Homefront: The Revolution – nagu poleks esimest osa olemaski. Mängu Homefront: The Revolution tutvustus Kuhu Wily peitis koduväljaku revolutsiooni kiibi

kodurinne sündis täis vastuolusid, mis ta peaaegu tappisid. Täielik jama rahumeelse Ameerika okupeerimise kohta kurjade korealaste poolt, kui mitte loorberitele tõmmata punane märguanne, siis saaksin lähemale – kui autoritel oleks rohkem püssirohtu. Seevastu totalitaarse valitsemise õudusunenägu oli kujutatud elavalt ja veenvalt.

Kuid seda mängiti paraku lihtsalt: lineaarne märulifilm tapmatust kangelasest ei sobi hästi põrandaaluse võitluse teemaga (palju muid teeneid andsime BJ Blaskowitzile andeks). Seetõttu ei kestnud Kaose stuudio kaua: pärast ilmumist ei möödunud pool aastat, kui väljaandja THQ sulges Kaose, süüdistades mängu ebaõnnestumises. Nagu mäletate, järgnes THQ viimasele teekonnale ja Homefronti õigused langesid Cryteki hoolivatesse kätesse. Siis läks Cryteki jaoks asi viltu ja Saksamaa esindus müüs Homefronti kaubamärgi oma kaasmaalastele - Deep Silver.

Koos õigustega lekkis Crytekist hindamatut materjali: Free Radical Design arendusstuudio, mis viimased aastad nimega Crytek UK, viis kõik töötajad hiljuti avatud Dambuster Studiosisse sama Deep Silveri alla. Nad määrati töötama uue Homefronti kallal.

Peaaegu surnud seeria vajas sisemisi pöördeid, mida ootasime – restart Homefront: Revolutsioon säilitas ainult vana mängu süžee, muutes peaaegu kõike muud. Mis on selles esimese osaga võrreldes nii revolutsioonilist?

Partisan, mitte Rambo

Peategelane sureb vapralt Isamaa eest, kui ta püüab vaenlast lennult haarata. Nüüd tuleb peenemalt mängida.

Esimeses Homefrontis juhtisime Robert Jacobsi, kes oli nominaalselt endine sõjaväelendur, kuid sisuliselt klassikaline märulifilmide kangelane. Ühes käes kuulipilduja, teises käes Tähed ja Triibud ja mine vihaselt oma sigarit närides tagumikku.

Uus vabadusvõitleja – Ethan Brady – märatsema ei roni. Mitte sellepärast, et ta oleks argpüks, vaid sellepärast, et nad rebivad ta koheselt tükkideks. KRDV armeel on arvuline, tehniline ja taktikaline eelis, samas kui mässulistel mõjub vaid üllatus ja üllas raev, mis keeb nagu laine. Ja nii me võitlemegi: kukume korealastele peale nagu lumi pähe, põletame kiiresti patrulli ja kaome ööpimedusse. Ainult nii saab edule loota: Korea sissetungijad on paremini relvastatud ja arvukad ning teised patrullid on alati valmis appi tulema. Tõsi, frontaalrünnak võib siiski toimida, olles üsna äkiline, massiivne ja põgus.

Ja kui Ethan ja ta sõbrad juhtuvad olema rahulikes piirkondades, on nad sunnitud käituma ettevaatlikult, mitte end nutitelefonidega põletama (need on keelatud) ja võtma ettevaatlikult ühendust kaastundlike inimestega.

Maailma hegemoon – Põhja-Korea, mitte USA

Viimati kostitati meid nende jõhvikatega: väidetavalt oli USA viisteist aastat, aastatel 2012–2027, kolm surmajuhtumit kriiside ja arusaamatu haiguse tõttu ning KRDV jooksis järsku galopiga kaasa. Kagu-Aasias, purustas Jaapani nagu lollakas ja tegi lõpuks Ameerika demokraatiale lõpu.

Nüüd räägime alternatiivsest ajaloost ja kahvel sobib kenasti meile tuttavasse kronoloogiasse. Siin on Apollo 10 missioon, mis lõppes pärast edukat Kuu möödalendu tragöödiaga – ja USA loobub kosmosevõistlusest. Põhja-Korea seevastu ei nukuta vaikselt tuumapomme neetima ja raudse eesriide tagant needusi sülitama, vaid vallutab turge planeedi esimese arvuti välja andnud noore ettevõtte APEX abil.

California Silicon Valley asemele luuakse Silicon Riveri tehnopark (loomulikult Koreas). Ameerika takerdub Vietnami sõtta, seejärel muutub Lähis-Idas sõltuvaks varustuse tarnimisest. Nõukogude Liit võidab Saudi Araabia enda poolele, hoides ära naftakriisi. Ja nüüd dešifreerivad Nõukogude ja Korea teadlased inimgenoomi, samal ajal kui osariigid on muutumas metsikuks kolmanda maailma riigiks, president McCain tühistab isegi valimised. KRDV võimas armee toob oma väed USA-sse, nõudes Ameerika riigivõla tasumist. Kuri iroonia!

Mitte lineaarne esitus, vaid liivakast

Homefront: Revolutioni maailm sarnaneb ülesehituselt Ubisofti avatud maailmadega, kuid kohaliku omapära sissisõda muudab veidi lähenemist.

Nüüd on partisanide käed lahti. No täpselt niipalju, kui see okupeeritud territooriumil võimalik on. Korealaste kontrollitase on erinev: mõnes tsoonis (roheline) pole ameeriklastel üldse kohta, seal valitseb tõeline Pyongyangi puhtus, vaikus ja loomulikult sõdurite hordid. Teistes - kollastes - jääb põliselanikkond kuidagi ellu ja kuigi sõdureid pole nii palju, reageerivad nad mürale kiiresti.

Punased tsoonid on enamasti varemed ja muud ebameeldivad kohad, kus Korea sissetungijad ja mässulised avalikult võitlevad. Neid naabruskondi hoiab Korea ajutine administratsioon sõjaväebaaside kaudu, mida peame vallutama gaasiventiilide sulgemise, elektroonilistesse transiiveritesse häkkimise või lihtsalt sõjaväekontingendi baasist välja ajamise teel. Kui veab, võite leida mahajäetud aluse – piisab generaatori käivitamisest ja paari lüliti klõpsamisest, et see uuesti tööle panna.

Tegelikult koosneb kogu partisanitöö nendest ülesannetest, kuid iga löögipunkti unikaalsusega – tänu tasemekujundajatele – ei hakka igav. Isetehtud püünised, plahvatusohtlikud raadio teel juhitavad autod, relvade ja vangistatud sõidukite sügav modifikatsioon: revolutsiooniliseks tööks sobivad kõik, isegi kõige jõhkramad meetodid. Kuidas sisse Far Cry, määrab mängija ise, kuidas täpselt lõbutseda, kuid Homefronti eripära jätab oma jälje. Kui Vaasi või Pagan Mingi ründelennuki bandiidid vajusid kaugrünnakust otsmikusse, siis Korea armee üksused on palju tugevamad ja paremini varustatud ning kui läheduses on ametis õhulaev, siis pole abivägedel lõppu. .

Läänerannikult itta

Philadelphia! Ameerika Ühendriikide esimene pealinn, Ameerika revolutsiooni tiigel, iseseisvuse vaimust läbi imbunud linn. Nüüd on Philadelphia sissetungijate peakorter, kuid vastupanuvõime jaoks on see revolutsiooni põlev süda. Seda linna näidatakse mängudes või filmides harva ja reeglina tänu oma ajaloole (näiteks "Rahvuslik aare"). Ja siin on see ilmselt väga maaliline: vanad hooned, mis on agitatsiooniga üle kleebitud, grafitid iidsetel seintel, jämedalt põimitud korealaste struktuurid (näeme, kas see tuleb välja sama orgaaniliselt ja kurjakuulutavalt kui City-17-s).

Küberpunk militarismi asemel

KRDV vägede okupatsioon esimesel Homefrontil ei erinenud kuigi palju hüpoteetilisest okupatsioonist, näiteks kurjade venelaste või lutefi täis rootslaste või oma sõjaväehunta poolt. Selline on keskmine tüüp, õigete lippude ja iseloomuliku Aasia pilguga.

Teiseks osaks tuli aga kindlustunne, et 2029. aastal on sõdurid veidi teistmoodi varustatud kui praegu. Mis puudutab Homefront: The Revolutioni, siis on asi hoopis teistsugune: sõjaväe vormiriietus, relvad ja Korea administratsiooni hooned annavad õhku Deus Ex: Human Revolutioni (ha ha, vennalik revolutsioon!) vaimu ja isegi veidi Mass Effecti. Kuid see näeb välja soliidne ja küberpunklik näotu ja vastandub hästi mässuliste näljastega, riietatud ükskõik millesse. Mäss moega ei ole teel.

* * *

Loetlesime peamised pöördepunktid: Homefront on nüüd täiesti erinev mäng. Paljud väiksema tellimuse detailid jätsime aga kulisside taha, mis neist saab, saame teada maikuus. Seni on meil aega uurida veel üht huvitavat Homefronti aspekti: Revolutsioon – selle maailma ajalugu, mille üle keegi ei naera. Põhja-Korea. Mitte keegi.

Peale motivatsioonivideot järgnevad lõikestseenid, millest selgub asjade üldine seis.

Pärast kõigi lõikestseenide täitmist tutvuge mängu liidesega:

Kõik kasulik informatsioon leiate oma nutitelefonist, näiteks märkmikust leiate teavet mobiilirakenduste kohta.

Otsige üles takistuse vahemälu

Minge läbi akna korterist välja ja minge siis läbi tänavate põhiülesande markeri juurde. Peidupaiga saab tuvastada sinise värviga, nii märgib vastupanu salakäike ja levialasid. Korteri teisele korrusele ronides leiad end peidupaigast.

Võta lauale poldilõikur, sellega saad lukkudest läbi närida. Ärge unustage ka võtta madratsil lebavat taskulampi.

Leidke lähim KPA transiiver

Pärast vahemälu uurimist väljuge hoonest ja minge markeri juurde. Ületage tee ja minge majja, sellest möödudes leiate end lähedalt müügikohtades– neis saad müüa leitud väärtuslikke asju mänguvaluuta eest. Minge mööda tänavat edasi ja minge alleele, siin saate aia lukkude peal näksida.

Kõigepealt peate majja sisse pääsema, selleks minge mööda sinise värviga tähistatud rada. Seinalt leiad saatja võrgusaatjaid häkkides, kaardil näidatakse lähimad huvipunktid. Saatja häkkimiseks avage paneel - võti [E] ja hiirt liigutades dekrüpteerige KPA pääsukood.

Pärast stseeni lõppu on ülesanne täidetud.

Philadelphia uus elanik

Leidke vastupanutunneli sissepääs

Pärast vastuvõtja avamist saate kasutada rakendust - " Majakas". Häkkimise tulemusena leiate tunneli sissepääsu ja see märgitakse kaardil markeriga. Tulge majast välja ja jookske mööda tänavat markeri juurde, minge ümber hoone ja jookske sissepääsu juurde.

Puhastage tunneli sissepääsu blokeeriv killustik, minge tunnelist läbi

Lülitage taskulamp sisse ja otsige maja läbi, seejärel minge alla. Kastide hävitamiseks lööge neid noaga.

Ronige läbi augu ja minge siis tunnelisse. Metroos olles lülitage generaator sisse ja minge rongivagunisse.

Jookse mööda hävitatud rongivaguneid, kuni näete paremal seinas auku. Mine läbi tunneli.

Tere tulemast Vastupanu

Järgige kõigi lõigatud stseenide lõpus Jack Parrish. Ta teeb sulle tuuri vastupanubaasis ja toob sind kursis ning saad ka oma esimese relva - seda saab kohe modifitseerida, kui sul on vajalikud komponendid olemas. Pärast relvade väljastamist saadetakse teid esimesele lahingumissioonile.

Kuid enne varjupaigast lahkumist võtke lauale komponendid ja ühendage need - saate Molotovi kokteil. Nüüd saate välja kolida.

riskantne ettevõtmine

Tutvuge Dana Moore'i meeskonnaga

Pärast meisterdamismängusüsteemi mõistmist minge läbi tunneli markeri juurde. Ronige hoone katusele ja rääkige Danaga.

Pärast temaga rääkimist minge oma partneriga näidatud kohta:

Oodake õiget hetke Hiina patrulli üllatamiseks. Kui Dana annab signaali, visake tünnid maha ja laske nende pihta vaenlase APC hävitamiseks.

Liituge Dana Moore'iga

Tulge alla ja puhastage tänav vaenlastest, seejärel minge kohta, kuhu marker osutab. Kuna teil pole häid relvi, on kõige parem vältida vaenlase patrulle. Kui jõuate õigesse kohta, saate preemiaks 500 dollarit.

Robot häkkerile

Minge Elmtree KPA transiiveri juurde

Pärast Danalt oma nutitelefoni koordinaatide saamist istuge kaubikus olevale rattale. Või võite minna jalgsi, kuid see on palju pikem ja ohtlikum.

Konteineri kõrvalt leiab kasulikke asju (esmaabikomplekt ja laskemoona). Sõidu ajal proovige vältida avatud ruumid ja patrullid. Lagedal alal oled sa igale vaenlasele lihtne sihtmärk ja patrullid võivad sind transpordist ilma jätta (õhku lasta, maha lüüa).

Pärast näidatud kohta jõudmist ronige ülalpool olevatesse konteineritesse ja minge lattu. Teie ees on saatja, mille häkkimise põhimõte on teile juba tuttav, nii et probleeme ei tohiks tekkida. Saatjat häkkides saate teada kohaliku territooriumi hõivamise süsteemist. Pärast seda peaks piisama kuulipilduja jaoks (600 dollarit), selle saab osta lähedal asuvast kapist.

Mine Nedi relvakambrisse

Nüüd peate oma eesmärgi poole võitlema läbi KPA eelpostide. Seda saate teha mitmel viisil.

  • võta jalgratas ja torma läbi relvastatud patrullide – on oht saada surma.
  • asetage nõrgale kohale lõhkeained (teid juhitakse tähelepanu) ja järgige seda teed - vähem lõbus viis.

Minge markeri juurde ja minge läbi auto, hoones, kellega peate rääkima Nedom. See lõpetab missiooni.

AWOL

Otsige üles kadunud patrull

Pärast Nediga rääkimist minge ülemisele korrusele ja võtke lauale pommid. Sellised pommid on kasulikud võitluses soomusmasinate vastu.

Relvastatud, minge kaardil oleva markeri juurde. Teel kohtate eelposte, saatjaid ja palju muud. Jäädvustage ja häkkige need kindlasti. Peate seda tegema, et loos kaugemale jõuda. Teie peamine eesmärk on angaar, mis oli täidetud Hiina hävitajatega.

Siin on parem vältida frontaalrünnakut, kuna piirkonnas patrullib soomusmasin. Leia hea kate ja varitse oma vastaseid. Kui olete kõigiga hakkama saanud, rääkige haavatud vastupanuvõitlejaga.

Linn kettides

Kohtuge Nediga Earlston Yellow Zone'is

Teel eesmärgi poole peate mööduma mitmest eelpostist, ärge jätke võimalust kasutamata ja jäädvustage need teel maa-alusesse parklasse. Kui olete jõudnud õigesse kohta, minge alla ja minge läbi tunneli Nedi juurde.


Pärast komandöriga rääkimist minge teisele korrusele ja võtke tuleristsed Neid on vaja tähelepanu hajutamiseks.

Häkkige KPA transiiver

Nüüd peate oma eesmärgini minema läbi kollase tsooni. Kollasel tsoonil on mitmeid erinevusi, sellistes tsoonides on oluline tegutseda varjatult ja püüda vältida lahtisi kokkupõrkeid. Te ei saa relv käes näidatud punkti minna, tulistades kõik patrullid, varem või hiljem tapetakse. Seetõttu peidake oma relvad eemale ja vältige patrulle, proovige liikuda kaugemale läbi nurgatagude ja pimedate kohtade. Ärge unustage ka sekundaarseid ülesandeid, näiteks: häkkige raadiot või haarake midagi.

Teile vajalik saatja asub varjualuse teisel korrusel, sinna pääsemiseks ronige läbi teise korruse akna. Raadiosaatja häkkimisega saab missioon täidetud.

Südamed ja meeled

Tuleb vaid läbi viia erinevaid sabotaaži (hävitada tehnika, saatjad) ja aidata inimesi. Kui olete seda varem teinud, siis tõenäoliselt on mõõtkava juba täidetud, kuid kui mitte, siis avage kaart ja tehke kõik järjest.

See ülesanne ei ole keeruline, kui jätkate hoolikalt. Kui kaal on täis, minge märgitud varjupaika.

Siin peate lähenema lauale ja aktiveerima raadio. Pärast seda saab ülesanne täidetud ja saate väikese preemia.

rahu armastav mees

Räägi Burnettiga haiglas

Väljuge varjualusest ja minge näidatud markeri juurde. Barnett saadab teid meditsiinitarvete järele KPA lattu, see asub tsooni teises otsas.

Õigesse kohta jõudes leiate end väravast, millesse saab häkkida spetsiaalse häkkimisseadme abil. Selle seadme võib leida lähedusest, mahajäetud korterist. Olles saanud vajaliku seadme, pöörduge tagasi lukustatud värava juurde.

Likvideerige KPA võitlejad ja hankige meditsiinitarbeid

Viska see lossi, pärast seda proovi varjatult tegutseda, siin on palju vastaseid ja nad saavad sinust kergesti mööda minna. Pärast kõigi vastaste neutraliseerimist minge sisse ja otsige veok läbi.

15. jaoskond

Infiltreeruge politseijaoskonda

Jookse kaardil määratud punktini, tee ääres saate teha teiseseid ülesandeid. Politseijaoskonna lähedale tuleb mässuliste rahvahulk, rahvamassist vasakule jääb käik jaoskonda.

Keskenduge tormiväelaste kõrvaldamisele ohutust kaugusest. Pärast nende kõrvaldamist võite minna sisse, kuid ole ettevaatlik. Toas kohtate korealaste tugevat vastupanu, peale selle on kaks soomustatud sõdurit, soovitav on nad võimalikult kiiresti kõrvaldada. Pärast ala puhastamist minge ventilatsiooni juurde ja puhuge see õhku, et kaugemale minna.

Häkkige arvuti sees, et avada ülekuulamisruum. Pärast lõikestseeni naaske vastupanu baasi, see lõpetab ülesande.

tund null

Minge Nedi relvakambrisse

Enne kohtumispaika minekut haara RPG, selle leiab väljapääsu juurest laualt.

Olles jõudnud arsenali, võtke mugav ja soodne asend. Peate tagasi hoidma jalaväe rünnakut, mis ründab arsenali. Samuti peate hävitama soomusmasinad, RPG aitab teid selles.

Kaitske veokeid laadimise ajal

Pärast korealaste vastu võitlemist minge teisele poole ja võtke kaitseks mugav asend.

Kasutades RPG-d, puhastage ala (parem on kasutada jahipüssi või kuulipildujat). Kui laskemoona saab otsa, saate seda barrikaadide lähedal täiendada. Mõne aja pärast tundub Koljat” on väga võimas soomusmasin, kuid see on granaadiheitjate suhtes haavatav. Kui teil saavad raketid otsa, võite ronida ühte hoonetest ja plahvatusohtlikke tünne maha visata, neid õhku puhudes tekitate autole tohutult kahju. Pärast auto neutraliseerimist minge selle juurde ja eemaldage "aju", seejärel lahkuge piirkonnast. Jälitajatest eemaldudes rääkige metroos Barnettiga. Kui lõikestseenid on läbi, saate suure preemia ja täidate ülesande.

Ashgate mees

Minge Holloway punasesse tsooni

Enne missioonile minekut astuge kindlasti relvasepa juurde ja ostke tarvikud, relvade kehakomplektid. Teel markeri juurde tee kõrvalülesandeid (häkkimine, püüdmine). Määratud kohas räägite Crawford.

Pärast temaga vestluse lõpetamist on ülesanne täidetud ja saate preemiaks 1200 dollarit.

Allikas

Jõua Fir Hilli viiva raudteeni

Vajalik koht on tsooni teises otsas, see on üsna kaugel ja tee ei ole liiga turvaline. Parim väljapääs sellest olukorrast on mopeed, kuid te ei leia seda läheduses, nii et kasutage võimalust kõrvalülesannete täitmiseks.

Otsige lifti raudtee pole vaja, tuleb ronida hoone katusele. Katusele saab ronida tellingute abil, mis külgnevad maja seinaga.

Peatage rong häkkimisseadmega ja tühjendage turvakoodid

Võtke üles visatatav häkkimisseade ja visake see möödasõidul rongile. Kui see peatub katusest kaugel, lähenege sellele ja oodake, kuni failide allalaadimine lõpeb.

Häkkimisskannerid

Nüüd peate KPA turvaskannereid häkkima, kõik kolm on sees erinevad osad kaardid:

  1. Asub tsooni keskel ja on teile kõige lähemal. Skänner ise asub tornis, mida valvavad droonid ja kaamerad. Püüdke vältida asjatut tähelepanu ja ronige hoone katusele, mis asub torni kõrval. Hoone katuselt saab hüpata torni ja pääseda skanneri juurde, tuleb vaid häkkida.
  2. See asub tsooni lõunaosas ja seekord hoonesse varjunud vaenlaste üksuse kaitse all. Selle hoone kõrval saab ronida teise katusele ja minna mööda platvormi soovitud hoone juurde. Tegelege korealastega ja häkkige skanner.
  3. Asub tsooni põhjaosas, seekord jääb see valveta. Ronige hoonele ja liikuge mööda vasakut külge, ronige üles skanneri juurde ja häkkige seda.

Kui te ei pääse skanneritele või olete teel sinna kinni mõnda hoonesse, otsige sinise värviga tähistatud kohti, selliseid silte järgides jõuate probleemideta eesmärgini.

Lülitage hooldussüsteem sisse

Pärast kõigi skannerite häkkimist minge sihtmärgi markeri juurde.

Kasutage lifti. Kahjuks läheb see rivist välja, seega mine laaduri juurde ja viska sinna häkkimisseade, nüüd saad kõrgemale ronida ja terminali aktiveerida. Pärast stseeni jälgige Crawfordi, sisenete uude piirkonda ja ülesanne on täidetud.

Raku ajud

Jõua vastupanu peidupaika

Pärast Ashgate'i kollasesse tsooni jõudmist ärge kiirustage lahingusse. Ei ole soovitatav osaleda avatud vastasseisus, peita oma relvi ja püüda vältida patrulle. Mine minikaardi põhjal lähimasse varjupaika. Siin peate leidma Wylie ja anna talle Koljati aju.

Pärast lühikest stseeni on ülesanne täidetud. Preemiaks saate 900 dollarit.

Kes otsib, see leiab alati

Tähelepanu! Enne sellele missioonile minekut ostke relva või amb summuti. Kui teil pole nende jaoks raha, on parem võtta kõrvalmissioone ja teenida vajalik summa. Vastasel juhul peate tõrjuma patrullid, kes kostavad püssipauku.

Nende "hagijate" leidmine on keeruline, kuid teile märgitakse nende võimaliku ilmumise kohad. Esimene koht on varjupaiga lähedal, minge sinna ja leidke sealt lendav droon, proovige selle hävitamise ajal mitte tähelepanu tõmmata. Kuigi see saab olema väga pikk ja raske ülesanne, on see suurepärane võimalus kõrvalülesandeid täites tsooni vabastada.

Samuti pöörake tähelepanu minikaardile, on droonid sellel punasega esile tõstetud. Kui olete kõik üksikasjad kogunud, naaske Heatheri juurde. Preemiaks saate 1200 dollarit.

Informaator

Tutvuge Crawfordiga tema korteris

Sinu eesmärk on varjualuse lähedal, sissepääs korterisse on punasest uksest. Crawford ootab teid kolmandal korrusel, pärast temaga rääkimist minge Sunderland. Kuidas jõuda õige maja, ronige tuletõrjeportaali kasutades kolmandale korrusele, avastamise vältimiseks hävitage esmalt kaamerad.

Vajalikud dokumendid on hoiul laua all seifis, peale nende kätte võtmist minge minikaardil oleva markeri juurde.

Tuvastage Sunderland diskreetselt, kasutades oma telefoni kaamerat

Kui olete piirangualas, hävitage kaamerad ja patrullivad sõdurid. Pärast seda saate oma sihtmärgi ohutult leida.

Tähelepanu! Kui teid märgatakse, siis missioon ebaõnnestub. Samuti ei tohiks tappa süütuid inimesi.

Pärast õige inimese leidmist (ülaltoodud ekraanipildil) oodake positiivset tuvastamist. Tapa ta vaikselt ja pöördu tagasi Crawfordi.

Jõudu rahvale!

Saavutage südame ja meele skaalal 100% näit

Tuleb vaid läbi viia erinevaid sabotaaži (hävitada tehnika, saatjad) ja aidata inimesi. Kui olete seda varem teinud, siis tõenäoliselt on mõõtkava juba täidetud, kui mitte, siis avage kaart ja tehke kõik järjest.

See ülesanne ei ole keeruline, kui jätkate hoolikalt. Kui kaal on täis, minge märgitud varjupaika. Siin peate lähenema lauale ja aktiveerima raadio. Pärast seda on ülesanne täidetud ja saate preemiaks 1650 dollarit.

identiteedivargus

Mine politseijaoskonda

Tänavatel valitseb kaos, see on suurepärane võimalus vastupanujõududele. Peate jõudma lähimasse politseijaoskonda, selleks minge minikaardil olevale kollasele markerile. Hoonesse pääsemine pole keeruline, peasissepääs on Teile avatud ja valvureid on hoovis väga vähe.

Pärast valvurite vastu võitlemist minge trepist üles ja sisenege hoonesse, kuhu marker osutab. Siin peate ventilaatori lõhkeainetega hävitama.

Häkkige konsooli, et lõpetada laevatehase töötajate nimekiri

Pärast sisse ronimist minge trepist alla ja minge ruumi number 3. Siin lähenege ühele serveritest ja häkkige see andmete hankimiseks.

Pärast seda kohtuge Parrishiga peidikus.

Salajane töö

Tutvuge Crawfordi agendiga ja leidke oma varustus

Pärast kõigi stseenide vaatamist järgige Parrishi. Kui jõuate kontrollpunkti, peate näitama oma passi.

Kord sees sõjaväebaas, minge kollase markeri juurde. Pärast agendiga rääkimist peate leidma võimaluse jõuda "piirkonda A", kus teie varustus asub. Selleks minge kollase markeri juurde ja kui olete lukustatud värava juures, peate koguma häkkimisseadme komponendid. Alustuseks ronige tellingutele (need jäävad teist paremale), konteineris on "Keemilised reaktiivid", seejärel järgige seintel olevaid silte noolte ja "X" või kasti kujul.

Seega peate koguma kõik "keemilised reaktiivid" ja "aku" leiate protsessi käigus või kui järgite silte (prügikastis või keldris). Pärast häkkimisseadme kogumist minge kollase markeri juurde, värava lähedal, visake seade juhtpaneelile, et värav avada. Värava taga otsige aedikut oma varustuse saamiseks.

Otsige üles deaktiveeritud Koljat

Sinu liitlane on pannud häirekella käima, et saaksid Koljatisse joosta, ära riku nii lihtsat võimalust, parem peida oma relv siia ja jookse markeri juurde. Kui äratate KPA võitlejate seas kahtlust, peate võitlema suure meeskonnaga. Pärast näidatud kohta jõudmist sisestage muudetud aju Koljatisse. Pärast seda peate võtma mugava asendi ja võitlema mõnda aega edasitungivate vaenlastega. Kui uus püsivara on installitud, peate soomukid väljapääsu juurde saatma. Pärast stseeni lõppu on missioon täidetud ja saate oma tasu.

Agressiivne laienemine

Minge tugijaama

Pärast lõikestseeni minge tunneli sissepääsu juurde, mis viib teid punasesse tsooni. Kuid enne sisenemist võtke kindlasti gaasimask, mis asub teie paremal pool asuval riiulil.

Pinnale tõustes kandke gaasimaski, et vältida mürgitatud õhu surma. Pinnal on teil kollane marker, see on tema jaoks, mida peate liikuma. See piirkond on täis vaenlase üksusi, sealhulgas soomusmasinaid. Sellepärast parim variant sellest kohast möödumine on - saladus. Ärge osalege lahtises võitluses, minge läbi mahajäetud hoonete näidatud kohta. Hea taktikaline otsus oleks tabada löögipunkt, mis on teie sihtmärgi lähedal.

Marker juhatab teid kindlustatud KPA baasi, teie ülesandeks on siseneda ja sooritada sabotaaži. Seda saate teha kahel viisil.

  1. Hävitage ühes seinas olev ventilatsiooniresti ja pääsege baasi territooriumile - parem on tegeleda baasi läheduses patrulliva vaenlase konvoiga.
  2. Mootorratast võttes ja hüppelaua leidmisel lenda üle aluse seinte – enne seda on soovitav snaiprid seintelt eemaldada.

Kui olete sees, tegelege peamiste vaenlase jõududega, seejärel leidke klapp. See asub teise astme aluse keskel, sinna saab treppi mööda minna.

Klappi keerates tõstate torude rõhku, mis viib aluse hävimiseni. See ülesanne täidetakse ja saate 2000 dollari suuruse tasu.

Koljat teenis!

Hävitage "tolmutükid"

Pärast Heatheriga vastupanubaasis rääkimist minge välja. Sinu ülesanne on hävitada paigaldised, mis pihustavad mürgist gaasi. Installatsioone on kokku viis, nende asukohta uuendatakse kaardil. Ja lisaks on teie abilised "Goliath".

Enne missioonile minekut veenduge, et teil oleks piisavalt laskemoona, relvi, rakette ja lõhkeaineid. Püüdke missiooni ajal mitte Koljatist kaugele kõrvale kalduda. Näidatud kohtadesse jõudes tegelege valvuritega ja hävitage paigaldised, nii et peate seda tegema viis korda.

Vigane tehnika

Leidke Goliathi skeem

Pärast viimase ülesande täitmist naaske varjupaika ja rääkige Heatheriga. Pärast vestlust suundu näidatud kohta, see märgitakse sinu minikaardile. Hoonet, mida vajate, ümbritseb vaenlase KPA üksus, seega peate kõigepealt nendega tegelema. Pärast ala puhastamist peate leidma dokumendid, mis on lakke peidetud.

Kui olete need leidnud, tehke neist oma telefoniga foto ja saatke need Heatherile. Pärast seda pöörduge tagasi Parrishi. Kohale jõudes algab ülesanne " Sunnitud vabatahtlik”, pärast lõikestseeni saab see ülesanne täidetud ja saate uue.

Pääste

Avage perimeetri värav, ilma et teid näeks

Pärast teise taseme juurdepääsukaardi saamist telefoni avage kambri uks ja väljuge. Kogu territoorium on hästi kaitstud ja te olete oma relvadest ilma jäetud. Seetõttu on äärmiselt oluline tegutseda varjatult ja ettevaatlikult, kui sind avastatakse, siis missioon ebaõnnestub.

Pärast esimese kaitse eemaldamist pöörake vasakule ja liikuge markeri poole. Võtke ühte konteinerisse poldilõikur (vt ekraanipilti). Pärast seda liikuge juhtpaneelile, samal ajal kui peate tuvastamise vältimiseks varju peitma. Pärast valvuri eemaldamist vajutage nuppu, et avada värav liitlastele.

Ela üle KPA lõks

Pärast varustuse saamist minge kohtumajja. Pärast lõikestseeni peate võitlema suure hulga vastastega. Võtke mugav asend ja tulistage vaenlasi tagasi, kuni teie abijõud saabuvad. Kui pikap kohale sõidab, hüppa sisse ja sõida minema.

KPA lööb vastu

Aidake vastupanuvõitlejaid

Pärast lõikestseeni jookse punasesse tsooni Lombard. Enne välja minekut veenduge, et teil on piisavalt tarvikuid ja meditsiinitarbeid. Selle ülesande täitmisel peate aitama oma liitlasi, kes on vaenlase sõdurite käest kinni jäänud. Kokku tuleb külastada kolme kohta, millest igaüks on minikaardile märgitud kollase markeriga. Olles jõudnud näidatud kohta, proovige minna vaenlaste selja taha ja kõrvaldada nad teile sobivast positsioonist. Ärge unustage ka vaenlase snaipriid, kes võivad end hoonetesse peita ja teie pihta suunatud tuld sooritada.

Kui olete külastanud kolme kohta, kus teie abi vajatakse, saadetakse teid metroosse. Siin ei saa te vaenlase sõidukite rünnakut peatada, nii et saate korralduse taganeda. Naaske vastupanu baasi ja rääkige Parrishiga.

suur põgenemine

Leidke tunneli sissepääs

Pärast vastupanu juhtidega rääkimist minge aadressile Vana linn. Siin peate leidma tunneli, mis viib vanglasse. Teel võite kohtuda suur hulk tehnikat on kõige parem vältida. Kuid ärge kõhelge šokipunktide jäädvustamist, see toob teile vähemalt raha ja erinevaid materjale. Vanglale lähemal kohtate vaenlase patrulle, samuti tuleks neid vältida. Teie prioriteetne ülesanne on tappa hoonete katustel istuvad snaiprid, pärast seda saate patrullida ja rahulikult soovitud tunnelit otsida.

Sissepääs tunnelisse saab ühest hoonest läbi põrandas oleva augu. Kui proovite ust avada, siis see teie jaoks ei tööta, kuid ülesanne saab täidetud.

Pole just parim põgenemine

Häkkige KPA transiiver

Pärast uue ülesande saamist minge kollase markeri juurde. Märgitud kohta jõudes tuleb ronida hoone teisele korrusele. Selleks leidke hoone, mille külge on kinnitatud tellingud.

Pärast sellesse hoonesse ronimist minge kliimaseadmete pistikupesade kaudu järgmise juurde. Pärast seda ronige hoonesse, koputades aknast lauad välja.

Otsige vangid üles

Pärast saatja häkkimist saate teavet põgenenud vangide võimaliku asukoha kohta. Kauge marker juhatab teid vangi juurde. Pärast temaga rääkimist otsige teised üles, nad on dokkides, teie lähedal. Leiate need ühest valgest konteinerist, dokkide idaosast. Pärast põgenikega rääkimist peate leidma tööpaati. See asub dokkide põhjaosas, kuid seal patrullivad vaenlase üksused. Pärast ala puhastamist minge markeri juurde. Paadi lähedale pääsemiseks tuleb käivitada generaator, seda saab teha kõrgemale ronides, mootori käivitamiseks kasutada mopeedi. Pärast paadi hankimist saate tunneli pääsukoodi, minge sinna. Ukse avades saab ülesanne täidetud ja saad tasu.

Mal, mine ära...

Otsige peavarju

Minge läbi tunneli, kuni leiate vangi surnukeha. Vanglaalasse sisenemiseks riietage tema mundrisse. Kui olete piirangualas, minge minikaardil olevale kollasele markerile. Ta juhatab teid peidupaika, kuhu pääsete siit:

Kui olete varjupaigas, järgige vestluskaaslase juhiseid, vastasel juhul tapab ta teid. Pärast vestlust lõpetatakse missioon ja saate 2000 dollarit.
Selles väljakutses saate mängida Ajajaoturid 2.

Tasuta loovus / rahvahulga relv

Hankige vangide nimekiri

Pärast stseeni lõppu peate hankima teavet vangide kohta, mis asub ühes KPA kindlustatud positsioonidest. Piirkond, kus ülesanne toimub, on hästi valvatud nii tavavalvurite kui ka soomukite poolt. Seetõttu kontrollige enne teele asumist oma varustus, täiendage laskemoona ja ostke esmaabikomplektid. Isegi kui olete hästi relvastatud, ei tohiks te alustada avatud ja pikaleveninud lahingut, parem on tegutseda varjatult.

Järgige markerit ja haarake andmed. Pärast seda peate vangid vabastama. Kokku on vaja külastada kolme kohta, millest igaüks on praktiliselt valveta, kuid kaameraid alla laskma hakates hakkab alarm tööle. Kui mängite raskete raskustega, on kõige parem ala sõduritest puhastada ja alarm välja lülitada, muudel raskusastmetel on kõige kiirem saabuvad üksused lihtsalt tappa. Kui viimane vang on päästetud, on missioon lõpule viidud ja teid premeeritakse 3500 dollariga.

Pärast stseeni lõppu algab uus ülesanne " Rahvahulga relvad", mis on sarnane ülesandega "".

neljas ratsanik

Infiltreeruge maksimaalse turvalisusega vanglasse

Sinu ülesandeks on vabastada vang, kes on kõrgeima turvalisusega vanglas. Minge näidatud kohta, järgides markerit, kohapeal ei kohta te KPA tugevat vastupanu, kuid teie sihtmärgile on lähemal tugevalt relvastatud sõdureid ja soomukeid, nende vastu tuleb kasuks granaadiheitja. Pärast ala vaenlastest puhastamist ronige ülaltoodud trepist üles. Minge sildi juurde ja minge torust läbi, pärast ventilaatori hävitamist.

Kui olete hoones, avage punased uksed, häkkige nende taga asuv paneel, et sihtmärk vabastada. Pärast seda pöörduge tagasi Parrishi, kui temaga räägite, on ülesanne täidetud.

täringu viskamine

Kasutage aknahälli, et ronida telekeskuse katusele

Tähelepanu! Alates sellest ülesandest ei saa te kõrvalülesandeid täita ega muid valdkondi uurida. Enne missioonile minekut täitke kindlasti oma laskemoon ja ostke uued relvad, sest see on üks viimaseid võimalusi relvade ostmiseks või täiendamiseks.

Pärast Parrishiga rääkimist minge lifti uste juurde ja minge katusele. Kui olete katusel, jookske markeri poole. Teel peate ukse avamiseks kasutama lehelõikurit. Pärast seda jookse markeri juurde ja oota seal, kuni häll sulle alla lastakse.

Kõrgemale ronides minge paneeli juurde ja lõigake see lahti, olles eelnevalt kaitsmetega tegelenud.

Infiltreeruge raekoda

Jookse nüüd hoone serva, kus kaabel on venitatud, seda mööda pääsed hoonesse. Kui olete raekoja katusel, võtke mugav asend ja tapke häkkimise ajal vaenlase võitlejaid. Kui häkkimine on lõppenud, minge Parrishiga linnapea kabinetti ja püüdke ta kinni. Pärast stseeni lõppu on ülesanne täidetud.

Tagajärjed / Droon liiga kaugele

Ülestõus on alanud, mässumeelne rahvas on tänavaid täis ja nad on valmis kukutama KPA valitsuse. Kõik see on teie teene, kuid see pole veel lõpp. Minge peidupaika ja arutage vastupanu juhtidega oma järgmist tegevussuunda.

Pärast stseeni lõppu on missioon täidetud ja saate uue ülesande - " Droon liiga kaugele».

Kasutage SAM-i

Ashgate'i tsoonis on vaja teie abi, peamised KPA jõud ründavad teie asulate rajatisi. Jookse markeri juurde, teel kohtate KPA sõdureid, kuid need ei saa teid häirida. Kohale jõudes võtke kaitsepositsioon sisse. Peate ühe minuti võitlema edasitungivate vaenlase sõduritega. Kui aeg on täis, aktiveerige SAM.

revolutsioon

Lõks reeturile

Kohtuge Parrishiga Crawfordi korteris, see on väga lähedal. Ronige ülalolevast redelist üles ja koputage uks välja.

Pärast reeturiga rääkimist otsustate tema saatuse. Võite ta tappa või anda talle elu. Mida reeturiga teha, on teie otsustada, teie valik ei mõjuta mängu lõppu kuidagi.

Kaitse SAM

Minge Lombardi punasesse tsooni, seal peate SAM-id lähetuskohtadesse saatma, neid on kokku kaks. Püüdke missiooni ajal sõidukitest mitte kaugele eksida ja eemaldage lahingu ajal soomusmasinad. Snaiprid on ka ohtlikud vastased, nad tulistavad hoonete katustelt, võite neid tappa või peita lahingu ajal katte taha.

revolutsioon

Pärast saatmist suunduge Iseseisvuspaleesse. Rääkige palees Parrishiga ja minge hoonesse tormama.

Pärast stseeni lõppu on teil minut aega, et jõuda drooni peamise juhtimistorni ja püstoli juurde. Tulista vaenlaste pihta ja mine trepist üles juhtpaneeli juurde.

Sellel läbikäigul kodurinne: Therevolutsioon lõpetatud, peate lihtsalt vaatama viimast stseeni ja mängu tiitreid.

Sellest artiklist saate teada, kuidas Homefront The Revolutioni tulistamismäng lõpule viia.

Saladused, ainulaadsed relvad, kuidas tappa vaenlasi, õhkida tank, lisaülesanded ja missioonid, kuidas teenida raha mängus Homefront The Revolution.

Läbivaatus Homefront: The Revolution

Vabaduse Hääl

Peale motivatsioonivideot järgnevad lõikestseenid, millest selgub asjade üldine seis.

Pärast kõigi lõigatud stseenide täitmist tutvuge mängu liidesega.

Kogu kasulik teave, mille leiate oma nutitelefonist. Näiteks märkmikus on teave mobiilirakenduste kohta.

Otsige üles takistuse vahemälu

Minge läbi akna korterist välja ja minge siis läbi tänavate põhiülesande markeri juurde. Peidupaiga saab tuvastada sinise värviga, nii märgib vastupanu salakäike ja levialasid. Korteri teisele korrusele ronides leiad end peidupaigast.

Võta lauale poldilõikur, sellega saad lukkudest läbi närida. Ärge unustage ka võtta madratsil lebavat taskulampi.

Leidke lähim KPA transiiver

Pärast vahemälu uurimist väljuge hoonest ja minge markeri juurde. Ületage tee ja minge majja, pärast sellest möödumist leiate end jaemüügipunktide lähedalt - neis saate müüa mänguvaluuta eest leitud väärtuslikke esemeid. Minge mööda tänavat edasi ja minge alleele, siin saate aia lukkude peal näksida.

Häkkige KPA transiiver

Kõigepealt peate majja sisenema, selleks järgige sinise värviga tähistatud teed. Seinalt leiad saatja võrgusaatjaid häkkides, kaardil näidatakse lähimad huvipunktid. Saatja häkkimiseks avage paneel - klahv [E] ja liigutage hiirt, dekrüpteerige KPA pääsukood.

Pärast stseeni lõppu on ülesanne täidetud.

Philadelphia uus elanik

Leidke vastupanutunneli sissepääs

Pärast vastuvõtja avamist saate kasutada rakendust - "Raadiomajakas". Häkkimise tulemusena leiate tunneli sissepääsu ja see märgitakse kaardil markeriga. Tulge majast välja ja jookske mööda tänavat markeri juurde, minge ümber hoone ja jookske sissepääsu juurde.

Puhastage tunneli sissepääsu blokeeriv killustik, minge tunnelist läbi

Lülitage taskulamp sisse ja otsige maja läbi, seejärel minge alla. Kastide hävitamiseks lööge neid noaga.

Ronige läbi augu ja minge siis tunnelisse. Metroos olles lülitage generaator sisse ja minge rongivagunisse.

Jookse mööda hävitatud rongivaguneid, kuni näete paremal seinas auku. Mine läbi tunneli.

Tere tulemast Vastupanu

Pärast kõigi lõigatud stseenide lõppu järgige Jack Parrishi. Ta teeb sulle tuuri vastupanubaasis ja toob sind kursis ning saad ka oma esimese relva - seda saab kohe modifitseerida, kui sul on vajalikud komponendid olemas. Pärast relvade väljastamist saadetakse teid esimesele lahingumissioonile.

Pärast seda, kui olete Cambridge'i politseijaoskonda uurinud ja võtnud kõik, mida tahtsite (vt eelmisest läbivaatusest "Tulekahju tugi", et näha, mida sealt leida). Lähenege paladin Dansile ja teatage operatsiooniks valmisolekust.

Jälgige Paladini tantsu

Paladin Dance on palunud teil teda Arkjet Systemsi saatma. Sinna loodavad nad saada lühilaine saatja, millega saab parandada Vennaskonna sidejaama.

Teel ütleb ta teile, et vennaskond pole Rahvaste Ühenduse territooriumil esimene kord. Nii saate natuke rohkem teada, kellega soovite liituda.

Kuid ärge meelitage ennast, kindlasti kohtate mõnda pahatahtlikku. Kuid teil on siin vedanud, Paladin Dance on võitluses hea ja tema varustus on sama.

Rääkige Paladin Danse'iga

Tundub, et keegi on siin enne sind olnud. Aga kes? Danse on mures, kuna need näivad olevat Instituudi süntesaatorid.

Jälgige Paladini tantsu

Ava uks

Selleks saate:

  • Häkkige ise labori kontrollterminali ja avage uks.
  • Või kasutage laborandi terminali (alloleval ekraanipildil vasakpoolne), seejärel klõpsake automaatsel paroolivahetusel, hankige labori juhtterminalist (vastavalt paremalt) parool ja avage uks.

Pakkuge Paladin Dansile tuletoetust

Ettevaatust, olge valmis vastamisi seisma jäänud süntesaatoritega suletud uks. Tegele nendega.

Mine Dansile järele, ta vajab ikka sinu abi. Kui aga ootamatult maha jääd, on võimalus, et ta saab ise hakkama. Saate seda kohta vaadata.

Kui läbite pilu ja tegelete teise partii süntesaatoritega, minge teisele korrusele ja kontrollige ruume. Ühes ruumis võid komistada lõksude otsa, nii et ole ettevaatlik, kuid samasse ruumi sügavamale minnes leiad seifi ja laboriterminali. Saate terminali häkkida ja kasutada seda seifi luku väljalülitamiseks või seifi luku koheseks lõhkumiseks. Nii seifi terminal kui ka lukk on keerulisel tasemel. Sina otsustad.

Kuula laskude helisid, jooksmas teisele korrusele viivale trepil Dansile appi.

Vihje

Niipea kui trepist üles lähete, leiate end direktori kabinetist. Seal, terminali lähedal, ootab teid direktor. ajakiri "Tesla Science", mis avab teile veel ühe ajakirjahüve. See annab sulle järgmise – energiarelvad tekitavad 5% rohkem kriitilist kahju. Täielik nimekiri ajakirja hüvesid saab vaadata.

Torne saab keelata direktori kabineti vastas (kus on palju arvutitehnikat) asuvas kontoris asuva terminali abil või need lihtsalt hävitada.

Jälgige Paladini tantsu

Pärast direktori kabinetist koridori väljumist pöörake paremale – näete laskumist. Allpool on seif laskemoona ja mõnede relvadega.

Olles uurinud kõiki teise korruse ruume, minge koridori vastupidisesse otsa, kust siia üles tulite – seal on veel üks laskumine. See viib teid väikesesse külmkapiga tuppa, kus teid ootab Quantum Yader-Cola. Pole paha kingitus. Ja vastuvõtualal, katkisest liftist vasakul, on veel üks seif laskemoonaga (luku tase on keskmine). Muide, see on põrandal laudade vahel.

Siit läheme trepist alla ja jõuame Arkjeti mootori tuuma.

Otsitav saatja peaks asuma südamiku ülaosas juhtimiskeskuses, kuid pole probleemi, ükski lift ei tööta voolu puudumise tõttu.

Taastage mootori südamiku varutoide

Läheme alla ja astume ainsast uksest sisse. Esimesest ruumist leiate endale imelise trofee, nimelt Hlamothroni.

Abi: Hlamothron

Kahju: 40

Laskemoon: Prügikast

Laskekiirus: 20

Vahemik: 119

Täpsus: 75

Kaal: 29,9

Hind: 285

Installitud:

  • lühike tünn
  • Tavaline öömaja
  • Regulaarne nägemine
  • Täispuhutav otsik puudub

Kirjeldus: Junktron muudab kogu teie rämpsu võimsateks mürskudeks. Lihtsalt täitke see lisarämpsuga [R] ja tulistage nagu tavaline relv. Klamatroni standardmudel teeb ainult laskekahjustusi, kuid seda saab modifitseerida ja see tekitab ka energiakahjustusi iga lasuga.

Ja järgmisest ruumist leiate varustusosakonna terminali (tase on lihtne). Häkkige see sisse ja lülitage varugeneraatorid sisse.

Siit leiate ka tuumaploki jõusoomuse jaoks.

Käivitage mootor (valikuline)

Paladin Danse'i ründasid süntesaatorid, palju sünte. Aidake teda ja tulistage neid oma uhiuue rämpsrelvaga või millega iganes eelistate. Kui aga tahad näha muljetavaldavat tuleshowd, siis pane mootor käima ja need lähevad kõik tuhaks.

Selle käivitab punane nupp, mis asub ruumis, kust leidsite rämpstule. Klõpsake sellel, kuid sulgege kindlasti selle ruumi uksed, muidu põletate end mootori käivitamisel.

Minge juhtimiskeskusesse

Toide taastub, süntesaatorid surevad, nüüd saate kasutada lifti ja minna üles juhtimiskeskusesse.

Tühjendage juhtimiskeskus

Juhtkeskus on samuti täis sünte, aidake paladinil need kõik hävitada.

Võtke üles lühilaine saatja

Otsige surnud sünteesid, sest ilmselt otsisid nad sama asja, mis teie. Ühest neist leiate selle, mida otsite.

Jätke Arkjet Systems

Enne Arkjet Systemsist lahkumist minge tagasi lifti. Ülemiselt tasandilt saab hüpata alla keskmisele tasemele, kuhu muidu ei pääse.

Seal on kaks väikest tuba, kust leiate midagi huvitavat. Kuid olge valmis selleks, et teid ründavad paar sünteesi. Pärast nende tapmist koguge trofeed. Ühest ruumist leiate oma lemmik kaasaskantava tuumagranaadiheitja – Fat Man.

Abi: Paks mees

Kahju: 468

Laskemoon: tuuma minilaeng

Laskekiirus: 1

Vahemik: 117

Täpsus: 63

Kaal: 30,7

Hind: 512

Kirjeldus: Hävitava minituumaheite väljalaskmiseks kasutatud Fat Man on võrreldamatu kahjutulemusega. Pärast käivitamist kaotab Mini-Nuke kiiresti kõrgust, nii et sihtige sihtmärgist veidi kõrgemale või kasutage täpse võtte saamiseks režiimi V.A.T.S.. Igal juhul veenduge, et olete oma sihtmärgist ohutus kauguses – minituuma laskeulatus on üsna hea.

Ja teises ruumis projektijuhi terminal ja seif. Mõlemat on väga raske häkkida. Kui teil on piisavalt taset, saate neid häkkida. Siiski on lihtsam viis. Seifi kohal ülemisest kapist leiad terminali parooli, millega saad terminali lahti ja deaktiveerid seifi luku. Ja kõik on teie sisu.

Nüüd saate minna selle hoone väljapääsu juurde.

Rääkige Paladin Danse'iga

Lõpuks räägi Danse'iga.

Karisma

Võite harjutada karismat ja küsida, kuidas operatsioon läks (keskmine veenmine). Saate oma aadressi kohta paar komplimenti.

Terasevennaskonnaga liitumiseks andke Paladin Danse'ile lühilaine saatja ja saage temalt vastutasuks tasu – tema isiklik modifikatsioon Vennaskonna standardsest laserkarbiinist – Õige Suvereign.

Arendajad andsid sellegipoolest välja plaastri, mis parandab mitmeid probleeme ja parandab veidi jõudlust. Seetõttu hakkasid inimesed mängu juurde naasma, võrguühendus kasvas veidi, mis tähendab, et on aeg mäng välja mõelda.

KPA hävitamise taktika

Pärast Homefront: The Revolutioni mängu testimist juhtus üsna palju lahkarvamusi, kuna kõik ei mõistnud toimuva olemust. Mängus ei pruugi AI olla kõige tugevam, kuid KPA tabas valusalt, samuti on side kogu linnas ja seetõttu jooksevad kõik alati korraga järgi. Seetõttu proovige alati olla silmapaistmatu, tappa vaikselt ja leida enne lahingut mugavad prügikastid. Avatud vastasseisus, eriti mängu esimesel poolel, ei suuda te KPA vastu ellu jääda.

Kollaseid tsoone on lihtsam varjata, seega ei tohiks raskusi tekkida. Punases tsoonis avastatakse sind kiiresti ja tagaajamine algab. Seetõttu peaksite jalgratast alati endaga kaasas hoidma, et teil oleks aega põgeneda. Aga tsepeliiniga tasub ka ettevaatlik olla, kui ta su üles leiab, siis tulevad kõik KPA tankid sulle järgi. Seetõttu olge ettevaatlik, sest tsepeliini ei erista mitte ainult valgus, vaid ka vali heli.
Selleks, et olla vargsi ja kiiremini areneda, tuleb uuendada varustuses olevat "taskuvarast", et kõik asjad automaatselt hääletu tapmisega ära võtta. Kuid pidage meeles, et ärge kunagi proovige rasket KPA jalaväelast lähedal hoida. Ta lihtsalt tulistab sind kohapeal. Seetõttu läheme üle tulirelvadele ja tulistame 2-3 kuuli purse. Üritame pähe lüüa, sest järjekord on piisav, et tappa kõik peale raskejalaväelase. Tapame ta snaipripüssi ja välklambiga, üks lask pähe ja ta on surnud.

Iga mängija valib endale relva, kuid tasub meeles pidada, et see on tugevalt modifitseeritud, seega on optimaalne võtta: õhupüstol, ründerelv ja lahingpüss (relv). Õhupüstol tapab vaikselt ja kiiresti,
eriti pärast paranemist. Rünnak on hea oma modifikatsioonide jaoks: kuulipilduja ja granaadiheitja. Tavarežiimis saab selle muuta kuulipildujaks ja vaenlasi partiidena hävitada ning kui neid on palju ja saabuvad tankid, siis muudame kuulipilduja granaadiheitjaks ja hävitame varustuse. Ja meil on vaja snaipripüssi, et kurikaelad pikalt distantsilt üles korjata, aga ka raskejalaväelaste hävitamiseks. Lisaks, kui jalaväge saab liiga palju, saab selle muuta relvaks, mis laseb ilutulestikku. Selline pildistamine pole mitte ainult ilus, vaid ka surmav.
Jah, mängus on palju rohkem valikuid. Saate ringi joosta leegiheitja, amb, jahipüssi ja muuga, kuid ülemine komplekt on optimaalsem iga kategooria mängija jaoks.

Kuidas varustust kasutada

Alguses võib tunduda, et vajate ainult granaate, kuid see pole nii. Vaiksemaks läbisõiduks läheb kindlasti vaja puldiga paugutajaid või autot. Juche ei seisa kunagi paigal, neil on alati mingisugune trajektoor, nii et saate alati panna pauguti ühte tema marssi punkti ja aktiveerida selle teises, et Juche ära läheks. Mõnikord seisavad Juchid otse värava taga ja neid läheb väga vähe, kuid tappa on võimatu, nii et võtame autoga paugutid ja sõidame sellega mugavasse kohta, nii et valvurid eemalduvad ja sina võtad baasi rahulikult kinni.

Häkkimist on tavaliselt vaja ainult terminalidesse viskamiseks või tööülesannete täitmiseks, kus on vaja autoga häkkimist. Aga, ei ole. Ilmselt ei osanud kõik tankidesse häkkida
KPA (erinevad lahingumasinad). Kui näete konvoi, mis tuleb samuti vabastada, võite häkkida kaugjuhtimispuldi või karuga ja oodata, kuni see töötab, et vaenlase varustus kinni püüda. Jah, tehnikat saab häkkida, pealegi hakkab see sinu poolel võitlema. Nii saate luua vaikseid varitsusi, häkkida kaugjuhtimisega varustust ja seejärel segaduses kiiresti kõik õhupüstoli või ambiga tappa. Sama saab teha ka masinaga.
Kõik on granaatidest juba teadlikud, võtame auto, sõidame KPA varustuse alla, aktiveerime selle ja vaatame ilusat plahvatust. Kuid võite kasutada ka d / y. Neid on vaja, et vargsi hävitada mõned punktid, mis tõstavad "südameid ja meeli", samuti ventilatsiooni läbimurdmiseks. Jah, plahvatus saab olema suur, aga sind ei ole enam seal. Võite ka varustust hävitada, lihtsalt riputada kolm laengut, põgeneda ja õhku lasta.

Molotovi kokteile kasutatakse eranditult jalaväe vastu. Ja parem on teha neid karuga, mis toimib vaenlaste lähenemisel, et nad sinust mööda ei läheks.
tagasi. Seda ei kasutata sageli, kuid seal on ülesandeid ja kohti, kus on läbipääsud, kuid pole kuhugi peita. Sellistes kohtades on parem sellised püünised üles seada ja tagasi tulistada, et evakuatsioonikoridor puhastada või oodata omade abi. Samuti ei viitsi keegi neid panna lihtsalt selleks, et KPA linna avarustes väheneks. Ja keegi ei keela teil vidinaid omavahel kombineerida.

Miks sa vajad jalgratast

Algusest peale võib tunduda, et Homefront: The Revolutionis on jalgratast vaja vaid ülesande kiireks liikumiseks, kuid see pole nii. Samuti on teil vaja jalgratast KPA eest peitmiseks ja aluse läbimiseks. Jah, igal kinnisel baasil on koht, kust saab läbi vaid ratta abil.

Jalgratast saab kombineerida ka kaugjuhtimisseadmega. Näiteks võtame puldist granaadi, paneme selle rattale, istume maha ja kiirendame Juche rahvamassi. Teel hüppame rattalt maha ja plahvatame kiiresti granaadi. Ja keegi ei keela teil panna rattale pauguteid koos granaadiga, et saata see vaenlaste hulka, seejärel meelitada neid ja seejärel kõik õhku lasta.
Isegi koostöömissioonidel on aegu, mil teid ümbritsevad kõikjal vaenlased ja te ei pääse jalgsi, seega peate selles põrgus ellujäämiseks leidma jalgratta. Jalgratas aitab teid paljudes asjades, kuid see on väga lärmakas ja te ei saa sõites tulistada. Seetõttu on parem mitte enam KPA lähedalt lahkuda.

Kasulikud relva modifikatsioonid ja püüdmispunktid

Relvade modifikatsioonid on Homefront: The Revolutionis väga olulised. Need võimaldavad teil tulistada täpsemalt, sihtida kaugemale, teha rohkem kahju või kõrvaldada müra. Esiteks on vaja tavalist kollimaatorisihikut, et pildistada oleks mugavam. Järgmiseks kogume raha snaiprisihiku jaoks, et meil oleks rohkem taktikalisi valikuid ja saaksime snaipripüssi juhtida. Lisaks ilmuvad peagi snaiprid, kes vaatavad linna ülevalt üle.

Soolokampaanias ei lähe sul summutit vaja, kuna seda pole kuskile panna ja õhupüstol saab ilma selleta hästi hakkama. Seetõttu on parem alustada välklambi peitja ja käepidemega. Ja ärge unustage radikaalseid relva modifikatsioone, et mitte ainult ründerelvast kuulipildujat kokku panna, vaid ka selle laskeulatust koos padrunite arvuga suurendada.
Varustustest täiustage esmalt saapaid ja põlvekaitsmeid, seejärel “taskuvarast”, et kiiresti surnukehadelt esemeid korjata. Järgmiseks korjame endale erinevaid kotte, et padrunite ja granaatide arvu suurendada. Ja on asju, mida võetakse nii, nagu sulle meeldib, olenevalt teie eelistustest.

Ja selleks, et aina kiiremini avada, on vaja kõike jäädvustada. Ärge minge mööda baasidest ja kasulikest vaatluspunktidest, jäädvustage kõike ja vaikselt. See annab teile head kasumit ja aitab teid ka KPA-vastases võitluses. Mida rohkem punkte tabate, seda suurem on vastupanu jõud ja seega ka inimestel endil. See muudab teie elu järgmiste ülesannete täitmisel lihtsamaks, samuti saate rohkem tappa ja raha teenida. Ja surma korral saab taassünni eest rohkem punkte, mis vähendab kohale naasmise aega.

Revolutsioon on seljataga

Need näpunäited aitavad uustulnajal kindlasti Homefront: The Revolutioniga liituda ja oma linna tagasi vallutada. Kui teil on Juche tasandamiseks või tapmiseks ettepanekuid, kirjutage allolevatesse kommentaaridesse!