Viens no mums spēlē. Kāpēc The Last of Us ir labākā desmitgades spēle? Meklēju auto rezerves daļas

Pārsteidzoša, dramatiska un kvalitatīva rotaļlieta, kas radīta izdzīvošanas žanrā ar šausmu, slepenas, dinamiskas asa sižeta filmas elementiem postapokaliptiskā vidē. Studijas Naughty Dog izstrādātāji strādāja pie visu šīs rotaļlietas priekšrocību ieviešanas, netaupot pūles un laiku. Tāpēc, ja jums pietrūkst kvalitatīvas, izstrādātas zombiju apokalipses spēles, kurās nepieciešams izdzīvot, sekot līdzi krājumiem, rīkoties zagšus, tad iesakām The Last of Us, lejupielādēt torrent failu, ko var izdarīt no tās pašas lapas. Tātad, apspriedīsim rotaļlietas priekšrocības.

Pirmā lieta, par ko es vēlos runāt, ir vizualizācija. Attēls rotaļlietā ir patiesi unikāls, krāsains. Jūs nekad neesat redzējis tik labi attīstītu post-apokaliptisko spēļu pasauli. Neskatoties uz to, ka vide pārsvarā ir "lineāra", milzīgie līmeņi-lokācijas rada atvērtas pasaules ilūziju. Gaismas un ēnu spēle gluži kā dzīvē. Un pati pasaule mūsu priekšā parādās kā postapokalipse, kur daba pamazām sagrābj milzīgas megacitātes, cilvēku īpašumus. Mājas ir apaugušas ar sūnām, krūmiem, un pašas pilsētas ir pārvērtušās par džungļiem, kur var viegli sastapt savvaļas dzīvniekus. Bet, neskatoties uz to, cilvēki joprojām ir tur. Tiesa, viņi visi ir drīzāk "mežonīgi, primitīvi cilvēki" nekā civilizētas sabiedrības pārstāvji. Tāpēc, ja vēlaties personīgi izjust šīs spēles pasaules skaistumu, mēs iesakām The Last of Us lejupielādēt torrentu, kas ir iespējams no mūsu resursa.

Otrkārt, spēle. Spēle ir strukturēta, tāpat kā stāsts. Spēlē jums ir jāizdzīvo, jāuzrauga varoņa veselība, jāmeklē krājumi un, protams, jācīnās ar citiem cilvēkiem uz mūžu. Pašā spēles mehānikā tiek veiksmīgi sajaukta stealth, survival, action shootouts, crafting, un tiek iegūts patiesi unikāls, daudzfunkcionāls spēles produkts. Arī spēles skaņu celiņš ir pārsteidzošs. Varonis elso ložņājot vai nogurst; stutējot uz kājām koka grīda, un fonā pastāvīgi kaut kas dzirdams. Vai nu "staigātāju" saucieni, tad zvēri plosījās. Kas attiecas uz cīņām, tad tās visas spēlē ir nevajadzīgi kinematogrāfiskas, detalizēti uzzīmētas. Tāpēc, ja vēlaties redzēt šo spēli savām acīm, mēs ļoti iesakām The Last of Us lejupielādēt caur torrentu, ko var izdarīt no mūsu lapas.

The Last of Us iezīmes

Bilde. Vizualizācija rotaļlietā patiešām ir spēļu dizaineru daudzu mēnešu darba rezultāts - ļoti labi attīstīta vide, kvalitatīvs apgaismojums, spoža tēlu modeļu izpēte, specefektu ticamība, animācija, no kuras aizraujas elpa. prom.

Postapokaliptiskā pasaule, kurā cilvēks zaudēja. Spēle neparāda cilvēces cīņu par tiesībām pastāvēt. Cilvēki ir zaudējuši, un staigājošie mirušie ir jaunie "Visuma meistari". Cilvēki tagad ir kā primitīvi senči - slēpjas bedrēs, zog, nogalina par papildu konservu bundžu.

Spēles process. Spēle veiksmīgi apvieno izdzīvošanu ar šausmu, asa sižeta šāvēja, slepenības, uzdevumu un daiļrades elementiem. To var novērtēt jau no pirmajām spēles minūtēm. Spēlētājam būs nepārtraukti jāmaina savs spēles stils, jo nemitīga ložņāšanās vai uzbrukums "pierē" nedarbosies. Jūs vienkārši nejutīsit visus spēles jaukus, nesapratīsiet tās būtību.

Scenārijs. Jauns galvenais varonis- Džoels. Pašā rotaļlietas sākumā viņš tika parādīts kā mīlošs tēvs, darbaholiķis, kurš cenšas veltīt laiku savai ģimenei. Taču divdesmit gadus pēc apokalipses Džoels ir bargs, aukstasinīgs, "rūdīts" kontrabandists, kurš, nonācis izvēles priekšā – nogalināt vai atrisināt jautājumu mierīgā ceļā, izvēlēsies pirmo variantu.

Šajā lapā, noklikšķinot uz zemāk esošās pogas, jūs varat bez maksas lejupielādēt The Last of Us, izmantojot torrentu.

Šīs spēles tiešsaistes daļa saucas "Factions". Vispirms jums jāizvēlas Mednieku vai Cikāžu frakcija. Izvēloties kādu no frakcijām, jums ir jāiziet ceļojums ar šo frakciju, pretējā gadījumā jūsu klans tiks iznīcināts, un jūs zaudēsiet, un jums būs jāsāk no jauna. Sākumā vairāku spēlētāju spēle var šķist mulsinoša, taču lielākoties jums tas vienkārši jāspēlē normāli un jāuztraucas tikai par to, lai izpildītu gaidāmās misijas.

Lai iegūtu šo sasniegumu, vissvarīgākais, kas jums jāzina, ir tas, ka jūsu klanā vienmēr jāpaliek vismaz 1 izdzīvojušajam, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet. Būtībā jūsu klana skaitu apdraud misijas, kurās jums ir jāaizsargā savs klans no iznīcināšanas. Sākumā jūs sāksit ar misijām, kas var palielināt jūsu klana iedzīvotāju skaitu bez zaudējuma riska, un misijām ar 60% risku zaudēt iedzīvotājus. Varat ignorēt misijas datus. Ir vērts uztraukties par misijām, kurās risks zaudēt iedzīvotāju skaitu ir 100%. Jums būs piecas šādas misijas. Šīs misijas notiks:

  • 1 diena, 6 nedēļas
  • 2 dienas, 8 nedēļas
  • 3 d diena, 10 nedēļas
  • 6 d diena, 11 nedēļas
  • 4 d diena, 12 nedēļas

Tos nevar spēlēt, pretējā gadījumā jums būs jāsāk ceļojums no jauna. Jums būs jāizdzīvo 12 nedēļas (1 spēle = 1 spēles diena, kopā 84 spēles).

Lai izpildītu misijas, jums ir jāizpilda visi izaicinājumi 3 dienu laikā (3 spēles). Jums vajadzētu saglabāt vieglākos izaicinājumus dienām ar 100% klanu iznīcināšanas risku (skatīt zemāk). Frakciju misijas). Ja jūs esat uz neveiksmes robežas kādā no šīm misijām un jūsu klans tiek iznīcināts, izejiet no XMB spēles, un šī diena netiks ieskaitīta. Tātad jūs varat mēģināt atkārtot šo dienu un izpildīt izaicinājumus.

Pass dienas :

Man nepatīk ieteikt šo metodi, jo tā traucē citiem spēlētājiem, taču pagaidām tas ir vienīgais veids, kā ātri tikt galā ar vairāku spēlētāju spēli. Izejot no spēles, izmantojot pauzes izvēlni, jūs varat izlaist spēli un jums tiks ieskaitīta ceļojuma diena. To darot, jūsu klans cietīs badu/slims un galu galā mirs, tāpēc jums periodiski būs jāspēlē ik pēc dažām izlaistajām spēlēm. Tāpat neaizmirstiet izpildīt svarīgas misijas, kas parādās periodiski (un jo īpaši tās, kas rada 100% risku iznīcināt jūsu klana iedzīvotājus).

Kas attiecas uz spēles režīmu, tas ir atkarīgs no jums, taču es ieteiktu Raid režīmu, jo tas šķiet konsekventāks. Spēles ir ātrākas un vieglāk sasniedzamas, lai sasniegtu misijas mērķus utt. Izdzīvošanas režīmā spēle var beigties, pirms jūs to pamanāt, un jūs sastapsit dažus ienaidniekus, ja jūsu komanda tiks galā ar viņiem jūsu vietā.

Frakciju misijas:

  • Šādas misijas notiek reizi nedēļā un dažreiz divas reizes (Viena spēles nedēļa = 7 vairāku spēlētāju spēles). Tās atšķiras tikai ar sekām jūsu klanam. Dažkārt rezultātus nosaka tas, cik daudz jaunu cilvēku pievienojas jūsu klanam. Biežāk ir otrādi. Tiek skaitīts nāves gadījumu skaits no uzbrukumiem vai slimību uzliesmojumiem.
  • Laiku pa laikam jums tiks dota misiju izvēle. Ir vairāki uzdevumi, piemēram, traumu nodarīšana, nāvessoda izpilde, traumu nodarīšana no dažādiem ieročiem. Katrai misijai ir 3 līmeņi (piemēram, 3 brūces, 6 brūces un 9 brūces), un jums ir jāsasniedz augstākais līmenis 3 maču laikā.
  • Jūs varat veikt vienu un to pašu uzdevumu vairākas reizes, piemēram, izvēloties uzdevumu ievainot ienaidnieku ar savu iecienītāko ieroci. Tiesa, katru reizi uzdevuma līmenis aug un prasības kļūst grūtākas, tāpēc pārāk neaizraujies, jo vienā misijā vari zaudēt daudz laika.
  • Iesaku atlicināt vienkāršākos uzdevumus vēlākam laikam, kad parādās misijas ar 100% risku pazaudēt savu klanu.

Spēle pārbaudīta uz PlayStation 3

Ir diezgan grūti sākt ievadu filmas The Last of Us gadījumā — jūs nevēlaties izmantot banālas frāzes un izteicienus, piemēram, "Šī ir īsta māksla!" vai “Projekts, kas kļūs par lielisku klasiku”, taču jums arī kaut kas jādara ar savu entuziasmu. Tomēr izstrādātāji, izmantojot parasto rīku komplektu, beidzot spēja novest vairākas labi zināmas idejas un mehānikas gandrīz ideālā iemiesojumā. Aptuveni sakot, mēs šeit neredzam neko principiāli jaunu - kinematogrāfisku iestudējumu, aizraujošu darbību, lieliskus varoņus un krāšņi detalizētu pasauli. To visu vienā vai otrā veidā mēs tikāmies vairāk nekā vienu reizi vai piecas reizes. Cita lieta, ka tik augsts veiktspējas līmenis un organiska dažādu aspektu kombinācija ir ne biežāk kā sniegs pie ekvatora; šīs paaudzes konsolēs jūs varat atcerēties tikai BioShock Infinite un Batman: Arkham City.

Bet vissvarīgākais ir tas, ka Naughty Dog izdevās demonstrēt pašpietiekamu stāstu, neapdraudot spēles gaitu: stāstījums ir cieši saistīts ar spēli vienā viengabalainā audeklā. Ir arī vērts atzīmēt, ka pēc The Last of Us ir absolūti neiespējami nopietni uztvert citas veiktspējas spēles - piemēram, The Walking Dead vai Heavy Rain, kurās ir pārāk maz pašas spēles.

⇡ Vēl viens zombiju stāsts

The Last of Us pasaulē ir notikusi sēņu zombiju apokalipse: īpaši kaitīgo sporu dēļ cilvēki sāka pārvērsties par diezgan nepatīkamiem briesmoņiem. Pirmajā mutācijas stadijā humanoīdi nedaudz atgādina spokus no filmām "28 Days Later" un "Dawn of the Dead" - mēmi, taču tie skrien ātri un kož nāvējoši. Īpaši novārtā atstātos gadījumos tie kopā ar redzi zaudē cilvēciskā izskata paliekas un pārklājas ar neglītiem izaugumiem. Epidēmija, protams, ir ieguvusi globālas iezīmes, un izdzīvojušo paliekas spiežas karantīnas zonās un citās samērā drošās vietās uz civilizācijas drupām. Kaut kur citur strādā oficiālas iestādes; kopā ar viņiem ir nemiernieku organizācija "Cicadas" ( tāpēc lokalizatori tulkoja ugunspuķes. — apm. ed. ).

Divas desmitgades pēc pasaules gala kontrabandisti Džoels un Tess no Bostonas saņem neparastu uzdevumu - nogādāt 14 gadus veco meiteni Eliju "cikādās". Kā vēlāk izrādās, pusaudzim ir reta (varbūt pat unikāla) imunitāte pret sēnīšu sporām. Sižeta ziņā spēle – acīmredzamu iemeslu dēļ – ir līdzīga gleznām “Ceļš” un “Cilvēka bērns”: arī šis ir stāsts ar trīs cēlienu struktūru par ilgu un bīstamu ceļojumu cauri iznīcinātai pasaulei. Tomēr kāds šeit var saskatīt arī analoģijas ar Enslaved: Odiseja uz Rietumiem un Ceļojums uz Rietumiem.

Ar visu šo notikumu secība filmā The Last of Us spēlē sekundāru lomu, un daži scenāriju pavērsieni lineārā stāstā kopumā ir paredzami. Vai tas ir mīnus fināls, bet vairāk par to tālāk. Šeit daudz svarīgāka ir pati prezentācija, dialogi un varoņi. Džoels, Ellija un viņu periodiskie pavadoņi šādos apstākļos uzvedas tik dabiski, cik vien iespējams iedomāties. Viņi visi ir absolūti kinematogrāfiski (nu vai seriālu) varoņi ar adekvāti noteiktu motivāciju, pagātnes un uzvedības modeļiem; tāda detalizācija un uzticamība spēlēm nav raksturīga, izņemot varbūt lomu spēles žanra pārstāvjus.

Īpašs uzsvars tiek likts uz attiecībām starp varoņiem. Stingrais un praktiskais Džoels, kuram ir sava personīgā, ilggadēja drāma, mūsu acu priekšā kļūst par meitenes gādīgu tēvu, kurš ir gatavs viņas dēļ nest jebkādus upurus. Un, ja viņa personīgo īpašību attīstība iet pa diezgan acīmredzamu ceļu, tad vērot pusaugu meiteni ir daudz interesantāk - pateicoties viņas sirsnībai, neparedzamībai un bērnišķīgajai zinātkārei, pats spēlētājs drīzumā varēs izjust pieķeršanos savam pavadonim. Cits svarīgs aspekts izrādās, ka partnera praktiskā lietderība – Ellija, tāpat kā Elizabete filmā BioShock Infinite, īstajā brīdī var burtiski glābt Džoela ādu: piemēram, viņa ar troksni novērš ienaidnieku uzmanību, šauj precīzi un prasmīgi rīkojas ar nazi.

Formula izrādās vienkārša, bet sasodīti efektīva: burvīgs tēls, kurš sniedz reālu palīdzību sarežģītās situācijās. Un kā var nepakļauties empātijai?

Vienīgā nopietnā problēma saistībā ar stāsta daļu ir interaktivitātes trūkums stāstā. Nē, protams, neviens neprasa, lai The Last of Us izliktos par The Walking Dead ar visām pēdējā pamanāmajām konvencijām, bet gan piedāvātu vismaz zināmu izvēles ilūziju atsevišķās epizodēs (galu galā tajā pašā beigās) - šis Naughty Dog varētu labi darīt. Šeit ir kāda fundamentāla kļūda – spēles atšķiras no filmām ar to, ka ļauj īstenot nelineāru darbības veidu; dot spēlētājam iespēju ietekmēt notikumu attīstību ne tikai ar šaušanas metienu, bet arī ar apzinātiem lēmumiem.

Tāpēc pēdējā nodaļa kādam var likt vilties. Epilogs visā stāstā kopumā ir loģisks un atbilst žanra likumiem, bet varbūt spēlētājs būtu rīkojies varoņa vietā citādi? Šķiet, ka mums tiek piedāvāta vissarežģītākā morālā dilemma, un tad scenāristi izdara mūsu vietā strīdīgu izvēli – spēlēs tomēr gribas vairāk iedomātas rīcības brīvības.

⇡ Izdzīvojušo karš

The Last of Us nedaudz atgādina apzināti palēnināto Uncharted - tā pati periodiskā šaušana no aizsega, pielāgota varoņa un dažu ienaidnieku augstajai ievainojamībai, tā pati vietu izpēte un izcila slēpšanās (ja ne labākā, tad plkst. vismazāk ticamākais pēdējos gados).

Neviens neliek jums iziet līmeņus tikai slepeni vai, tieši otrādi, iesaistīties atklātā cīņā - šajā ziņā spēle sniedz jums tik vērtīgu izvēli un iespēju patstāvīgi pārvaldīt ierobežotos resursus. Jā - munīcijas šeit vienmēr trūkst (lai gan ieroču ir daudz); naidnieku galvas saplacināšanas rezultātā ātri nolietojas uzgaļi, spieķi un caurules; veselība netiek automātiski atjaunota, un nogurusi roka šaujot nodevīgi trīc.

Tajā pašā laikā joprojām nav iespējams neizbaudīt kadrus - atšķirībā no Uncharted vai Gears of War ar saviem "arkādes" noteikumiem, TLoU ir patiešām sarežģīta un reālistiska darbība. No tiešā trāpījuma Džoels krīt un lēnām paceļas pāris sekunžu laikā, padarot viņu neaizsargātu pret atkārtotiem šāvieniem; ir asinis, nocirstas ekstremitātes - kopumā pilnīgi dabisks bojājumu modelis visiem kauju dalībniekiem. Tajā pašā laikā cilvēki netiek apbalvoti ar lielvarām, lai lēktu pāri piecu metru bezdibenim un paliktu neievainojami, skrienot no vāka uz aizsegu – šeit viss notiek nesteidzīgi un dabiski, un no jebkura ienaidnieka rokas var nomirt.

Pati līmeņu shēma ļauj pārdomāt darbības taktiku - pat sākot trokšņainu kaušanu, varonis vienmēr var mēģināt paslēpties un pēc tam nožņaugt pa gaiteņiem ložņājošos ienaidniekus. Cīņa ar rokām un slepkavības, protams, ir ļoti skripti, taču ir tik daudz programmēšanas iespēju, ka katra sadursme šķiet unikāla. Turklāt savu lomu spēlē arī konteksts - Džoels var piebeigt kādu bandītu, teiksim, uzvelkot durvju aploka vai naktsgaldiņš.

Slepenībā spēles konvencijas tiek samazinātas līdz minimumam, lai gan varoņi tika apbalvoti ar īpaši jutīgu dzirdi (kuru turklāt var arī sūknēt). Nospiežot kādu no "maiņām", cauri sienām burtiski var redzēt trokšņa avotus – stutējamos bandītus vai klupienus zombijus. Ienaidnieka uzmanību var novērst, iemetot ķieģeli vai pudeli, un pēc tam nogalināt no aizmugures; galvenais, ka viņa draugi tajā pašā laikā neko nepamana. Ar zombijiem ir nedaudz grūtāk, jo viena veida inficētie visu redz lieliski, otrs dzird mazāko šalkoņu. Daži līmeņi piedāvā gandrīz mīklas — jums ir jānokļūst līdz tālākajām durvīm, izvēloties drošāko maršrutu un nogalinot tikai nepieciešamības gadījumā.

Varētu domāt, ka šeit nav tik daudz ienaidnieku veidu - tikai divarpus veidu zombiji (“resnie vīrieši” kā priekšnieki parādās tikai dažas reizes spēles laikā) un dažādi bruņoti gopņiki. Bet patiesībā ar to ir vairāk nekā pietiekami - situācijas nepārtraukti mainās, un ienaidnieki ar pistoli vai snaipera šauteni nodrošina būtisku atšķirību caurbraukšanas taktikas ziņā.

Vienīgā prasība ir mākslīgais intelekts. Godīgi sakot, kopš Uncharted 3 Naughty Dog's AI kaut kā ir pagājis; varbūt jēga ir Ellijas adekvātajā uzvedībā, kurai tiek tērēti PS3 "garīgie" resursi. Savukārt ienaidnieki skrien pa dīvainām trajektorijām, nemitīgi atsedzot muguru, un neprot izmantot savu skaitlisko pārsvaru, diezgan idiotiski mirstot grupā vienā durvju aile. Tomēr partneris arī “izšauj” zagļus, skrienot pa spārniem tieši sargu priekšā, taču šeit izstrādātāji ir vienkāršojuši dzīvi visiem un padarījuši meiteni gandrīz neredzamu: galu galā tēliem, kas nav spēlētāji, patiešām nevajadzētu iejaukties. pirmā vieta.

Un visbeidzot, pētniecība. Pirmkārt, līmeņi ir skaisti stilizēti, gribas tos aplūkot vērīgi: interjera detaļas, tukšas ielas, sagruvušo debesskrāpju greizie stāvi, lauku tuksneši. Otrkārt, kaut kur guļ rezerves daļas, lai uzlabotu ieročus un mugursomu, kā arī lai uzlabotu varoņa spējas. To visu nevajadzētu ignorēt – ir vitāli svarīgi, lai pie rokas vienmēr būtu lielāks arsenāls, un pats varonis stingrāk tur ieroci un neizsmērējas atsitiena dēļ.

Multiplayer turpina viena spēlētāja idejas. Lietotājam tiek piedāvāta viena no lokālā konflikta pusēm - "cikādes" jeb bandīti; frakcijas kārto lietas divos komandas spēles režīmos (ar un bez atdzimšanas pēc nāves). Kopumā jums ir jāiztur 12 nedēļas - tas ir, 12 kaujas, kuru laikā bandas lielums palielinās. No kampaņas migrēti jauninājumi un modifikācijas; iespējams arī pieslēgt draugus no Facebook - vispār labs (bet ne vairāk) deserts stāsta daļai.

⇡ Pēdējais

The Last of Us jau tiek salīdzināts ar BioShock Infinite - galu galā šīs ir divas visspēcīgākās spēles pēdējos gados, un abos svarīga loma tiek piešķirta partnera personībai. Kena Levina radīšana, iespējams, atstāj spēcīgāku iespaidu - stāstam par pilsētu mākoņos pēc savas būtības vajadzētu pārsteigt, un tā beigas pilnībā noņem no galvas pelēko vielu. Savukārt The Last of Us paļaujas uz reālismu un gandrīz ikdienišķiem varoņu izdzīvošanas aspektiem — Naughty Dog spēlē uz citām emocijām un patiesībā sniedz nedaudz savādāku īpašu baudījumu.

Bet TLoU var droši ieteikt visiem cilvēkiem, kuri nez kāpēc ir vienaldzīgi pret videospēlēm, bet mīl, teiksim, filmas un seriālus. Šis ir lielisks ieejas punkts jaunā izklaides pasaulē – zinātkāre un sižeta vērošana noteikti pāraugs vēlmē to visu izspēlēt.

Turklāt šis ir lielisks iemesls, lai iegādātos PlayStation 3, ja pēkšņi vēl neesi to izdarījis - līdz paaudzes beigām cenas vairs nekož, un iznāca tik nepieklājīgi daudz foršu spēļu, ka tu var tikai nožēlot laika pārejošo: nez kāpēc viss diennaktī 24 stundas. Un The Last of Us ir viens no galvenajiem pērlēm starp citiem izciliem pēdējo sešu vai septiņu gadu projektiem.

Priekšrocības:

  • lieliska slepenības un darbības kombinācija;
  • lieliskas filmas vai seriāla cienīgs stāsts;
  • vienmērīga spēles integrācija stāstījumā;
  • reālistiska animācija un varoņu sejas izteiksmes;
  • šiks mirstošas ​​pasaules dizains;
  • varoņi, kurus ir interesanti skatīties;
  • Ellijas uzvedība.

Trūkumi:

  • nepilnīgs mākslīgais intelekts.
Grafikas māksla Skaistākā spēle uz PS3: labākā tēlu zīmēšanas žanrā (īpaši kustībā) un rūpīgi salikta pasaule. 10
Skaņa Neuzkrītoši orķestra skaņdarbi un izcila balss spēle; Arī krievu dublēšana, starp citu, mūs nepievīla. 10
Viena spēlētāja spēle Mūsdienīgām asa sižeta spēlēm nepieredzēts garums ir aptuveni 15 stundu šiks stāsts par cilvēkiem un visu, kas ar mums notiek sarežģītās situācijās. 10
Kolektīva spēle Divi sacensību režīmi - komandas nāves spēles vietējā variācija. Šķiet, ka turpmākajos DLC tiks pievienots vairāk. 8
Vispārējais iespaids Paskatieties uz rezultātu labajā pusē. 10

Nepaklausīgs suns , paspārnēSony , visā dzīves cikls PlayStation 3 nodrošina izcilas kvalitātes spēles. Tajāturpināt tradīciju, šķiet, neviens nav šaubījies. Bet kas sanāks Tātad... nē, mēs to negaidījām.

Var nepiekrist Darvina evolūcijas teorijai, var atrast tajā nepilnības, meklēt pretargumentus, taču nav saprātīgi pilnībā noliegt dabiskās atlases ietekmi uz mūsu eksistenci. Šī dzīve nepavisam nav līdzīga plaukstā izstieptam cukura kubiņam. Par katru laimes mirkli ir jācīnās. Katrs solis, kas ved uz sapni, ir jāuzkāpj kā Everests. Jēkaba ​​kāpnes, kas simboliski savienoja Zemi un Debesis, garām nepaies. Džoels , spēles galvenais varonis pēc likteņa gribas stāv tās pašā apakšā. Kur jūs nevēlaties būt ienaidnieks: starp civilizācijas drupām, izmisušiem cilvēkiem un izbēgušiem alas instinktu gribai.

Spēles pirmās piecpadsmit minūtes. Bet labāk, protams, tos redzēt "dzīvajā".

Pirmo reizi mēs redzam Džoelu ar ģimeni viņa dzimšanas dienā pie televizora, retā relaksācijas mirklī. " Jūs nekad neesat mājās, bet joprojām esat labākais tētis pasaulē. Kā tu to dari?"- rakstīts apsveikuma kartītē. Vienkāršs cilvēks, parasts tēvs – kuram nepaveicās. Tāpat kā visi citi parastie tēvi. Pasaules gals padarīja viņu stingrāku, tiešāku un vienaldzīgāku pret citiem. Vai viņš atkal atradīs mieru? Lai to redzētu, jums ir jāiet līdzi viņam līdzi.

1:4. "Ģimene iet, un ģimene nāk, bet zeme paliek mūžīgi."

Filmas “The Last of Us” pasaulē visi izdzīvojušie atceras to liktenīgo dienu, kad pirmais inficētais trakā viļņā plosījās pa ielām. Izstrādātāji ir mēģinājuši nodrošināt, lai šis notikums arī spēlētājam būtu nogulsnēts apakšgarozā, kas slēpjas drūmā ēnā starp atmiņām. Ar savu agresivitāti, pēkšņumu un spiedienu “beigu” sākums pēc formas un kvalitātes nav zemāks par senākiem kino un literatūras piemēriem. "Mirušo rītausma" Zeks Snaiders , "Mobilais telefons" Stīvens Kings , "Pasaules karš Z" Makss Brūkss , "Es esmu leģenda" Francis Lorenss ... Tagad ir parādījusies civilizācijas sabrukuma spēles versija, kuru var likt vienā plauktā ar viņiem, un tiem, kas nāks tālāk, būs jātur "saskaņojums ar ...".

Vietas, varoņi, dialogi, spēle... nebaidīsimies no šī vārda – fascinē.

Kas sagaida šo saplosīto pasauli pēc divdesmit gadiem? Kā dzīvo izdzīvojušie? Par ko viņi cīnās un par ko sapņo? AT " Viens no mums”(ar šo nosaukumu spēle tika izlaista NVS teritorijā) nav atbilžu uz globāliem jautājumiem, tāpat kā arī pašu jautājumu. Tikai vēsture, personiskā un cilvēciskā. Tas ir vienkāršs motivācijas ziņā, bet sarežģīts savā būtībā.

Šī garā pastaiga Džoelam, tagad jau pieredzējušam kontrabandistam, sākas diezgan gausi. Pirmie sižeta pavērsieni ir viegli paredzami, bet tiklīdz Džoels paliek viens ar Ellija , meitene, kura viņam nejauši būs jāaizsargā, jo vēsture sāk paplašināties līdz ar pasauli. Beigās spēlētājam ir milzīga pieredze un atmiņas par dažādām lietām un vietām: no šauriem koridoriem līdz izjādēm ar zirgiem pa Amerikas mežiem. Katrs pasaules stūrītis ir pamatīgi uzzīmēts. Zaru sprakšķēšana zem kājām, kautrīgi dzīvnieki, kukaiņi bēgot no lukturīša gaismas loka... Nerimstošā daba atgūst savu. Viņas zaļās rokas atņem tukšās mājas un ceļus no apjukušās cilvēces. Un tikai karantīnas zonas joprojām šķiet apdzīvotas - zemiskas, netīras, līdzīgas pirmatnējo cilvēku alām.

2:17. “Es ienīdu dzīvi; viss zem saules man šķita ļauns. Viss ir tukšs, viss dzenas vējā.”

6:12. “Kas zina, kas cilvēkam ir vislabākais tukšās dzīves dienās, kas slīd kā ēna? Kurš pateiks cilvēkam, kas būs pēc viņa zem saules?

Un varoņi ir īsti, dzīvi cilvēki bez varonības piegaršas, ārpus žanra konvencijām, ārpus iedibinātajiem tipiem. Katrs, ko satiekam, stāstam ienes savu pieredzi. Katram savs ceļš. Un tas nepavisam nav fakts, ka viņi visi nonāk līdz galam.

Pat parastie manekeni karavīri, likumsargi karantīnas zonā, atdzīvojas, ja esat tuvāk. Pirmo reizi saņemat sitienu ar dibenu un brīdinājumu ievērot distanci. Otrajā - lode galvā.

No paša sākuma mums ir dots saprast, ka joki palika citā sērijā kopā ar Neitanu Dreiku. Lieliska tehniskā realizācija padara notiekošo vēl reālāku. Pasaules un varoņu attēlošanas latiņa ir pacelta tik augstu, ka nākamās paaudzes spēlēm - un tām būs grūti. Atliek tikai atrast vainu sīkumos. Kāpēc Ellija neaizsedz seju ar roku, kad pret viņu ir vērsts lukturīša stars? Kāpēc Džoels netrīc un klepo pēc peldes ledus aukstā ūdenī?

TĀ IR TRADĪCIJA: Spēļu lokalizācija mūsu valstī arvien vairāk rada jautājumus. The Last of Us netaupīja jēdzienu aizstāšanu, tehniskus trūkumus un citus kaitinošus sīkumus. Tulkojums izrādījās diezgan brīvs, vietām pazaudēts oriģinālais ziņojums. Politiskās pretestības grupa Fireflies kļuva par cikādām, tāpēc devīze "Palikt tumsā - ej uz gaismu" tika mainīta uz "Palikt klusumā - sekot balsij". Un Ellija, kura pirmo reizi ieraudzīja dzīvās ugunspuķes, ir spiesta tās saukt par cikādēm. Dažas frāzes tiek tulkotas ārpus konteksta. Piemēram, Džoels, kāpjot zirga mugurā, tā vietā, lai “pārceltos”, Ellijai saka: “Skrien”. Tam pievieno teikuma vidū pārtrūkušos dienasgrāmatu tekstus un dīvainu kļūdu, kuras dēļ krievvalodīgie personāži pārstāj atvērt muti...

Aizvediet bērnus!

Spēles stāsts ir sadalīts gadalaikos: vasara, rudens, ziema un pavasaris. Un, ja gados vecajam Džoelam tas tiešām ir ceļš uz pavasari un kaut kādu garīgu atdzimšanu, tad jaunajai Ellijai ceļš ir drīzāk pretējs. Sabrukušās civilizācijas nežēlība uz visiem laikiem mainīs tās attieksmi pret dzīvi. Šajā pasaulē nav vietas bērnības priekiem. Atklāto, gandrīz bezrūpīgo meitenes uztveri laika gaitā nomaina rūgta apņēmība, atslāņošanās, auksts skatiens un nepieciešamība izdzīvot vienlīdzīgi ar pieaugušajiem.

7:20. "Uz zemes nav neviena taisnīga cilvēka, kurš darītu tikai labu un nemaz negrēko."

Vardarbība filmā The Last of Us ir pretīgs, bet smalks, gandrīz teatrāls instruments. Tas nav tik provokatīvs kā filmās. Dario Ardžento , ne tik hipnotizējoši kā Cigarette Burn Džons Kārpenters , bet ne jau ierastā vilinošā zīme, kā seriālā vai nu jau aizmirsta. Spēles nežēlība biedē, pirmkārt, ar savu dokumentālo filmu. Īpaši tas attiecas uz nāves ainām. Esiet drošs, ka nomiršana filmā The Last of Us ir gandrīz fiziski nepatīkama, līdz pat ceļgalu trīcēšanai. Un, lai gan nāves ainas tiek nogrieztas pretīgākajos brīžos, dažreiz ir jānoliek spēļu pults un jādodas uz “dūmu pauzi”, lai apkopotu savas domas.



4:2. "ES sapratu, ka labākas tēmas kuri jau ir miruši nekā tie, kas vēl ir dzīvi. 4:3. "Un pats labākais tiem, kas vēl nav dzimuši un nav redzējuši ļaunos darbus, kas notiek zem saules."

Cīņa pret inficētiem cilvēkiem un vienkāršiem ļaundariem kļūst nomācoša, rutīna. Džoels nekādā gadījumā nav taisnīgs cilvēks, un, izvēloties starp slepkavību vai miermīlīgu konflikta risinājumu, viņš izvēlēsies pirmo. Jo Naughty Dog radītajā pasaulē tas ir optimālākais un visvairāk efektīva metode. Nogalini vai tapsi nogalināts – vidusceļa nav. Šādu uzvedību vairāk nekā attaisno un pat pastiprina dzīvnieciska kaisle, kas līdzinās drosmei, kas bija jūtama filmas "Vecpuika" varoņa vai bezvārda vīrieša darbībās "Cilvēks no nekurienes". Katrs sitiens tiek uztverts kā taisnīguma akts, kā veids, kā nostādīt trako pasauli savā vietā. Un, ja jūs domājat, ka The Last of Us stāsts kopā ar varoņiem jūs padarīs mazliet labāku, nekā jūs bijāt iepriekš, jūs dziļi maldāties. Šeit nežēlībā nav ne varonības, ne augsta mērķa. Viņa vienkārši ir.

Izdzīvo!

Debijas spēles video radīja uzplaiksnījumu. Pēc tam es iegāju dziļi pazemē, atvienoju Ethernet kabeli un izslēdzu telefonu, lai līdz izlaišanai neko, kas saistīts ar spēli, nedzirdētu un neredzētu. Jau toreiz bija skaidrs, ka papildus informācija vai nu vājinās spēles sajūtu, vai arī lieki pārvērtēs cerības.

Kā izrādījās, šāvēja, slēpšanās un izdzīvošanas daļas šeit ir aptuveni salīdzināmas. Tikai iepriekšējai plānošanai un krājumu taupīšanai tiek pievērsta mazāka uzmanība, nekā mēs vēlētos. Parastas grūtības un saprātīgas lietošanas gadījumā pistoles munīcija pirmo reizi izbeidzas tikai spēles beigās, un tas ir tāpēc, ka pretinieki ir bruņoti ar jaudīgākiem ieročiem un vecai pistolei vienkārši nav kur ņemt lodes. Runājot par nepieciešamību saglabāt munīciju no Ubisoft, tas ir daudz skarbāks.

dzīvo, pulcējoties

3:18. "Un es sev teicu: kas attiecas uz cilvēkiem, Dievs tos pārbauda, ​​lai parādītu, ka viņi ir dzīvnieki."

Sarežģītās situācijās no improvizētām atkritumiem var izgatavot aptieciņu, Molotova kokteili un bumbas, no kurām viens metiens var pielikt iespaidīgu punktu apšaudei. Noteikti paņemiet visu, kas pagadās pa rokai, agri vai vēlu katrs auduma gabals nonāks darbībā. Dažkārt šo lupatu, jostu un spirta pietrūkst pat vairāk nekā patronu.

Mums būs jāmeklē ieroču daļas, ārstniecības augi un narkotikas. Pirmie nepieciešami ieroču īpašību uzlabošanai, otrie Džoelam noderēs savu slēpto spēju attīstīšanai. Abiem ļoti pietrūkst. Visnoderīgākais, ko spēlētājs var darīt, ir izgatavot maciņu otrai pistolei un garstobra ieročiem, lai cīņas karstumā nenomestu mugursomu uz grīdas, meklējot steidzami nepieciešamo bisi. Un attīstības nozarē lieti noderēs prasme turēt aukstos ieročus un palielināt maksimālo veselības rezervi. Viss pārējais – vēlāk, jo vairāk par vienu fragmentu joprojām nav laikā. Ieroču jaunināšana un pārveidošana spēlē The Last of Us notiek gliemeža tempā, tāpēc jums ir rūpīgi jāizvēlas.

3:19. "Ar cilvēkiem notiek tas pats, kas ar dzīvniekiem: abi mirst, un abiem ir vienāda elpa, un cilvēks nekādā ziņā nav labāks par dzīvniekiem, jo ​​viss ir tukšs."

Visi pretinieki reaģē tikai uz Džoela darbībām. Un tas, iespējams, ir galvenais nūja riteņos, kas apgrūtina vietējās slepenības uztveršanu atbilstošā līmenī. Iedomājieties, ka ar jums ir vēl trīs cilvēki. Jūs ložņāt garām inficētajam, cenšoties izvairīties no pēkšņām kustībām, un tajā brīdī aiz muguras dzirdat savu biedru ziloņu stutēšanu. Šķiet, ka ir pienācis laiks mest rokās ieročus un sagatavoties neizbēgamai sadursmei. Bet nē. Bet, tiklīdz jūs nedaudz paātrināsiet savu gaitu, apkārtne nodrebēs no izsalkušo radījumu mežonīgā sauciena un bars metīsies jums virsū.

Tas pats attiecas uz skriešanu starp patversmēm. Kādu dienu es nolēmu apiet divu marodieru aizmuguri, kas stāvēja durvīs. Viņš izkāpa pa logu, izrāpās no aizmugures... un tad Ellija lec tieši starp viņiem četrrāpus. Panika?! Kliedz?! Šāvieni?! Nekas tamlīdzīgs. Sadragāta Molotova kokteiļa svilpe, nāves mokas un atkal - klusums.

No otras puses, pajautājiet sev, vai jums ir vajadzīgi mākslīgā intelekta uzvedības noteiktie ierobežojumi? Vai lūgt komandas biedriem palikt vienā telpā, kamēr jūs tīrāt citu? Maz ticams. Viss darbs pie atmosfēras izpētes būtu pazudis. Par laimi, iepriekš aprakstītie apmulsumi nenotiek bieži, un vismaz jūs jūtat, ka viss tiek kontrolēts. Viss ir spēlētāja rokās.

TAS IR SVARĪGI: spēlē The Last of Us ar svešas skaņas Tas ir tāpat kā mēģināt aizmigt, klausoties odus. Kamēr neesat novērsis visus kaitinošos trokšņa avotus, jūs nevarat koncentrēties. Tāpēc jums ir jānolaiž logi, jāaizvelk aizkari un, ja vēlaties, jāpārklāj sienas ar skaņu izolējošiem paklājiņiem. Skaņa spēlē ir pārsteidzoša. Klusums galu galā kļūs par jūsu galveno sabiedroto. Ložņājot Džoels var klausīties apkārtni, un, ja tuvumā būs ienaidnieki, tie iedegsies. Tātad jūs varat viegli skenēt telpas aiz sienas un koridorus aiz stūra. Tas gandrīz neietekmē atmosfēru, bet priekšrocības pār ienaidnieku dod kolosālu.

Mutanti uzvedas vispiemērotāk. Šeit ir tikai daži veidi (ārēji tie atšķiras), taču katram ir sava funkcija, katram nepieciešama īpaša pieeja. Kliedzot, skraidot pūļos, nezinot bailes no ieročiem, viņi dažu sekunžu laikā nokodīs tevi līdz nāvei, un izkļūt no viņu skavām nebūs gandrīz nekādas iespējas. Daži pat nogalina uzreiz, tikai jāatrodas rokas stiepiena attālumā no viņiem. dabiskie dzīvnieki.

Cilvēki zināmā mērā kopē šo uzvedību. Ja jūs netīšām iekritīsiet acīs vai neveiksmīgi uzbrūkat vientuļajam ienaidniekam, visi viņa cīņu biedri dzirdes tvertnē sanāks kopā kā viltīgi šakāļi un ievedīs jūs ringā. Un tad sākas pārdomāta pozicionāla asa sižeta filma. Iekrist mežoņa slazdā, kas gaida aiz stūra, kā tas tika parādīts spēles video pirms gada, ir pavisam vienkārši. Ellija tikmēr palīdz visos iespējamos veidos: viņa kliedz: “Džoel, pa labi!” Kad slepkava ar cirvi rokās uzbrūk tev, met pretiniekos ķieģeļus un tādā gadījumā pat var iegrūst nazi. ienaidnieka rīkle, kurš tevi satvēra.

Taču gājiens ar ķīlnieka sagrābšanu darbojas pēc cilvēka vairoga principa, un ne vairāk. Marodieri vienkārši beidz šaut un ap jums riņķo grifi. Tajā pašā I Am Alive līdzīgs paņēmiens bija ar zināmu diplomātisku raksturu, The Last of Us tas ir tikai veids, kā paildzināt savu dzīvi apšaudē.



5:10. “Ja viņi nokrīt, viens paņems otru. Un ja vientuļš nokrīt un nav neviena, kas viņu paceltu? 5:12. "Un, ja viens pārvar vienu, divi varēs stāvēt, un trīskāršais pavediens drīz nepārtrūks."

Pretstatā tam pašam "The Last of Us" nav acīmredzamas neobjektivitātes vienā vai citā spēles stilā. Katrs ir savs režisors, un šeit nevar būt mīļākā stila. Vai nu jūs pievilinat ienaidniekus pa vienam, ejat apkārt, iedurat nazi kaklā, tad slēpjaties aiz nojumēm, skrienat no istabas uz istabu, izvairoties no Molotova kokteiļiem, un šaujiet no šautenes, vērojot munīciju. Un tad, kad kārtridži beidzas, tu paslēpies, pārsien brūces, paņem pīpi ar pielīmētu asmeni galā un dodies izmisīgā roku cīņā.

Visa sadursmju mehānika balstās uz kompetentu slepenā režīma un kauju maiņu. Grāmatā The Last of Us par jūsu dzīvi tiešām jācīnās. Reizēm - izmisumā uzmetot lādi uz ambrazūras, dažreiz - metot pretiniekiem tukšas pudeles, lai izcīnītu vismaz pāris sekunžu atelpu.

Tajā pašā laikā kamera, par kuru spēlēs bieži ir sūdzības, darbojas nevainojami. Skatītājam, kas atrodas aiz jums, sadursmes šķitīs kinematogrāfiskas, taču jūs zināt, ka tas viss ir tālu no filmas.

9:4. "Bet visiem dzīviem cilvēkiem ir cerība: dzīvs suns ir labāks par mirušu lauvu!"

The Last of Us vienmēr sazinās ar spēlētāju. Un pat starp kaujām viņš nezaudē šo pavedienu. Varoņi nemitīgi runā viens ar otru, katrs jūsu dzīves mirklis šajā postapokaliptiskajā, skarbajā pasaulē ar kaut ko paliks atmiņā. Ja kāds pirms spēles sākuma teica: "Motors!" - tad lolotais "Cut" būtu skanējis tikai beigu titros.

Saņemiet samaksu!

[] Velns nav tik šausmīgs, kā viņš ir gleznots. Pat spēlētāji, kuri ir tālu no tiešsaistes cīņām, noteikti izmēģinās vairāku spēlētāju spēli.[]

Ir tādas spēles kā vai, kuru esamību jau attaisno multiplayer vien. Bet par tīklu Spēle Par Last of Us nav daudz ko teikt.

The Last of Us tiešsaistes režīms lielākoties kopē tiešsaistes cīņas no, tikai ar vēl mazāku režīmu un jauninājumu kopumu, kas pielāgots apkārtnei. Ir vērts to uzskatīt vairāk par neatkarīgu un ne pilnībā vajadzīgu pielikumu, nevis kā pilnvērtīgu mehānisma elementu. Šīs ir azartspēles, laba izklaide, kas darbojas pēc klasiskajiem tiešsaistes šāvēju principiem.

Vislielāko interesi rada "Survival" režīms, kurā nogalinātie spēlētāji atdzīvojas tikai jaunā kārtā. Nekādu respawns pēc laika - tikai divas komandas un smaga pozicionālā cīņa līdz četrām uzvarām. Tā kā Playstation Store Eiropas segmentā trūkst, tas ir ļoti laba alternatīva. No jauninājumiem var atzīmēt galvenajos punktos izvietotas kastes ar resursiem, no kurām tieši kaujas laukā tiek izgatavoti Molotova kokteiļi, aptieciņas un citas noderīgas lietas. Šeit jūs varat vilkt analoģijas ar labi zināmo "noķert karogu", tikai šeit, apmeklējot svarīgus punktus, jūs iegūstat tikai materiālu priekšrocības.



1:9. "Kas bija, tas būs..." 1:9. "... tas, kas noticis, notiks, un nav nekā jauna zem saules."

Ideja izveidot savu kopienu un rūpēties par to varētu būt būtisks tiešsaistes spēles elements, ja vien tā nebūtu tik ikdienišķa. Jūsu “Klans” ir peldošu zilu punktu kopums aplī atkarībā no cilvēku skaita grupā un pastāvīgi ziņojumi, ka īslaicīgā Mia Mārtina vāc malku ugunskuram, bet Viljams Vons nodīrā jenotu. Ja pievienosi savu Facebook kontu, draugi jau savāks malku un nodīrās jenotu.

Tagad cilvēki ir apvienoti anklāvos, kas izteikti karantīnas zonu formā, kur visu vada stingra roka, smags zābaks un smails militārā ieroča purns. Mūsu priekšā ir sabrukušās ASV, kur savu kustību turpina kara mašīna, un karavīru lojalitāte priekšnieku pavēlēm ir nesatricināma. Tāpēc karantīnas zonās disciplīna ir stingra, un patiesībā par jebkuru pārkāpumu vainīgo gaida dzīvību dāvājoša svina deva. Taču arī šādos apstākļos brīvību mīloši cilvēki cenšas pretoties militārpersonu diktatūrai, un daudzi no pirmā acu uzmetiena "zonas priekšpilsoņiem" nodarbojas ar kontrabandu vai kādu citu tumšu biznesu. Ja gribi dzīvot, zini griezties, vēsta tautas gudrība, un sabrukušajā pasaulē tas ir aktuālāk kā jebkad. Un mēs grozīsimies, pārņemot kontroli pār Džoelu, vienkāršu pusmūža amerikāni no Teksasas, kurš izdzīvoja, jo viņa štatā personīgais šaujamierocis, nevis kāda primitīva pneimatika, Flobērs vai bezjēdzīga "gumija" ir norma, un valdība saprot, ka karaspēka, policijas un citu paramilitāro vienību spēki nekad nespēs visiem palīdzēt, visus aizsargāt un glābt globālas katastrofas gadījumā. Džoels dzīvo Bostonas karantīnas zonā un strādā par kontrabandistu kopā ar savu draudzeni Tesu. dažāda veida preces, tostarp ieroči. Mūsu garais, krāsainais un ļoti bagātīgais piedzīvojums sākas ar brīdi, kad Džoels un Tesa atklāj, ka starpnieks viņus ir "izmetis" un konfiscējis preču partiju. Pēc tikšanās ar viņu notikumi mūsu varoņiem pagriežas visnegaidītākajā veidā... iepazīstoties ar pusaugu meiteni Elliju, kura jāpavada uz noteiktu vietu. Vai Džoels un Ellija var būt starp izdzīvojušajiem? Tas viss ir atkarīgs no spēlētāja. Lai izvairītos no pat nelieliem “spoileriem”, tālāk sižetā neiedziļināšos, bet rezumējot gribu atzīmēt, ka šis ir brīnišķīgs, interesants un pieaugušs stāsts, vidēji nežēlīgs un ļoti vitāls. Šis ir labākais Naughty Dog Studio radītais scenārijs.

  • Pistole- Pats pirmais Džoela šaujamierocis, neievērojamais slepkavības spēks, pārliecināta precizitāte un ietilpīgā krātuve padara viņu par labu palīgu cīņās pret cilvēkiem, bet inficēto gadījumā šī ieroča efektivitāte nav iespaidīga.
  • Revolveris- lieliska vienība ātrai un efektīvai dažu inficētu rāpuļu galvaskausa sasmalcināšanai, taču neaizmirstiet saskaitīt patronas, jo bungā ir tikai sešas, un dažiem ienaidniekiem galvā jāiesaista divas patronas, lai tās pilnībā notriektu. no visas agresijas.
  • Īsais- pārpratums, kas radies mēģinājumā pārvērst bisi par pistoli. Lūdzu nejaukt ar nozāģētu bisi, kurai ir nogriezts stobrs un dibens. Shorty ir pistole, kas izraisa spēcīgas asociācijas ar astoņpadsmitā gadsimta pirātiem, jo ​​tā ir tikpat neprecīza un ne pārāk efektīva kā viņu krama slēdzenes. Šī ieroča lielā izplatība, vājā bremzēšanas spēja un viduvēja apturēšanas spēja lika man to iemest mugursomā visu atlikušo spēles laiku. Uzlabojot, šis hibrīds kļūst par diezgan pašpārliecinātu "stobru", bet vai ir vērts tam tērēt detaļas, ar kurām var uzlabot efektīvāku bisi? Tas ir personīgās izvēles jautājums.
  • El Diablo- garstobra revolveris ar mazjaudas optisko tēmēkli, ar pārsteidzošu iznīcināšanas spēku un lielisku bruņu caurduršanu, ko arī var uzlabot. Būtisks El Diablo trūkums ir tā cilindrs, kurā sākotnēji ir tikai viena kasetne.
  • Bise- neaizstājams ierocis no tuva attāluma un telpās, kas var burtiski saplēst gandrīz visus ienaidniekus šajā spēlē. Pārliecināts iznīcināšanas rādiuss un lieliska bremzēšanas jauda, ​​bet tajā pašā laikā augsts atsitiens un lēna pārlādēšana, jo bise ir sūkņa darbība un prasa manuālu patronas korpusa izgrūšanu un patronas iedzīšanu kamerā pēc katra šāviena. Taču šos trūkumus var mazināt ar uzlabojumu palīdzību.
  • medību šautene- Ideāls ierocis cīņai lielos attālumos un ienaidnieka bruņoto cīnītāju iznīcināšanai ar pirmo šāvienu. Problēma ir tā, ka daudzi marodieri un militārie ienaidnieki valkā ložu necaurlaidīgas ķiveres, kas var izturēt lielāko daļu mūsu šaujamieroču. Izņemot El Diablo un šauteni. Jūs varat uzstādīt optisko tēmēkli uz medību šautenes un palielināt tās bruņu caurduršanu. Tā kā šautene ir bultskrūves šautene, pusautomātiska uguns nav gaidāma, taču pārlādēšanas ātrums ir pietiekami ātrs, lai vienā piegājienā izceltu divus attālus mērķus. Vai pat trīs, ja sūknē nosacītā veikala jaudu.
  • Liesmas metējs- mans trešais mīļākais ierocis šajā spēlē pēc loka un revolvera. Uguns strūkla, kas izplūst no liesmas metēja stobra, spēj acumirklī sadedzināt jebkuras agresijas pazīmes gan no viena ienaidnieka, gan no visas grupas, ieskaitot tādus bīstamus pretiniekus kā Toplucks. Tiešām. no pirmās reizes Topļaks pat neņems liesmas metēju, bet liks dejot džigu, padarot viņu par ideālu mērķi otrajai zalvei, vai pāris šāvieniem no cita ieroča.
  • Trieciena šautene- standarta ierocis, ar kuru ir bruņota nemiernieku grupa, kas cīnās par brīvību no militārpersonu diktatūras, sevi dēvējot par "Cicadas" (patiesībā "Fireflies"). Šī šautene ir 5,56 mm M4A1 karabīne, kas tiek izmantota lielākajā daļā ASV paramilitāro spēku. Karabīnes pusautomātiskā uguns ļauj šaut precīzāk, taču tās iznīcinošais spēks nobāl salīdzinājumā ar citu Džoela kaujas arsenālu, jo emka nav iespējams uzlabot pie mašīnas un mēs to iegūstam gandrīz spēles beigās.
  • Sīpols- ideāls klusais ierocis, kas ātri un bez liekas uzmanības "attīrīs" teritoriju no naidīgiem ienaidnieka spēkiem. Tas jo īpaši attiecas uz skrējējiem un klikšķinātājiem, kas ir ārkārtīgi neaizsargāti pret asām bultām un bieži stāv gandrīz nekustīgi. Bultas, kas izšautas no loka, ir ārkārtīgi efektīvas, trāpot pa ienaidnieka galvu un ķermeni, ja vien tās nav pārklātas ar kaut kādām bruņām. Tāpat, atšķirībā no munīcijas, bultas bieži var iegūt, izvelkot tās no notriekta mērķa, taču pastāv zināma iespēja, ka tas salūzīs. Un dažreiz tas vienkārši iekrīt tekstūrā - šķiet, ka tas ir vesels, bet jūs to nevarat pacelt.
  • Molotova kokteilis- Molotova kokteilis, kura sastāvs svārstās no benzīna maisījuma ar motoreļļu, līdz benzīnam, spirtam un darvai, ko masveidā izmantoja somi Padomju-Somijas kara laikā, pateicoties tā efektivitātei pret tā laika vāji aizsargātajiem padomju tankiem. Sākotnēji šis ierocis tika dēvēts par “Molotova kokteili”, politisko nianšu dēļ, bet beigās, pateicoties Rietumu medijiem, tas kļuva vienkārši par “Molotova kokteili”. Tāpat kā liesmas metējs, tas ir ļoti iedarbīgs ierocis pret ienaidnieku grupām, jo ​​virs virsmas izlijušais viegli uzliesmojošais šķidrums kādu laiku turpina degt un stulbi inficējies, ķeroties pie plīstoša stikla skaņas, iekāp karstā peļķē un ar liela daļa varbūtība noķer attīrošo liesmu.
  • Bumba ar naglām- granāta ar dīvainu darbības mehānismu, kas reaģē uz ienaidnieka tuvošanos un uzsprāgst, izkaisot naglas un dažādus asus lauskas, piemēram, šķēres un asmeņus, kas trāpīja visam savā ceļā. Šo pārsteigumu var likt ienaidniekiem ceļā kā slazdu vai kaut kur izmest. Krītot granātbumba neeksplodēs, bet apzinīgi nogaidīs, līdz tai pieskrien ienaidnieks vai vairāki no tiem, kas reaģējuši uz skaņu.
  • Dūmu bumba- ienaidnieka invadētas teritorijas slēptai šķērsošanai noderīga ierīce, kas, saskaroties ar priekšmetu, eksplodē un atstāj aiz sevis dūmu mākoni. Mākonī noķertie ienaidnieki kļūst pilnīgi akli un neaizsargāti, tāpēc tos var pārspēt savstarpējā cīņā vai nošaut, ja nav patronu.
  • Dēļi, cirvji, caurules un citi roku cīņas prieki- Pa ceļam Džoels atradīs visdažādākās noderīgas lietas, kuras var izmantot kā pagaidu tuvcīņas ieroci, sākot no dēļu līdz beisbola nūjām. Normālā stāvoklī šādam ierocim ir noteikta izturība un tas nomierina ienaidnieku ar vairākiem sitieniem, no kuriem katrs samazina šo izturību. Tas ir, dēlis ar četru sitienu izturību ļaus jums nogalināt vienu ienaidnieku un sadusmot otru. Bet ne velti The Last of Us ir ieroču uzlabošanas sistēma, ar kuru var iebāzt naglas dēlī un padarīt to ļoti letālu, bet vienu vai divas reizes, jo arī uzlabojumi nav mūžīgi. Savukārt cirvji jau ir uzlaboto ieroču analogi, pateicoties asajam asmenim, un iznīcina ienaidniekus ar vienu sitienu. Bet tos var arī uzlabot, tādējādi palielinot to izturību.
  • Ķieģeļi un pudeles- tie drīzāk ir priekšmeti, lai novērstu pretinieku uzmanību, vai mēģinājums tos savākt vienā punktā, lai pēc tam sekojošai liesmas metēja vai granātas metiena zalvei. Bet, neskatoties uz to, tos var izmantot tuvcīņā un ļoti efektīvi. Piemēram, ložņājot pie Riekstkodis, var ar ķieģeli sasist viņa ar sēnēm klāto galvaskausu, nevis izniekot ikdienā tik noderīgu nazi.
Kā jau minēju vairākos ieroču aprakstos, The Last of Us izstrādātāji ieviesa sistēmu gandrīz visa darbagaldu ieroču arsenāla uzlabošanai, attiecīgam detaļu daudzumam, kas izkaisīts pa spēļu pasauli. Katram no ieročiem – vai tā būtu pistole, revolveris, šautene vai loks – ir savi parametri, kurus var palielināt par vienu vai vairākiem līmeņiem. Piemēram, pistolei var palielināt magazīnas ietilpību, pārlādēšanas ātrumu un šaušanas ātrumu, un lokam var palielināt vilkšanas ātrumu, bultu diapazonu un mērķa ātrumu. Papildus ieroču jauninājumiem, detaļas var izmantot, lai izveidotu maciņu otrai pistolei un cilpu otrajam “garstobra” ieročam, kurā ietilpst loks, šautenes, bise un liesmas metējs. Tādējādi ātrā piekļuvē mums būs uzreiz divas pistoles un divi lieli ieroči, lai pārslēgtos starp tiem, nebūs jātērē laiks, meklējot vienību Džoela bezdibena mugursomā. Tuvcīņas ieroču - dēļu, uzgaļu un citu līdzīgu - uzlabošana tiek veikta priekšmetu izveides izvēlnē, un "nokaušanai" ir nepieciešamas nepieciešamās sastāvdaļas, parasti līmlente vai ģipsis, kā stiprinājumi un asmeņi.


Spēles priekšmetu izveides sistēma ir minimālistiska, vienkārša un tajā pašā laikā ļoti kompetenta. Veidojamo priekšmetu izvēle nav milzīga, taču tajā pašā laikā spēlē nekad nav sajūtas, ka kaut kā pietrūkst. Kopumā mums ir vairāku veidu sastāvdaļas: asmeņi, stiprinājumi, spirts, lupatas, sprāgstvielas (BB) un cukurs. Tas ir, sešas kategorijas, kuras apvienojot, mēs varam izveidot sešus priekšmetus: Molotova kokteilis (lupata un spirts), finca (asmens un stiprinājumi), pirmās palīdzības komplekts (lupata un spirts), nagu bumba (asmeņi un sprāgstvielas) , dūmu bumba (cukurs un BB) un roku ieroču uzlabošana (faktiskais ierocis, asmens un stiprinājumi). Lai spēlētāju dzīve neliktos pēc avenēm un saglabātu pasaules svītu, kur resursi ir ļoti ierobežoti, izstrādātāji ir darījuši tā, lai paceļamās daļas ne vienmēr būtu, teiksim, pilnīgas. Preces veidošanas laikā mūsu priekšā ir "kauliņi" ar pieejamajām sastāvdaļām, dažas no tām ir pilnībā pelēkas, kas liecina par sastāvdaļas lietderību, un dažas (pēdējās katrā rindā) var būt pelēkas tikai līdz plkst. noteiktu procentuālo daļu, kas mums saka sekojošo: Savāc, mans draugs, citas šāda veida sastāvdaļas. Pats par sevi saprotams, ka priekšmetu radīšanai var izmantot tikai "pilnas" sastāvdaļas.

Papildus ieroču uzlabošanai spēlē jūs varat arī attīstīt mūsu galvenā varoņa prasmes, barojot viņu ar vitamīniem un stimulantiem, kas atrodami vietās. Iemaņas, kuras var sūknēt, atšķiras atkarībā no grūtības pakāpes, piemēram, uz vieglām grūtībām nav Knife Master prasmes, uz parastās un augstās grūtības pakāpes mums ir pieejams viss, un uz maksimālās grūtības pakāpes nav Joela dzirdes spēju sūknēšanas. Katras prasmes palielināšanai būs nepieciešams noteikts tablešu skaits, piemēram, dzirde tiek sūknēta par 20 tabletēm, bet somu meistarībai, kas palielina spēku un "darba" efektivitāti pret Klikeru notveršanām, būs nepieciešamas jau 75 tabletes. Protams, pirmajiem līmeņiem. Nākamajos līmeņos būs "jāattīstās" dāsnāk. Tikpat noderīga prasme ir samazināt ieroča šūpošanos mērķējot, īpaši tas attiecas uz loku, kas nešauj taisnā līnijā, kā šaujamierocis, bet gan lokā, ņemot vērā gravitācijas spēku. Dažiem varētu patikt tālummaiņas prasmes maksimālais skaits veselība, gatavošanas paātrinājums vai dziedināšanas paātrinājums, bet es personīgi tās klasificēju kā "pēdējās nozīmes prasmes".

Atsevišķi vēlos teikt par vairākiem inficēto veidiem, pret kuriem mēs izmantojam iepriekš aprakstītos ieročus, ierīces un dažas prasmes. Pavisam tie ir četri, un tie ir ne tik daudz vienmērīgi veidi, cik kordicepsa progresēšanas stadijas. Pirmajā posmā cilvēks pārvēršas par agresīvu Skrējēju, kura izskats īpaši nemainās, bet viņa gaita un kustības kļūst konvulsīvas, jo sēnīte jau kontrolē ķermeni. Dzird un redz Skrējēju kā parasts cilvēks, vienīgais, ka viņa acis pārstāj uztvert gaismu, tas ir, piemēram, lukturīša gaisma viņiem neeksistē. Otrais progresēšanas posms ir infiltrators. Ārēji skauti apvieno skrējēju un klikšķētāju īpašības, tas ir, viņi var skriet un redzēt spēlētāju, bet tajā pašā laikā daļa viņu galvaskausa jau ir diezgan padevusies sēnītes ietekmei. Turklāt Infiltratori spēj parādīt zināmu inteliģenci, jo viņi nemetas uz bises stobra, bet gan dod priekšroku skriet un slēpties, tik ļoti, ka pat Džoela pilnībā attīstītā dzirde neuztvers viņu atrašanās vietu. Trešais posms ir Nutcrackers. Pilnīgi akli pretinieki, kas kā sikspārņi orientējas kosmosā, raidot skaņas viļņus un nosakot objektu novietojumu atkarībā no tā, viļņa, atgriešanās laika. Klikeri ir ļoti bīstami, un to zagšana bez loka ir iespējama tikai ar finca, ķieģeļa vai uzlabota ieroča palīdzību, taču pēdējās divas metodes ne vienmēr darbojas klusi. Ja Clicker izdodas satvert Džoelu, tad ir tikai viens glābiņš - “atvilkt” sagūstīšanu ar somu. Bet ja tas nav pieejams, tad "rakstiet izniekoti". Infekcijas ceturtās stadijas rezultāts ir Drifter, visbīstamākais un retākais ienaidnieks spēlē. Sēne ne tikai pilnībā deformēja galvu, bet arī pārklāja viņa ķermeni ar sava veida "bruņām", tāpēc Topļaks spēj izturēt vairākus tuvcīņas ieroču sitienus un virkni šāvienu no tuvas distances no pumpējamās bises. Tāpat kā Riekstkodis, Slough ir pilnīgi akls un izmanto echolokāciju, lai noteiktu mērķa atrašanās vietu, un, ja šis mērķis nonāks viņa rokās, tad neviens Finks viņu neglābs, nāve ir garantēta. Ātri un klusi nogalināt Topļaku vienkārši nav iespējams, tāpēc iesaku vienmēr nēsāt līdzi Molotova kokteiļu krājumus, jo tie ir neticami efektīvi pret šo ienaidnieku.


Projektēšanas darbs filmā "The Last of Us" tika veikts vienkārši "izcili", mēs redzam sabrukušu pasauli visā tās mežonīgajā skaistumā - daba atgūst savu vietu, sarūsējuši automašīnu rāmji uz visiem laikiem iestrēguši sastrēgumos, akmens ēkas, kuras sarūsējušas saknes, sienas padodas. uz ūdens spiedienu un daudz ko citu. Paramilitārajos anklāvos tiek pasniegti visi militāristu diktatūras slazdi: kājnieku un mobilās patruļas, agresīvi apsargi, sadursme, ar kuru var beigties letāli, zīmes par cilvēkiem, kas tiek meklēti par laupīšanām, laupīšanām, slepkavībām un citiem noziegumiem, pastāvīgi paziņojumi pa skaļruni par cik slikti ir nepakļauties militārpersonām un ka ikviens, kas redzēts uz ielas pēc komandantstundas, var paļauties tikai uz šauru pazemes dzīvokli "divreiz pusotra". Tajā pašā laikā uz sienām ir revolucionāri cikāžu saukļi, piemēram: "Viņi nogalināja tavu ģimeni, un tagad tu esi" viņu suns " vai grupas galvenais sauklis -" Meklējiet gaismu ", kas izraisa neizpratne par to, kāpēc Fireflies tika nolemts iekļaut cikāžu kategorijā, jo sauklis aicina meklēt Fireflies izstaroto gaismu, un cikādes spīd tikai tad, ja tās tiek aizdedzinātas, un arī tad ne uz ilgu laiku. Visā šīs spēles vidē neatkarīgi no vietas un gadalaika - rudenī pamesta universitāte, ziemas mežs, Soltleiksitijas pavasara drupas, pamestas karantīnas zonas vai kalnaina ainava ar trakojošām upēm – jūtama mīlestība un skrupulozitāte, ar kādu dizaineri piegāja savam darbam.

Spēles tehniskā daļa nav tik perfekta kā dizaina darbs. Nē, vide ir skaisti atjaunota, varoņu animācija ir lieliska gan spēles laikā, gan sižetu laikā, ir interaktivitāte - trešās puses komunikācija ar varoņiem, kas nav spēlētāji, Džoels nav kluss baļķis. Šajā sakarā par spēli gandrīz nav sūdzību un komentāru. Izņemot varbūt brīžus, kad varoņi sakrīt viens otrā, kļūstot par vienu. Mākslīgais intelekts manāmi ienes spēli. Šķiet, ka visi jau ir pieraduši pie tā, ka ienaidnieku mākslīgais intelekts spēlēs vienmēr ir tālu no saprātīgākā, taču The Last of Us tas ir pilnīgi neizteiksmīgs un neatkarīgi no sarežģītības pakāpes. Ja jūs sagūstīsiet ienaidnieku un piedraudēsiet viņam ar ieroci, viņš sāks pļāpāt kaut ko līdzīgu "nav vajadzīgs, cilvēks, vienosimies", un šī pļāpāšana ir ļoti skaļa, bet biedri, kas stāv pāris metru attālumā no viņa, neko nedzird. . Ienaidnieki neredz Džoelu jau no noteikta attāluma, tostarp viņu perifērā redze vispār nedarbojas, vai arī viņi ir vienkārši neuzmanīgi, jo jūs varat piezagties nomodā ne tikai no aizmugures, bet arī no sāniem. Pāru patruļas, kuru dalībnieki kliedz viens otram par tēmu “ko atrada?” Kad viens ienaidnieks tiek likvidēts, šķiet, ka viņi pārstāj pastāvēt, tas ir, izdzīvojušais var pilnībā aizmirst par savu partneri. Bet dažreiz viņi neaizmirst un pat dodas mūsu virzienā. Protams, šādi brīži netiek novēroti ar inficētā intelektu, jo no tiem nevajadzētu gaidīt lielu loģiku un saprātu. Tomēr laiku pa laikam inficētais var brīnumaini redzēt cauri sienai un skriet, vicinot rokas kā vējdzirnavu asmeņus. Īpaši jāpiemin to varoņu inteliģence, kas nav spēlētāji. Fakts ir tāds, ka Naughty Dog nolēma padarīt mūsu partnerus "neredzamus pretiniekiem", lai tie "nejauši neatklātu Džoela atrašanās vietu". Bet viņiem tas tomēr izdodas, jo, ja ienaidnieks pietuvojas viņu pozīcijai, viņi var atklāt uz viņu uguni, kas atceļ visu ienaidnieka klusās iznīcināšanas plānu. Arī mūsu varoņi skaļi runā un pat kliedz, kad pāris metru attālumā ir pretinieki, un viņi, šie pretinieki, uz šo parādību nemaz nereaģē. Biedējošākais moments visā spēlē man personīgi bija brīdis, kad es slēpos aiz sienas no ienaidnieka un domāju, kā vislabāk viņu likvidēt, un pēkšņi gandrīz absolūto klusumu pārtrauca kāda skaļa zābaku klakšķēšana, un man aiz sienas Tesa personīgi ielauzās pa durvīm un tad paslēpās aiz Džoela. Tajā brīdī mani ļoti sarūgtināja fakts, ka NPC nevarēja nošaut. Kurlie ienaidnieki, protams, nedzirdēja zirga klabināšanu. Uz Naughty Dog skaļo solījumu fona par "progresīvu un savdabīgu pretinieku inteliģenci", visas šīs "fīčas" izskatās... dīvaini.


The Last of Us tiešsaistes komponents, pretēji daudzu, kas gaidīja spēli, šaubām, izrādījās ļoti aizraujošs un interesants. Nosaukums, ko viņš valkā, ir visai atbilstošs spēlei - "Konfrontācija", un stāsta mums savu, tā teikt, stāstu par divām pretējām grupām - "Cicadas" un "Hunters". Tos un citus mēs spēles galvenajā sižetā satikām pietiekami daudz, un tagad ir iespēja pievienoties kādai no šīm divām frakcijām un iet "savu ceļu", cīnoties cīņās par teritoriju un resursiem, vācot daļas un nodrošinot savu klanu. - virtuāli un nosacīti cilvēciņi, kas mikroskopā izskatās pēc baktērijām vai šūnām. Ja sinhronizējat savu spēles kontu ar savu kontu sociālais tīkls Facebook, tad daļa no jūsu klana sastāvēs no tādiem pašiem cilvēciņiem, bet nosaukti pēc jūsu sociālā tīkla draugu vārdiem un segvārdiem. Katru dienu, lai uzturētu klana biedru veselību, ir nepieciešams nodrošināt to ar noteiktu līdzekļu apjomu. Šie resursi tiek iegūti kaujās kā trofejas pretinieku nogalināšanai, kā arī tiek konvertēti pēc vietējā kursa no kaujas laikā savāktajām daļām kaujas beigās. Daļas, papildus konvertēšanai resursos, var tikt iztērētas tieši kaujā, spēļu veikalā, kuram var piekļūt, nospiežot pogu "Select" un pēc tam pārslēdzoties uz veikala cilni ar pogu "R1". Tiešsaistes cīņās "The Last of Us" piedalās līdz astoņiem cilvēkiem, četriem cīnītājiem katrā barikāžu pusē, un viņi sacenšas šādos režīmos: "Raids", kas ir parasts komandu duelis, kurā jānogalina kāds. noteikts skaits pretinieku un "Izdzīvošana" , kurā nāve ir nāve un netiek doti otrie mēģinājumi, komandai, kas vai nu nogalina visus četrus pretiniekus, vai arī līdz raunda beigām būs vairāk izdzīvojušo, nekā uzvar ienaidnieka nometne. Taču nāve The Last of Us vairāku spēlētāju spēlē ne vienmēr notiek uzreiz. Lai gan Molotova kokteilis, visticamāk, nekavējoties nogalinās, šāvieni un bumbas sprādzieni var nāvējoši ievainot, un tuvumā esošajiem biedriem tiks dots laiks uzņemt biedru. Ievainots cīnītājs var lēnām pārvietoties četrrāpus, rāpjoties pie draugiem, bet jebkurā brīdī viņu var pārņemt ienaidnieka lode, pārtraucot viņa dzīvi līdz augšāmcelšanās vai raunda beigām. Vairāku spēlētāju spēles mehānika pilnībā atbilst viena spēlētāja kampaņai - viena un tā pati priekšmetu izveide, tās pašas vadības ierīces, viena un tā pati iespēja "dzirdēt pretiniekus", kā arī tie paši ieroči, kurus var konfigurēt pirms spēles sākuma. . Aprīkojuma pielāgošanai var izmantot vienu no četriem pieejamajiem komplektiem, izvietojot tur pašam spēlētājam vēlamos ieročus un prasmes, vai arī var izmantot kādu no četrām jau iepriekš konfigurētajām opcijām, kas ir četras klasiskās "tīkla" klases - uzbrukuma lidmašīna, snaiperis, atbalsta cīnītājs un slēptais karavīrs.

Par prieku daudziem spēlētājiem Krievijā un NVS valstīs The Last of Us ir pilnībā iztulkots krievu valodā, taču, atskaņojot lokalizēto versiju, neviļus rodas jautājums: “Vai tas ir pilnībā?”. Fakts ir tāds, ka daļa no spēles teksta, it īpaši visām atrastajām piezīmēm un dienasgrāmatām, vienkārši trūkst, teikums var pārtrūkt tiešā nozīmē, un dialogu subtitros mēs sastopam netulkotās sadaļas, kas tiek rādītas angļu valodā. . Tāpat ļoti bieži subtitri vienkārši tiek aizkavēti (bet tā kopumā ir spēles problēma, kas nav saistīta ar konkrētu lokalizāciju) vai arī rakstītais neatbilst teiktajam (un tā jau ir lokalizācijas problēma). Krievu dublējums nav slikts, taču ir brīži, kad varoņu emocijas nemaz neatbilst situācijai, īpaši uzkrītoši tas ir, ja spēlē divreiz pēc kārtas ar lokalizāciju un oriģinālā. Ja velkam paralēli ar kādu citu spēli no Naughty Dog studijas, pareizāk sakot Uncharted seriālu, tad tur varoņi ir ierunāti, man šķiet, par kārtu labāk. Bet "One of Us" izceļas ar vienkārši pārsteidzošu mūziku un kopumā izcilu skanējumu. Spēles komponists Gustavo Santaolalla radīja dievišķu muzikālo pavadījumu, un izstrādātāji rūpējās par skaņas iestatījumu klāstu un augstas kvalitātes telpisko skaņu. Spēlēju ar austiņām no Sony, ar 7.1 skaņas virtualizāciju, un nevaru neatzīmēt apbrīnojamo efektu, iedziļinoties notiekošajā – šalkoņas, vēja gaudas, jebkuri pretinieku soļi, katra skaņa ir skaidri nošķirta no visa citi, dažos brīžos, un saplūst ar tiem vienotā kakofonijā, citos.

Kas attiecas uz trofejām, tad šeit “One of Us” ir zemāka par citām studijas spēlēm, jo ​​tā mums piedāvā nelielu skaitu ārējo balvu, no kurām dažas nevar saņemt vispār - parasti tas attiecas uz trofejām visu savākšanai. noteiktas grupas priekšmeti vai kopumā visi artefakti . Bet spēles balvas, par kurām saņemam vienu un to pašu spēles valūtu, ir ļoti iepriecinošas un ir veidotas Uncharted sērijas stilā - "tik daudz nogalina ar tādu un tādu ieroci", "izveidojiet tādu un tādu objektu daudzas reizes”, “nogalināt ienaidnieku noteiktā veidā”, “uzspridzināt trīs ienaidniekus ar vienu bumbu” un tā tālāk. Nedaudz žēl, ka tas viss netika izņemts no spēles, kā daudz bronzas godalgu. Par nopelnīto naudu, kas izsniegta par saņemtajām spēles balvām, jūs varat iegādāties visādus jaukus bonusus, piemēram, jaunas drēbes varoņiem, atvērt spēļu galerijas vai jaunus krāsu filtrus. Kopumā viss ir kā Uncharted.