja ja isegi ei öelnud midagi.

CJ pöördub piinlikult Mike'i poole:

"Ja mis see väike ülesanne on, millest te rääkisite?"

„Ma lihtsalt tahtsin, et sa oma venna vanglast ära tooksid. Kao välja.

On aeg Suite ja CJ koju tagasi tuua. Karl üritab vennale rääkida, mida ta tegi, mis kõrgustele ta jõudis, mida tegi ja milliseid häärbereid omandas... Aga Sweet langetab ta kiiresti taevast maa peale. Põhiline on põliskvartal. Ja see pole kõik, jumal tänatud. Läheme tagasi Grove Streetile.

Meie kangelaste äraoleku ajal on kõik palju muutunud. Narkomaanid rüüstavad CJ maja ja Ballazi bandiidid rändavad kõikjal.

Noh, jälle gangsterite sõjad. Tapke kolm Ballast, alustage sõda ja vallutage kvartal uuesti.

Lõika kurgu äri

Oji Locke on kõvasti tõusnud ja nüüd näidatakse teda juba televisioonis. Kuid Madd Dogg tunneb äkki tema riimid ära. Pole raske arvata, mida ta pärast seda avastust Lokiga peale hakkab. Aga CJ? Aga ei midagi... Ta aitab. Miks mitte aidata head räpparit?

Istuge autosse ja liikuge määratud kohta. Ja jälle tagaajamine – seekord saadetakse originaal edasi õhkpadi. Lokile on füüsiliselt võimatu järele jõuda, seega peaasi, et maha ei jääks.

Lõpppunktis läheb Lok üle minikardile. No mis teha ... ja CJ satub nurinaga samasse. Ja jällegi, peamine on mitte maha jääda.

Üllataval kombel jääb Oji Locke ellu. Madd Dogg võtab talt riimiraamatu ja laseb tal minna.

Beat Down On B Dupil

"Kes seal on?"

Bee Dap on selle linnaosa peamine narkodiiler. Ta peab surema. Pärast naljakat dialoogi hallutsineeriva narkomaaniga saab CJ teada, kuhu Dap oma vanast korterist kolis.

Selleni jõudmiseks peate taluma klassikalist veerandi lahingut ja kõrvaldama maja juures olevad valvurid. Kaitsmata Bee Dap alistub.

Grove 4 elu

Sweet on tõsiselt võtnud Grove Streeti jõugu tagasitulekut ja teeb isiklikult veidi edev CJ ajud paika. Jõugu positsiooni tugevdamiseks ja vanade heade aegade tagasi toomiseks läheb Sweet koos Carliga vallutama kahte territooriumi.

Tegelikult on see kõik.

Pea meeles, ma ütlesin eespool, et te ei peaks püüdma territooriume enne tähtaega tagasi võita? Aeg on tulnud. Te ei saa süžeed lõpetada enne, kui jäädvustate kolmkümmend viis protsenti kogu linnast. Soovitan tungivalt seda teha enne järgmisele missioonile asumist. See on tähtis. Kui te seda ei tee, muutke aeg-ajalt ülejäänud mängu kulgu keerulisemaks.

Mäss

Ohvitser Tenpenny mõisteti kohtuprotsessil otseste tõendite puudumise tõttu õigeks. Kuid Tenpenny ärritas nii paljusid linnaelanikke, et kogu Los Santos mässas ühesainsa pahameelepuhanguga.

Tänavatel valitses kaos. Möödujad õhkivad autosid, kaklevad politsei ja üksteisega, rüüstavad. Tulesuits igal pool. Isegi vanamutid tassivad mööda tänavat poodidest varastatud televiisoreid. Tänavad kubisevad politseist, kuid sellest pole suurt abi.

Nüüd saate aru, miks ma soovitasin teil enne ülestõusu linna vallutada? Ei ole nii mugav alustada gängisõdasid, kui suvaline miniseelikus neiu saab kuskilt relva hankida ja CJ pihta tulistada. Autosid on vähe ja need, mis ähvardavad plahvatada ja Carli tappa, kui ta õigel ajal liigutust ei tee. Politsei on kogu aeg tänavatel. Veerandi võtmine on kahekordselt raske, kui sul ripub kaks politseistaari.

Los Desperados

Samal ajal kui Sweet ehitab barrikaade ja loob enesekaitseüksusi, tormab sisse Caesar. Ta on paanikas: tema eluruum põleb ja Vagos juhib seal. CJ läheb Sweeti ettepanekul oma Ladina-Ameerika sõbrale appi.

Otsige üles suvaline neljaistmeline auto (mässulise linna tänavatel pole seda nii lihtne teha), pange Caesar ja kaks oma bandiiti sinna sisse. Teid ootavad inimesed Los Aztecast. Koos olete jõud.

Operatsiooni esimene etapp on elurajooni ründamine. Vagod hüppavad partiidena majadest välja.

Teine etapp on võitlus kitsal alleel. Vagos ronivad üle aia, pressivad eest ja tagant. Garaažis varitsusest ei saa te kuidagi omasid päästa.

Kolmas ja viimane etapp on lahing avatud tänav. Kõigepealt eemaldage raketiheitjaga mees katuselt. Seejärel tegele leegiheitjaga ja siis – nagu peab.

Vasta telefonile (eeldusel, et oled jäädvustanud kolmandiku linnast). Sweet sai teada, kus Big Smoke elab. Miks ei külasta kaks üllast doni kolmandat?

Soovitan tungivalt enne lõpplahingusse asumist läbida kõik tuletõrjuja ülesanded. Karli tulepüsivus muudab missiooni sooritamise suurusjärgu võrra lihtsamaks.

Lõpp

Tormime Big Smoke'i majja. Korraldame sinise SWAT soomusauto abil seina sissemurdmise. Purustame kaitsjad koridoris. Me läheme esimese korruse uksest sisse... ja läheme minema!

Majal on kolm korrust ja Suitsu juurde pääsemiseks tuleb need kõik ära koristada. Topeltuksed on haavlitega avatavad. Ärge unustage igal korrusel raudrüüd üles korjata. Pidage meeles, et suurtes saalides saate teha tõelisi imesid snaipripüssiga ja kitsastes koridorides kuulipildujaga. Näete punast tünni ja läheduses on bandiit - võite selle pihta tulistada.

Kolmandal korrusel ootavad teid jahipüssidega tüübid ja kaks stripparit, kes valvavad soomust. Imetlege Big Smoke'i monumenti ja liikuge mööda koridore edasi.

Ja siin on boss ise. Ta vaatas vaevaliselt videomängust üles. On kätte jõudnud aeg reetmise eest kätte maksta. Sisestage sellesse üks sarv teise järel. Sihi pea poole – Smoke’i soomusvestid on palja silmaga nähtavad. Hävita kiiresti appi jooksnud bandiidid ja ava paksu mehe pihta uuesti tuli. Kohe, kui tuli kustub, hüppa trepi alla – seal on termokaamera.

Big Smoke teatab enne oma surma CJ-le, miks ta nii halvaks on muutunud. ambitsioon. Just nemad tõid ta Jõu tumeda poole juurde.

Ohvitser Tenpenny, teine ​​pahalane, siseneb jahipüssiga sündmuskohale, kogub surnu raha ja üritab CJ-d tulistada. Kuid tema jaoks ei tule midagi välja ja Tenpenny põgeneb, süüdates hoone põlema.

Miks soovitasin Karlil saada tulekindlus? Sest kolmel korrusel tuld kustutada, tagasi tulistada ja seda kõike seitsme minutiga on uskumatult raske. Öönägemisseadmes on väga raske aru saada, kas tuli on kustunud või veel mitte ning ilma selleta ei saa üldse midagi lahti võtta. Kui CJ süttib, siis kirjuta raisatud. Ei, ülesande täitmine ilma tuletõrjuja missioonideta on puhas enesetapp.

Tenpenny ja mitmed politseipraktikantid on võtnud üle tuletõrjeauto ja üritavad põgeneda. Kuid Sweet suutis hüppel kinni püüda libiseva redeliga ja õõtsub nüüd jalgu õhus.

Istu autosse ja ole kursis. Ärge kartke Molotovi kokteile, mida teie suunas visatakse - need on siin ainult ilu pärast ega kahjusta autot.

Kui üks politseipraktikantidest väljub trepile ja hakkab Sweeti sõrmi trampima, keskenduge: peate väga kiiresti tuletõrjeautole järele jõudma ja oma venna kinni püüdma. Sweet istub rooli ja sinu ülesandeks on tulistada kõiki sind jälitavaid autosid ja mootorrattaid. Ärge laske Tenpenny politseinikel tagasi tulistada. Olge kannatlik ja püsiv. Tuletõrjeauto kaotab juhitavuse ja kukub sillalt alla. Surev Tenpenny on üllatunud: kuidas on, sest ta tahtis sellele linnale head! Ülestõus peatus, sest sündmuse kangelane hukkus üsna juhuslikult autoõnnetuses.

CJ, Sweet, Kendl ja Caesar lähevad päikeseloojangusse. Ja see tähendab, et olete mängu lõpetanud. Palju õnne. Artikkel on läbi. Kuid seiklused San Andrease osariigi maal alles algavad.

Mängija, kes sisenes GTA maailma, võib vabalt tegutseda nii, nagu tema teadvus teda nõuab. Ta saab valida oma tegelaskujule erinevaid rolle ja elada, paranedes valitud alal.

San Andreases toimub tegevus kolme linna territooriumil, kus on tohutud äärelinnad ja külad ning seiklused leiavad teie tegelase kindlasti kõikjal, kuhu ta läheb: Las Venturas, San Fierro või Los Santose äärelinnas.

Kuid selleks, et saaksite reisida kuhu iganes soovite, peate esmalt avama kõik GTA San Andrease linnad.

Kogu kaardi avamine

  • Kõige tavalisem viis kõigi GTA San Andrease linnade avamiseks on missioonide täitmine ja mängu edenedes avaneb üha rohkem kohti (sh linnad ja eeslinnad).
  • Lendavad sõidukid: Helikopteriga saab lennukiga reisida raskesti ligipääsetavasse linna (muide, selleks saab kasutada ka ujuvsõidukeid).
  • Teiste mängijate salvestamised: laadige alla teiste mängijate salvestatud andmed, kes on mängu juba 100% lõpetanud. Mängijad ise postitavad oma salvestusi erinevatele foorumitele ja spetsiaalsetele saitidele.
  • SA:MP on võimalus luua oma server. Server laaditakse alla ja San Andreases luuakse mängu mitme mängijaga versioon täiesti avatud maailmaga (kuid ilma sõidukite ja möödujateta). See tähendab, et mängus on pargitud autod, kuhu saab sisse sõita, kuid teed on täiesti tühjad - mängu parimate autodega saab kaardil ringi sõita. Lisaks saate serveris spetsiaalseid muudatusi kasutades mängida sõpradega.

Kui soovite sõita San Andrease kaardil, on kõige lihtsam kasutada teiste mängijate salvestatud andmeid. Sel juhul avaneb kogu kaart ja mängu funktsionaalsus säilib täielikult.

Ostap Benderi loonud nõukogude koomikud kirjutasid Ameerikast huvitava raamatu, juhtides seda idast läände ja tagasi USA autosümboli, 1930. aastate Fordi järgi. Kõige hämmastavam on see, et neil õnnestus avastada kõik linnad, kus GTA San Andrease loojad hakkasid seejärel oma kangelasi tugevuse proovile panema.

Kuid need olid kirjanikud, kes suutsid olla objektiivsed ja säilitada huumorimeele. Peate näitama rohkem objektiivsust ja tegema oma valiku, kuidas avastada San Andrease territooriumil asuvate linnade väravaid.

GTA San Andrease kaart avaldas korraga muljet isegi kõige kogenumatele mängijatele erinevate kiipide ulatuse ja arvuga.

Väljaandmise ajal oli see üks suurimaid projekte. Sellest annab tunnistust tõsiasi, et ka praegu teeb osa kasutajaid sellest uuesti läbi ja püüab saavutada ihaldatud 100 protsenti.


Teised mängijad on võrku läinud nimega SA:MP. Selliste inimeste jaoks on kasulik lugeda artiklis sisalduvat teavet.

Üldine informatsioon

GTA seeria selles osas on kaart tõesti tohutu, sest arendajad on esitanud oma versiooni tervest väljamõeldud olekust. See hõlmab kolme linna, mis loodi Los Angelese, Las Vegase ja San Francisco baasil.

Megalinnade vahel on asustamata territoorium mitmesuguste elustikuga. Põhjas on peaaegu kogu piirkond kaetud liivaga, lõunas aga õitseb loodus roheliste tasandike, küngaste ja isegi metsadega.

Mängu GTA San Andreas tohutu kaart

Edelaosas on arendajad loonud väikese mägise maastiku. Mõõtmete ettekujutamiseks peaksite teadma, et kaardi iga nurgatagune on võimalik täielikult läbi uurida alles saja tunniga. Samal ajal muutuvad uued alad kättesaadavaks alles pärast süžee edasiliikumist.

Kaks lõbusat kaarti

Kui GTA San Andrease ingliskeelsed sümbolid rikuvad juba mitme tunni pärast kasutaja silmi, siis peaksite kasutama Venemaa 1C lokalisaatorite kaarti. See ettevõte on loonud ametliku tõlke kogu maastiku kohta, mis on selles mänguosas mängijatele saadaval.

Kasutaja saab seda täiendavaks orienteerumiseks alati silme ees hoida. Selles dokumendis on ka kogu vajalik teave huvitavate kohtade kohta. 1C poisid kõiki saladusi ei avaldanud, kuid siin näidatakse linnade ja maapiirkondade restorane, baare, klubisid ja muid asutusi.

Kaardi ajalugu

Maailma avastamisega reisides on kasulik kaarti kasutada. Selleks, et mitte teha sama tööd kaks korda, tuleks kaasa võtta dokument, mis näitab kõigi saladuste asukohta. Enamik neist on ka esimesel kaardil olemas, kuid salajasest 1C riidepoest võisid nad mööda vaadata.

Igal mängijal soovitatakse selleks ettenähtud kohtadest läbi sõita, et enda jaoks midagi uut avastada. Enamasti asuvad saladused kolmes linnas. Palju on neid jõe vasakkaldal läänes. Reis sellistesse kohtadesse pakub mängijale kindlasti rõõmu.

Armastus keerleb

Võimalus omada tüdruksõpra sarja selles osas oli uuendus, kuna enne seda olid mängijad sunnitud oma kuritegeliku tee üksinda läbima. See projekt muutis kõike, kuid armastatu südame vallutamiseks peab kasutaja valmistuma. Selles aitab teda rannikul ja meresügavustes peidetud karpide kaart.

Kui leiate need suur hulk, siis tõuseb seksuaalsuse tase ja boonusena ka kopsude maht. GTA San Andrease kaart koos kõigi kohtade tähistamisega aitab keerulise ülesandega toime tulla. Enamik selle kategooria esemeid on San Fierro ida- ja põhjaranniku lähedal vees.

Üks Carl Johnsoni tüdrukutest

Jahti tuleks pidada ka Los Santose lääneosas. Sellised tegevused on vajalikud 100-protsendilise valmimise saavutamiseks ja seetõttu on kaartide olemasolu ülimalt oluline. See kehtib ka tüdrukute majade kohta, kellega peategelasel võib olla romantiline suhe. Kaks neist elavad San Fierro lõunaosas, kolmas läänes El Quebrados.

Neljanda potentsiaalse väljavalitu peategelasele võib leida otse kaardi keskelt Blueberryst ja viienda Los Santose idaosast. Valik on väike, kuid iga kasutaja saab otsustada pärast reisi kõigisse ülaltoodud kohtadesse. Paremaks orienteerumiseks kasutage kaarti.

Arendaja nipid

Kõik arendajad eranditult püüavad avalikkust oma projektis pikka aega hoida, sest see on jätkamise edu tagatis. Rockstar Games ei erine selles osas. GTA San Andrease väljaandmisel kasutasid nad ühte lihtsat asja - lihvimist.

See termin viitab monotoonsetele klassidele, mis on vajalikud projekti lõpuleviimiseks. Ainult siin puudutab see 100 protsendi saavutamist, sellel pole peamise süžeega midagi pistmist. Tavaliselt mängijatele seda teha ei meeldi, kuid soovitud saavutuse saavutamiseks peavad nad seda tegema.

Graffiti laiali kogu San Andreases

Sel juhul kaardid, pildid ja maalid GTA San Andreases, et näidata kohti mõne objektiga. See kehtib eriti fotode ja graffiti kohta. Nad on laiali kahe suure linna nurkades. Foto puhul peab mängija uurima terveid San Fierro tänavaid ja leidma neist viiskümmend objekti.

Graffiti arendajad on teinud kaks korda rohkem ja need üle Los Santos laiali ajanud. Tuleb märkida, et neid objekte on peaaegu võimatu otsida ilma spetsiaalse kaardita, mis näitab kõiki kohti. Selleks võib kuluda sadu tunde ja üks või kaks eset jääb puhastamata. Parem on otsida süstemaatiliselt alade kaupa ja GTA San Andrease graffitikaart aitab selles keerulises ülesandes.

Teised tegevused

Samuti ei jätnud arendajad kollektiivse tegevuse mõttes kolmanda Las Venturase linna tähelepanu ära. Selle metropoli tänavatele puistasid arendajad hobuseraudu viiekümne tüki ulatuses. Neid leidub kõigis linna piirkondades. Kui eraldi välja tuua, siis kõige rohkem on kirdes ja kagus.

Teistes osades on objekte vähem. Nagu esimesel juhul, soovitatakse mängijatel tungivalt kasutada kaarti otsingutes. Aja säästmine 100-protsendilise läbimängimise ajal on uskumatult oluline.

Auhinnaks hobuseraua

Ekstreemspordi ja sõidukite fännid vajavad teavet kohtade kohta, kus saate teha ainulaadseid hüppeid. Need on spetsiaalsed hüppelauad mahus seitse tosinat, mis võimaldavad trikkide sooritamiseks kasutada sõidukeid. Kõige paremini sobivad kiired autod ja mootorrattad.

Selliste esemete kasutamiseks on vaja kiirendust ja seetõttu saab jalgrattad, aga ka aeglase varustuse kohe tagasi visata. Enamik ainulaadsete hüpetega kohti Los Santoses, Las Venturase keskuses ja läänes, samuti San Fierros. Mustika ümbruses on ka, aga täpsemaks otsimiseks on parem kasutada täpset kaarti, millel on hüpetega kohad näidatud.

Palju infot

San Andrese osariigis, megalinnade erinevates nurkades ja maapiirkondades on peidetud kohti, kus leidub väga erinevat tüüpi tehnikat. Iga projekti fänni jaoks on kõigil transpordimudelitel sõitmine peaaegu seadus. Seetõttu koostati spetsiaalne kaart, millele on märgitud kõik kohad, kus tehnika on.

See arv sisaldab isegi golfikärusid, laadureid, paate, paate ja jalgrattaid. Mootorratastest, õhutranspordivahenditest ja autodest ei pea rääkimagi. Arendajad on transpordi jaoks tõesti palju kohti eraldanud ja seetõttu ei saa te ilma kaardita hakkama.

Kaart salaautodega

Isegi kõigi asukohtade teadmisel kulub nende külastamiseks palju aega. Sama olukord relvade, soomukite ja politseimärkidega. Mängija jahib neid esemeid kogu mängu jooksul, isegi lugude missioonide ajal. Muidugi saab iga kasutaja sisestada spetsiaalseid koode ja saada surematusega relvi, kuid niimoodi mängimine muutub igavaks.

Kui kogute iseseisvalt relvakollektsiooni, on võidutunne tõesti käegakatsutav. See aitab meie kaarti, millel on märgitud õiged kohad. Artiklis sisalduv teave aitab kõigil mängijatel saavutada legendaarse GTA San Andrease mängu läbimisel maksimaalset edu.

suur vargus Auto: San Andreas sai sarja kolmanda põlvkonna viimaseks mänguks, mida nüüd nimetatakse mõnikord ka GTA triloogiaks. Mängu tegevus toimub 1992. aastal väljamõeldud San Andrease osariigis, mis koosneb kolmest samuti väljamõeldud linnast – Los Santos (Los Santos), San Fierro (San Fierro) ja Las Venturas (Las Venturas). Peategelane on , kes naasis kodulinna ja sai sellest aru Head ajad möödas. Koos CJ ja -ga kutsutakse mängijaid üles neid väga häid aegu taastama ja hiljem kogu osariiki alistama.

peal Sel hetkel GTA San Andreas on Grand Theft Auto sarja enim uuritud ja pikaealiseim mäng. Seda soodustasid nii arendajate San Andreases ette nähtud võimalused kui ka suur lõhe SA ja GTA 4 väljalaske vahel, mis andis fännidele aega sadade tuhandete modifikatsioonide loomiseks.

Ülestunnistus

Lisaks fännide armastusele märkis GTA San Andreast ka kogu spetsialiseerunud mänguajakirjandus. Kõige autoriteetsemad mänguväljaanded ei koonerdanud kõrgeimate reitingutega, millest mõnda pole veel ükski mäng saavutanud.

Ametlike andmete kohaselt on San Andreast üle maailma müüdud üle 22 miljoni eksemplari.

Skandaal

Videomängude ajaloo suurim skandaal on seotud San Andrease ja Hot Coffee modiga. Kõik sai alguse 2005. aastal ja kohtuvaidlus lõppes alles 2009. aastal ehk neli aastat hiljem. Lisateavet selle skandaali kohta saate lugeda artiklist "".

Faktid

GTA: SA on seeria kolmas 3-D mäng ja põhiprojektide reas viies;
GTA: SA lõpetab GTA III alustatud triloogia;
GTA: SA on seeria ainus osa, millel on RPG elemente;
Mäng kasutab Criterion Gamesi poolt välja töötatud RenderWare mootorit;
Peategelase nimi on Carl "CJ" Johnson, kes arvatakse olevat 25-aastane;
Esimest korda sarjas on peategelane tumedanahaline;
Mängul on märkimisväärne seos eelmiste osadega: GTA 3 ja GTA: Vice City;
GTA: SA toimub 1992. aastal San Andrese osariigis;
Mängul on osariik, mis hõlmab kolme linna: Los Santos (Los Angeles); San Fierro (San Francisco); Las Venturas (Las Vegas);
Iga linn on ainulaadne oma inimeste, transpordi, arhitektuuri ja maastiku poolest;
San Fierros on tramm, mille elanikud saavad spetsiaalse modi abil elustada (link modile - http://site/load/28-1-0-32);
Las Venturase lähedal kõrbes on sõjaväebaas – tsoon 69;
Samuti on mängus maakohad, kõrbed, metsad ja mäed;
Maapiirkondades on inimesed, transport, maastik ja atmosfäär väga erinevad linnakärast;
Päris San Andres, California, on koduks tõelisele Carl "CJ" Johnsonile;
R* töötajad tegid sadu fotosid päris GTA: SA linna prototüüpidest, uurides hoolikalt arhitektuuri, maastikku, taimestikku ja kohalikke kombeid;
Suuruse poolest ületab GTA: SA mitte ainult eelmisi osi, vaid ka järgnevaid;
Mängus on 11 raadiojaama;
23. novembril 2004 ilmus heliriba kahes väljaandes: standardne (2 CD-d) ja täielik (8 CD-d);
Mäng on graafiliselt paranenud: joonistuskaugus on suurenenud, ilmunud on uued visuaalsed efektid, paranenud varjude kvaliteet, objekte saab jälgida ka päeval ja öösel;
Täiustatud AI. Nüüd reageerivad inimesed tulistamisele erinevalt: nad võivad põgeneda ja kutsuda abi või rünnata CJ-d ning nende jõugu liikmed kaitsevad vastaseid tulistades. Koduvargustel võivad olla erinevad tagajärjed ning õhutranspordi maandumine rahvarohkesse kohta külvab kodanike seas paanikat;
Mängus on umbes kakssada sõidukitüüpi Vice City 120 vastu;
Samuti 23 õhutranspordiühikut, sealhulgas legendaarne "Dodo" GTA III-st;
Politsei sai helikopteritele mootorrattad ja prožektorid;
Saate pöörata kaamerat ümber auto 360 kraadi;
Koodid mõjutavad 100% valmimist;
Mäng oli kurikuulus oma "Hot Coffee" modifikatsiooni poolest. Selle modifikatsiooni tõttu andis ESRB 20. juulil 2005 mängule uue hinnangu – "Ainult täiskasvanutele" (ing. Adults only);
Mängu PC-versiooni jaoks anti välja spetsiaalne "Cold Coffee" plaaster, samas kui GTA-s said paigatud ka konsooliversioonid: Trilogy Pack (Xbox) ja "Special Edition" (PS2);

Esimest korda sarjas saab peategelane:
ujuda ja sukelduda
joonistada grafitit
kohtuda sõpradega
kasutage jalgrattaid, neljarattalisi jalgrattaid ja monsterdžiipi
kasutada kahte relva korraga
vaata rongi ja sõida sellega
osta riideid ja aksessuaare
endale tätoveeringud ja uued soengud
häälesta oma auto
ronida üle tarade
süüa, nälgida, saada paksuks ja kaalust alla võtta
oskusi arendada
õppida kolme erinevat relvastamata võitluse stiili
sillutage teed kaardil seatud majakani
räägi NPC-ga
sissemurdmine
palgata jõugu liikmeid
võitlus territooriumi pärast
peita varju ja rünnata inimesi selja tagant
mängida korvpalli, piljardit
osaleda triatloni maratonil
tantsida
kasiinost raha laenata
mängida arkaadautomaate ja kasiinomänge...

Mängu edasine saatus ja elu

6 aastat hiljem, 2010. aastal, toimus 1C poolt ette valmistatud GTA San Andreas PC-s Venemaal. Mäng ilmus DVD karbis, koos juhendi, kaardi ja loomulikult tavalise tõlkega, ilma igasuguse "maatasandita".

12. detsember 2012, mäng lõpuks. See oli otsene port, ilma täiustusteta ega lisatud uut sisu.

2013. aasta novembri lõpus teatas Rockstar Games iOS-i ja Windows Phone'i väljalaskmisest. Mobiilseadmete omanikud saavad mitte ainult täisväärtusliku mängu, vaid ka igasuguseid graafika, detailide ja mängu põhitõdede täiustusi - juhtnuppe ja salvestussüsteeme.

GTA San Andrease jaotise koostamise ja täienduste jaoks eraldi tohutu.

Räägi oma sõpradele!