Näpunäiteid legendi esimeseks vallutamiseks. Peaaegu iga tekk sobib Legendisse tõusmiseks

Meie käsutuses, kuid võtta legend ei tööta. Milles võib probleem olla?

Nüüd saate kindlasti legendi Hearthstone'is kaasa võtta! Tomatos rääkis meile oma kogemusest Firebatist legendi võtmisel, videost ja legendi kiire võtmise taktika kirjeldusest leiate altpoolt.

Tomatos Legend Decki taktikad

Druiid.
Nagu tavaliselt, on soovitav omada hauakaevajat ja vähemalt ühte 1-2 surmakõristi manatilka.
Tore oleks druiidi (tihniku ​​valvuri) vaikimine kellegi mitte väga olulise külge liita, see aitab meid hilises mängus palju, näiteks savanni lõvi kaitsmisel. Druiidil on kaitsesse palju panustada, seega ei tasu kiirele tormamisele liiga palju loota.
Püüdke mitte hoida palju 1 hj ühikuid, pidage meeles Swipe'i kohta. Must rüütel on hea. Ärge andke külmalõksu lihtlabasele inimesele, siin mängib see hiliste kaartide vastu pigem kaitserolli.

Preester
Oh, preester on meie jahimehele kõige tõsisem vastane. Kui ta paneb esimese käigu peale preestrinna, siis ära anna 1hp-ga kaarte lihtsalt ära nagu lepregnoom, kasuta neid vähemalt hauakaevaja paksemaks tegemiseks. Mõistlik on kulutada vibuga löök preestrinnale, hea liigutus. Haavatud vehklejat on väga hea pakaselõksu visata. Püüdke hoida meeskonda lõpuni võtta või kulutada "kõhule". Nii nagu druiidiga, tasub meeles pidada ka püha nova, veidi vähem püromancerit, lihtsalt proovige mitte kaotada ühikuid ringist + Aukinai preestrinna. Pidage meeles tumedat preestrinnat, kes varastab üksuse 1-2 rünnakuga, hoidke neist halvimad elus, purustage Hull Teadlane lõksu saamiseks - see pole halb samm.
Pead järgima peaaegu iga sammu, seega kõige raskem vastane. Teie vastand preestrile on Houndmaster ja Lion of Savannah, kuni 4x rünnakute korral ei suuda preester millelegi vastu seista. 4 rünnakut on preestri nõrkus. Kui kasutate Savannah Lionis Houndmasterit, pidage meeles mõistuse kontrolli. Loathib on väga hea ka 5. käigul või enne finišeerijat lisade/kontrolli vastu võitlemiseks.

Jahimees.
Start on standardne, on põhjust 1 raketit käes hoida, aga see võib olla ka sinu nõrkus ühikute vajaduses, siis see on sinu enda teha. Mida varem hauakaevaja põletada, seda parem. Houndmaster\Lothib\Lion of the Savann on teie trumbid, ärge lootke liiga palju oma lõksudele. On põhjust kasutada käsku vaenlase hauakaevaja vastu võitlemiseks, kui ta on ta õginud. Kasutage vibu, kuid olge oma eluga ettevaatlik. Proovige kasutada rohkem klassi oskusi. Vabastuskoerad töötavad suurepäraselt külmalõksu vastu või siis, kui põletate maolõksu maha ja avate selle = +3 koera. Loatheb on hea vaenlase lõpetaja või eemaldamise vastu, 5. pöördel töötab 2 muu kaardi asemel päris hästi, aga kui saad 3 välja panna, siis pane need välja.

Mag.
Päris lihtne vastane, kui õigesti teha. Peamine hirm mustkunstniku vastu on mitte lasta käest hetke, mil mustkunstnik kutsub "Tummy" ja Split. Siin saate isegi kulutada käsu Take Command naaberüksusele, nii et mage ei saaks 2 lisatasu. pilkamist, võib seda pidada autolooseks. Ärge unustage mustkunstniku vastuloitsu, see hävitab isegi teie sähvatuse, nii et saate jahimärgiga kontrollida või isegi meeskonnaga kaasa võtta, kas mustkunstnikul on juba madal hj, et saaksite tema jääploki raketiga alla tulistada. Loatheb on hea.

Sõdalane.
Keskmine vastane on paar suurepärast viisi sõdalase hävitamiseks. Esiteks – kui sul veab varajaste kaartidega – kiirusta, kuid olge 5. käigul Brawl’iga, on suurepärane kasutada Loathebi 5. käigul vastulöögiks. Houndmaster annab palju kahju, 4/3 ja 2 kahju ise, mida varem kasutada, seda parem. Savannilõvi on sõdalase vastu väga hea. Kasutage jäälõksu ja vibu Valu Akolüüdil ja soomustatud tädil. Mida varem need maha võtate, seda parem. Proovige lõpetada enne 9. pööret, kartke Alexstraszat. Parem kasutada lasku kui maolõksu. Teine võimalus on – kahe jalaga, see tähendab, visake iseseisev metsaline ja järgmisel käigul lõpetage meeskonnaga, et võtta \ shot \ vibu või Houndmaster savanni lõvil, kuid olge siinkohal Hukkamine. Enamik kaasaegseid sõdalasi kasutab Harrison Jonesi – ära hoia vibu endaga kaua kaasas.

Warlock.
Suhteliselt kerge käsilukk ja keskmine zoolok. Käsiluku vastu on peaasi, et 6-8 käigul on lukul 15-16 hj, siis võib isegi käiku oodata, et ta kahte Lava Golemit 0 mana ja Taunti eest välja ei viskaks. Mõttekas on hoida käsk hiljem võtta, parem on kasutada klassivõtet, üldiselt on soovitav seda sagedamini kasutada. Hämariku draakoni jäälõks on väga hea. Fear Guard+Owl = 4/5 pöördel 2-3 on väga ohtlik. Kui su pardal on kõik korras ja 5. käigul on vaenlasel 12-14 hj, siis võid täie hooga minna. Pidage meeles Jaraxxus\Soul Siphoni kohta ja mis kõige tähtsam, Explode oma üksus lisade jaoks, on mõttekas tappa valvur 3. pöördel, kui laual on suur armee. Loathib on Move 5 on VÄGA LAHE.
Zoolok - kes keda kahjustab, Vallatud pugeja, maolõks + mõnitamine läheb hästi, muidu on maolõks kasutu (hauakaevaja saab ikka õgida), Houndmaster, koerad ja kombo žonglööriga a la “viskas žonglööri, lõhkus Omandatud Creeper - 2 kahju” suurepärane, Black Knight ok, Fire Imp Frost Trap = jumalik, Doombringer Frost Trap = kasutu.

Sarved.
Hävitage ta enne, kui ta teid hävitab, see on lihtne, sõltub enamasti õnnest. Sa võid hävitada tema maa sulase, et ta seda endale tagasi ei tagastaks. Raketti saab kasutada Oksjonipidaja nähtamatuse murdmiseks ja tema tapmiseks. Ärge kasutage Houndmasterit tugevate loomade peal – ta toob need teie tekile tagasi. Under late saate selle segamini ajada lõksude ja mõnitustega. Üldiselt ei tasu sarvega hiljaks jääda. Aarete koguja annab lisakaardi. Karda Hauakaevajat ja tema seljatorkamist. Soovitatav on ahmida ta vähemalt 2 ühikuga, et vähemalt Eviscerate temasse saada. Loatheb on lahe.

šamaan.
Väga lihtne vastane, kui sul on pakis 2 koera ja öökull, hoia laual koeri alla 4+ olendi. Karda totemit kahju eest => äikesetormid, nuuma rohkem hauakaevajat. Ideaalis ühendab see 2 maapõrutust, te ei karda hauakaevajat välja panna, vaid proovige temalt mõne lihtsa olendi jaoks hex saada ja seejärel sundige Savanni Lõvi - kui ta teda ei heksuta, on võimalus võitmine on väga kõrge. Vibu saab kulutada tema hundivaimu murdmiseks. Loatheb 5. pöördel pole halb, ka pärast Lion of Savannah't, et ta topdecki heks ei teeks, kui äkki ta kohe sinu Lõvi ei heksi.

Paladin.
Preestri tasemel on neid selles metas vähe, samuti agromaage. Sinu päästerõngas on öökull/jälgestus/külmalõks. Soovitan teil hoida öökulli kas Slime Belcheri või Tyrioni all (kumb on parem). Ärge kasutage Houndmasterit loomade kaaslase peal, mao Houndmaster on palju parem kui kuldi/leoki/karu peal, kuna see võib visata Aldor Peacemaker või Humility ning seejärel kodo ja hävitada. Highmane Houndmaster = 90% juhtudest väga halb käik, ära tee seda lihtsalt selleks, et teda lõpetada. Mida varem tapate, seda parem. Võite minna täiesti näkku - ka väljapääs.

Üldiselt on kõik väga lihtne - PERDA OMA HINGEGA ja kõik saab olema:
30% õiget tekki + 30% mänguoskusi + 30% õnne + 10% hinge = võit

Tähelepanu!!! See meetod vananeb varsti pärast lisandmooduli Goblins and Gnomes väljaandmist. Vaatamata sellele, et see on väljas olnud juba kuu aega, on tekk siiski ülitugev ja kui just hunnik uusi ägedamaid tekke ei ilmu, on see siiski võimeline legendi kandma.

Tere tulemast saidi lugejad! See on randomnine, kauaaegne Hearthstone'i mängija ja keegi, kes on hooaeg hooaja järel olnud 10. kohal. Samal hooajal muutsin oma lähenemist mängule, tehes kõik endast oleneva, et oma mängu parandada. Ja jah, eile ma esimest korda sisse murdsin legend !

Loodan, et selle artikli näpunäited aitavad teil seda saavutada Legendid Hearthstone'is(ja miinus 100 mängu, mida mängisin 10. ja 3. positsiooni vahel).

Mängude statistika

1. Ärge keskenduge ühele tekile või klassile

Alustame! Kuni eelmise hooajani mängisin eranditult Priestina (mul on Control Priestil 1500 võitu). Minu parim tulemus oli selles ebastabiilses metas 5. koht, kui suurturniiri just mängu tutvustati.
Preester oli sageli metas nõrk. Lisaks on Control Priest alati silma paistnud pikaleveninud mängud. Just need kaks tegurit takistasid preestril redelil kõrgetele kohtadele tõusmast. Ma ei ole Zetalot, nii et esimese asjana viskasin redelil maha teki, mida on väga raske mängida, vaatamata sellele, et tekk mulle väga meeldis.

2. Pidage siiski igal hooajal kinni ühest arhetüübist.

Kui ma esimest korda 5. järgu juurde jäin, otsustasin proovida Aggro Shamani, et näha, kas "top 1 arhetüüp" aitaks mul veidi kõrgemale tõusta. Pärast 50 mängu Agro Shamanis jõudsin 9. kohale. Sain Agro Shamani kohta palju teada, kuid lõpuks oli tulemus negatiivne.

Olen mänginud üle 900 mängu Keskklassi jahimees, ja alles viimase 100 mänguga mõistsin ma tekist nii hästi, et suutsin 5. kohalt edasi liikuda. Ühe teki harjutamine ja õppimine on andnud mulle hindamatut teavet iga mängu kohta. Kui vahetate tekki nagu kindaid, läheb tekiõpe palju aeglasemalt ja teil on väga raske redelist üles ronida.

3. Olles valinud arhetüübi, lugege läbi iga selle arhetüübi kohta ette tulnud juhend

Pole ühtegi tekki, mis sobiks kõigile metadele. Redelil mängides peaksite suutma kohandada oma arhetüüpseid pakke praeguse metaga. Teisisõnu, teil peab olema päris sügav arusaam tekkide ehitamise erinevatest viisidest.
Alustasin hooaega mängides Keskklassi jahimees koos N'Zothi ja printsess Huhuraniga. Olen mänginud sadu mänge Doomsayeriga ja sadu ilma. 5 tilgana võtsin Stranglethorn Tiger, Shepherdi, Rushing Kodo, Tundra Rhino ja isegi Leeroy Jenkinsi! Just sellised katsed aitasid mul ehitada tugeva teki, mille suutsin saavutada. Legendid Hearthstone'is.

4. Redeli mängimine on raske töö, mis nõuab intensiivset keskendumist.

Minu statistika ütleb, et minu võidukiirus langeb, kui ma ei maga piisavalt. Enne kui hakkasin redelist üles ronima, püüdsin alati mängida kiiresti ja vahetpidamata, mängides igal sammul selgeid kaarte. Auastmel 5+ see ei tööta. Need auastmed nõuavad maksimaalset keskendumist ja keskendumist, vastasel juhul ei maksa iga viga teile mitte ainult kadunud tähe, vaid ka umbes ühe tunni redelil.
Nagu juba mainitud, tuleb vigade vältimiseks keskenduda. Armastan tahti mängida. Kasutage kogu mängus antud aega parimate liigutuste leidmiseks või andke ajule vajaduse korral 30-sekundiline paus.
Jah, vastane tahab, et sa mängiksid kiiresti. Kiire ja halb.

5. Tee 5. järgust legendini ei nõua ainult palju aega. Nõuab kõrgemat mängutaset

Minu võidumäär oli 60%, kui läksin 10. kohalt 5. positsioonile (kaks korda). Auastmest 5 kõrgemal oli mul samade pakkidega 50% võidumäär. Võitsin üsna enesekindlalt 6. kohal ja lendasin vastased sõna otseses mõttes 3. kohal. Ja nii ikka ja jälle.
Mida kõrgemale ronid, seda kogenumad vastased on. Ja kui ikka veel kukud, peaksid oma vigadest õppima.

6. Kordusmängude uurimine parandas mu võidumäära vaid ühe õhtuga 10% võrra!


KORDUSTE PÕHIREEGEL
: Kui kaotate mängu, peaksite kohe analüüsima kordust, et selgitada välja kaotuse põhjus.
Kas jäite väga tugevast liigutusest ilma? Võib-olla mängisid vastase kaardi vastu valesti? Kas jäid surmava kahju vahele? Või said nad kahju, mida nad poleks saanud? Miks sa täpselt kaotasid?
Pärast selle reegli mõistmist hüppas minu võidumäär kohe 50% pealt 60% peale. Ja pärast 140 mängu jõudsin Legendini.
Kordamise õppimise ilmne kasu on oma vigade leidmine. Õppisin oma mängu kohta palju, kui nägin teisel ja isegi esimesel käigul ilmseid vigu, mis tõid kaasa kaotuse. Nüüd on mu varane mäng palju tugevam. Lisaks mõjutas ka korduste vaatamine lõplik versioon teki, millega ma Legendi vallutasin.
Veelgi olulisem on see, et see reegel hoiab mind keskendunud ja ei lase mul kalduda. Nüüd, kui kaotan, peatun ja analüüsin kaotatud matši. See protsess aitab hoida ennast ja oma mõtlemist heas vormis.

- Iga teie pakis olevat kaarti mängitakse 30% mängudest. Pidage meeles, et iga kaart on oluline
- Keskenduge neile kaartidele, mis on käes, mitte pakis. Liiga palju topdeckile lootmine rikub kogu teie mängu
- Kangelase jõu õige kasutamine võib mängu võita
- Meta nihked sõltuvad kellaajast. Olge teadlik tekkide tüüpidest, mis võivad teie vastu takerduda erinev aeg
- Uurige arhetüüpe, mis võivad teie vastu mängida, eriti nende võimalikke mulliganeid teie vastu

Tänan teid väga selle artikli lugemise eest! Soovin teile häid kokkumänge!

tõlgitud Fudge3 , disainitud Hemlock .

  • Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

    Nad ütlevad, et esimene kord on alati kõige hirmutavam. Ma ei tea, kes seda konkreetselt ütleb, aga pagan, tal on õigus! Legendi esmakordne võtmine nõuab uskumatut visadust ja palju aega. Siiski on see väga lõbus ja meeldejääv kogemus, mis lõppkokkuvõttes on väga rahuldust pakkuv.

    Selles artiklis jagan 10 näpunäidet, mis aitavad teil legendi juurde jõuda. See pole mitte ainult praktilisi nõuandeid mängu kohta, aga ka psühholoogilisi strateegiaid reitingutabelis ülespoole liikumise hõlbustamiseks. Alustame!

    1. See saab olema raskem, kui arvate!

    "See on lihtsalt mäng! Kuidas saab see raske olla? Paljud mängijad kirjutavad sageli, et neil õnnestus Legend võtta, miks ma siis kehvem olen?"

    Selline mõtteviis on õige tee tugevalt enda elu keeruliseks teha. Seadud end kergeks võiduks ja selle tulemusena põhjustavad rasked teelõigud palju rohkem probleeme.

    Kui veenate end, et Legend on lihtne, tundub iga lüüasaamine teile ebaõiglane ja teie püüdlused tuhmuvad kiiresti.

    Kujutage ette kahte mängijat, kes alustasid hooaega 20. kohal. Esimene mängija arvab, et tema esimene tõus Legendisse saab olema väga lihtne. Ta on lugenud paar juhendit, koostanud paar head tekki ja peab end mõistlikult päris targaks. Ta on nõus pingutama, kuid ei näe ette suurt probleemi.

    Teine mängija valmistus raskeks teekonnaks. Ta teab, kui kõrge konkurents on. Ta oli lugenud, et kaotusteseeriad, mis kukutasid teda mitmel auastmel, polnudki nii haruldased, kui tundus. Ta mõistab, et kõik pole kaugeltki nii lihtne, ja on valmis kõvasti tööd tegema.

    Kuu keskpaigaks oli teine ​​mängija jõudnud juba 10. kohale. Selleks hetkeks lootis ta veidi edasi edeneda, kuid kuna ta ei oodanud, et asjad on kerged, ei morjenda see teda tegelikult. Ta mängis valitud tekkidel ja sai muljetavaldava kogemuse.

    Esimene mängija on omakorda kinni 15. kohal. Ta ei saa aru, mis täpselt valesti läheb. Ta keeldub uskumast oma ebaõnnestumisse ja püüab leida kaotustele muud põhjust. Ta süüdistab rumalaid tekke ja matšisüsteemi, mis loobib talle pidevalt liiga tugevaid vastaseid, aga ka uut täiendust, mis "lõhkus mängu täielikult".

    Üritan öelda, et inimene, kes arvab, et kõik saab olema lihtne, pettub liiga kiiresti, kui asjad lähevad käest ära. Kui ta sätib end pikale teekonnale, ei aja raskused teda segadusse, sest need vastavad ootustele.

    See viib meid loogilise järelduseni, et juhusliku teguri mõju on täiesti normaalne. Olge valmis nii võitudeks kui ka kaotusteks. Edetabeli redelil ronides kaotate perioodiliselt auastmeid. Pidage seda meeles ja kaotused ei suuda teid lõppeesmärgilt kõrvale juhtida. Mängijad, kes asjade tegelikku seisu ette ei kujuta, puutuvad sageli kokku takistustega, mis tunduvad neile ületamatud. Samal ajal süüdistavad nad kõike, kõike, aga mitte juhuslik tegur. Selle tulemusena üritavad nad tekki vahetada ja emotsionaalse stressi tõttu hakkavad mängima tavapärasest kehvemini.

    Öeldut kokku võttes märgin, et igas kaardimängus tuleb sageli kaotada. See on tingitud kaardimängude olemusest. Selle tõsiasjaga nõustudes ei reageeri te lüüasaamisele valusalt, vaid tajute neid mängu lahutamatu osana.

    2. Peaaegu iga tekk sobib Legendi ronimiseks

    Kui ma esimest korda mängima hakkasin, oli mul sellest väga raske aru saada. Arvasin, et kõrgetasemeliste mängude jaoks on vaja spetsiaalseid professionaalide tehtud tekke. Hiljem sain aru, et tekk võib olla peaaegu kõike, kõik on seotud mängijaga, kes seda juhib.

    Suurepärane näide sellest on minu esimene tõus Legendisse. Mängisin tekki, mis ei sobinud kõrgete tasemete jaoks, kuid sain üsna kiiresti 5. positsiooni ja siis tardusin.

    Süüdistasin kõiges tekki, sest. teised mängijad ütlesid, et ta ei ole väga hea ega kasutanud teda. Vahetasin lõpuks tekki (ja siis veel üht ja teist) ning kaotasin nii palju matše, et lõpetasin hooaja 12. kohal.

    Mõne nädala pärast kogus mu vana tekk ootamatult populaarsust ja sellest räägiti.

    Tagantjärele arvan, et oleksin pidanud jääma originaali juurde ja mõistma, et 5. positsioon on koht, kus konkurents tõesti kuumeneb. Kes teab, võib-olla suudan siis legendi enda kätte võtta või vähemalt mõne auastme juurde ronida.

    Kui tekk võib viia teid 5. kohale, võib see viia teid Legendisse. Usaldage oma tulemusi ja statistikat ning ärge laske kellelgi teie teki valikut dikteerida. Alustage komplektist, mis on teie arvates kõige tugevam, ja seejärel muutke seda vastavalt oma maitsele või kohandage seda metaga.

    3. 100% võidupakke pole.

    7. Küsi julgelt abi.

    Pole midagi halba, kui palute teisel, kogenumal mängijal mängukäiku jälgida ja temaga seda või teist liigutust arutada. Sellised dialoogid võimaldavad teil õppida palju uut.

    Praegu on sedalaadi teenused üsna levinud, kuid mõnel juhul jätab nende kvaliteet soovida. Teil pole vaja kedagi, kes lihtsalt ütleb teile, mida teha. Teil on vaja kedagi, kes tutvustab teile kõiki saadaolevaid võimalusi ja selgitab, miks üks neist on kasulikum kui teised. Ideaalis peaksite pakkuma oma versiooni ja vestluskaaslane peaks teiega nõustuma või mitte nõustuma, põhjendades oma otsust.

    8. Analüüsige oma vasteid.

    Kui kasutate ülaltoodud lisasid, saate alati tagasi minna ja oma tegevusi analüüsida, isegi kui matš on juba lõppenud. See hämmastav funktsioon annab väga selge ettekujutuse võitmise ja kaotuse põhjustest. Tavatingimustes on analüüsivõimalused tugevalt piiratud. Lisaks on sageli raske meenutada, kui optimaalne see või teine ​​käik oli. Märkmetele viidates üle vaadates võid iga liigutuse peale mõelda nii palju kui soovid.

    Lisaks saate oma matše videole salvestada, et neid hiljem üle vaadata. Video saab igal ajal peatada või tagasi kerida. Mugav (ja tasuta!) salvestustööriist kutsutakse

    Paljud mängijad eelistavad sellele mitte aega kulutada. Nad tunnevad, et vanade matšide õppimise asemel oleks parem mängida uusi. Loomulikult peate kogemuste saamiseks mängima nii palju kui võimalik, kuid analüüs võib oluliselt suurendada võitude protsenti, kiirendades seeläbi tippu ronimise protsessi.

    9. Loo ühendused.

    Luues sõprussuhteid teiste mängijatega, saate laiendada oma silmaringi. Ühendage Redditis või foorumites sarnaselt mõtlevate inimestega, osalege kohalikel kohtumistel või turniiridel.

    Jagage arvamusi ja avastage ideid, mille olemasolust te varem ei teadnud. Igaüks meist näeb maailma omal moel. Kui teil on palju teavet, saate alati valida, mis teid teie ettevõtmistes aitab.

    Lisaks saate vestelda Twitchi striimijatega. Paljud neist ei säästa aega ja vastavad vestluse küsimustele.

    Hearthstone'i kogukond teeb sõprade leidmise lihtsaks. Inimestele meeldib rääkida oma lemmikmängust. Ära ole arg!

    10. Lõbutse!

    See on lihtne näpunäide, mida ei tohiks unustada. Hearthstone on mäng, mida saab mängida nii tõsiselt kui ka aeg-ajalt. Igatahes me mängime, sest see on lõbus!

    Ärge vihastage juhuslike arvude generaatori peale ja ärge muretsege kaotatud seeriate pärast. Võib-olla peate lihtsalt pausi tegema ja hiljem tagasi tulema. Ma kinnitan teile, et tee tippu ei tundu teile liiga keeruline.

    Järeldus

    Esimene tõus Legendi juurde ei ole lihtne, kuid väga põnev ülesanne.

    Trepist üles ronides ärge unustage neid näpunäiteid uuesti lugeda! Täiendage pidevalt oma oskusi! Pidage meeles, et areng võib olla sujuv ja kramplik, kiire ja aeglane.

    Hearthstone'i põhitõdede omandamine on uskumatult lihtne, kuid kõrgematel ametikohtadel peate oma tegevusi järeleandmatult analüüsima ja püüdma neid parandada.

    Olge järjekindel ja visa, olge valmis kulutama mängule palju aega ja varem või hiljem saavutate selle, mida soovite!

    Sissejuhatus

    Tere kutid! Tere tulemast Grindisse. Grind koosneb 4 osast, mille eesmärk on aidata teil jõuda Legendi auastmeni (esimest korda). Nagu ikka, poisid, kommentaarid, meeldimised, küsimused jne. on teretulnud.

    Tahaksin alustada lahtiütlusest: suurem osa juhendi neljas osas sisalduvast teabest põhineb tegelikel andmetel, arvutisimulatsioon, samuti elementaarne matemaatika\loogika\tõenäosus jne.

    Juhendi neli osa:

    Praegu loete I osa. Selles osas annan mõned põhilised näpunäited ja selgitan, mis see juhend on ja milleks see on.

    Noh, alustame, eks?

    Sinust

    Lõin hiljuti küsitluse ja üks küsimustest oli: "Millised on teie eesmärgid Hartstone'is?" Enam kui 60% vastanutest vastas, et unistavad Legendiga (vähemalt korra) esinemisest. Noh, see juhend on minu katse aidata teil oma unistusi saavutada.

    "Unistused täituvad" (c) Gazprom

    Nii et soovite sel kuul Legendis olla? See on lahe, ma olen siin, et aidata. Kuid enne juhendi alustamist tahan teile esitada oma nõuded:

    • teil on piisavalt aega eesmärgiga tegelemiseks (vt allpool, kui palju aega vajate)
    • Oled sihikindel ja kannatlik
    • Olete juba jõudnud 5. kohale (vähemalt)

    Ma eeldan, et olete kunagi jõudnud 5. kohale, sest kui te seda pole, pole teil tõenäoliselt sel hooajal Legendi jõudmiseks vajalikke oskusi. Kui te ei vasta ühelegi kriteeriumile, võiksite selle lehe järjehoidjatesse lisada ja seda lugeda, kui olete tõesti valmis lihvima.

    Ärge eksige, poisid, esimest korda Legendisse pääsemine on väga raske. Kui teil on oskusi, aega ja sihikindlust, olen valmis teid aitama. Aga kui sul neist asjadest ei piisa, siis suure tõenäosusega jääb Legendisse pääsemine sinu jaoks unistuseks (alal Sel hetkel vähemalt).

    Miks nii tõsine?

    Jokker küsis vargalt:

    "Miks nii tõsine?"

    Legendi võtmist seadistades (eriti esimest korda) peaksite mõistma lihtsat mõtet:

    Näpunäide nr 1: kui soovite Legendisse pääseda, peate seda tõsiselt võtma.

    Kõik, millest ma selle juhendi kõigis neljas osas räägin, on seotud tõsine olemise ideega, võib isegi öelda, et kirjutasin traktaadi tõsine olemise erinevatest viisidest. Tõusu edukus sõltub teie soovist ja võimest kirjapandut mõista. Kui saate sellest juhendist aru ainult ühest asjast, siis laske sellel olla – olge tõsine.

    Decktracker

    Niisiis, ma tahan öelda väga olulise asja kahe lühikese ja lihtsa sõnaga:

    Näpunäide nr 2: laadige alla tekijälgija

    Decktrackeri kohta saate rohkem lugeda. Tekijälgija kasutamisel on kaks peamist eelist:

    1. See salvestab automaatselt statistika (mis on kasulik meta tuvastamiseks, täpsemalt II osas)
    2. Mängu ajal jätab programm meelde, milliseid kaarte sina ja su vastane mängisid.

    Need kaks asja võivad tõesti aidata teie võidumäära parandada. Ja ei, decktracking ei ole Blizzardi poolt keelatud ja seetõttu teie kontot ei keelata.

    Palgake treener

    See jaotis räägib sellest, kui tõsine võite olla rahaliselt.

    Näpunäide nr 3: palgake treener

    Miks sul treenerit vaja on? Muidugi annab ojade vaatamine ja juhendite lugemine palju kasulik informatsioon, kuid ainult treener saab suunata teid teie nõrgad küljed mõne mängu vaatamise jaoks, kui kulutate sellele mitu nädalat. Teades oma nõrkusi, võiksite samu vooge vaadates või juhendeid lugedes neile keskenduda. Kui otsustate tõsiselt Legendini jõuda, vajate vähemalt mõnda õppetundi (võite paluda legendi juba kasutanud sõpradel teie mängu näha ja nõu anda)

    Jahvatusaeg

    Seega tahan nüüd arvutada, kui kaua kulub Legendini jõudmiseks. Väärib märkimist, et ma pole esimene, kes seda proovib ja on näha, et kõigil on erinevad numbrid. Seetõttu soovitan tulemusi arvestada +\- 10% veaga.

    20. koht Legendi järgi

    Loodan, et siin on kõik selge:

    • Esimene veerg näitab teie võidu protsenti;
    • Teine veerg näitab mängude arvu, mida on vaja antud võidumääraga Legendini jõudmiseks;
    • Kolmas veerg näitab nõutav summa aeg;

    Noh, viimases veerus tuletasin katsete arvu.
    Käitsin programmi 10 000 mängu jaoks. Selle tulemusel sain ma aru, et kõigis 300 katses võidumääraga 47%, võeti Legend. Kuid pole realistlik kulutada mängule 1090 tundi.

    Nüüd saate aru, et Legendi võtmise protsess nõuab tõesti tohutult aega. Ja kui teie võidumäär ei ületa 60%, siis pole teil õhtuti piisavalt mängutunde, et oma eesmärki saavutada.

    Nüüd teeme sarnased arvutused, kuid alustame mitte 20. kohalt, vaid 5. kohalt.

    5. kohal Legend

    Selle tabeli struktuur on sama, mis eelmisel. Kui võtame võidumääraks 55%, siis vajame 250 mängu ja 40 tundi. Ja neljaminutiliste mängudega ainult 16 tundi. Seega järgmine nõuanne:

    Näpunäide nr 4: vajate palju aega: 25. järgust legendini umbes 50–90 tundi, 5. järgust legendini umbes 20–40 tundi.

    Muidugi võib hea mängu ja õnne korral kuluda palju vähem aega, kuid teisest küljest on see "puhta" mängu aeg redelil ja kui võtta arvesse Arena, lööming, ojad, juhendid , siis vajate veelgi rohkem aega.

    Hooaja algus ja kaart tagasi

    Vihje nr 5: varajane algus = tugevad vastased (ja see on hea!)

    Minu nõuanne on hakata redelit tormama juba hooaja algusest. Ja sellel on 2 põhjust:

    • Nagu just nägime, võib Legendi kasutuselevõtt võtta kaua aega ja võimalikult vara alustades vähendate ajapuuduse tõenäosust.
    • Alates hooaja algusest on teil rohkem võimalusi võidelda tõeliselt tugevate mängijatega

    Kui alustate 20. kohalt ja liigute väga kiiresti 16. kohale, hakkate kohtuma tugevate mängijatega, kes eelmisel hooajal Legendi üles võtsid. Ja suure tõenäosusega kaotate neile.

    Alternatiivne strateegia on oodata paar päeva ja lasta tugevatel mängijatel edasi minna, mis võimaldab teil redelist kergemini ronida. Miks ma olen sellise strateegia vastu?

    Noh, ma räägin sellest üksikasjalikumalt II osas, kuid praegu ütlen seda - kui sa võtad Legendi, pead sa ikkagi õppima, kuidas neid vastaseid võita, nii et miks mitte nüüd harjutada, kui panused on veel suhteliselt madalad?

    Ühesõnaga, peate selliste mängijate vastu mängimist harjutama, peate mõistma, kuidas Legendid mõtlevad ja mängivad.

    Niisiis, ma loodan, et olen teid veennud, et peate alustama hooaja algusest – sellest hea mõte et end hooaja alguses proovile panna, püüdes võita kõiki neid endisi legende.

    Järeldus

    See on sarja esimese artikli lõpp. Ma tõesti loodan, et loed ülejäänud.

    Tuletan teile veel kord meelde põhiteesid:

    1. Peaksite Legendi saavutust tõsiselt võtma.
    2. Installige Hearthstone Deck Tracker.
    3. Hankige treener.
    4. Andke protsessile piisavalt aega.
    5. Alustage hooaja mängimist võimalikult varakult.