Prezentare generală a luptătorilor RDD din Legiune! Vezi ce este „RDD” în alte dicționare

Poate că acesta este unul dintre cele mai discutate subiecte pe toate forumurile oficiale și ale fanilor - cine o are mai ușor - RDD sau corp la corp? Mai recent, Wyatt Cheng și-a împărtășit opiniile despre acest subiect, precum și planurile sale pentru viitor:

Citat Angajații Blizzard

Permiteți-mi să încep prin a spune că, în opinia mea, acest momentîntr-adevăr, există o nepotrivire între luptătorii corp la corp (mdd) și luptătorii la distanță (rdd). Cred că am vorbit destul de mult despre filosofia designului jocului și nu am menționat că vedem cu adevărat aceste inconsecvențe, pentru că acum oamenii vor decide din nou că credem că totul este bine și nu se întâmplă nimic rău. Nu. Repet: momentan corespondența dintre mdd și pdd nu este corectă, se vor face modificări, și chiar dacă nu sunteți de acord cu cele de mai sus, avem un număr foarte mare de feedback că această situație necesită atenția noastră.

Poate că nu este atât de vizibil, dar un număr foarte mare de modificări în 1.0.3 vizează reducerea decalajului dintre rdd și mdd. Lasă-mă să-ți spun puțin despre asta.


Citat Angajații Blizzard

Hardcore (hts)

Să începem cu hardcore. În general, pe hardcore, discrepanța dintre clase este mult mai mică. Pe Hardcore, raportul dintre clasele care progresează pe Inferno este egal. De ce este important? Cu ce ​​este legat? Acest lucru se datorează faptului că principala diferență dintre mdd și rdd este că rdd poate progresa foarte repede chiar și atunci când moare. Dacă mdd-ul dă peste mulțime și se predă acolo, aproape că nu va face daune adversarilor de elită. Rdd va putea să facă kite, să doboare munți de HP, să moară, să reapare și să doboare munți de HP. În realitățile xts, orice mortar, vortex, temnicer sau reflex nereușit va ucide un personaj precum „Glass Cannon” (Glass Cannon), motiv pentru care există o dominație atât de mare a rdd, ca pe softcore.

Taxa de reparatie

Una dintre inovații este creșterea taxelor de reparații. Scopul principal al acestei inovații este de a face moartea mai tangibilă pentru jucător. Unul dintre cele mai comune contraargumente la această inovație este „Deja mor de un milion de ori pentru a avansa cu un centimetru pe Inferno. Dacă mărești taxa de reparație de mai multe ori, nu îmi va mai fi posibil să progresez în Inferno. Și, ceea ce este tipic, aproape întotdeauna auzim acest contraargument din RDD - tunuri de sticlă. Majoritatea jucătorilor la corp la corp spun că „creșterea costurilor de reparație este ceva cu care putem trăi”, deoarece nu folosesc tactici death zerg. Această inovație va duce la o scădere a eficacității unei astfel de strategii pentru rdd.

Sănătatea și daunele adversarilor
De asemenea, intenționăm să revizuim ușor daunele și sănătatea monștrilor în actele 2-4 din Inferno. Această inovație vizează din nou inițial mdd, dar rdd va primi și bonusuri aici. O mulțime de RDD își construiesc construcția conform principiului - „Ei bine, să ne rugăm să nu lovească nici măcar o dată”. Și, în general, RDD-urile lovesc mult, mult mai rar decât mile. Prin urmare, reducerea daunelor primite nu este foarte semnificativă pentru RDD, dar pentru corp la corp este un plus foarte, foarte mare. Sper că aceste modificări vor face echipamentele de supraviețuire mai populare în rândul RDD, deoarece în sfârșit vor avea sens. Pentru că atunci când daunele erau atât de mari, era absolut inutil să încercăm să o reducem în vreun fel, decât să intri în apărare completă. Sper că odată cu schimbările viitoare situația se va schimba.

Reducerea daunelor în cooperare

O altă schimbare pentru a ușura viața jucătorilor la corp la corp este reducerea daunelor în jocurile cooperative. Încă o dată, din moment ce majoritatea rdd-urilor construiesc un tun de sticlă și încearcă să-și elimine complet daunele, nu le pasă cu adevărat că daunele monștrilor vor crește - la fel și o lovitură, la fel și o lovitură, dar mdd este foarte bun la observarea când se alătură jocului un jucător nou, pentru că înainte de acea viață-n-hit vă permite complet să stați în mulțime și rezervor și, de îndată ce apare +1, mâncăciosul tău nu mai poate acoperi pierderea de CP din lovituri. și te uiți la monitorul roșu.

Modificări suplimentare

Și, în sfârșit, sunt multe momente nu atât de globale, dar totuși plăcute pentru milă - precum schimbări în comportamentul unor monștri (ALBINE!!!). Acum vor fugi de tine mult mai rar. Am petrecut mult timp asigurându-mă că, dacă o albină zboară departe de tine și tu o urmărești, ea nu se va întoarce brusc și nu se va împușca 4 albine la rând în tine. De asemenea, lucrăm să ne asigurăm că atunci când te îndepărtezi de lovitura ciocanului lui Dark Berserker, acesta nu se întoarce după tine (deși este puțin probabil să avem timp să facem această modificare în 1.0.3). Modificările de acest fel nu vor chiar să fie observat de RDD și mile vor fi cu siguranță atenți.

O altă modificare pe care o facem este că creștem raza maximă și „zona moartă” a monștrilor cu afixul Mortar. Acest afix a fost conceput inițial ca un anti-rdd, dar majoritatea rdd-urilor pot sta în afara razei sale și pot trage, trage, trage, în timp ce mulți jucători la corp la corp sunt prinși uneori în focul încrucișat de două mortiere din apropiere. Deci, această schimbare este menită să facă viața mai ușoară pentru milă.

Ți-a plăcut site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

Salut! Astăzi vom vorbi despre specializări variate. Ca de obicei, înainte de lansarea unei noi adăugări, nu este nevoie să vorbim despre echilibru, așa că nu vom compara ratingurile dps și chestii de genul. Vorbim despre designul specificațiilor, care este probabil să rămână același pe tot parcursul Battle for Azeroth. În primul rând, voi vorbi pe scurt despre fiecare specializare, voi sublinia avantajele și dezavantajele acesteia, apoi voi trage concluzii.

Magul focului. În Battle for Azeroth, această specificație se confruntă cu o alegere dificilă între talentul Boom!, care oferă mai mult Fireburst, și Phoenix Flame. Desigur, toată lumea și-ar dori să le aibă pe ambele, dar, în general, aceasta este singura decizie ambiguă pe care va trebui să o iei. În noua expansiune, Focul rămâne o specializare interesantă care forțează jucătorul să reacționeze rapid la evenimente și le permite să facă daune grele prin Combustie. „Focul” implică un stil de joc dinamic, iar mecanica specifică aduce invariabil plăcere tuturor celor care l-au stăpânit. După părerea mea, aceasta este în prezent una dintre cele mai eficiente și mai bine dezvoltate specializări la distanță din World of Warcraft.

Mag cu specializarea Ice. În Battle for Azeroth, această specializare a primit un beneficiu semnificativ prin creșterea șanselor de a declanșa orice efecte (acest lucru a fost făcut pentru a compensa pierderea artefactului și pentru a uniformiza puțin echilibrul). Frost este o specializare foarte mobilă, cu o sinergie de abilități distractive și o mulțime de instante. Dezavantajul este că uneori efectele funcționează prea bine, rezultând un consum suboptim de resurse, ceea ce nu este deloc distractiv. În orice caz, în comparație cu Legion, setul de abilități din specializarea Frost nu s-a schimbat prea mult, iar jocul din el este foarte distractiv, mai ales în acele momente în care se dovedește a aplica combinații de efecte deosebit de benefice (Flurry + Ice Spike, de exemplu). Pe scurt, în opinia mea, „Ice” cu siguranță nu este la fel de bun ca „Fire”, dar totuși este o specializare foarte convenabilă, cu un design grozav.

Mag cu specializarea „Arcane”. Arcane diferă de versiunea sa Legion prin faptul că Rachetele Arcane nu mai generează încărcături Arcane și vă permit să provocați daune țintelor prioritare fără încărcături de construcție. Acest lucru simplifică procesul jocului, dar, în general, stilul rămâne același - economisiți mana, apoi o cheltuiți pe vrăji și perioade de răcire puternice, apoi o salvați din nou și așa mai departe. Rotația în Arcane este simplă, dar predispusă la erori și, prin urmare, necesită o planificare atentă. Arcane se deosebește de alte specializări prin faptul că are faze în rotație, ceea ce personal nu prea îmi place, dar în același timp cred că sunt specializări mai proaste în joc.

Vânător cu specializarea „Tragere”. În Legiune, „împușcarea” a fost sincer deprimant. Odată cu lansarea pre-patch-ului Battle for Azeroth, eficacitatea acestuia nu mai depinde de efectele aleatorii declanșate de atacurile automate, dar, în ciuda acestui fapt, specializarea mi se pare extrem de plictisitoare. Și chiar știu de ce - nu există mecanici enervante în ea, dar în același timp totul este previzibil și cumva... neinteresant. Aș numi „împușcarea” antipodul „focului”. Rotația AoE cu Insidious Shot adaugă puțină distracție, dar în general, repet, totul este foarte lent și plictisitor.

Vânătorul „Beastmaster”. Această specificație a gestionat destul de bine trecerea de la Legion la Battle for Azeroth, în principal pentru că talentul său principal, Dire Frenzy, a devenit o abilitate de bază. Aceasta și alte modificări au adus Beast Mastery de la o opțiune rudimentară pentru nou-venit la o specializare interesantă, cu un stil de joc rapid. Dinamismul se bazează în primul rând pe mecanica reducerii timpului de răcire și pe nevoia de a menține diferite efecte. Recunosc că mi-am abandonat vânătorul în Legion, dar ultimul patch m-a surprins plăcut, iar în Battle for Azeroth plănuiesc să revin la această specializare.

Șaman elementar. Specializarea Elements este bună, deși nu este nimic interesant în ea. Rotația Elemental a încetinit în comparație cu Legion, iar Elemental Focus a dispărut din joc, care obișnuia să forțeze jucătorii să-și planifice acțiunile în avans. În același timp, șamanii au dobândit o mulțime de talente utile, iar noi principii pentru interacțiunea abilităților lor au un mare potențial. Și totuși, specializarea Elementală mi se pare puțin defectuoasă. Cei care au jucat Elements in Legion nu vor avea probleme să se obișnuiască cu modificările, deoarece specificațiile sunt în general mai lente și mai simple. Îi spun „nu” meu hotărât.

Preotul din umbră. Da... o adevărată tragedie i s-a întâmplat „Întunericului”. Dezvoltatorii au refăcut complet specializarea, mutând accentul. Anterior, scopul principal era să rămână sub forma Abisului cât mai mult timp posibil, dar acum nu mai are rost în acest sens. Unicitatea specializării a dispărut și, în ciuda ideii bune, „Darkness” are cea mai obișnuită mecanică și o rotație plictisitoare mediocră. Cu AoE și Void Eruption, lucrurile sunt mai distractive, dar acest lucru nu salvează situația. Rata de generare a Nebuniei a scăzut, iar rata cu care Madness dispare în formă de gol a crescut. Void Stream, Enduring Madness și Mindbending sunt toate în același nivel, iar acum trebuie să alegeți doar una dintre aceste abilități. Shadow Word: Moartea a devenit un talent... totul este trist, desigur. Dintre inovații, Dark Ascension merită remarcată, dar, desigur, nu poate compensa toate pierderile.

Vrăjitor cu specializarea Afliction. Specializarea Affliction a primit un nou mecanic, Deadly Lightning. Abilitatea cu același nume este dobândită cu ajutorul unui talent, adică nu poate fi folosită întotdeauna, dar cu prezența lui Deadly Lightning, jocul Witchcraft aduce multă distracție. În comparație cu Legion, rotația cu o singură țintă este în mare parte neschimbată, rotația AoE necesită abilități pentru a gestiona efectele multiple daune în timp, iar noua perioadă de răcire vă permite să invocați un nou demon. Sinergia dintre demoni și efectele daune în timp a crescut, așa că per total aș spune că specializarea arată mult mai bine decât înainte.

Vrăjitor de distrugere. Schimbările care au avut loc cu specializarea Distrugere pot fi numite pozitive. Reverse Flow este acum o abilitate de bază, iar demonul invocat la cooldown interacționează acum cu alte abilități și efecte. Sufletul Negru, care a fost atât de iubit de mulți în timpul Cețurilor Pandariei, a revenit în joc. Într-un cuvânt, specializarea s-a îmbunătățit, așa că dacă vrei să joci un caster lent, dar de încredere, cu siguranță ți se va potrivi. În Destruction, vei putea trage câte un Chaos Bolt după altul. Ei bine, nu este grozav?

Vrăjitor demonologie. Sincer să fiu, Demonologia este cea mai bună specializare de vrăjitor. Ca și în Legion, demonologii invocă câini și diabloonii, dar impii apar acum lângă personaj, făcându-i mai ușor de observat. Stilul de joc Imputernicit Demon a dispărut, înlocuit cu Inima Demonului, care se declanșează atunci când un Imp moare. Demon's Heart îți permite să arunci instantaneu Demonic Bolt, care provoacă daune masive și reînnoiește două cioburi, iar pentru aceste cioburi poți invoca noi imps folosind Mâna lui Gul'dan... și așa mai departe. Astfel, „Demonologia” se caracterizează printr-o rotație foarte dinamică, care contribuie la chemarea a numeroși demoni. Un nou cooldown, Summon Demonic Tyrant, prelungește viața tuturor demonilor existenți și, de asemenea, îi întărește, drept urmare o adevărată armată de creaturi din lumea interlopă apare în jurul vrăjitorului. Apoi toți demonii mor sincronizați, vrăjitorul primește o grămadă de încărcături Demon Heart și poate împrăștia încărcături instant Demon în diferite direcții, apoi chema din nou armata. Pe scurt, mecanica Demonologiei este grozavă. Da, e puțin rustic, dar corespunde pe deplin esenței specializării și se rezumă în final la comandarea unei hoarde de demoni. Din nou, mecanica este simplă, dar te distrează, iar distracția este motivul pentru care jucăm.

Druidul echilibrului. În testul beta, druidii de echilibru, precum războinicii furiosi, s-au schimbat în ultimul moment, iar aceste schimbări au fost foarte semnificative. Pentru inceput, vorbim despre mecanica Eclipse, care adaugă o specializare de imprevizibilitate și complică ușor rotația, necesitând o reacție la anumite evenimente. De asemenea, druidii de echilibru au primit noi talente pentru generarea puterii astrale. Totuși, cooldown-ul principal rămâne la fel de plictisitor ca întotdeauna, iar New Moon este un talent, nu o abilitate de bază (dacă ar fi o abilitate de bază, ar adăuga complexitatea și profunzimea necesare specializării). În general, după părerea mea, „Balance” este plictisitor și nu poate fi diluat decât cu Star Lord, ceea ce diversifică procesul de management al resurselor. În comparație cu Legiunea, specializarea a devenit mai interesantă, dar încă este sub cea mai bună.

Așadar, v-am povestit despre toate specializările la distanță care există în joc. Acum îmi propun să le împart în patru categorii - Excelent, bun, mediu, rău. Atribuiesc necondiționat „Focul” specializărilor excelente. „Fire” are un design perfect și un stil dinamic unic, care, pe de o parte, este destul de simplu, iar pe de altă parte, aduce multă distracție. Aș atribui specializărilor bune, în primul rând, „Gheață”. Această specializare este ușor de utilizat și are o sinergie distractivă a efectelor. Dezavantajele includ caracterul aleatoriu excesiv al efectelor, dar, în general, specializarea este foarte, foarte distractivă. O altă specializare bună este Demonologia. „Demonologia” este unică, pentru că nimeni altcineva nu poate invoca demoni în asemenea cantități. Ea are, de asemenea, efecte și abilități grozave, inclusiv Demon Heart și Demonic Bolt, care provoacă instantaneu daune și generează resurse. Specificațiile medii din clasificarea mea sunt Affliction și Destruction. În principiu, nu sunt rele, mai ales Affliction with Deadly Lightning, dar dacă le compari cu opțiunile anterioare, neajunsurile devin evidente (deși nu critice). De asemenea, consider că Beastmaster este mediu - are abilități de bază bune, precum și o rotație agilă și interesantă în care nu există loc pentru greșeli (în Beastmaster absolut nu poți apăsa butoanele greșite, altfel rezultatul va fi deplorabil). În aceeași categorie se află „Arcane”, „Balance” și „Elemente” - specializări simple și necomplicate în care nu există nimic remarcabil, în ciuda modificărilor recente. Recunosc că se pot juca și se pot bucura, doar că momentan aceste specializări sunt inferioare altora. În ultima categorie, clasific specializările rămase - „Întuneric” și „Tragere”. „Întuneric” odată cu lansarea prepatch-ului a fost complet distrus, iar „Fușare” este plictisitor până la disgrație - funcțional, dar... plictisitor. Cu alte cuvinte, aș juca în toate specializările enumerate, cu excepția ultimelor două. Da, există o singură opțiune pe care o iubesc absolut, dar, în general, sunt mulțumit de modul în care Blizzard dezvoltă specializările variate. Dacă aș avea ocazia să aleg un singur personaj, aș lua un mag de foc, dar, din moment ce nu am astfel de restricții, voi juca și în Ice și un alt vrăjitor.

A face daune, sau DPS pe scurt, este unul dintre cele mai comune roluri din World of Warcraft și se împarte în două grupuri mari:

    Personaje care fac daune inamicilor care stau lângă ei sau, după cum spunem, în corp la corp.

    Personaje care fac daune inamicilor aflati la distanta de ei.

Acest ghid descrie al doilea grup, după ce ați învățat capacitățile fiecăreia dintre clasele cu acest rol, o veți alege pe cea care vi se potrivește și, de asemenea, veți afla elementele de bază ale DPS!

Pregătește-te pentru o competiție dură în timp ce preiei acest rol în World of Warcraft. Iată câteva dintre cele mai de bază principii ale jocului ca luptător la distanță:

    Faceți cât mai mult rău posibil.

    Alegeți locul potrivit de unde veți avea de-a face cu inamicii și, în același timp, nu stați acolo unde este periculos.

    În raiduri, dacă tactica nu obligă, stai departe de alți participanți la ea.

    Concentrați-vă asupra țintelor principale, ucideți-le cât mai repede posibil, acest lucru va ușura viața tancurilor și vindecătorilor.

Ghidul vă va oferi o înțelegere de bază despre cum să provocați daune, cum să fiți un luptător la distanță și, de asemenea, va descrie toți cei șase luptători la distanță disponibili în Legion. Consultați, de asemenea, ghidurile noastre de cisternă și vindecare:

    Prezentare generală a specialităților de vindecare și vindecare din Legion

Legiune

În general, rolul DPS în Legion nu s-a schimbat față de expansiunile anterioare, comportamentul în acest rol a rămas același, cu toate acestea, mecanica unora dintre clase a fost schimbată, capabilitățile lor au fost actualizate sau complet reproiectate. Schimbările sunt exprimate în talente reelaborate și noi și în fața trăsăturilor nou introduse pentru armele artefacte. În Legion, fiecare specializare va primi un artefact unic care oferă o nouă abilitate activă aproape imediat după ce o dobândești. Pe lângă cele active, cheltuind puterea artefactului pe această armă, va fi posibil să deblochezi 3 abilități mari și un număr de abilități pasive mici.

Tactici de daune

Astăzi, spre deosebire de trecutul recent, nu mai este un secret pentru nimeni cum să dau cele mai multe daune cu clasa lor. Dacă ți-ai întâlnit clasa nu cu mult timp în urmă, loc mai bun pentru că studiul și înțelegerea lui este în afara jocului. Citiți ghiduri pentru clasa dvs. pentru a învăța elementele de bază, aceasta va fi în voi fundația potrivită să joci ca el și, dezvoltându-te în direcția corectă, vei putea profita la maximum de clasa ta!

După ce ați învățat elementele de bază ale clasei pentru care veți juca, mai rămâne un singur lucru de făcut: Joacă. Nu mai inventat Cel mai bun mod pentru a vă crește daunele decât a juca în mod constant, a provoca daune din nou și din nou, a învăța cum să le stoarceți la maximum pe mașină, acest lucru vă va ajuta foarte mult în temnițe și raiduri, unde atenția ar trebui să fie concentrată pe caracteristicile luptei și mecanica șefului, și nu pe „ce fel de vrajă mai joc mai departe?

Ce fel de DPS le plac?

A fi un DPS nu este doar un joc și distracție. Deși avem mai puține responsabilități decât tancurile și vindecătorii, tot le avem și dacă nu le îndeplinim, acest lucru poate duce la mai multe mari probleme aceste tancuri și vindecători, sau practic șterge, dar nu vrem asta, nu-i așa?
Deci, dacă ești un luptător, ce ar trebui să fii?

    Fii respectuos! - După ce ai plecat în primele tale aventuri ca luptător, tu, desigur, este puțin probabil să fii în cea mai bună formă. Nu vă fie teamă să recunoașteți, avertizează grupul că ești nou în rolul tău și dacă există sfaturi pentru tine, cu siguranță îi vei asculta, nu este nimic rușinos în asta! Țineți cont de acest lucru în mod constant, poate în viitor puteți ajuta un alt începător.

    NU STAȚI ÎN FOC! - (Cuvântul foc înseamnă „orice dăunează în timp ce stai în el”) este posibil să fi auzit această expresie de sute de ori și poți chiar să supraviețuiești la câteva căpușe ale acestui incendiu mergând pe el, nu o face oricum! De ce este asta? Primul motiv este că DPS mort face 0 daune, nu vrem asta, nu-i așa? Al doilea motiv este că, chiar dacă nu mori, este necesară vindecarea suplimentară pentru tine, care poate duce la moartea cuiva din grupul tău, de exemplu, un rezervor, pentru că ai distras atenția vindecătorului către tine și asta va duce la ștergerea întregului raid. Al treilea motiv este ca daca ai deja obiceiul de a sta in foc, cand este extrem de important sa-l lasi, se va fixa in tine si vei continua sa stai in el, fapt pentru care vei fi dat cu piciorul din grupuri/raiduri.

    Alege pe cine vrei să-l ucizi - În cele mai multe lupte de raid și temniță, noi inamici vor apărea pe tot parcursul luptei - se mai numesc și adaosuri - de obicei sunt mult mai ușor de ucis și au o prioritate mai mare de ucis decât șefii înșiși. Așadar, asigurați-vă că vă schimbați daunele în adaosuri, chiar dacă vă amenință cu pierderea DPS.

    Rămâi în interiorul zonelor de vindecare/vindecare - exact opusul celui de-al doilea sfat. Mulți dintre vindecători au vrăji care creează zone de vindecare pe teren pe care le vindeci pasiv stând în picioare. Dacă găsiți dintr-o dată unul dintre acestea în apropiere - asigurați-vă că stați în el! În plus, în unele bătălii vor exista zone speciale în care vei primi bonusuri suplimentare. Înainte de luptă, asigurați-vă că verificați cu jurnalul temniței ce tip de zone veți întâlni în timpul luptei, pentru a nu fi confundat!

    Așteptați înainte de a începe să deteriorați o nouă țintă - amintiți-vă că nu sunteți un tanc. Lăsați tancul să agreeze adaosurile și șefii mai întâi pe măsură ce apar, altfel vă vor agrava și vă vor face scurt. Pur și simplu, începeți să atacați când atenția țintei este asupra unuia dintre tancurile dvs.

    Făcând toate punctele de mai sus, nu uitați să provocați daune maxime posibile - nu în ultimul rând, voi repeta despre scopul principal al rolului nostru. Chiar dacă stăpânești mecanica șefului, el trebuie ucis în timpul alocat, așa că nu uita niciodată să faci daune, acest lucru este foarte important.

Ce luptător la distanță ar trebui să joc?

Vesti proaste! Nu pot răspunde la această întrebare, îmi pare rău. Vești bune! Te pot ajuta să faci propria alegere! Toate clasele RDD disponibile merită alese. Chiar dacă acum cineva spune că clasa/specializarea A sau B nu este în cea mai bună formă acum, nu va fi întotdeauna așa. Dacă scopul meu este să te ajut să alegi, alege-l pe cel care se potrivește stilului tău de joc și îți place mai mult decât alții, indiferent de motiv, vrăjile arată mai mișto, ca istoria clasei, indiferent. Nu lăsați „alegerea lunii” să vă influențeze decizia, decât dacă schimbați personaje precum mănușile.

Mai jos este o listă a principalelor caracteristici ale fiecărei clase variate și câteva idei de bază despre aceasta. Pentru informații mai detaliate, asigurați-vă că citiți ghidurile enumerate mai sus.

druid

Druizii din World of Warcraft sunt considerați o clasă „folositoare” - își pot asuma orice rol doresc, au cel mai bogat stil de joc. Alegerea acestei clase înseamnă că, dacă te-ai săturat de rolul tău, să zicem, actual de luptător la corp la corp, poți oricând să te încerci într-un alt rol fără a schimba și a pompa un alt personaj! De la rezervor la vindecător și chiar și la druidul corp la corp, druidii se pot descurca cu totul!

Mecanica de bază

    Mecanica de bază a druidului este schimbarea formei. În funcție de rolul pe care îl joacă, druidul are o formă specială de fiară în acest scop. RDD-urile obțin acces la Moonkin Form, te transformi într-un moonkin/moonkin (poate că ai întâlnit deja jucători similari în timp ce faci nivel și chiar i-ai ucis pe unii dintre ei). Dacă nu-ți place să fii un pui, există întotdeauna un Glif de Stele pentru a schimba această formă în astrală.

    Resursă: Pentru a ataca, moonkins folosesc o varietate de vrăji, toate legate tematic de natură. Principala resursă este Puterea Astrală, care este acumulată de unele vrăji, cum ar fi Solar Wrath, și cheltuită de altele, cum ar fi Starfall.

    Abilități situaționale: Ca druid, moonkins au o serie de abilități care sunt extrem de utile pentru grup:
    Renaștere - luptă învierea;
    Solar Beam - o întrerupere care durează cât ținta se află în zona afectată;
    Barkskin - un cooldown care reduce daunele suferite și te va ajuta să supraviețuiești;
    Dash - pentru a accelera, va trebui să luați Forma Cat, nu veți putea face daune, dar veți supraviețui;
    Eliminați corupția - o vrajă care înlătură daunele și otrăvurile, utilă dacă grupul dvs. nu are un vindecător cu o abilitate similară;
    Inervează - Timp de 10 secunde, un vindecător din grupul tău va arunca vrăji fără mana.
    Rudenia - aceste trei talente se încadrează perfect în imaginea unui druid ca „folos la toate meseriile”, permițându-i, fără a schimba rolul actual, să îndeplinească funcțiile altuia.
    Mighty Bash - Uimește ținta timp de 5 secunde.
    Mass Entanglement - Înrădăcinează toate țintele din zona selectată timp de 20 de secunde, daunele întrerup acest efect.
    Typhoon - Doboară toți inamicii din fața drudului și îi amețește timp de 6 secunde.

Ar trebui să joci echilibru ca druid dacă:

    Îți place să fii util grupului folosind vrăji care le sunt utile.

    Ai fost sedus de ideea de a juca un dublu rol

Vânător

Vânătorii sunt o clasă RDD unică în World of Warcraft. Acesta este singurul luptător la distanță non-magic care folosește arcuri și arme. Vânătorul are diverse împușcături și otrăvuri care pun debuff-uri asupra inamicilor, ei aruncă capcane pentru a-și deteriora/încetini/imobiliza inamicii.

Mecanica de bază

    Primul lucru care vine în minte când vine vorba de vânători sunt, desigur, animalele de companie. Deși nu numai vânătorii au animale de companie, ele joacă un rol important în această clasă. Vânătorul poate îmblânzi mai mult de 50 de tipuri diferite de animale de companie, fiecare animal de companie aparține propriei familii și oferă diverse bonusuri proprietarului și grupului său. De la creșterea statisticilor până la combaterea resurecțiilor, animalele de companie se pot descurca cu toate.

    Resursă: După cum sa menționat, Hunter este singurul DPS cu daune fizice la distanță, așa că majoritatea atacurilor lor nu necesită timp de aruncare. Singura sa acțiune limitativă și resursa principală este Focus. Concentrarea este similară în mecanică cu energia lui Rogue și Monk, dar are o răcire mult mai lent. Prin urmare, vânătorul are abilități care restabilesc concentrarea.

    Daune Boost: În funcție de specializare, vânătorul are diverse abilități de amplificare a daunelor, de exemplu, beastmaster are Bestial Wrath și în specializarea de tragere abilitatea Trueshot și câteva abilități în talente, Stampede pentru beastmaster.

    Abilități situaționale: Vânătorul are multe abilități prietenoase cu grupul, dintre care unele sunt disponibile în diferite specializări:
    Feign Death - Resetează amenințarea la zero și părăsește lupta. Nu te face imun la mecanismele de luptă precum focul la sol;
    Decuplarea - Sari inapoi o distanta mare, poate fi folosit pentru a evita daunele din caz de cadere;
    Camuflaj - Reduce distanța la care inamicii te vor observa;
    Direcționare greșită - Redirecționează amenințarea pe care ați primit-o către ținta selectată, abilitatea poate ajuta tancurile cu un set de amenințări și colecție de adăugiri noi;
    Distracting Shot este o batjocură foarte utilă dacă trebuie să zmeu o țintă.
    Flare - Dezvăluie toți inamicii ascunși și invizibili din zona specificată;
    Counter Shot
    Shot concussive - Determină ținta să devină amețită și încetinită cu 50%;
    Capcană de înghețare - O capcană care îngheață ținta care o lovește timp de 1 minut, orice daune întrerupe înghețarea.

Trebuie să joci ca un vânător dacă:

    Îți place să colecționezi animale.

    Îți place să joci ca un personaj mobil.

Mage

Magicienii sunt magicieni/vrăjitori clasici din joc de rolși alte povești. Ei controlează puterile magiei arcane, focului și gheții, abilitățile lor depind de școala de magie pe care o aleg. Fiecare specializare – Arcane, Foc, Gheață – are acces la vrăji și mecanici unice, toate sunt unice. În afara luptei, toate specializările au multe vrăji utile în comun, magul poate pune portaluri în orașe, poate crea hrană pentru el și grupul său.

Mecanica de bază

    În general, nu se poate spune că magicianul este bun la un singur lucru, fiecare dintre specializările lui este diferită de restul. Într-una, ai de-a face cu inamici unici cu vrăji puternice, fără a lăsa spațiu gol pentru ei. În celălalt, ești puternic împotriva mai multor inamici, cu daune pasive excelente împotriva lor și lent lor temporar. În al treilea, te bazezi pe daune critice, provocând din ce în ce mai multe daune pe măsură ce statisticile tale cresc, inamicii tăi ard și ard de vii, iar focul se răspândește cu ușurință la alte ținte.

    Resursă: Fiecare specializare are propriile sale resurse și modalități de a le genera:
    Magie arcană (lasso): Arcane Charge este resursa principală a arcane, cu fiecare stivă în care faci mai multe daune, resursa determină timpul tău de rotație și accelerare pentru a lansa vrăji. Fiecare vrajă generează sau are șansa de a genera încărcături arcane.
    Foc: Specializarea nu are o resursă directă precum arcane, în schimb folosește Heating Up / Hot Streak care sunt generate de loviturile critice ale vrăjii.
    Gheaţă: De asemenea, nu are o resursă imediată, dar există două efecte declanșate care îți schimbă rotația: Brain Freeze și Fingers of Frost .

    Daune Boost: Comun tuturor specializărilor va fi abilitatea Time Warp, care are un timp de recădere comun întregului tău grup/raid. În plus, fiecare specializare are analogi unici. Arcanul are Putere Arcană și Evocare, focul are Combustie, iar gheața are Orb înghețat și Vene de gheață. Există, de asemenea, abilități de amplificare a daunelor bazate pe talent, cum ar fi Arcane Orb și Comet Storm, și câteva specializări încrucișate, Rune of Power și Unstable Magic.

    Abilități situaționale: Magii folosesc o varietate de abilități situaționale atât de luptă, cât și non-combat:
    Blink - teleportare instantanee la câțiva metri înainte;
    Invizibilitate / Invizibilitate mai mare - Resetează toate amenințările în câteva secunde, face magul invizibil;
    Bloc de gheață - Nu suferiți daune, toate efectele negative sunt îndepărtate de la dvs., dar deveniți imobil și nu puteți efectua acțiuni;
    Dragon "s Breath (Fire) - Dezorientarea țintelor pentru o perioadă scurtă de timp;
    Cone of Cold (Ice) - Încetiniți țintele din apropiere pentru o perioadă scurtă de timp;
    Counterspell - Întrerupe aruncarea vrăjii;
    Spellsteal - Furi un buff de la un inamic;
    Polymorph - Transformă ținta într-o oaie, ea își pierde controlul asupra ei însăși;
    Frost Nova - Dușmanii din jurul tău îngheață;
    Teleporturi diverse - Te teleportează / creează un teleport către orașele și locațiile principale ale jocului;
    Conjure Refreshment / Conjure Refreshment Table - Creează mâncare pentru tine/grupul tău.

Ar trebui să joci un mag dacă:

    Îți place să ai la îndemână portaluri către oricare dintre orașele majore din joc.

    Îți place să alegi cum vrei să faci daune.

    Îți place să fii de ajutor într-un grup.

    Nu te deranjează să schimbi specializarea din când în când în funcție de specificul bătăliei.

Preot

Preoții din umbră folosesc puterea credinței și intelectul lor pentru a provoca durere și suferință dușmanilor lor. Cele mai multe dintre vrăjile lor implică fie deteriorarea minții adversarilor lor, slăbindu-i cu fiecare lovitură a puterii puternice și străvechi extrase din Vid. Ca și în cazul altor specializări, își pot vindeca și aliații, totuși, dacă nu se concentrează asupra acestui lucru, fac mult mai multe daune. Preoții din umbră pot transforma chinul dușmanilor lor în salvarea aliaților lor folosind ritualuri vampirice.

Mecanica de bază

    Specializarea preotului Umbră se distinge în primul rând prin capacitatea Voidform, care îi permite preotului să se cufunde fizic în forțele Vidului, oferindu-i un aspect translucid, el devine o întruchipare vie a Abisului. Cu câteva tentacule și efecte.

    Resursă: Shadow Orbs sunt resursa principală a preotului din specializarea Shadow. Majoritatea acțiunilor efectuate de preoți generează Nebunie. Colectarea tuturor sferelor de umbră va debloca utilizarea Void Eruption, care va activa apoi Voidform. Cu cât sunteți mai mult în Voidform, cu atât este mai rapidă viteza de lansare a vrăjii. Cu toate acestea, în timpul acesteia, Shadow Orbs vor începe să se despartă, din ce în ce mai repede în timp, până când ajunge la 0, moment în care Voidform este dezactivat.

    Daune Boost: În timp ce vrăjile tale sunt în curs de răcire, preotul din umbră nu poate face multe acțiuni decât să invoce Shadowfiend. Cu talente, alegerea devine mai bogată, apar noi opțiuni diverse: Shadow Word: Void , Dominant Mind , Power Infusion , Shadow Crash , Mindbender și, nu în ultimul rând, Surrender to Madness , singurul cooldown de 10 minute de creștere a daunelor din joc !

    Abilități situaționale: Deoarece celelalte două specializări vindecă, unele vrăji în specializarea întuneric se pot vindeca, în timp ce altele au propriile lor efecte:
    Vampiric Embrace - Transformă daunele vrăjii de umbră în vindecare pentru petrecerea ta.
    Mass Dispel - elimină toate efectele negative de la aliați și efectele pozitive de la inamicii din zona selectată;
    Levitați - Permite membrilor selectați ai grupului dvs. să leviteze, reducând daunele căzute și permițându-le să meargă pe apă;
    Tăcere - Întrerupe vrăjile;
    Fade - Renunță la toate amenințările tale, făcându-ți mai puțin o țintă de atacat pentru câteva secunde;
    Dispel Magic - Îndepărtează toate beneficiile utile de la inamic;
    Purifică boala - Îndepărtează toate efectele bolii de la un aliat.
    Dispersia - Te transformi intr-o incarnare pura si rece a intunericului... Am vrut sa spun in energie, daunele primite sub aceasta forma sunt reduse;
    Shadow Mend - Vindecă un aliat pentru mare importanță, cu toate acestea, aceasta adaugă un DoT egal cu jumătate din daunele vindecate.
    Mind Bomb - Uimește toți inamicii din jurul țintei selectate după o scurtă întârziere.

Ar trebui să joci ca Shadow Priest dacă:

    Îți place Voidform (în special tentaculele, nu-ți fie teamă să recunoști). Serios, cum să nu-ți placă asta?

    Îți plac clasele care provoacă în mare parte daune în timp cu vrăji.

    Îți plac cursurile cu un stil de luptă dinamic.

Șaman

Printre șamani sunt cei care se autointitulează șamani elementali. Ei cheamă forțele elementelor, furtunile și furtunile să-i ajute pentru a-și lovi dușmanii cu ei. Ca și alte specializări șamani, au vrăji puternice de apă, pământ și flacără care îi ajută și în luptă. Șamanul poate lega temporar elementele puternice cu voința sa și îi poate îndrepta către dușmanii săi.

Mecanica de bază

    Una dintre primele linii ale șamanului este simbolizată de totemuri. Unele dintre abilitățile sale depind direct de totemurile pe care le-a plasat. De asemenea, odată cu lansarea Legionului, specializarea Elemental a devenit singura capabilă să cheme elementali să ajute.

RDD

rachetă cu rază lungă de acțiune

Dicționare: Dicționar de abrevieri și abrevieri ale armatei și serviciilor speciale. Comp. A. A. Şcelokov. - M .: Editura AST SRL, Editura Geleos CJSC, 2003. - 318 p., S. Fadeev. Dicționar de abrevieri ale limbii ruse moderne. - S.-Pb.: Politehnica, 1997. - 527 p.

Fondul Rusiei pentru Copii

Dicţionar: S. Fadeev. Dicționar de abrevieri ale limbii ruse moderne. - S.-Pb.: Politehnica, 1997. - 527 p.

RDD

piata contractuala bilaterala

RDD

acord bilateral reglementat


Dicționar de abrevieri și abrevieri. Academician. 2015 .

Vedeți ce este „RDD” în alte dicționare:

    RDD- rachetă cu rază lungă de acțiune, Fondul Rusiei pentru Copii... Dicționar de abrevieri ale limbii ruse

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Dicționar de ortografie al limbii osete

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Dicționar de ortografie al limbii osete

    Korolev, Serghei Pavlovici- [R. 30 dec 1906 (12 ianuarie 1907)] Sov. om de știință în domeniul mecanicii, acad. (din 1958, membru corespondent din 1953). Membru PCUS din 1953. În 1930 a absolvit la Moscova. tehnologie superioară. şcoală. Principal Lucrările lui K. se referă la dezvoltarea problemelor din mecanică. Korolev, Serghei Pavlovici (12... Mare enciclopedie biografică

    Korolev Serghei Pavlovici- (1906/1907 1966), om de știință și proiectant, academician al Academiei de Științe a URSS (1958), Erou al Muncii Socialiste (1956, 1961). Sub conducerea lui Korolev, au fost create rachete balistice și geofizice, primii sateliți și sateliți în diverse scopuri("Electron", "Fulger... Dicţionar enciclopedic

    RWANDA- (Rwanda) Informatii generale Numele oficial este Republica Rwanda (Kinyar. Repubulika y u Rwanda, Republica franceză Rwandaise, Republica engleză Rwanda). Situat în Africa de Est. Suprafața este de 26,4 mii km2, populația este de 8,6 milioane de oameni ... ... Enciclopedia țărilor lumii

    Cursuri (World of Warcraft)- Acest articol ar trebui să fie wikiificat. Vă rugăm să-l formatați conform regulilor de formatare a articolelor. Clasa din jocul World of Warcraft determină aproape toate abilitățile disponibile personajului (cu excepția abilităților rasiale) și nu dincolo de ... Wikipedia

    Prima lansare a rachetei balistice A-4 în URSS- La 18 octombrie 1947 a fost efectuată prima lansare în URSS a unei rachete balistice cu rază lungă de acțiune (RDM), asamblată pe baza componentelor și ansamblurilor rachetei germane A 4. În anii 1920 și 1930, mai multe țări au condus Cercetare științifică si experimental... Enciclopedia știrilor

    Acea- marca de aeronave creată în Biroul de Proiectare organizat de A.N.Tupolev, vezi Complexul științific și tehnic A.N.Tupolev Aviation. Aeronavele proiectate în 1922 37 au primit numele „ANT” (Andrey Nikolaevich Tupolev), iar din 1942 au ... Enciclopedia tehnologiei

Rdd - provine din expresia engleză ranged damage dealer și se traduce prin a face daune la distanță. Ce este rdd în jocurile online? Acestea sunt clase de caractere care atacă de la distanță - arcași, vânători, rangeri și toate tipurile de magicieni.

Rdd în joc este un personaj slab protejat, cu o cantitate mică de sănătate. De regulă, el poartă armură ușoară din piele sau țesătură, înarmată cu un arc sau toiag. Atacurile sale la distanță au un efect mare, dar el devine aproape lipsit de apărare în corp la corp. Pentru a elimina puțin acest dezechilibru, rdd are mai multe comenzi - slow, stun și altele.

Statistici de bază

Pentru rangeri, arcași, principala statistică este dexteritatea. Ei trebuie să tragă rapid, să pătrundă în armură, să facă lovituri critice și să evite atacurile inamice. În majoritatea jocurilor, toți acești parametri sunt oarecum legați de dexteritate, așa că eroii cu arcuri și arbalete o pompează în primul rând. Parametrii secundari ar trebui să contribuie la supraviețuire - în primul rând, aceasta este evaziunea, apoi armura și tipuri diferite rezistență la magie.

Pentru magi și alți roșitori, statistica principală este inteligența. Ar trebui să facă daune mari cu vrăji și să pună scuturi magice dacă primesc daune. Parametrii secundari ar trebui să mărească cantitatea de mana și CP, să mărească viteza de lansare și daunele critice din vrăji.

Rol în grup

Este ușor de ghicit că rolul principal al lui rdd într-un grup sau raid se rezumă la aruncarea cu săgeți și vrăji în inamic din spatele luptătorilor corp la corp care stau în față. În cele mai multe cazuri, li se cere să deterioreze monștrii și , dar fără a-i agrava pe ei înșiși, deoarece un arcaș sau un mag va muri foarte repede din cauza loviturilor.