Žaidimai vaikams gatvėje vasarą: didelis pasirinkimas. Vasaros žaidimai vaikams

Vaikams nuo 3-4 metų iki 10 metų

Vasara jau visai už kampo, vadinasi, jūra, upė, miškas, kotedžas, žaidimų aikštelė su žaidimais ir linksmybėmis – visai šalia! Lauko žaidimai – tai žaidimai gatvėje, o edukaciniai, edukaciniai užsiėmimai gryname ore ir nesvarbu kur, jei tik įdomu ir smagu! O vasara suteikia daugiau galimybių šeimos žaidimai su vaikais, o tai prisideda ne tik prie vaikų vystymosi, bet ir prie pasitikėjimo santykių su tėvais palaikymo.
Leiskite sau pasinerti į vaikystę su vaikais, žaisti ir mėgautis bendravimu!

Veikla vandenyje
(Ikimokyklinio amžiaus vaikams ir vaikams mokyklinio amžiaus)

žuvis tinkle

(mobilusis žaidimas vandenyje)

Pasirinkite du lyderius. Žaidėjai įlenda iki juosmens į vandenį ir išsiskirsto į skirtingas puses. Patarėjo signalu vadovai, susikibę rankomis, pradeda „gaudyti žuvis“, t.y. pabandykite sugauti vieną iš žaidėjų. Pagautas žaidėjas prisijungia prie lyderių, jų yra dar 1, tinklo dydis didėja. Žaidimas baigiasi, kai sugaunamos visos žuvys.

MEŠKERĖ

Lyderis stovi centre, ant virvės suka nedidelį, palyginti lengvą kamuoliuką, o likusieji, išsidėstę ratu, turi laiku panirti, kad kamuolys skristų virš galvos jo nepataikęs. Kas papuolė už masalo, tam vesti.

penkiolika
Žaidėjai stovi ratu ištiestos rankos atstumu nuo vairuotojo, kuris yra centre. Vairuotojas suaugusiojo signalu ima sūdyti tuos, kurie nespėjo nerti į vandenį. Tie, kurie iškilo į paviršių, negali būti sūdyti.

lauko žaidimai

(tinka ir darželiui)

„Kūgiai, gilės, riešutai“

Vaikai stovi trise ir susikibę už rankų sudaro ratą. Kiekvienas iš trijų turi savo pavadinimą: „kūgiai“, „gilės“, „riešutai“. Vadovas yra už rato ribų. Šeimininkas pasako žodį „riešutai“ (arba „guzeliai“, „gilės“), visi žaidėjai, turintys šį vardą, keičiasi vietomis, o šeimininkas bando užimti kieno nors vietą. Jei pavyksta, tada jis tampa riešutu („gile“, „kūgis“), o lyderiu tampa tas, kuris liko be vietos.

Virš kojos

Prieš žaidimą vaikai pasirenka zoną, už kurios negali pritrūkti. Tada pasirenkamas vienas gaudytojas. Jis pradeda gaudyti pabėgusius žaidėjus. Tuo pačiu metu vaikai bando atitraukti kojas nuo žemės (atsistoti ant suoliuko ar akmens). Šioje padėtyje gaudytojas neturi teisės jų liesti. Jei gaudytojas pasiveja žaidėją, jie pasikeičia vaidmenimis. Gaudytojui draudžiama tykoti žaidėjo, o likusieji negali likti iškėlę kojas ilgiau nei 20-30 sekundžių.

Šviesoforas

Žaidimo aprašymas Ant žemės 4-5 metrų atstumu pažymėtos dvi linijos, tarp šių eilučių stovi lyderis (šviesoforas), o už vienos iš jų turi stovėti visi žaidėjai. Šeimininkas, nusisukęs nuo žaidėjų, iškviečia kokią nors spalvą ir visi žaidėjai, kurių drabužiai turi šią spalvą, pereina į kitą eilutę. Tie, kurie neturi tokios spalvos drabužių, turi bėgti pro „šviesoforą“, o jis savo ruožtu turi paliesti vieną iš „pažeidėjų“. „Įsibrovėlis“ tampa lyderiu.

Žaidimai su kamuoliu

Žaidimo pradžioje vaikinai susėda ratu. Šeimininkas paduoda kamuolį vienam žaidėjui ir įjungia muziką. Kol tai skamba, vaikai ridena kamuoliuką vieni kitiems. Kai tik muzika nutrūksta, tas, kuris turi kamuolį, išeina. Žaidimo pabaigoje lieka tik vienas iš vaikų, vikriausias. Jis gaus prizą.

Pataikykite į „taikinį“ Vaikai stovi už apskritimo linijos. Apskritimo centre yra lyderis. Vienas iš žaidėjų turi kamuolį. Tie, kurie yra už apskritimo ribų, meta kamuolį į lyderį, bandydami jį pataikyti, arba perduoti kamuolį draugui, kad jis atliktų metimą. Lyderis bėga, vengdamas kamuolio. Jo vietą užima žaidėjas, kuris kamuoliu nepataikė lyderiui.

žaidimas su lanku

Vaikai dešine arba kaire ranka meta mažą kamuoliuką iš nugaros per petį, bandydami pataikyti į lanką (2m atstumu).

Vasaros žaidimai ir užsiėmimai 2, 3, 4, 5 metų vaikams ore

- Paimk dėžutę ir du kamuoliukus. Vaikas, sėdėdamas ant kėdės, turi įmesti kamuolį į dėžę, atstumtas puse metro atgal. Kamuoliuką reikia patraukti iš viršaus ir mesti į dėžę. vienas - dešinė ranka, antrasis yra kairėje. Nepamirškite apdovanoti vaiko už taiklumą po žaidimo.

- vis dar galite gaudyti drugelius tinkleliu drugeliams arba pūsti muilo burbulus, laistyti gėlynus, sodo lysves - vaikai mėgsta maišytis su vandeniu, žaisliniais kibirais ir laistytuvais.

- „pastatyti“ nedidelį namą-trobelę, halabuda nuo mūsų vaikystės. Galima statyti iš paprastos palapinės, antklodžių, lovatiesių ir kt.

Žaidimas su akmenukais

Vaikai mėgsta rinkti akmenis. Rinkimo akmenys skirtinga spalva ir kibiro dydžio, supilkite juos į dubenį su vandeniu ir nuplaukite. Išplovę akmenukus galite pradėti žaisti su jais. Galima akmenis sumesti į kibirą ir neštis į kurią nors vietą, tai galima su mentele ar puodeliu. Galima uždengti akmenimis geliu lova, arba medis. Galite pagaliuku nupiešti kokią nors figūrėlę ant žemės, o išilgai kontūro išdėlioti akmenimis.

Paplūdimio žaidimai vaikams:

– smėlio namų, garažų ar pilių statyba. ir surengti konkursą – kieno namas aukščiau. - jei yra akmenukas, galite iš jo surinkti paveikslėlį - saulė, sala, gėlė ir pan. paprastus akmenukus įdomu piešti kreidelėmis ar dažais.

- smėlio bokštelių statyba iš smiltainių (bičių). Varžybose: kieno bokštas aukštesnis ir gražesnis, gali varžytis ir moksleiviai ne tik dvejų-trejų metų vaikus. Smėlio bokštų ir skulptūrų statyba ne tik padeda praleisti laiką, bet ir lavina vaiko vaizduotę bei kūrybinius įgūdžius.

- Žaidimai su kamuoliu. Vaikui patiks, nes kamuolys šokinėja labai smagiai. Žaidimai su kamuoliu padeda lavinti vaiko judesių koordinaciją, lavina vikrumą ir reakciją.

- „pasagų“ žaidimas: į smėlį reikia įsmeigti stulpą, kuris gali tarnauti ir kaip įprasta lazda. Plastikiniai žiedai turi būti užmesti ant stulpo iš 5-6 žingsnių atstumo (ar daugiau, priklausomai nuo amžiaus). Laimi žaidėjas, pelnęs įvartį didžiausias skaičiusžiedai.

– sekliame vandenyje vaikams patiks žaisti „krokodilą“: vaikščioti dugnu ant rankų, kitą kūno dalį laikant ant vandens. Arba konkursas iškelti daugiausiai purškalo

Tegul vasara jūsų šeimai tampa nepamirštama, kupina ryškių įspūdžių!

Užsiėmimai lauke yra puiki alternatyva dalykėliams. Gyvas bendravimas, bendraamžių bendravimo įgūdžiai yra tai, ko naudinga išmokti bet kuriame amžiuje. Prisiminkite žaidimus, kuriuos galite žaisti kieme, tuos, kurie pažįstami ne vienai vaikų kartai. Mieli suaugusieji, imkitės iniciatyvos! Prisiminkite, ką žaidėte vaikystėje, ir pasakykite apie tai savo vaikams. Žaidimai – kaip pasakos, juos reikia perduoti iš kartos į kartą.

www.polzavred.ru

Kieme, stovykloje, žygyje, užmiestyje - visur, kur susirenka vaikų kompanija, galima organizuoti komandinius ar kolektyvinius žaidimus: ramius ar labai aktyvius, ant žolės ar pavėsinėje, su atributika ir be jos. Dalinamės dideliu lauko žaidimų, skirtų vaikams žaisti vasarą, sąrašu. Išrinkome POPULIARIUS, kuriuos išbandė ne viena vaikų karta ir vis dar neprarado savo aktualumo. Esame tikri, kad šį sąrašą galite tęsti – ir jūsų vaikams pramogų užteks visai vasarai!

1. Žiedas-žiedas

www.kis-brys.ru

Išrenkamas lyderis, visi kiti sėdi priešais jį. Kaip „žiedą“ reikia rasti nedidelį daiktą: sagą, akmenuką, žiedą ir pan. Žaidėjai sulenkia delnus „valtyje“. „Žiedas“ yra paslėptas lyderio „valtyje“, o jis rankomis perbraukia šiek tiek atviras žaidėjų „valteles“, nepastebimai mesdamas žiedą vienam iš jų. Svarbiausia viską daryti labai profesionaliai, kaip aktoriui, kad nė vienas iš sėdinčiųjų neatspėtų, kuriuo tiksliai momentu „žiedas“ iš vedėjo rankų migravo į laimingojo žaidėjo delnus. Tas, kuris turėjo žiedą, turėtų išlaikyti ir intrigą... Visiems žaidėjams atlikus procedūrą, vadovas sako: „Ring-ring, išeik į verandą“. Šiuo metu tas, kuris tikrai turėjo „žiedą“, turėtų greitai atsistoti ir bėgti į priekį, kad kiti nespėtų jo sugauti. Jei jam pasiseks, jis tampa nauju vadovu.

Šilti vaikystės prisiminimai apie šį populiarų žaidimą nukelia į tuos laikus, kai žiedai ant merginų pirštų buvo labai reti, laikyti kažkieno žiedą rankose jau savaime šaunu! Šį paprastą žaidimą galima žaisti tiek mažiems vaikams, tiek mokyklinio amžiaus vaikams, jis yra beveik universalus tiek berniukams, tiek mergaitėms. Mažas automobilis taip pat gali būti naudojamas kaip „žiedas“.

2. Kalim-bam-ba

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai susikiša rankomis ir tampa grandine, atsisukusia į priešininkus 10-12 metrų atstumu. Komandos paeiliui pradeda šaukti šiuos žodžius:
- Kalim-bam-ba!
Kam tas tarnas?
- Pasiūkite rankoves!
- Kokie skaičiai?
- Penktoje ar dešimtoje mes Maša (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) čia!

Tas, kurio vardu buvo pavadintas, bėga prie priešininkų komandos ir bando atitraukti varžovų rankas. Jei pavyks, į savo komandą jis gali paimti bet kurį iš dviejų rankas atkabinusių vaikinų, dažniausiai tą, kuris stipresnis. Jei grandinės nepavyksta nutrūkti, jis eina į priešininkų komandą. Jie žaidžia tol, kol vienoje iš komandų lieka vienas ar du žmonės (kaip susitarta).

Šio žaidimo analogas yra „Grandinės“. Dialogas gali atrodyti taip:
„Grandinės sukaltos, suplėšyk mus!
- Kuris iš mūsų?

Galbūt prisimenate, kaip "Ali Baba, siūkite rankoves":
- Ali Baba!
Kodėl tarnas?
- Pasiūkite rankoves!
- Kurios pusės?
… ir tt

Būtinai išmokykite savo vaikus žaisti šį žaidimą. Ji moko mus stoti vienas už kitą, veikti kartu.

3. Grąžinimai

Norint žaisti, reikia švilpuko. Vadovo prašymu vaikai rikiuojasi į eilę. Gavę signalą, žaidėjai sutartoje teritorijoje išsiskirsto į skirtingas puses, laksto po proskyną, šoka, užima įvairias pozas. Švilpuko metu žaidėjai turi grįžti į pradinę vietą ir vėl stoti į eilę. Galite, pavyzdžiui, suskaičiuoti iki trijų: kas neturėjo laiko – išeina. Žaidimas kartojamas 3 kartus.

Idėja gera stovyklos mokytojams, kai reikia greitai suorganizuoti vaikus, visus suburti.

4. Varlė

Žaidėjai stovi priešais sieną (dažniausiai tai yra galinė namo siena, kurioje nėra langų ir durų) vienas po kito (stulpelyje). Ant sienos kreida nupieštas ženklas. Paprastai pradėkite nuo 1–1,5 metro.

Turite mesti kamuolį virš šios linijos ir kol jis skrenda atgal nuo atšokimo, turite laiko jį peršokti. Kamuolys turi atsitrenkti į žemę ir praeiti tarp žaidėjo kojų. Jei pasiseka, žaidėjas pereina į eilės pabaigą. Jei šuolio metu kamuolys buvo paliestas kojomis arba peršokti nepavyko, žaidėjas eina į linijos galą, gavęs vieną raidę iš žodžio „varlė“. Kai visi šokinėja vieną kartą, pažymys nustatomas aukščiau, šuoliai prasideda iš naujo. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų surenka žodį „l-i-g-u-sh-k-a“ visą.

Tiesą sakant, mūsų vaikystėje visi buvo vadinami tinkamais vardais - „ožka“. Galbūt būtent po šiuo kodiniu žodžiu jūsų atmintyje išnyks šis žaidimas ir močiutės-kaimytės isterija, kurią nerimstantys kiemo vaikai ištisas dienas trankė į sieną.

Kita šio žaidimo versija (supaprastinta) tinka jaunesniems vaikams. Principas tas pats, tik tas, kuris negalėjo peršokti kamuolio, stovi prie sienos. Laikui bėgant tokių „bausmių dėžučių“ bus daug. Jų užduotis yra pabandyti pagauti kamuolį prieš jam atsitrenkiant į sieną. Jei pavyko, „baudos langelis“ stoja į eilę ir tęsia žaidimą, o tas, kuris tuo metu metė kamuolį, atsiduria prie sienos. Žaidimas baigiasi, kai visi, išskyrus vieną (laimėtoją), yra prie sienos.

5. Jūra nerimauja vieną kartą...

pln-pskov.ru

Šeimininkas atsuka žaidėjams nugarą ir sako: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra – du, jūra – tris, jūrinė figūra sustingsta vietoje! Likusieji šiuo metu juda atsitiktinai ir vaizduoja bangų judėjimą rankomis. Ant žodžio "Užšaldyti!" visi vaikai sustingsta savo numatytomis pozomis. Šeimininkas apsisuka, prieina prie bet kurio žaidėjo ir paliečia jį žodžiais „Otomri!“. Pasirinktas žaidėjas turi parodyti sugalvotą figūrą judančią, kad ją būtų galima atspėti. Jei šeimininkas atspėja figūrą, jis eina pas kitą žaidėją ir toliau spėlioja. Tas, kurio figūra nėra išnarpliota, tampa naujuoju lyderiu.

Beje, figūros visai nebūtinai turi būti jūrinės, prieš žaidimo pradžią pasirinkite ir įgarsinkite bet kokią temą.

6. Plėšrūnai ir žolėdžiai gyvūnai

Tarp žaidėjų parenkamas plėšrūnas: valia arba burtų keliu. Likusieji yra žolėdžiai. Plėšrūnas nubrėžia didelį apskritimą (apie 2-2,5 m skersmens). Žaidimo metu jam reikia sugauti kuo daugiau žolėdžių ir įdėti juos į savo guolį – ratu. Belaisviai gali palikti ratą tik vienu atveju – jei vienas iš gamtoje vaikštančių žolėdžių savo ranka paliečia ištiestą pagautojo ranką. Plėšrūno užduotis nelengva: jam reikia ne tik gaudyti naujus žolėdžius, bet ir neleisti „laisviesiems“ išlaisvinti jau pagautus. Žaidimas baigiasi, kai visi žolėdžiai yra rate arba visi yra laisvi.

7. Kazokai-plėšikai

Dalyviai suskirstomi į 2 komandas ir nustato žaidimo teritoriją. Plėšikai, slapta nuo kazokų, sugalvoja slaptažodį. Žaidimo metu kazokai turi pabandyti išsiaiškinti šį slaptą žodį.

Žaidimas prasideda tuo, kad kazokai nusisuka ir užsimerkia. Šiuo metu Rogues turėtų pabėgti ir pasislėpti kur nors nuošalioje vietoje. Bėgdami, Rogues piešia strėles ant kelio, bortelių ar medžių, nurodančių tikslią jų judėjimo kryptį, kartais dėlioja rodykles į skirtingas puses, kad supainiotų pėdsakus.

Kol plėšikai bėga ir slepiasi, kazokai kreida nubrėžia nedidelę teritoriją – kalėjimą. Po 10-15 minučių kazokai eina ieškoti Plėšikų. Plėšiką pagavęs kazokas nuveža jį į kalėjimą ir komiškais metodais kutenimo būdu bando išsiaiškinti slaptažodį. Nesąžiningai, kurie nėra sugauti, gali pulti į kalėjimą, kad išlaisvintų sugautą komandos narį. Kazokai laimės, jei sužinos slaptą Plėšikų žodį arba sugaus juos visus.

Ak, vaikystė! Su šiuo žaidimu žinojome visus „įsilaužimus“ netoliese ir spinduliu, leidžiančius mamai vystytis. Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų ir niekada nebuvo nuobodu!

8. Slėpynės

kultūros metai.rf

Paskiriamas vadovas, išsiderinama vieta, kur žaidėjai gali „pagauti“. Vairuotojas nusisuka, užsimerkia ir suskaičiuoja iki... (kaip susitarta). Likusieji šiuo metu slepiasi. Suskaičiavęs, vanduo eina ieškoti. Jei ką nors suranda, nubėga į sutartą vietą ir „beldžia“: „Knock-knock for...“ (pasakykite vardą). Surastasis gali bandyti aplenkti vandenį ir „pasigauti“ sau. Šiuo atveju jis nelaikomas sugautu. Žaidimas baigiasi, kai visi yra sugauti. Naujuoju lyderiu tampa tas, kuris buvo „pagautas“ pats pirmasis.

Žaidimas geras, nes dalyvauti gali net vaikai. Jei norite, galite žaisti ir viduje.

rostovmama.ru

Sudėtingesnė versija yra „Dvylika pagaliukų“. Jums reikia lentos ir 12 pagaliukų. Lenta dedama ant akmens, kad būtų galima padaryti sūpynes. Viename gale išdėliojama 12 lazdų, o vienas iš žaidėjų spardo kitą galą taip, kad lazdos išsisklaido. Kol vanduo renka pagaliukus, visi slepiasi. Toliau - pagal įprastų slėpynių taisykles, tik jums reikia „trankyti“ su lazda rankose į lentą.

9. Pionierių kamuolys

22-91.ru

Kamuolys, aikštė su tinklu arba aukštu skersiniu viduryje ir 2 komandos su vienodu žaidėjų skaičiumi (optimaliai 6-7 žmonės). Žaidėjai užima pozicijas žaidimo aikštelėje abiejose tinklo pusėse. Žaidimas prasideda nuo kamuolio. Pristatymas vykdomas iš lauko kampo. Svarbiausia mesti pakankamai stipriai, kad kamuolys skristų per tinklą į varžovo pusę. Jis neįstrigo tinkle, nekrito į savo pusę, neperskrido linijos, o tiesiog pataikė į aikštę varžovo pusėje. Toliau – kaip pasisekė. Jei varžovai neatmuša, taškas ir kito padavimo teisė vėl priklauso jums. Jei kamuolys pataiko į tinklą, padavusi komanda gauna pralaimėjimo tašką. Jei kamuolys paliečiamas arba numetamas savo aikštės pusėje, skaičiuojamas pralaimėjimo taškas.

Dalyvis ar kitos komandos nariai turi pagauti kamuolį ir mesti jį atgal per tinklą. Su kamuoliu rankoje per aikštę leidžiama žengti ne daugiau kaip 3 žingsnius. Iš priešininko aikštės išskridęs kamuolys, kuris skrydžio metu nebuvo paliestas, leidžia paduoti varžovui. Žaidimas trunka iki 15 įvarčių.

Skirtingai nuo tinklinio, pasirinkimas yra paprastesnis, jaunesniems ir silpnesniems.

Pionierių kamuoliu įdomūs buvo judesiai po komandų aikštelę – tai yra, po kiekvieno komandos pelnyto taško komandos žaidėjai neabejotinai keitėsi vietomis, judėjimas vyko pagal laikrodžio rodyklę, taigi pasikeitė ir serveris. Visai komandai rūpėjo pagrindinis dalykas – kad visi joje esantys galėtų tarnauti ir, žinoma, gaudyti.

Žaidimas pionieriniu kamuoliu, kaip taisyklė, pakyla iki 25 taškų, o taškai skiriami komandai, jei kamuolys po varžovo padavimo iškrito už žaidimo zonos, nepataikant į priimančios komandos žaidėjus. Jei taip atsitiko, varžovas gavo tašką.

10. Valgomas-nevalgomas

Kamuolis ir humoro jausmas yra tai, ko jums reikia šiam žaidimui. Šeimininkas meta kamuolį žaidėjui ir įvardija ką nors valgomo ar nevalgomo. Žaidėjo užduotis – pagauti kamuolį tik ant valgomojo, o nevalgomą – išmesti. Jei žaidėjas pagavo nevalgomą, jis pats užima lyderio vietą. Kartais tai pasirodo labai juokinga.

11. Klasika

www.7ya.ru

Ant asfalto kreida nupieštos ląstelės su skaičiais arba sraigė. Žaidėjas turi mesti akmenuką (šikšnosparnį) ant skaičiaus 1, šokti viena koja į langelį su akmenuku, pasilenkti, pasiimti akmenį ir toliau peršokti visus skaičius iki galo. Svarbu neprarasti pusiausvyros, nelipti ant linijos koja. Kitas daro tą patį. Tada pirmasis žaidėjas vėl meta akmenį, šį kartą į skaičių 2. Dabar žaidėjas turi nedelsdamas peršokti iš pradžios į langelį su šiuo numeriu. Tai tęsiama su visais nurodytais numeriais. Jei mestas akmenukas ar šuolininko koja pataiko į liniją, turite praleisti ėjimą ir bandyti dar kartą paskui varžovą iš tos vietos, kur padarėte klaidą. Laimi tas, kuris pirmasis tokiu būdu pereina visus skaičius.

Tradicinį apynių lauką sudaro 10 sunumeruotų stačiakampių, išdėstytų stulpelyje, 3-4 ir 6-7 poros nubrėžtos viena šalia kitos, kad galėtumėte tapti dviem kojomis, puslankis su 9-10 yra prie išėjimo, kad būtų galima pasukti priešinga kryptimi. kryptis. Tai turbūt labiausiai žinomas variantas, tačiau yra ir kitų.

www.7ya.ru

Įvairi klasika, ne visiems žinoma, yra „Klasikos vardai“.

Laukas nupieštas. Pirmasis žaidėjas šokinėja pirmyn ir atgal viena koja, žengdamas į kiekvieną stačiakampį. Jei jis tai padarys be klaidų, jis gali užrašyti savo vardą ant bet kurio stačiakampio. Jei jis padaro klaidą, ateina kito žaidėjo eilė. Esmė ta, kad reikia šokinėti per stačiakampius, pavadintus kitų žaidėjų vardais, bet tu gali stovėti savarankiškai (kur parašytas tavo vardas) dviem kojomis. Žaidimas tęsiasi, kai visi stačiakampiai yra užimti, bet dabar, jei kas nors padaro klaidą, jis palieka žaidimą. Žaidimas baigiasi, kai lieka tik vienas žaidėjas – nugalėtojas.

12. Žinau penkis...

Žaidimas moko vienu metu atlikti kelias užduotis, susikaupti. Turite pataikyti į kamuolį ant žemės su žodžiais: „Aš žinau penkis ...“. Po to įvardinkite penkis berniukų, mergaičių vardus, miestų, gėlių, šalių, planetų vardus. Jei žaidėjas negali sugalvoti žodžio, jis perduoda kamuolį kitam žaidėjui.

13. Eini tyliau – tęsi

rostovmama.ru

Nubrėžkite pradžios ir finišo linijas. Visi dalyviai stovi prie starto, vairuotojas – nugara į juos finišo tiesiojoje. Vairuotojas sako: „Važiuoji ramiau, važiuoji toliau, sustok!“, Gali bet kokiu tempu. Kol jis kalba, dalyviai bando bėgti prie jo. Po žodžio „stop“ visi sustingsta ir nejuda. Jei judi, tu išeini. Dalyvių užduotis – bėgti prie vairuotojo ir liesti jį tol, kol šis pasakys „stop“.

14. Bučiuok-bučiuok-miau

rostovmama.ru

Du žmonės ateina į priekį ir atsistoja vienas į kitą nugaromis, likusieji žaidėjai sėdi vienoje eilėje. Tas, kuris yra priešais visus (lyderis), rodo į vieną iš dalyvių ir klausia: „Bučinys? Jei žaidėjas nugara stovint, atsakys „Šaudyti!“, Vairuotojas toliau renkasi. Kai žaidėjas sako „Miau!“, tas, kuriam krito pasirinkimas, laukia „verdikto“ – kokią užduotį atlikti. Vairuotojas klausia to, kuris nugara į jį: „Kokios spalvos? Žaidėjas įvardija spalvą ir atsigręžia į kitus, kad atliktų užduotį su pasirinktu dalyviu.

Kiekviena spalva apima tam tikrų veiksmų atlikimą (dėl kurių susitariama iš anksto). Pavyzdžiui, balta – du žmonės kartu turi eiti prie įėjimo ir ten išbūti 5 minutes. Ką jie ten veikia – istorija visada tyli. Žalia – trys klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“. Paprastai klausimai būna keblūs, pavyzdžiui: „Ar tu jį myli? Raudona – bučinys į lūpas, rožinė – tas pats, bet į skruostą, mėlynas – pabučiuoti ranką. Geltona – trys klausimai privačiai. Oranžinė - eikite po ranka, geriausia pro suaugusiuosius. Violetinė – žingsniuok ant kojos ir kt.

Tiesą sakant, žaidimas yra labai geras, populiarus paauglystėje, kai svarbu išmokti kurti santykius su priešinga lytimi.

15. Gimiau sodininku

Žaidėjai pasirenka gėlės pavadinimą ir ištaria jį garsiai. Vairuotojas, kuris taip pat yra „sodininkas“, sako eilę: „Gimiau sodininku, rimtai supykau. Aš pavargau nuo visų gėlių, išskyrus ... “Ir jis vadina vieno iš žaidėjų gėlę. Dalyvis, kurio gėlė buvo pavadinta, turi atsakyti. Jei kas nors dvejojo ​​ir nereagavo, sumaišė gėlių pavadinimą, jis turi padovanoti fantastiką (bet kurį savo daiktą).

Žaidimo pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai. „Sodininkas“ nusisuka, jie išima daiktą ir klausia: „Ką turėtų daryti šis žaidėjas? „Sodininkas“ skiria užduotį: pašokti ant vienos kojos, padainuoti, pritūpti, padeklamuoti eilėraštį ir pan. Žaidėjas imasi savo daikto tik atlikęs „sodininko“ užduotį.

16. Šviesoforas

„Šviesoforas“ pasirenkamas kaip skaičiavimo šviesa - vairuotojas. Kelyje brėžiamos dvi linijos maždaug 30 m atstumu viena nuo kitos. Žaidėjai stovi iš eilės už vienos linijos, o „šviesoforas“ yra kelio viduryje, nugara į kitus. „Šviesoforas“ įvardija bet kurią spalvą ir atsisuka į kitas. Vaikai turi rasti ant savęs (ant drabužių, batų, kepurių) nurodytą spalvą. Jei jį rasite, tuomet, laikydami už jo ranka, galėsite saugiai pereiti kelią. Jei ant jūsų tokios spalvos nebuvo, turėsite greitai perbėgti prie kitos, kad „šviesoforas“ nepaliestų „pažeidėjo“. Jūs negalite pabėgti iš kelio. Pagautas pats tapo „šviesoforu“.

Kita šio žaidimo versija – „Dainos šviesoforas“. Skirtumas tas, kad „šviesoforas“ įvardija ne spalvą, o bet kokią raidę. Žaidėjai turi atsiminti ir dainuoti dainos eilutes, kurios prasideda pavadinta raide.

17. Stulpas, sustok!

Galbūt kai kurie suaugusieji prisimins šį žaidimą kaip „Eime, eime“, „Kupranugaris“.

Taisyklės paprastos. Žaidėjai stovi eilėje, o lyderis - nugara į juos ir šiek tiek į priekį. Gavę signalą, visi išsiskirsto. Vadovas šaukia: „Stulpas, sustok!“, Visi sustingsta. Vairuotojas išsikviečia vieną žaidėją, bet pats neatsisuka, t.y. jis nemato, kaip toli šis žaidėjas yra nuo jo. Tada jis paskelbia, kiek reikia tam tikro tipo žingsnių, kad galėtų pasiekti šį žaidėją.

chelovechki.net

Vairuotojas apsisuka ir bando pasiekti nurodytą žaidėją naudodamas paskelbtą žingsnių derinį. Galite judėti tik tiesia linija. Atlikęs visus žingsnius, jis bando paliesti žaidėją. Jei tai pavyksta, vairuotojas ir žaidėjas pasikeičia vaidmenimis. Jei ne, visa procedūra kartojama nuo pradžių.

18. Gumos

Mėgstamiausias visų laikų mergaičių žaidimas. Ech, buvo laikai, kai kiekviena mergina kišenėje nešiojosi po porą metrų tamprę ir nesvarbu, kad ji buvo ištraukta iš tėčio šeimos apatinių).

Apie 2-2,5 metrų lininės gumos buvo surišti į žiedą. Du tempė tamprę, užsidėję ją ant kojų, treti šokinėjo, atlikdami įvairius derinius. Jei jie klydo, jie pasikeitė vietomis. Jei tai padarėte, lygis tapo sunkesnis ir ten buvo pakartotas visas derinys. Ir taip iki sunkiausio lygio, kuris vadinosi „iki kaklo“ – tamprę laikydavo ant kaklų. Taip pat buvo lygis „ant ausų“, bet mažai žmonių jį pasiekė.)

Šuolių deriniai buvo skirtingi: „platūs“ – kai dvi kojos buvo laikomos guminėmis juostomis; „siaura“ – guminė juosta laikantiems tik vieną koją; trys, du, vienas šuolis.

chelovechki.net

Kiemo žaidimai turėtų būti paveldimi. Neverta atimti iš mūsų vaikų Teismo, pririšti juos prie savęs dėl saugumo ir izoliacijos nuo blogos bendraamžių įtakos. Norėdami išvengti šios labai „blogos įtakos“, turite išmokyti vaikus bendrauti realiame gyvenime, o ne mėgstamo „šaulio“ pokalbyje. Tiek daug gerų linksmų žaidimų gali prisiminti praėjusi karta, todėl leiskite apie juos sužinoti ir mūsų vaikams! Žaismingos vasaros jums, mūsų Fidgets!

Mieli skaitytojai! Komentaruose papasakokite, kokius kiemo žaidimus žaidžia jūsų vaikai, ką patys žaidėte vaikystėje. Papildykime žaidimų taupyklės svetainę, kad mūsų vaikų laisvalaikis būtų naudingas, turiningas ir įvairus. Laukiame komentarų, mielai dalinamės nostalgija savo vaikystės žaidimams.

Atėjo vasara – pragariško karščio metas, ir mes nusprendėme išsirinkti penkis geriausius vasaros žaidimus, pačius karščiausius ir tuo pačiu karščiausius bei linksmiausius – tokius, kad būtų vandens, paplūdimiai, poilsis ir visa kita. Natūralu, kokios čia atostogos be žvejybos, nors daug kas ir toliau žvejoja žiemą - esant 20 laipsnių šalčiui, veltinio batuose išgręžiamos skylės ir, apskritai, gerai. Na, o vaizdo žaidimuose yra kur pažvejoti – simuliatorių pakanka, ir jie užima penktą vietą.

Vienu metu labai populiarus simuliatorius buvo „Russian Fishing“, kuris buvo išleistas visur. Žaidime reikia daug galvoti, rinktis masalus, vietas, įrangą – trumpai tariant, tai labai sunku ir daugeliui žmonių tai patinka. Arba, tarkime, žaidimas Deep Sea Fishing 2: Offshore Angler / Deep Sea Fishing yra labai senas ir visai nepopuliarus, tačiau jame galima pagauti ryklį.

Tačiau žvejojant upėse ir ežeruose tikrai yra dešimtys skirtingų treniruoklių – tarkime, Rapala Pro Fishing – čia galima važiuoti valtimi, pagauti žuvį, o grafika daugmaž padori. Be to, tokius žaidimus žaidžia dėdės, kuriems jau per keturiasdešimt metų, ir jiems žodis grafonas vargu ar ką nors reiškia. Taigi, žvejyba yra penktoje vietoje.

Ketvirtąją vietą užima žaidimas pagal filmą „Jaws“ – Jaws Unleashed, ryklių simuliatoriaus žaidimas, su įvairiomis užduotimis ir net, jei taip galima sakyti, su siužetu – nors, kokia čia siužetinė linija, jei tu esi žuvis, sverianti toną. Na, apskritai tai suprantama: pasenusioje 3D grafikoje (žaidimas, galų gale, išleistas 2006 m.), mes, ryklio pavidalu, naudodami kelis mygtukus - pavyzdžiui, pirmyn, atgal ir valgyti, patraukti, įkąsti - mes maudytis jūroje ir „šlapinti“ viską, kas patraukia akį – žmones, valtis ir net kartais susprogdinti degalines.

Žaidimo kokybė, žinoma, palieka daug norimų rezultatų, bet, po velnių, jis pasiteisina! Tegul pora valandų būna ne kas kita, kaip smagu, atsisiųskite – ištrinkite, bet projektas tikrai velniškai smagus, ir tikrai vasariškas. Ketvirtoji vieta.

Trečią eilutę užima senas, bet todėl ne mažiau mielas magnatas - Beach Life - paplūdimio gyvenimas, tai yra. Šiame paprastame verslo modeliavime žaidėjai vienu metu tampa kurorto valdytoju, savininku ir dizaineriu, kad patenkintų visus nuolat verkšlenančių turistų poreikius. Teks daryti viską, kas paprastai daroma tokiuose magnatuose – nuo ​​visų reikalingų pastatų – namų, baseinų statymo – viso šito mėšlo puošimo įvairiais medžiais, gėlėmis ir baigiant ekonominiu valdymu – ledų kainos atstatymu. vienviete palapine.

Scenarijaus režimu kiekviename žemėlapyje turime atlikti tam tikras užduotis, o „smėlio dėžėje“, prašau, galite pastatyti savo svajonių atogrąžų rojų. Natūralu, kad pasitaiko įvairių kataklizmų – pavyzdžiui, uraganai, tornadai, o rykliai nesunkiai gali suėsti net daugybę storų turistų. „Beach Life“ žavi žaidėją ir savo grafika – nors žaidimas buvo išleistas 2002 m., jis vis tiek atrodo gana gražiai. O žiūrėti animaciją, kaip turistai pliuškenasi baseine ar šoka išgėrę, na, labai malonu – malonu. Trečioje vietoje „Paplūdimio gyvenimas“.

O antrąją eilutę užima maloniausias, pozityviausias ir pozityviausias diktatorius pasaulyje – El Presidente ir jo „Tropico“ žaidimų serija – juolab, kad ką tik buvo išleista penktoji dalis. Čia žaidėjams taip pat suteikiama didžiulė sala – tikra bananų respublika – na, prašau, pataisyk kaip nori. Žinoma, reikia rūpintis ir žmonėmis, bet ne kaip turistai Beach Life, o tyliai, kad jiems nekiltų noras paimti fakelą ir ateiti pas jus po rūmais.

Serialas jau pasiekė penktąją dalį ir trumpai apie tai pakalbėkime, juolab kad buvo kažkokių atnaujinimų, naujovių - pradedant nuo to, kad pilnai atnaujinta grafika, vėl viskas perbraižyta - na viskas irgi gražiai atrodo . Atsirado kooperatyvas, kuriame dabar net keturi žaidėjai gali užsiimti savo diktatoriškais bjauriais dalykais ir tuo pačiu bendrauti tarpusavyje. Ir, ko gero, pati įdomiausia, plačiausia naujovė yra laikų kaita – žinoma, tai ne civilizacija, bet vis tiek.

Žaidime yra septyni šimtmečiai – nuo ​​14-ojo iki šių dienų. Įtraukti visi istoriniai įvykiai, tokie kaip pasauliniai karai. Jei visada svajojote turėti savo asmeninę salą, tapti karaliumi, reikalauti pinigų ir moterų sau – Tropico kaip tik jums. Tikimės, kad tada iš šio serialo gerbėjų neišaugs maži, pliki Hitleriai.

Iriasi aukštyn

Na, pirmiausia yra žaidimas, kuris niekada neturėjo patekti į niekur – ne į jokį Topą. Žaidimas, apie kurį niekas neturėtų žinoti – o galbūt taip ir yra. Tačiau tai yra geriausias animacinis filmas, kurį kada nors išleido „Sony Pictures Animation“. Tai garso takelis iš Green Day, Linkin Park, Simple Plan. Tai žaidimas, kurį sukūrė ir išleido Ubisoft. Tai yra „Surf's Up“ / „Catch the wave“ – tik pati galingiausia uraganinė vasaros arkada.

Tai pati geriausia vasaros pramoga – su paplūdimiais, bangomis, muzika ir pingvinais. Na, eikime eilės tvarka: jūs, žinoma, matėte animacinį filmuką „Pagauk bangą“ arba „Surf's Up“ – apie linksmus pingvinus, kurie atvyksta į šiltą salą dalyvauti super šauniame banglenčių turnyre. Apie animaciją galima kalbėti ilgai geri žodžiai– jis nuostabus: kupinas humoro, Geros nuotaikos ir geri herojai.

Ir žaidimas mūsų nenuvylė – taigi, juk jį sukūrė Ubisoft Quebec ir Ubisoft Montreal, taip, tas pats Ubisoft Montreal, kuris yra Assassin's Creed, Far Cry ir Watch Dogs. Mes pasirenkame mėgstamo animacinio filmo herojus, pasirenkame lentą ir dalyvaujame turnyre arba važiuojame takeliais savo malonumui. Žinoma, jūsų mėgstamo animacinio filmo aplinka yra didžiulis pliusas, tačiau labiausiai patinka žaidimo eiga. Siaubingai uraganiškas, vairuojantis ir smagus arkadinis žaidimas, vienas geriausių arkadinių žaidimų žaidimų pasaulyje, kurį kada nors žaidėme.

Pingvinai veržiasi ant lentos, rėžia bangas, šokinėja ant didžiulių tramplinų, atlieka protą pribloškiančius triukus – sustoti tiesiog nerealu, norisi žaisti, žaisti ir žaisti. Tik gaila, kad šio žaidimo nėra Uplay, ne Steam, užsakyti dėžutę galima tik iš Amazon. Taigi, „Pagauk bangą“ yra vasariškiausias žaidimas – pirmoji vieta.

Žaidimas lauke yra naudingas ne tik sveikatai, bet ir ugdo vaikų socialumą. Vaikai pradeda suprasti, kas yra savitarpio pagalba, kaip kartais svarbu savo norus pajungti bendriems interesams, ir visa tai jiems pravers suaugus.

Aktyvūs žaidimai lauke prisotina vaiko organizmą deguonimi, o tai pagerina tiek raumenų darbą, tiek smegenų veiklą. Galima žaisti kieme esančioje aikštelėje, taip pat parkuose, poilsio zonose. Kad vaikai greitai nepavargtų, lauko žaidimus geriau kaitaliokite su ramesniais.

1. Palieskite kamuolį

Vaikai tampa ratu, jų užduotis – perduoti kamuolį ištiestomis rankomis, kad už rato esantis vairuotojas negautų kamuolio. Kieno rankose kamuolys „susitepęs“, tampa vairuotoju. Pagal taisyklę: jūs negalite mesti kamuolio vienas kitam, o jei kas nors numeta kamuolį, jis išeina iš žaidimo.

2. Traukinys

Vaikai stovi vienas už kito, įsikibę į priešais esantį. Lokomotyvo priekyje lyderis yra mašinistas, vedantis jį maršrutu. Vaikai turėtų sekti lyderį, kartoti jo judesius. Jei jis atšoka, tai už jo esantys vaikinai taip pat turėtų atšokti vienas po kito, jei jis apsisuka aplink medį, tada „lokomotyvas“ jį seka. Pagal taisyklę: vaikai neturi atsikabinti vienas nuo kito, o lyderiui neleidžiama greitai bėgti.

3. Bitės

Vaikai stovi eilėje, priešais juos, 15-20 metrų atstumu, kreida brėžiama linija. Tai bičių namai. Du ar trys žmonės (bitės) atsistoja už linijos ir, vadovui įsakius, pradeda lėtai judėti link vaikinų su žodžiais: „Išėjome į miško pievelę, iškėlę kojas aukščiau, per krūmus ir nelygumus, per šakas ir kelmus. Žiūrėk – aukštos eglutės įduba. Piktos bitės išskrenda! Bitės pradeda suktis. Šiuo metu žaidėjai sako žodžius: „Mes nebijome bičių spiečiaus, dabar bėgame namo“ ir bando bėgti už linijos, kuri yra už bičių. Tie patys bando vaikinus gaudyti, „įgelti“. Kas buvo „įgėlęs“ bitės, kitame arklys tampa jos vietoje.

4. Į mišką uogauti

Išrenkamas vadovas – meška. Jis „miega“ tam skirtoje vietoje – guolyje. Vaikai išeina iš namų (nupieškite ratą) į mišką uogauti (vietoj uogų galima naudoti bet kokius lengvus daiktus). Sako: meška grybauja miške, aš uoguoju. Meška sušalo, sušalo ant krosnies. Vadovo ženklą, meška staiga pabunda ir puola gaudyti vaikų proskynoje. Laimi ne tik tas, kuris pabėgo nuo meškos, bet ir parsivežė namo daugiau uogų. Tas, kurį vairuotojas pagavo pirmas, užima vietą kitame žirge.

5. Katė ir pelė

Vaikai stovi ratu, laikosi rankomis, centre yra „pelė“. Už apskritimo nedideliu atstumu yra „katė“. Vaikų rankos pakeliamos aukštyn, katinui priėjus, rankos nukrenta – vartai užsidaro. Jei katė bando patekti per dugną, tada vaikai tupi, neleisdami katei lipti į ratą. Jei jai pavyksta perbėgti per barjerą, priešinga pusė greitai išleidžia pelę iš apskritimo, tada uždaro praėjimą katei. Šis žaidimas yra apie dėmesį ir greitą reakciją.


6. Žvirbliai

Nubrėžtas apskritimas - 3–4 m skersmens, jo viduje yra vairuotojas - „sakalas“. Likę vaikai – „žvirbliai“. Jų užduotis – „nupešti grūdus“, esančius apskritimo viduje. Taigi jie šokinėja į ratą ir iš jo taip, kad sakalas jų nepastebėtų. Kurį sakalas paliečia, kitame ture tampa lyderiu.

7. Eini tyliau, tęsi

Dvi linijos nubrėžiamos maždaug 5 m atstumu.Parenkamas lyderis. Vienoje eilutėje žaidėjas tampa, antroje - vairuotoju, nugara į žaidėją. Vairuotojas sako: „Važiuoji ramiau, važiuosi toliau. Sustok“ ir apsisuka. Šiuo metu žaidėjas, judantis jo kryptimi, turi sustoti. Jei jis neturėjo laiko „užšalti“, jis tampa vairuotojo vietoje. Žaidime gali dalyvauti keli žmonės.

8. Liūtai ir zebrai

Parenkama vieta – stepė, kurioje ganosi zebrai, linijos nurodo upę. Vaikai yra zebrai. Išrenkamas vadovas - liūtas, kuris stovi ant kalvos (savo guolio) ir sako: „Liūtas išėjo medžioti, jo pyktis labai baisus! Vienas, du, trys, pradėkite žaidimą. Liūtas bando pagauti „grobį“, zebrai bėga. Jie gali „peršokti“ per upę, yra saugi vieta, kur liūtas jų nepasiekia. Jei liūtas pagavo zebrą, nuneša jį į savo guolį.

9. „Karalius myli“

Išrenkamas vadovas – karalius. Nubrėžiama linija, ant kurios karalius stovi nugara į žaidėjus ir sako dvi frazes: „Karalius myli...“ ir „Karalius nemyli...“, įvardijant dvi spalvas. Pavyzdžiui, jei karalius sako: „Karalius mėgsta mėlyną spalvą“, tai vaikai, apsirengę mėlynais atspalviais, ramiai vaikšto šalia karaliaus. Jei jis sako: „Karalius nemėgsta raudonos“, tada vaikinai, vilkintys drabužius su raudonais intarpais ar piešiniais, turi bėgti pro karalių išilgai linijos, kad šis jų neliestų.

Vasara – smagus metas, kai vaikai didžiąją laisvalaikio dalį praleidžia lauke. Susibūrę į mažas įmones kartais negali sugalvoti įdomios veiklos. Ką galima žaisti lauke vasarą?

1. Kamuolio vaikymasis

Žaidimas su kamuoliu yra panašus į įprastą pasivijimo žaidimą, kai vairuotojas turi pataikyti į bet kurį žaidėją, kad pasikeistų su juo vaidmenimis. Tik čia reikia pataikyti į žaidėją ne ranka, o kamuoliuku. Jei vairuotojas nepataiko, jis paima kamuolį ir vėl seka savo sėkmę.

Užduotį galima šiek tiek pakeisti. Vairuotojas stovi vietoje ir sako: „Vienas, du, trys, sustok!“. Žaidėjai sustoja. Vairuotojas iš vietos bando išmušti bet kurį iš jų kamuoliu. Jei kamuolys paliečia žaidėją, jis tampa vairuotoju. Kai vairuotojas nepataiko, jis bėga paskui kamuolį, vėl skaičiuoja iki trijų ir vėl bando išmušti vieną iš sustojusiųjų. Čia lavinamas gebėjimas analizuoti, teisingai skaičiuoti savo jėgas.

2. Laimingas skaičius

Tikrai daugelis žino, kaip žaisti „Bulvę“, kur kamuolys metamas nuo vieno žaidėjo kitam. Tačiau ką daryti mažiems vaikams, kurie dar neišmoko taisyklingai mesti kamuolio, juolab pataikyti? Jiems taisyklės supaprastintos: kamuolys metamas ratu vienas kitam. Pirmasis, duodamas kamuolį kaimynui, garsiai sako: „Vienas“. Be to, sąskaita pasilieka sau. Skaičius devintas vis dar tariamas garsiai, o žaidėjas, kuris sugriebs kamuolį devintas, turi jį pataikyti į apskritimo vidurį. Jei kas nors pažeidžia taisykles (garsiai nesako „vienas“ ar „devyni“, sako bet kokį kitą skaičių, nepataiko į kamuoliuką) – atsisėda apskritimo centre. Tie, kurie yra rate, gali būti išgelbėti. Norėdami tai padaryti, tas, kuris pataikys kamuolį, turi juos pataikyti.

3. Takeliai

Senas rusiškas žaidimas, leidžiantis lavinti gebėjimą greitai bėgti, daryti netikėtus posūkius, keisti judėjimo greitį. Jo esmė slypi tame, kad kelyje su kreida (galima lazda ant žemės) nubrėžiamas takas. Kuo vyresni vaikai, tuo sunkesnis ir vingiuotas kelias. Ilgis gali būti bet koks, bet geriau nuo 5 m. Pirmiausia reikia pasitreniruoti: bėkite taku, stengdamiesi neperžengti nubrėžtų linijų. Tada galite pereiti į konkursus, kurie gali būti skirtingi. Pavyzdžiui, „Kas bėgs greičiau“: atsižvelgiama į kiekvieno dalyvio laiką ir paaiškėja nugalėtojas.

  • „Atnešk vėliavą“. Trasų pabaigoje iškeliamos vėliavėlės, kurių skaičius lygus dalyvių skaičiui komandoje. Vaikai, nubėgę taku pirmyn ir atgal, turi atsinešti visas vėliavėles. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau.
  • "Kas greitai". Būtina kuo greičiau įveikti trasą. Šiose varžybose negalima bėgti, o jei dalyvis pažeidžia taisykles, jis grįžta į pradžią ir vėl eina trasa.
  • "Linksmas vikšras" Komandos nariai griebia vieni kitus už juosmens ir eina taku, stengdamiesi neperžengti linijų. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi.

Sąlygos įveikti kliūtis gali būti įvairios: nešti kiaušinį šaukšte, laikant kamuolį tarp kojų, bėgioti ant kojų pirštų ar kulnų, įveikti reikiamą atstumą šokinėjant ir pan.

4. Lobio paieška

Žaidimui paruoškite reikiamą rekvizitą: užrašus, saldžius prizus. Kiekvienas užrašas nurodo kitos raidės vietą. Pavyzdžiui, užrašas piešia medį su trimis šakomis. Vaikai turi rasti būtent tokį medį, o ant jo – raštelis, kuris gali būti paslėptas kamieno plyšyje, po kokiu lapeliu ar kitoje nepastebimoje vietoje. Užuomina gali būti mįslės forma: „Jauna gėlė kaip saulė, auksinė. Sendintas – padengtas oriniu sidabru. Tai kiaulpienė. Taigi, lauke su šiomis spalvomis reikia ieškoti užrašo. Vyresniems vaikams galite naudoti sudėtingus galvosūkius: anagramos, šarados, galvosūkiai, galvosūkiai, šifruotos raidės. Kuo daugiau darbo vaikinai įdėjo į paieškas, tuo didesnis džiaugsmas dėl rasto lobio.

5. Karalius

Karaliumi išrenkamas vienas iš žaidėjų – vairuotojas. Ant žemės, vienoje pusėje, nubrėžtas ratas – rūmai. Iš priešingos platformos taip pat brėžiami apskritimai pagal dalyvių skaičių – princų ir princesių – karaliaus vaikų namai. Tarp rūmų ir namų nubrėžiama linija. Vaikai pirmiausia susitaria tarpusavyje, kur buvo ir ką veikė. Pavyzdžiui, jie buvo lauke, sėjo kviečius. Tada jie ateina į eilę ir šaukia: „Labas, karaliau!“. Jis jiems atsako: „Sveiki, vaikai! Kur buvai?" Jie atsako. Karalius klausia: "Ką jie ten padarė?" Vaikai be žodžių parodo veiksmą, kurį turi omenyje. Karalius turi tris bandymus atspėti, ką jie padarė. Jei jis teisingai atspėja, vaikai išsisklaido į savo namus, o karalius juos sugauna. Tuo atveju, kai karalius ką nors pagavo, jis keičia vaidmenis su dalyviu. Jei visiems pavyko pabėgti arba karalius neatspėja veiksmo, jis vėl vadovauja.

6. Žvejai ir žuvys

Dviejų žaidėjų – žvejų – akys užrišamos nosine. Jie turėtų stovėti vienas priešais kitą, kad ištiestomis rankomis galėtų liesti pirštų galiukus. Likę dalyviai – žuvys. Jų užduotis – praplaukti pro žvejus neįlipant į jų tinklus. Žvejai savo ruožtu stengiasi sugauti kuo daugiau grobio: ištiesia rankas ir gaudo kiekvieną pasitaikiusį. Sugauti dalyviai tampa žvejais.

7. Ugniagesiai

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena priešais kitą. Kiekvienas žaidėjas turi vandens baką. Geriau pasiimti saugius vienkartinius puodelius. Paskutiniai žaidėjai įpila vandens į stiklinę. Vadovo signalu, jie, stengdamiesi neišpilti vandens, pila kaimyną ir bėga į eilės pradžią, stovėdami šalia pirmojo dalyvio. Tas, kurio stiklinėje yra vanduo, pakartoja ankstesnio žaidėjo veiksmą, pildamas vandenį kaimynui ir bėgdamas į eilės pradžią. Taigi vanduo turėtų grįžti į stiklinę, kurioje jis buvo iš pradžių. Dabar lyginamas abiejų komandų vandens lygis: nugalėtoja skelbiama daugiausiai išsilaikiusi.

8. Šaudymo žaidimai

Helis oro balionai pririšti prie šakos, kad būtų skirtingame aukštyje. Kiekvienas dalyvis gauna keletą kūgių. Žaidėjų užduotis – pataikyti į kamuolį kūgiu iš tam tikro atstumo. Laimi tas, kuris pataiko daugiausiai kartų. Vyresniems vaikams žaidimas gali būti sudėtingas: kamuoliuką reikės mušti užmerktomis akimis.

9. Boulingas

Reikėjo žaisti plastikiniai buteliai užpildytas vandeniu ir kamuoliu (futbolas, krepšinis ar tinklinis). Buteliai – kėgliai montuojami išilgai linijos arti vienas kito. Vaikai paeiliui stumia rutulį – šerdį, stengdamiesi išmušti kuo daugiau kaiščių. Varžytis galima komandomis: vienos komandos žaidėjai vieną kartą stumia kamuolį, bendromis jėgomis bandydami numušti kėglius.

10. Valgomas – nevalgomas

Dalyviai rikiuojasi į eilę. Vairuotojas meta kamuolį visiems paeiliui, įvardindamas valgomą ar nevalgomą daiktą. Žaidėjai turi sugauti tai, kas yra valgoma, ir išmesti tai, kas nevalgoma. Tas, kuris padaro klaidą, keičiasi vietomis su vairuotoju.

11. Mokykla

Pirmiausia ant asfalto nubraižoma lentelė, susidedanti iš 11 eilučių – klasių. Stulpelių skaičius lygus dalyvių skaičiui. Visi žaidėjai yra pirmoje eilutėje – pateko į pirmą klasę. Vairuotojas paeiliui meta kamuolį, įvardija valgomą ar nevalgomą daiktą. Panašiai kaip ir ankstesniame žaidime, valgomas sugaunamas, o nevalgomas išmetamas. Jei dalyvis atliko teisingą veiksmą, jis pereina į kitą klasę. Jei suklysta, lieka antriems metams. Tas, kuris pirmas baigia mokyklą, tampa mokytoju – vairuotoju, ir žaidimas prasideda iš naujo.

12. Virkite

Ant asfalto pusės metro atstumu nubrėžtos 4 linijos. Pirmoje eilėje yra eilinis, antroje – seržantai, trečioje – karininkai, ketvirtoje – generolai. Už ketvirtos linijos, maždaug 1,5 m atstumu, yra kėglis. Išrenkamas vairuotojas – virėjas. Jis stovi šalia kėglių. Likusieji rikiuojasi palei pirmąją eilutę – jie vis dar įprasti. Kiekvienas dalyvis turi mažą pagaliuką – sviedinį. Vaikinai paeiliui meta jį, bando numušti kėgliuką.

Kai tik lazda atsitrenkia į smeigtuką, jį metęs ir kiti dalyviai, kurie nepataikė į taikinį, bėga paskui savo lazdas, bandydami aplenkti vairuotoją. Vairuotojas pakelia ir nustato kaištį. Tik po to jis gali sugauti kitus dalyvius. Tas, kurį pagauna, tampa vairuotoju, o buvęs virėjas – eiliniu.

Kiekvienas smūgis į smeigtuką – tai būdas laipsniškai didinti laipsnį: eilinis, numušęs smeigtuką ir grįžęs su lazda, eidamas vairuotojo vaidmenį, tampa seržantu, paskui karininku ir generolu. Svarbu: pataikymas į smeigtuką nesuteikia teisės permesti, tai tik padidina rangą! Sviedinių mėtymas tęsiasi paeiliui. Laimi tas, kuris numuša kėglį kaip generolas.

13. Šokinėjimo virvės

Tiek berniukams, tiek mergaitėms patinka šokinėti virve.

Yra keletas žaidimų su šokdynėmis:

  • "Žvejyba". Dalyviai – žuvys rikiuojasi aplink vairuotoją – žveją. Žvejas nutiesia virvę žeme taip, kad ji liestų kieno nors kojas. Tas, kuris nukentėjo nuo lyno, keičia vaidmenis su vairuotoju.
  • "Laikrodis".Šį žaidimą geriausia žaisti su trimis ar keturiais žmonėmis. Du vadovai laiko virvę priešinguose galuose. Vienas ar du žaidėjai stovi priešais virvę. Vairuotojai sako: „Laikrodis išmušė tiksliai vieną: vieną! ir vieną kartą pasukite virvę. Tie, kurie stovi viduryje, turi peršokti per jį. Tai tęsiasi tol, kol žaidėjai suklumpa. Tada jie keičia vaidmenis su lyderiais.
  • "Gyvatė".Šį žaidimą gali žaisti visa kompanija. Du lyderiai laiko ištemptą virvę – gyvatę. Visi kiti turėtų peršokti per jį, stengdamiesi nepataikyti. Tuo pačiu metu veiksmai pamažu tampa sudėtingesni: pirmiausia gyvatė miega (virvė guli ant žemės), tada pabunda (virvė judama žeme iš vienos pusės į kitą), palaipsniui auga (pakelia ištemptą virvę). šiek tiek aukščiau). Tie, kurie šokinėdami paliečia gyvatę, pašalinami iš žaidimo, kuris tęsiasi tol, kol paaiškės nugalėtojas.