Fallout 4 yra gražus personažas. Charakterio kūrimas. Papildomi išvaizdos nustatymai

Jei nuo pat pirmos išleidimo dienos klajojate po Bostono dykvietes, jūsų pagrindinis „Fallout“ veikėjas atrodo kaip Hulkas. Nepažeidžiamumas tiesioginiams smūgiams iš snaiperio šautuvo, griausmingas jėgos kumščio smūgis, visas privilegijų paketas. Gali būti, kad žaidimas nebebus didelis, todėl jūsų personažą reikia paleisti iš naujo.

Kurį avatarą žaisti antrą kartą? Vėl rinkti tas pačias privilegijas ir mėgautis tomis pačiomis privilegijomis? O gal geriau atgaivinti žaidimą, suteikiant savo veikėjams ypatingo žavesio. O kaip apie nindzės ar masinio maniako mėsininko, kurio intelekto koeficientas mažesnis nei 40, ir sveriančius kūjo kumščius, serpantininį tikslumą ir slaptumą?

Pabandykime pažvelgti į 9 galimus personažus, kurių išskirtinumas privers susimąstyti: „ar nepabandytum?“. Pradėkime nuo Ninja

Ninja – gyvenk pagal bušido kodą

Nindzių prigimtis nereiškia, kad galima lakstyti po dykvietę, mojuoti nunchuckais ir šaukti „Banzai!“. Naujai nukaldintų samurajų nindzių žaidimas taip pat atima mėtydamas žvaigždes. Bet ne viskas taip blogai, kaip atrodo! Jums tereikia būti kantriems pradiniame lygmenyje, išsiugdyti specialius įgūdžius - miklumą ir sėkmę. „Blitz“ ir „Stealth Mode“ leis jums teleportuotis į priešus VATS režimu, darydami kritinę žalą į dešinę ir į kairę.

Nindzių įgūdžių pradžia lentelėjeSPECIALUS:

  • Stiprumas - 2
  • Agility – 8
  • Sėkmė - 8

Kokias privilegijas atsisiųsti:

„Blitz“, „Blood Mess“, „Iron Fist“, „Major League“, „Ninja“, „Critical Damage“, „Crit Collector“ ir „Stealth“.

Super šnipas – Jos Didenybės Šešėlio agentas

„Fallout 4“ šnipų meistras gali įsilaužti į bet kurį saugyklą, apeiti budinčius sargybinius ir žudyti tik tada, kai tai būtina. Galite surinkti visą kolekciją vertingų daiktų uždaruose seifuose, gauti neįkainojamos informacijos iš terminalų. Šnipų meistras žudo tyliai, mažai, bet labai efektyviai. Konstrukcija reikalinga tiems, kurie Wastelande nori atkurti FSB, FBI ar MI-9 analogą ir tapti legendiškiausiu žaidimo šnipu.

Kaip tapti šnipu su akiniais nuo saulės? Atsisiųskite „Intellect“, kad įsilaužtumėte į kompiuterius ir robotus. Gunnery ir Science privilegijos padės atnaujinti ginklus. Aukštas Vikrumo lygis leis atnaujinti slaptą režimą, o Sandman privilegija suteiks tyliems ginklams kokybės.

Spy Master pradžios įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Suvokimas – 4
  • Intelektas – 8
  • Agility – 7

Kokias privilegijas atsisiųsti:

Įsilaužėlis, Robotų ekspertas, Sandmanas, Stealth, Gun Crazy, Mokslas, Nindzė, Kišenvagis ir Šaulys.


Serijinis žudikas – reikia daugiau lavonų!

Pavargote dėvėti malonią kaukę? Duoti prekybininkams pinigus, uždirbtus krauju ir prakaitu? Metas Wasteland pasauliui susipažinti su Serijiniu žudiku – negailestingu maniaku, kuris pradeda dialogą tik su tais, kuriuos jau spėjo pasiųsti į kitą pasaulį. Papuoškite savo personažą priešo ausų karoliu ir pirmyn, pasėkite baimę ir siaubą dykvietėje.

Ši konstrukcija nėra specializuota jokiai konkrečiai ginklų klasei ir gali turėti daug variantų. Padidinkite jėgą pagrindinėms lygoms, pridėkite Agility Ninja ir Stealth. Serijinio žudiko mergina yra naktinis, todėl verta atsisiųsti „Perception“, kad gautumėte „Naktinės asmenybės“ privilegiją. Smėlio žmogus leis jums tyliai žudyti žmones miegant, papildydamas jūsų charakterį niūriais tonais ir neigiamą reputaciją.

Serial Killer pradžios įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Stiprumas - 2
  • Suvokimas – 6
  • Agility – 7
  • Charizma – 10

Kokio tipoprivilegijossiūbuoti:

„Stealth“, „Ninja“, „Major League“, „Moters žudikas“, „Kanibalas“, „Smėlio žmogus“, „Naktinis žmogus“, „Įbauginimas“, „Gunslinger“.


Snaiperis – pataikė tiesiai į taikinį

Tikram snaiperiui raktas į išlikimą yra kantrybė. Nustatykite taikinį iš didelio atstumo, sužinokite priešo skaičių, kontroliuokite jų judėjimą vietoje ir atlikite chirurginiu tikslumu. Po snaiperio žemėje viešpatauja tyla, o apie nematomą jo buvimą Dykvietėje primena tik išsibarsčiusios priešų smegenys.

Turite pasikliauti savo slaptumo įgūdžiais, vengti tiesioginės kovos iš arti. Aukštas suvokimas (žymenas ir snaiperis) kartu su judrumu (stealth ir nindzių privilegijos) padės pasiekti šį tikslą.

Snaiperio pradžios įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Suvokimas – 8
  • Agility – 8
  • Sėkmė - 8

Būtinos privilegijos:

Nindzė, Greitos rankos, Živčikas ir Stealth.


Iron Man - Armor Might

Klaidžiojant po Wastelandą su odine reiderio striuke ar įprastais kombinezonais supranti: kažko trūksta. Trūksta tikrosios galios galios šarvai, kuriuo taip garsėja elitiniai kovos vienetai Fallout 4. Jėgos šarvai suteiks jums malonų pasirinkimą: tapti dykumos gelbėtoju ar tikra katastrofa, apvilkti plienu.

Kad jūsų fantazijos išsipildytų, turite skirti keletą taškų žvalgybai, kad atrakintumėte branduolinį fiziką, kuris pakurstytų jūsų šarvus. Mokslas reikalingas šarvų lygiui pakelti ir jūs negalite išsiversti be jėgos, kuri suteiks mums prieigą prie „Big Guns Fanatic“ privilegijos. Ir galiausiai, skausmo traukinys padidins atakos greitį galios šarvuose iki neįtikėtino lygio.

Geležinio žmogaus starto įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Jėga – 10
  • Ištvermė – 3
  • Intelektas – 9

Būtinos privilegijos:

Branduolinis fizikas, mokslas, didysis ginklų fanatikas, kalvis, ginklų kalvis, imunitetas, gyvybės davėjas.


Išprotėjęs mokslininkas - genijus yra mūsų viskas!

Nemėgstate kraujo vonių ir sąvartynų akis į akį? Bandote išgyventi karingos visuomenės pasaulyje? Vietoj kulkosvaidžio ar pokerio galima panaudoti prigimtinę žmonijos dovaną – mąstymą. Ir tapkite visų amatų meistru, sprogmenų, kompiuterių įsilaužimų ir spąstų ekspertu. Sutvarkykite priešams gudrius spąstus, o tada lėtai įeikite į kambarį su lavonais ir piktai trindami rankas, pavaizduokite tikrą velnišką juoką.

Išprotėjusio mokslininko prioritetas yra intelektas. Naudokite žvalgybos taškus, kad išmoktumėte įsilaužėlių, chemikų, mokslininkų ir robotų ekspertų. Tada visokioje elektronikoje nebūsi lygus, galėsi pats gaminti vaistus, pasigaminti energetinius ginklus. Kodėl energija? Reikia išlaikyti stereotipinį piktojo genijaus įvaizdį – baltas paltas, pašėlusi šypsena ir nemenkas lazerinis ginklas rankose. Išsaugokite keletą taškų, kad gautumėte „Perception for the Expert Demoman“ privilegiją, ir pirmyn, sukurkite savo laboratoriją!

„Mad Scientist“ pradžios įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Suvokimas – 5
  • Intelektas – 10
  • Agility – 2

Būtinos privilegijos:

Piratininkas, chemikas, mokslininkas, robotų ekspertas, demomano ekspertas, komandosas / šaulys


Gatvės kovotojas – plikomis rankomis sutriuškina priešus

Pamatę jus, žmonės norės sužinoti, ar jūsų šeimoje buvo supermutantų. Tačiau šaltas, skaičiuojantis intelektas ir plaktuko dydžio kumščiai geriau atvėsins pašaipius nei kibirai vandens. Norite plikomis rankomis sudaužyti priešų galvas? Turiu keltis, turiu keltis. Jėga yra viskas (privilegijos Major League ir Iron Fist turėtų būti arsenale). Pakilkite į aukštesnį lygį ir judrumą, kad gautumėte „Blitz“ pranašumą ir „Moving Target“. Ir tada pats Rokis neatsilaikys prieš tavo plieninius kumščius.

Kovotojo starto įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Jėga – 9
  • Agility – 9
  • Ištvermė – 3

Būtinos privilegijos:

Pagrindinė lyga, geležinis kumštis, judantis taikinys, blyksnis, įsišaknijęs, ilgaamžiškumas, gyvybę teikiantis.


Naujakuris – nauja imperija ant senojo pasaulio griuvėsių

Jei per pirmąjį praėjimą apkeliavai visą dykvietę, tada nusistovėjęs gyvenimo būdas gali atrodyti gana patrauklus. „Settler“ pastatas yra skirtas surinkti didžiulį kiekį išteklių, juos apdoroti ir dėl to sukurti savo gyvenvietę. Norint žirklėmis perkirpti juostelę prie naujosios dykumos sostinės vartų, būsimam valdovui teks pačiam ant nugaros neštis daug krovinių. Todėl siurblio jėgą ir ištvermę vežkite daugiau krovinių. Nepamirškite apie charizmą, kuri suteiks jums lyderio privilegiją, leis nustatyti tiekimo linijas tarp gyvenviečių ir plėstis. 14 lygyje galite statyti parduotuves, o „Gatherer“ privilegija leis kelis kartus greičiau rasti reikiamas medžiagas. Nepamirškite apie Sėkmę, kuri suteiks „Gatherer“ ir „Seeking Fortune“ privilegijų.

Naujakurių pradžios įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Jėga – 6
  • Sėkmė - 2
  • Charizma – 6
  • Intelektas – 5

Būtinos privilegijos:

Stipri nugara, vietos lyderis, mokslas, likimo ieškotojas, kolekcionierius, kepurėlių rinkėjas, elgeta.


Vienišas klajoklis – dykumos kaubojus

Vieniša blondinė iš legendinio vesterno „Geri, blogi ir bjaurus“ pavydėtų jums ir jūsų išdidžios vienatvės. Klajokliui nereikia nieko daugiau, kaip tik jo paties sugebėjimo išgyventi. Šis personažas niekina santykius ir pokalbius, jam nepažįstamas žodis „romantika“, yra vienišas sociopatas, kurio tikslas – išgyventi.

Tai yra universaliausia konstrukcija iš sąrašo, tačiau Lone Wanderer reikia daug įgūdžių. Didžiausias dėmesys turėtų būti skiriamas jėgai, ištvermei ir suvokimui. Keletas charizmos taškų (tai labai svarbu) leis jums įgyti bendravardį „Lone Wanderer“ pranašumą.

„Wanderer“ pradžios įgūdžiai lentelėjeSPECIALUS:

  • Jėga – 6
  • Ištvermė – 3
  • Suvokimas – 4
  • Charizma – 3
  • Agility – 2
  • Intelektas – 4

Būtinos privilegijos:

Vienišas klajoklis, komandosas, stipri nugara, įsilaužėlis, šaulys, įsilaužėlis.

Taigi pirmą kartą paleidote „Fallout 4“, įžanginė muzika jau pradėjo groti, o tada supranti: tai jūsų pirmasis „Fallout“, dar niekada nematėte serijos. Jūs tik žinote, kad žaidimo veiksmas vystosi po to branduolinis karas ir kad žaidžiate kaip išgyvenęs „Vault 111“. Tačiau, kalbant apie mechaniką, jūs neįsivaizduojate, kas čia yra, kur ir kaip. Kaip kovoti? Ką daryti su Psina? Kokios yra šios privilegijos ir įgūdžiai, apie kuriuos visi kalba?

Jei taip, mes būsime tavo. kelrodė žvaigždė. Turite daug ką išmokti apie Fallout 4 – kaip pasiekti aukštesnį lygį, kur ieškoti įvairių įdomių ir naudingų dalykų ir ką su jais daryti. Daugelį dalykų, pavyzdžiui, pastatyti bazę ir užmegzti romaną, sužinosite vėliau. Žemiau yra tai, ką reikia žinoti bent jau pirmąsias žaidimo valandas.

Kaip kuriamas personažas?

Jau pirmosiomis „Fallout 4“ minutėmis jums duota tinkinti savo herojų. Galite pasirinkti lytį, kūno tipą, odos spalvą ir kitas detales, taip pat sukurti visiškai unikalų veidą savo personažui. Be to, po kelių minučių turėsite paskirstyti įgūdžių taškus S.P.E.C.I.A.L. Verta paminėti, kad tam tikru treniruočių momentu galėsite viską nustatyti iš naujo – prieš šią akimirką geriau sutaupyti, kad vėliau, jei ką, nereikėtų pereiti vėl treniruotis.

Kas yra S.P.E.C.I.A.L.? Kaip juo naudotis?

S.P.E.C.I.A.L. nustato jūsų herojaus savybes. Dalyvaudami mūšiuose, kurdami daiktus ir statydami bazę, taip pat atlikdami kitus veiksmus dykvietėje gausite patirties taškų. Šie taškai bus naudojami norint atrakinti privilegijas – specialius įgūdžius, kurie skirstomi į septynias skirtingas kategorijas (jėga, suvokimas, ištvermė, žavesys, sumanumas, miklumas ir sėkmė).

Kas yra plunksnos?

Privilegijos yra premijos ir gebėjimai, susiję su jūsų statistika. „Fallout 4“ yra daug privilegijų, kurias gausite dviem etapais. Pirmiausia turite atrakinti privilegiją investuodami tam tikrą taškų sumą į atitinkamą S.P.E.C.I.A.L. kategoriją. Pavyzdžiui, investavę šešis taškus į antrąją privilegiją ištvermės skyriuje, būsite 20% atsparesni pažeidimams. Po to privilegija gali būti aktyvuota investavus į ją tašką. Jei privilegijos paveikslėlis tapo ryškus ir spalvingas, tada jis jau suaktyvintas. Privilegijas galima atrakinti bet kokia tvarka – svarbiausia, kad jūsų lygis būtų pakankamai aukštas tam tikrai privilegijai.

Kas yra veiksmų taškai?


OD – veiksmų taškai. Apatiniame dešiniajame kampe esanti juosta rodo šiuos akinius. AP atimama greitai bėgant, sulaikant kvėpavimą taikant ir, žinoma, naudojant V.A.T.S. Įprasti judesiai, tokie kaip lėtas bėgimas ir šaudymas, neatima AP. OD juostą galima atkurti vaikščiojant, ilsintis ir vartojant tam tikrus vaistus.

Kaip naršyti erdvėje?

Jūs judate ant kojų. Galite bėgti (greitai arba nelabai), ekrano apačioje yra žalia juosta – tai jūsų kompasas. Rodo, kuria kryptimi judate ir kokie įdomūs objektai yra šalia. „Pip-boy“ galite nustatyti orientyrą, kuris bus rodomas kompase. Vieną kartą apsilankę bet kurioje vietoje, visada galite greitai nukeliauti į ją naudodami „pip-boy“ meniu.

Kaip aprūpinti daiktus ir juos naudoti?


Norėdami aprūpinti prekę, atidarykite savo inventorių per savo „pip-boy“. Jei pasirenkate daiktą, pavyzdžiui, pistoletą ar Molotovo kokteilį, nedelsdami jį aprūpinkite. Be to, norint greitai pasiekti kelis ginklus, juos galima priskirti greitosios prieigos skydeliui.

Daiktai tiesiai iš inventoriaus taip pat naudojami sveikatai ar veiksmų taškams atkurti. Tačiau tuos pačius žymes, jei jų turite daug, galima priskirti ir greitosios prieigos skydeliui.

Kaip gauti šarvus ir padaryti juos geresnius?

„Fallout 4“ šarvų ir kitų drabužių galima rasti įvairiose dėžėse, konteineriuose, išimti iš nužudytų priešų, taip pat nusipirkti iš pardavėjų. Šarvai gali būti komplektuojami per inventorių. Visa tai padidina jūsų svorį, taip pat pagerina atsparumą radiacijai, padidina žalą ir pan. Žaidime yra kostiumų, kurie vienu metu dengia visą personažo kūną. Likę daiktai turi būti dėvimi atskirai. Tačiau tai leidžia reguliuoti išvaizda charakterį sau - Raider šarvai, pavyzdžiui, geriau nešioti su kelnėmis, antraip po dykvietę bėgiosite su odiniais šarvais ir šortais.

Prie specialaus stalo galite pasigaminti geresnius šarvus. Prie šarvų galite pritvirtinti įvairias šiukšles, taip juos patobulindami arba derinti su kitais šarvais. Jei neturite reikalingos gaminimo medžiagos, galite naudoti specialų mygtuką, kuris paryškins jums reikalingus daiktus dykvietėje.

Kaip atrodo kovaFallout 4?


Galite prisijungti prie tradicinio mūšio arba naudoti V.A.T.S. Tradicinėje kovoje galite tiksliau nusitaikyti ir taip padaryti daugiau žalos. Antrasis variantas, V.A.T.S., labiau tinka herojams, turintiems aukštą suvokimą. Ši sistema naudoja veiksmo taškus. Kai sistema suaktyvinama, laikas sulėtėja ir matosi, kurios priešo kūno dalys yra labiausiai pažeidžiamos. Be to, galite pamatyti, kiek žalos padarysite priešui puldamas vienoje ar kitoje dalyje. Naudojant sistemą, tikimybė padaryti kritinę žalą yra didesnė nei tradiciniame mūšyje.

Kaip čia gydytis?

Sveikata atkuriama naudojant stimpacks, ilsintis lovoje ar valgant. Nors kai kurie maisto produktai taip pat užkrės jus spinduliuote. O pvz nuka-cola atstatys OD.

Kaip aš užsikrėtiau radiacija? Kaip nuo to atsigauti?

Jei esate užsikrėtę, jūsų sveikata yra prastesnė nei įprasta. Galite užsikrėsti valgydami bet kokį nesveiką maistą, patekę į radioaktyvių priešų ataką ar bėgdami per užterštą zoną. Vaistai naudojami spinduliuotei gydyti – arba jus gali išgydyti gydytojas už 40 kaps. Vaistas "Rad-X", beje, gali būti naudojamas apsisaugoti nuo radiacijos.

Kaip veikia vaistaiFallout 4?


„Stimpaks“ atkuria jūsų sveikatą, „Rad-X“ apsaugo jus nuo radiacijos, „Jet“ sulėtina laiką 10 sekundžių, „Psycho“ padidina žalą ir atsparumą pažeidimams, „Buffout“ padidina jėgą ir ištvermę, „Med-X“ daro jus atsparesnius pažeidimams.

Yra daug įvairių narkotikų, tačiau jei juos vartojate per dažnai, herojus gali tapti priklausomas. Tačiau yra vaistas, kuris išgydys jus nuo priklausomybės nuo kitų vaistų. Gydytojas taip pat gali tai padaryti.

Ką daryti su šiukšlėmis?

Šiukšlių yra visur. Visoje Wastelandoje ieškokite lipnios juostos, metalo, plastiko ir panašiai. Visa tai naudojama kuriant ginklus, šarvus ir įvairius daiktus jūsų bazei. Tačiau žaidimo pradžioje nepersistenkite, kitaip turėsite pranašumą ir negalėsite normaliai judėti. Todėl susikaupusias šiukšles visada palikite dirbtuvėse.

Šiukšles galima parduoti pardavėjams. Kai kuriuos daiktus galima padovanoti bendražygiui. Tik nepamirškite ištuštinti ir savo kompaniono inventoriaus.

Kaip naudoti amatų stalus?

Šias lenteles galima rasti kai kuriuose pastatuose, įskaitant pirmąją bazę. Čia galite išmesti visas šiukšles, maistą ir kitus nenaudojamus daiktus. Vėliau galėsite atrakinti privilegiją, kuri leis prieiti prie visų stalų ir juose esančių daiktų iš bet kurio dykvietės stalo. Taip pat yra specialios lentelės, skirtos šarvams, ginklams ir narkotikams tobulinti ir kurti.

Kas yra su valiuta?

Fallout 4 valiuta yra kepurės, kurias galima rasti visur. Užvalkalais galima įsigyti daiktų iš kitų dykvietės gyventojų. Tačiau gali praversti ir prieškariniai pinigai: pas tam tikrus pardavėjus juos galima iškeisti į kepures. Kai kurie prekybininkai mainais už šiukšles jums duos įvairių daiktų. Taip pat galite parduoti nepageidaujamas prekes prekybininkams, kad uždirbtumėte viršutines ribas.

Kaip žinoti, kad istorijoje pasidariau pažangą?

„Fallout 4“ nėra aiškaus atskyrimo tarp pagrindinės siužetinės linijos ir šalutinių užduočių. Užduočių pavadinimus ir tikslus galite peržiūrėti „pip-boy“ meniu, tačiau siužetą susikursite patys.

Tinkamai sukurtas personažas yra raktas, norint gauti kuo daugiau iš žaidimo. Kuo geriau apgalvosite savo charakterį ir jo išsilyginimą žaidimo pradžioje, tuo jums bus įdomiau žaisti. Žinoma, „Fallout 4“ niekas netrukdo paskirstyti įgūdžių taškų pagal pagrindines savybes. S.P.E.C.I.A.L. bet kokiu atveju. Be to, visas klaidas, padarytas skirstant įgūdžių taškus, žaidimas leidžia ištaisyti. Tačiau šiuo atveju, užuot apgalvojus charakterį ir atradus naujų įgūdžių, tikriausiai teks patobulinti pagrindines savybes.

Žinoma, „Fallout 4“ yra daugybė personažų kūrimo parinkčių. Šiame vadove apie veikėjų kūrimą ir įgūdžių taškų paskirstymą papasakosiu, kaip kurti visiškai universalus personažas viskam.

Kurdami personažą turite skirti 28 taškus per 7 pagrindinius statistinius duomenis S.P.E.C.I.A.L.(Jėga, suvokimas, ištvermė, charizma, intelektas, judrumas ir sėkmė). Tiksliau, likę 21 taškas, nes pagrindinės charakteristikos negali būti mažesnės nei 1, todėl jau yra skirti 7 įgūdžių taškai.

Žaidimo metu visada galite pridėti taškų prie pagrindinių savybių S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. bazinė statistika ir įgūdžiai

Pagrindinis S.P.E.C.I.A.L.

Stiprumas

Jos pačios Stiprumas paveikia nešiojamąjį svorį ir padarytą artimojo kovos žalą. bėgti į Stiprumas prasminga tik personažams, įkalintiems dėl kovos rankomis.

Išleidę 6 taškus atrakinsite įgūdžius. Ridge, su kuria galite neštis daug daugiau daiktų. Taip pat Stiprumas= 6 gali būti laikomas pagrįstu minimumu personažui, išryškintam kovojant rankomis. Tačiau šiuo atveju Stiprumas ateityje teks siurbti maksimaliai.

Suvokimas

Savaime Suvokimas turi įtakos šaudymo tikslumui VATS. Ir todėl toliau Suvokimas visiškai įmanoma iš anksto mesti taškus, viršijančius rekomenduojamus.

Rekomenduoju skleisti Suvokimas ne mažiau kaip 4 taškai. Taip galėsite išsiurbti Lockpicking įgūdį, kuris reikalingas renkantis vidutinio sunkumo ir aukštesnio sunkumo spynas. Sutikite, praeikite pro kambarius, pilnus vertingo grobio, arba prie seifų, kuriuose galite rasti daug vertingų daiktų ir amunicijos vien dėl to, kad pats nepasiūbavote. Suvokimas– gana keistas sprendimas.

Jei kovoje visai nesiruošiate naudoti VATS sistemos, o norite atnaujinti itin naudingą šaką Karabinų ekspertas, skirti Suvokimas bent 2 taškai. Tačiau tokiu būdu jūs atimate iš savęs galimybę pasiimti spynas sunkiau nei plaučius.

Turėdami žemą suvokimą, jūs ne tik atimate galimybę naudotis PVM jau vidutiniais atstumais. Filialas Suvokimai turi vertę be VATS, todėl aštuntame lygyje yra įgūdis Snaiperis, žymiai palengvinantis fotografavimą per optinius taikiklius. Tačiau norint pasivyti Suvokimas iš karto iki 8 vienetų žaidimo pradžioje visiškai nebūtina. Žaidimo metu tai visiškai įmanoma išpumpuoti.

Ištvermė

Jos pačios Ištvermė paveikia maksimali suma sveikatos taškų ir veiksmo taškų (AP) kaina už pagreitį.

Apskritai, jei esate atsargus žaidėjas ir mėgstate slaptą žaidimą, taip ir bus Ištvermė niekas konkrečiai. Tačiau aukšta ištvermė suteikia komforto žaidžiant, personažas nustoja klijuoti pelekus po kiekvieno čiaudėjimo jo kryptimi. Periodiškai kentėkite, sumažinkite sunkumo lygį arba skirkite papildomų įgūdžių taškų pumpavimui Ištvermė– Jūs turite nuspręsti.

Atkreipiu dėmesį, kad visada galite pasipūsti Ištvermėžaidimo išlaikymo procese, kol gausite visus jums priklausančius sveikatos taškus (HP). Žaidimas Fallout 4 neapsunkina HP taip, kaip tai padarė Fallout 1-2 (ten HP buvo apdovanotas pakėlus veikėjo lygį ir kai Ištvermė nebuvo kompensuotos atgaline data).

Charizma

Jos pačios Charizma turi įtakos dialogų personažo įtaigumui ir prekeivių kainoms. Jei esate įpratęs visus klausimus spręsti jėga, jūs Charizma ne itin reikalingas.

Turėdamas aukštą Charizma kai kuriais atvejais atlikdami užduotis galite pasinaudoti įtikinėjimo dovana. Taip pat aukštas Charizma reikalinga kuriant romantiškus santykius su žmonių partneriais. Bet jei jums labiau patinka spręsti problemas ginklo jėga ir keliauti su šunimi ar supermutantu Strongman, jo visai negalite atsisiųsti.

Fallout 4 rasite stiprintuvus Charizma dalykų. Juos visada reikia nešiotis su savimi ir nešioti prekiaujant bei atliekant tam tikras užduotis. Taigi nuo pat žaidimo pradžios galite rasti galvos apdangalą už +1 CHAR, keletą drabužių variantų už +2 CHAR ir puošnius akinius už +1 CHAR. Alus ir chemija taip pat laikinai padidina šį parametrą.

Jei norite, kad jūsų personažas būtų geras prekiautojas, įtikinamas dialoge ir sugebėtų lengvai užmegzti romantiškus santykius su partneriais, jums reikės maždaug 9 balų, įskaitant daiktus, alų ir chemiją. Charizma. Tuo pačiu metu, jei vis dar ketinate rimtai užsiimti gyvenviečių statyba, jums reikės mažiausiai 6 balų natūralaus (be drabužių, alaus ir chemijos) Charizma išlyginti įgūdžius Vietos vadovas. Tačiau pagrindinės gyvenviečių statybos funkcijos yra pasiekiamos veikėjui su minimaliu įmanomu kiekiu Charizma.

Intelektas

Pats Intelektas turi įtakos įgytų patirties taškų kiekiui. Tai reiškia, kad protingas personažas įgaunamas greičiau!

Net pats kvailiausias karys nori turėti smegenų. Bent jau tam, kad jis po smūgio į galvą turėtų ką mesti. Arba patobulinti ginklus. Taigi, platinant Intelektas tik 3 taškai, galėsite patobulinti įgūdžius Ginklas zelotas. Tačiau norint maksimaliai pumpuoti ginklus, ypač energetinius, reikia įgūdžių Mokslas. Jo siurbimui jums reikia Intelektas bent 6.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į tokį įgūdį kaip Hakeris, kurį reikia atidaryti Intelektas= 4) . Jo vertė panaši į įgūdžius krekeris.

Agility

Jos pačios Agility turi įtakos AP kiekiui VATS ir veikėjo nematomumui slapta.

Mėgstantiems slaptus ir snaiperinius šautuvus rekomenduoju platinti Agility 7 taškai iš karto, kad atrakintumėte įgūdžius Nindzė. Tokiu būdu jūs daug efektyviau šaudysite į galvą invis.

Sėkmė

Jos pačios Sėkmėįtakoja, kaip greitai užpildomas kritinės atakos indikatorius.

Jei pirmuosiuose Fallout serijos žaidimuose be gerai išpumpuoto Sėkmės jūsų personažas tiesiogine prasme tapo nevaldomas, „Fallout 4“ galite puikiai išsiversti be jo Sėkmės. Nors pati niveliavimo šaka kelia nemažą susidomėjimą, ypač žaidžiant su VATS.

Jei planuojate aktyviai naudoti automatinius ginklus, Fallout 4 nemaloniai nustebins dideliu amunicijos suvartojimu. Šiuo atveju įgūdžiai Freeloader, leisiantis žaidime rasti daugiau amunicijos, bus gana naudingas. Norėdami jį atnaujinti, turite įmesti tik 2 taškus sėkmės.

Labai įdomus įgūdis Paslaptingasis nepažįstamasis. Tai nereiškia, kad tai labai palengvina žaidimo eigą, tačiau šis įgūdis yra labai juokingas ir patiks daugeliui gerbėjų. vaidmenų žaidimas. Fallout 4 šis įgūdis yra tik 4 lygiai. Šis įgūdis ypač naudingas, jei jūsų partneris yra Nickas Valentinas.

6 ir 7 lygiuose žaidimo gerbėjai per VATS laukia puikių įgūdžių Kritinė žala Ir Kritinių išpuolių bankas, kurios ne tik palengvina žaidimą, bet ir tikrai papuošia žaidimą, leisdamos dažniau daryti kritinę žalą.

Iš viso

Kaip išankstinį nustatymą, savo veikėjui pasirinkite šias parinktis:

  • Stiprumas 3
  • Suvokimas 4
  • Ištvermė 3
  • Charizma 1
  • Intelektas 4
  • Agility 5
  • Sėkmė 2

Mano nuomone, tai puikus pasiruošimas sukurti universalų personažą, galintį nulaužti spynas ir kompiuterius, tobulinti šarvus ir ginklus, gerai kovoti (ir net šaudyti iš nedidelio nuotolio VATS).

Turėsite 6 nepaskirstytus taškus. Išleiskite juos bet ką išlygindami:

  • Galbūt turėtumėte atnešti Stiprumas iki 6 vienetų daugiau daiktų gabenti? Arba maksimaliai išpumpuokite jį, jei norite naudoti artimojo kovos ginklus kaip pagrindinį ginklą.
  • Arba sūpynės Suvokimas(taškai iki 6) ir/ar Agility iki 7 balų, siekiant pagerinti tikslumą ir OD VATS.
  • Štai dar vienas geras variantas – kuo daugiau siūbuoti Ištvermė padidinti sveikatos taškus ir atitinkamai žaidimo komfortą!
  • Norite turėti didelę įtikinėjimo dovaną (susiderėti gaunant tam tikras užduotis, užmegzti romantiškus santykius su partneriais, plėtoti atsiskaitymus) ir gauti normalias kainas iš prekybininkų? Išleiskite likusius taškus išlyginimui Charizma iki 6 balų ir neišmeskite drabužių, kurie padidina šį parametrą!
  • Sūpynės Intelektas iki 6 taškų už įgūdžių išlyginimą Mokslas ateityje – puikus sprendimas! Tačiau galite nuleisti Intelektas visi taškai iš karto, jų užtenka iki galo išlyginti šaką, o pabaigoje yra labai įdomių įgūdžių!
  • Aukšta norma Sėkmės taip pat bus naudinga, jei aktyviai naudojatės PVM. Tik atminkite, kad už šaudymo tikslumą vis tiek atsakinga VATS Suvokimas!

Kokius įgūdžius ir kokia seka atsisiųsti?

Atsižvelgiant į tai, kad nustatymuose visada galite nustatyti lengvą sudėtingumo lygį ir visiškai nesivarginti su kova, geriau pradėti nuo savo personažo įgūdžių tobulinimo. krekeris Ir Hakeris. Tokiu būdu galite iš karto pradėti įsilaužti į vidutines spynas ir kompiuterius bei surinkti daugiau dalykų.

Tada būtų malonu suptis Ginklų fanatikas. Net 1 šio įgūdžio lygis jūsų 10 mm pistoletą pavers mirtinu ginklu.

Jei nuspręsite žaisti hardcore aukščiausiu įmanomu sunkumo lygiu, sutelkite dėmesį į įgūdžių išlyginimą Karabinų ekspertas. Šio tipo ginklai užtikrina didelį tikslinės ugnies ir ugnies galios diapazoną su minimaliomis amunicijos sąnaudomis.

Pusiau automatinius karabinus laikau labiausiai subalansuotu žaidimo ginklu, todėl rekomenduoju tobulinti įgūdžius Karabinų ekspertas. Bet kaip pagrindinį ginklą galite pasirinkti bet kurį kitą ginklą. Tokiu atveju atsisiųskite jį tiksliai (t. y. kurdami personažą įsitikinkite, kad turite pakankamai įgūdžių taškų, kad galėtumėte jį atnaujinti).

Tobulinti valdymo įgūdžius skirtingi tipai Nerekomenduoju ginklų žaidžiant žaidimą pirmą kartą, tai taškų švaistymas. Palikite juos vėlesniam laikui. O dar geriau – pasibaigus žaidimui dar kartą pereikite jį, pagrindiniu pasirinkdami kokio nors kito tipo ginklą. Taigi jūs gaunate naują, unikalų ir labai įdomi patirtis nuo žaidimo.

Įgūdis Dangtelių kolektorius leis jums gauti geriausios kainos iš vietinių pirklių. Tačiau norint sėkmingai prekiauti, jums reikės aukšto lygio Charizmos, kurią galima dar labiau padidinti tinkamais drabužiais, alkoholiu ir chemikalais. Jei prekiaujate daug, pasistenkite neužmigti! Turėdamas Charizma= 6 galėsite ne tik statyti gyvenvietes, bet ir būti pakabinti su drabužiais, kad padidintumėte Charizma galėsite sėkmingai prekiauti ir įtikinti NPC bendradarbiauti, o partnerius – į romantiškus santykius.

Ir galiausiai, nepamirškite apie ginklininkas. „Fallout 4“ geri ginklai yra svarbesni nei gera apsauga, nes tai vieno žaidėjo žaidimas su sudėtingumo lygių pasirinkimu. Bet tikrai išmesti ginklininkas neverta skaičiuoti.

Žaidimo Fallout 4 medžiaga:

  • (klausimo atsakymas)
Kaip sukurti personažą Fallout 4 ir kaip skirti įgūdžių taškus SPECIALIAI statistikai? Šiame vadove pasiūlysiu paruoštą receptą ir pakalbėsiu apie įgūdžius.
Iš viso komentarų: 0

Ne kiekvienam pavyksta sukurti tokį personažą, kurį tikrai norėtųsi pamatyti ir suvaidinti. Todėl kūrimo ir pritaikymo procesas gali būti atidėtas ir sukelti daug diskomforto – ypač tiems, kurie linkę į „asilo ir dviejų šieno kupetų“ sindromą.

Žinoma, nėra „visiškai teisingo“ ir „visiškai neteisingo“ charakterio savybių (o juo labiau išvaizdos) derinio. Ypač kai Mes kalbame apie Nukristi. Tačiau kaip S.P.E.C.I.A.L. labai nulems žaidimo stilių ir malonumą juo. Todėl šiek tiek patikslinančios informacijos nepakenks.

Gal būt.

Fallout 4: mano šviesa, veidrodis, sakyk

Ir viskas todėl, kad kūrimo procesas prasideda nuo to, kaip miela sutuoktinių pora žiūri į save (ar vienas kitą?) veidrodyje. Šiame etape galima „žaisti“ abiejų – tiek vyrų, tiek moterų – išvaizda. Ir teoriškai „išgyvenęs“ bus tas, kuris liks pirmame plane prieš paspausdamas mygtuką „paruoštas“. Ir tu žaisi su jais. Iki pabaigos.

Personažo kūrimo procesas Fallout 4 suprantama intuityviu lygmeniu - ir tie, kurie susidūrė su „pakeisk savo veidą“ lygio pritaikymu (kas dabar būdinga daugeliui), neturės jokių problemų. Na, išskyrus "kokia akių spalva labiau tinka šviesiems plaukams?"

Galima, žinoma, visiškai nesivarginti ir imti tai, ką jie duoda (yra ir nutylėtų veidų), bet ar kūrėjai veltui išskyrė visas galimybes sukurti ką nors unikalaus? Čia rasite išsamią informaciją apie veido išraiškas, odos spalvą, šukuoseną ir kūno sudėjimą. Procesas į bendrais bruožais, yra perkelti pelės žymeklį ant dalies, kurią norite pakeisti (kad atsirastų žalias paryškinimas) ir pasirinkite tipą bei spalvą. Čia taip pat negalite apsiriboti standartiniu rinkiniu ir išdėlioti savaip, o tai patvirtinti - dešimtys žaidėjų, kurie „skupturio“ žaidime, ekrano kopijų. Fallout 4 kurio norėjo tik jų numylėtinis – nuo ​​Harley Quinn su Džokeriu iki Abraomo Linkolno. Taip pat yra „poskyris“ su randais, strazdanomis ir kitais „defektais“, kuriuos galima padovanoti personažui - na, kad jis būtų visiškai, visiškai unikalus. Taip pat galite reguliuoti jų intensyvumą.

Po to turėsite pasistengti, kad nesusipainiotumėte ilguose spalvų ir plaukų stilių sąrašuose – nusiraminkite! Na, nepamirškite apie kūno sudėjimą - pasukite reguliavimo trikampį. Ir-ir-ir-paruoštas!

Fallout 4: reikia visokių privilegijų, visokios privilegijos svarbios

Pasirodžius bus galima pasivaikščioti po namus ir pasijusti kaip šeimos gyvenimu. Ir tada pasigirs beldimas į duris, signalizuojantis apie dar intensyvesnį pritaikymo momentą – pridedant personažui charakterio.


Ten taip pat bus galima pasirinkti vardą – ir yra įtaisytas vardų sąrašas, o rinkdamasis vieną iš jų Codsworth nurodys veikėją naudodamas patį vardą. Kas yra gana šaunu, turint omenyje, kad kituose žaidimuose, nepaisant net pavadinimo pasirinkimo „numatytasis“, į veikėją kreipiamasi arba pagal rangą, arba pagal pavardę.

Taip pat bus septynių savybių sąrašas: jėga, suvokimas, ištvermė, charizma, intelektas, vikrumas ir sėkmė. Ir už visa tai galima panaudoti 21 tašką. Taigi,

  • Jėga – įtakoja, kiek personažas gali neštis su savimi ir kaip skausmingai smūgiuoja;
  • Suvokimas – paprasčiau tariant, „dėmesys detalėms“, kuris, be kita ko, turi įtakos V.A.T.S. ginklų tikslumui;
  • Ištvermė – įtakoja sveikatos „tvirtovę“ ir tai, kiek laiko veikėjas gali bėgti;
  • Charizma – veikia gebėjimą įtikinti dialoguose ir padidina nuolaidos tikimybę parduotuvėse (jei naudojama teisingai);
  • Intelektas – kuo jis aukštesnis, tuo daugiau patirties taškų gaus personažas, nes protingi žmonės iš visko pasimoko;
  • Agility - turi įtakos gebėjimui būti nematomam ir sėlinti, taip pat veiksmo taškų skaičiui V.A.T.S.;
  • Sėkmė – turi įtakos padarytai kritinei žalai ir galimybėms rasti unikalių dalykų.

Yra galimybė sulieti visus 21 tašką į vieną Požymį, tačiau verta atsiminti, kad gebėjimai yra susieti su savybėmis – ir jūs negalėsite kurti ginklų ir šarvų modifikacijų, nebent bus bent keturi stiprumo taškai (kuris atidarykite ginklų kalvio sugebėjimus ir „kalvis“). Paprasčiau tariant, tolesnis simbolio „išlyginimas“ priklauso nuo pradinio Atributų pasiskirstymo.

Todėl žemiau bus pateikti keli optimalūs personažų „agregatai“. Fallout 4- niekas neverčia tavęs daryti taip ir nieko daugiau, bet bent jau parodyk, kaip tai veikia.

  • Charizmatiškas mokslininkas. Jėga – 2, Suvokimas – 3, Ištvermė – 2, Charizma – 10, Intelektas – 8, Vikrumas – 2, Sėkmė – 1. Turint tokį protą ir gebėjimą sklandžiai kalbėti, pasaulis bus tiesiog po tavo kojomis, kad ir kaip būtų žmonės, robotai ar paukščiai medyje. Viso šio tipo tikslas yra įtikinti kitus atlikti savo nešvarų darbą. Su 10 taškų Charizma iškart bus prieinamas Wasteland Speaker (nusiramink ir įsakyk žemesniems nei tavo lygio padarams) ir Intimidate (tas pats, kaip ir ankstesnis, bet susijęs su žmonėmis). O 8 „Intelligence“ suteiks jums prieigą prie Robotics Expert Ability, kuri leis jums įsilaužti į robotus ir sukti juos pagal valią. Likę 5 taškai Ši byla gali būti platinamas bet kokiu būdu.
  • Assassin. Jėga - 4, Suvokimas - 6, Ištvermė - 1, Charizma - 1, Protas - 1, Vikrumas - 9, Sėkmė - 6. Tylus ir pavojingas - geras variantas nemėgstantiems „blizgėti“. 4 stiprybės taškai suteiks prieigą prie kalvio gebėjimo, taigi ir galimybę sukurti mirtinesnius ginklus ir tylesnius batus. Siūlomo lygio suvokimas suteiks prieigą prie „Naktinės būtybės“ - tai yra, naktį personažas su tokiu taškų pasiskirstymu bus dar pavojingesnis. Vikrumas „pasiduos“ daugiau Gebėjimų, nukreiptų į slaptumą. Sėkmės balas 6 atvers Savant Abilities (nors kuo kvailesnis, tuo geriau) ir Critical Damage bei įrodys „alternatyvaus genijaus“ egzistavimą.
  • Tankas. Jėga – 9, Suvokimas – 3, Ištvermė – 7, Charizma – 1, Intelektas – 3, Vikrumas – 2, Sėkmė – 3. Aiškinti žaidėjui (netgi pradedančiajam), kas yra „tankas“, atrodo neracionalu – bet jei kalba, slapti ir kiti triukai ne jums, tada čia yra tinkamas pasirinkimas. Su 9 stiprumo taškais bus galima pasiekti sugebėjimų, kurie padidina žalą... bet kokią žalą, kurios reikalauja „žiaurios jėgos“ mėgėjai. Taip paskirstyta, „Perception“ atrakins pakankamai taiklumo, o „Endurance“ atrakins „Adamantium Skeleton“, kuris užbaigia „žiauraus kario, galinčio atnešti daug žalos“. Na, galūnės liks vietoje. 3 žvalgybos srityje leis modifikuoti ginklus, o 2 Agility atrakins Commandos (automatinių ginklų žalos premijas). Ir galiausiai, 3 in Luck reiškia „Bloodbath Ability“ – nes koks čia tankas, kuris nedažia sienų savo priešų krauju?
  • Išradėjas. Jėga – 4, Suvokimas – 5, Ištvermė – 3, Charizma – 6, Protas – 6, Vikrumas – 2, Sėkmė – 2. Fallout 4. Nors daugiausia dėmesio skiriant kūrybai, kūrimui, išradimui... gerai, supranti. Su tokia galia taps prieinami Blacksmith ir Gunsmith, o tai reiškia šarvų ir ginklų modifikacijas. „Local Leader“ galima įsigyti tik su 6 taškų charizma ir leidžia nutiesti tiekimo linijas tarp gyvenviečių, taip pat statyti prekybos postus. To paties „ūgio“ intelektas leis tapti „Ginklo fanatiku“ (tobulina ginklo modifikaciją), „Junk Collector“ (galite gauti geresnių komponentų iš išardytų daiktų) ir „Mokslu! (prieiga prie aukštųjų technologijų modifikacijų). O stiprus suvokimo penketas atvers „Expert Demoman Ability“ - jūs galite gaminti sprogmenis beveik „ant kelių“.

Na, o pabaiga – veikėjui pradžioje naudingiausi Gebėjimai Fallout 4šie: "Freeloader" (Sėkmė - 2), "Hakeris" (Intelligence - 4), "Mokslas!" (Intelektas – 6), „Masinė ugnis“ (Suvokimas – 10) ir „Įsilaužėlis“ (Suvokimas – 4).

Paskirstykite sveikai!

Apskritai sukurkite personažą pagal savo skonį!

Žaidžiate pirmą kartą arba ieškote būdų, kaip pagerinti savo personažo statistiką. Kadangi taisyklės šiek tiek pasikeitė, kaip platinate S.P.E.C.I.A.L. labai priklausys nuo to, kaip vaidinsite savo personažą.
Kadangi nėra teisingo ar neteisingo būdo sukurti savo personažą, žemiau pateikiamas optimalių nustatymų sąrašas tiems, kurie nori sukurti tam tikro tipo personažą, taip pat kokių privalumų jie turėtų įgyti, kad juos išlygintų. Atkreipkite dėmesį, kad jums nereikia nuodugniai laikytis siūlomų tinkinimo principų, galite laisvai tinkinti savo personažą, kaip norite, arba pridėti ką nors savo!

Charakterio archetipai

Amatininkas

Ar norite ką nors padaryti? Ar jums patinka viską daryti savo rankomis? Ar jums patinka namų ruoša ir sodininkystė? Tada Artificer yra jūsų archetipas. Šiuose nustatymuose pagrindinis dėmesys skiriamas statistikai, kuri yra susijusi su privilegijomis, kurias galite naudoti geriausios medžiagos ką nors sukurti. Naudodami „Strength 4“ galite gauti „Armorer“ ir „Blacksmith“ privilegiją, kuri suteiks jums galimybę kurti šarvų ir ginklų modifikacijas. Naudodami „Charisma 6“ gausite vietos lyderio privilegiją, kuri leis nutiesti tiekimo linijas tarp gyvenviečių (tai tinka kurti). Taip pat galite kurti mažmeninės prekybos vietas ir taip uždirbti papildomų dangtelių šone.

Tuo tarpu „Intellect 6“ pasiūlys jums „Gun Nut“ privilegiją, skirtą geresnėms ginklų modifikacijoms, „Scrapper“ privilegiją, kad gautumėte geresnių komponentų išmetant ginklus ir šarvus, ir „Science“ privilegiją! (Mokslas!), kad gautumėte prieigą prie aukštųjų technologijų modifikacijų. Galiausiai, jei kuriate abi rankas, įdėkite 5 į Perception ir atrakinkite griovimo eksperto privilegiją – su ja galite gaminti sprogmenis bet kurioje chemijos stotyje! Žinoma, pagal dabartinį vaizdą būsite šiek tiek lėtesnis, silpnesnis ir mažiau pasiseks – tad likusius taškus paskirstykite ištvermės, judrumo ir sėkmės, kaip jums atrodo tinkama.

Pone Brutal

Jei jūsų slapyvardis yra didelis ir bauginantis, siūlome „Mister Brutal archetipą“. Kalbėjimą, slaptumą ir amatus palikite silpniesiems – jūs esate didesnė žuvis. Šiose nuostatose pagrindinis dėmesys skiriamas monstro sukūrimui. Turėdami milžinišką stiprumą 9, turite galimybę gauti privilegijų, kurios padidina ginklo žalą, artimojo kovos žalą ar bet ką, kas susiję su žiauria jėga. Nepamirškite pridėti paskutinio taško, kai rasite galios šarvus ir krūvą veikiančių sintezės užtaisų, leidžiančių jiems veikti.


Naudodami Perception 3 būsite gana tikslūs ir turėsite galimybę padidinti šautuvo žalą. „Endurance 7“ pavers jus galingu kovotoju, galinčiu atlaikyti smūgį – su „Adamantium Skeleton“ privilegija jūsų galūnės išliks nepažeistos. Galiausiai su Intelligence 3 galite atnaujinti savo ginklus, kad jie būtų dar mirtingesni, o Agility 2 suteiks jums Commando privilegiją, kuri padidins automatinių ginklų daromą žalą. Ir nepamirškite į Luck eilutę įrašyti 3, kad gautumėte „Bloody Mess“ privilegiją – nes norėdami tapti ponu Brutalu, turite nudažyti sienas savo priešų krauju.

Nindzė

Tylus, mirtinas, greitas didžiulis atakas uždaroje erdvėje – Ninja, tai geras pasirinkimas tiems, kurie turi paslaptį – antra prigimtis. Įdėkite bent 4 ant Strength linijos, kuri leis jums gauti Armorer privilegiją, kad sukurtumėte dar pavojingesnius ginklus. Suvokimas 6 padarys jus dar pavojingesnius naktį, naudodami Night Person privilegiją, nes naktį visada geriau būti slaptam.


Vikrumas 9 suteiks jums geresnių slaptų privilegijų, kurios suteikia daugiau nuotolio atakuoti su artimojo kovos ginklais. Jei manote, kad esate labiau ginklų fanatikas, padidinkite šį rodiklį iki 10. Galiausiai, „Luck 6“ suteiks jums tokių privilegijų kaip „Better Criticals“ ir net „Idiot Savant“, jei tik jūsų intelektas yra 1. Žinoma, intelektas, ištvermė ir Charizma, nustatyta į 1, atrodo daug, bet visada galite sumažinti sėkmės ir suvokimo taškus.

Iškalbingas mokslininkas

Su savo gudriu genialumu ir aštriu liežuviu priversk pasaulį sekti paskui tave – ar tai būtų žmonės, robotai ar kas nors kitas. Tiesiog įsitikinkite, kad jūsų patiklūs banditai stovi tarp jūsų ir jūsų priešo. Iškalbingas mokslininkas yra tas, kuris verčia kitus žmones atlikti savo nešvarų darbą už juos, o tai daro atokiau nuo realios grėsmės. Naudodami „Charisma 10“ turėsite prieigą ir prie „Wasteland Whisperer“ privilegijos, leidžiančios pažaboti ir valdyti žemesnius nei jūsų lygio padarus, ir į „Intimidation“ privilegiją, leidžiančią tą patį padaryti ir žmonėms.


Viską, kas susiję su dirbtinio intelekto grėsme, sprendžia Robotics Expert privilegija, kuri suteikiama 8 intelekto lygiu, leidžianti nulaužti robotus ir perimti jų valdymą. Likę 5 taškai gali būti tolygiai paskirstyti likusiai statistikai, taigi jūs nesate visiškai silpnas, bet kaip juos paskirstysite, priklauso nuo jūsų.

Kaip veikia personažo kūrimas

„Fallout 4“ personažų kūrimas prasideda žaidimo mokymo dalyje, kai įvyksta susidūrimas su „Vault-Tec“ prekeiviu. Jis paprašys jūsų užpildyti anketą, kurioje bus nurodytas jūsų vardas ir taškų paskirstymas tarp septynių S.P.E.C.I.A.L sistemos atributų. Taškų paskirstymas nėra galutinis... turėsite galimybę juos pakeisti prieš pat išeidami iš Vault 111.

Kiekvienas atributas valdo skirtingus jūsų charakterio aspektus dviem būdais:

Pirma, kiekvieno atributo skaitinė reikšmė turi įtakos jūsų pradiniams gebėjimams, susietiems su tuo atributu.

  • Jėga lemia žalą, padarytą kovojant rankomis, ir keliamąją galią.
  • Suvokimas kontroliuoja tikslumą V.A.T.S. ir rankų miklumas.
  • Ištvermė yra atsakinga už bėgimo gebėjimus ir žalos taškus.
  • Charizma valdo daugelį pokalbio ir įtikinėjimo aspektų.
  • Intelektas turi įtakos patirties premijoms.
  • Agility prideda veiksmo taškų V.A.T.S.
  • Sėkmė yra atsakinga už maksimalų pelningų įvykių pasikartojimo dažnį.

Antroji ir ne mažiau svarbi S.P.E.C.I.A.L. yra atsakingi už turimas privilegijas. Privilegijos, savo ruožtu, nustato didelis skaičius jūsų personažo sugebėjimai: užrakinimas, įsilaužimas, žalos premijų gavimas, papildomų talpyklų atradimas su radiniais ir daugelis kitų ypatingų sugebėjimų. Rekomenduojame pasirinkti keletą sugebėjimų, kuriuos tikrai norite turėti žaidimo metu, jie turės įtakos jūsų atributų taškų pasiskirstymui. Man patinka 17