Robotika skolā zīmuļu zīmēšana. Vienkārši, skaisti un ar prieku uzzīmējam foršu robotu. Īpašu robotu zīmēšana

Bet tas nav pārāk daudz labs veids iemācieties zīmēt, jo šādiem zīmējumiem ir vajadzīgas diezgan labas prasmes šajā jautājumā. Ņemsim kaut ko ātrāku. Es ierosinu uzzīmē Benderu no Futuramas.

Ikviens, iespējams, ir redzējis populāro amerikāņu zinātniskās fantastikas satīrisko animācijas seriālu, ko pasākumā 20th Century Fox veidojuši Mets Grīnings un Deivids Koens.

Ir daudz interesantu tēlu, kurus turpmāk zīmēšu un rakstīšu mācības, kā to izdarīt soli pa solim, tāpēc sekojiet līdzi jaunumiem un jaunām zīmēšanas nodarbībām. Bet īpaši interesants ir Bender robots. Lai gan viņi cenšas viņu parādīt kā sliktu varoni: viņi viņu sauc par neķītrām valodām, locīšanas robotu un kleptomānu, viņš joprojām ir miljoniem skatītāju elks.

Man viņš īpaši patika skaidras frāzes, kas vēlāk kļuva par joku, anekdošu un komiksu motīviem. Es arī mēģināju izveidot kaut ko līdzīgu komiksam. Tas izrādījās viens rāmis, piemēram, mēms, bet joprojām izskatās diezgan smieklīgi. Es izmantoju vienu no slavenas frāzes Bender animācijas seriālā.

Izlasi rakstu līdz galam un par to pārliecināsies pats!

Tagad pāriesim uz nodarbību.

Pirmkārt, mums ir jāiedomājas kā izskatās robots. Izmantojiet ieteikumus, ko es sniedzu nodarbībā "". Ja vēl neesat izlasījis šo pamācību, tad noteikti dariet to. Un šeit es sniegšu dažus pamata ieteikumus.

Kā tam vajadzētu izskatīties sagatavošanās zīmēšanai:

  • Rūpīgi pārbaudiet savu objektu;
  • Skatieties, kā tas ir novietots;
  • Veiciet iesildīšanos;
  • Zīmējiet apļus, vertikālas un horizontālas līnijas.

Kāpēc tas viss ir vajadzīgs, manuprāt, tas jau ir skaidrs - šī ir iesildīšanās. Tāpat kā visiem izcilajiem sportistiem, dziedātājiem, rakstniekiem, arī jums vajadzētu iesildīties. Jums ir ne tikai jābaro iztēle, bet arī jāiemāca rokai viegli un dabiski zīmēt.

Ja esat pārāk slinks (??) To visu jau esat izdarījis, dodieties uz pirmo zīmēšanas posmu.

Mēs veidojam nākotnes robota skici. Vidū kvadrāts, kas simbolizē ķermeni, vēlāk rokas, kājas, un aptuveno galvas atrašanās vietu (varbūt pat augstumu) atzīmējam no augšas ar horizontālu līniju. Nemēģiniet uzzīmējiet to pilnībā tāpat kā pirmajā attēlā, pietiek tikai ar trieku attēlot visu ķermeņa daļu atrašanās vietu. Pie detaļām tiksim vēlāk.

Otrais solis. Bendera vēderā vienmēr ir vieta visādi atkritumi, alkohola pudele, nauda, ​​nepieciešamie, iekšā Šis brīdis, poga un poga. Mēs uzzīmējam šīs durvis, kā arī paša rumpja atrašanās vietu.

Trešais solis. Mēs veidojam galvu pēc cilindra un piestiprinām antenu no augšas. Pievienotajā animācijas seriālā liela nozīmešis piederums (gee-gee). Bendera antena pēc vērtības tiek salīdzināta ar vīrišķību.

Ceturtais solis. Jau pielietotos triepienus var nopelnīt ar dzēšgumiju un precizēt malas. Pāriesim pie galvas detalizācijas. Bendera acis ir divas bumbiņas (tās ir lampiņas pa ceļam, es joprojām nesaprotu). Un mutes vietā uztaisīsim rūtainu virsmu.

Uzmanīgi apskatiet arī savas rokas. Plecu daļā ir dažas krokas, apļi. Vispirms varat pilnībā uzzīmēt apļus un pēc tam noņemt pārpalikumu ar dzēšgumiju, lai tie būtu gludāki. Lai gan es domāju, ka pēc iesildīšanās tiem vajadzētu būt vienmērīgiem jums.

Piektais solis. Pielietotie insulti atkal tiek nedaudz noņemti ar dzēšgumiju, un mēs uzklājam jau pārliecinošu treknu līniju. Mēs detalizēti aprakstām galvas elementus. Mēs zīmējam rokas. Benderam ir tikai trīs pirksti, un tie ir saliekti dūrē.

Solis pēdējais. Noņemiet visas papildu līnijas un apvelciet robota kontūras. Lūk, kā jums tas bija jādara.

Šajā nodarbībā atkal soli pa solim zīmēsim robotu ar zīmuli, bet vispirms atkal trenēsimies kvadrātu zīmēšanā perspektīvā! Šajā zīmējumā tas ir vissvarīgākais pamats. Paņemiet tukšu papīra lapu un uzzīmējiet 15 kvadrātus perspektīvā. Ļoti uzmanīgi izpildiet pirmās trīs darbības. Vēl pēc dažām dienām tos kvadrātus varēsi zīmēt ar aizvērtām acīm!

1. Novietojiet divus punktus tālu viens no otra. Padariet savu zīmējumu pilnu albuma lapu.

2. Novietojiet pirkstu vidū starp šiem punktiem un uzzīmējiet vēl divus: vienu virs un vienu zem pirksta. Tagad jums ir divi punkti tālu viens no otra un divi punkti tuvu vidū. Šie pirmie punkti ir ļoti svarīgi, lai pareizi izveidotu visu zīmējumu. Ja tie ir kaut nedaudz šķībi, viss raksts “izkusīs” tāpat kā mikroviļņu krāsns! Esiet ļoti uzmanīgs šo pirmo punktu atrašanās vietā.

3. Savienojiet punktus, pabeidzot kvadrātu perspektīvā. Tas ir ļoti svarīgs rādītājs. Ar to jūs varat uzzīmēt milzīgus debesskrāpjus, iepeldošu kruīza laineri Klusais okeāns vai pat kosmosa kuģis!

4. Pārliecinieties, ka vidējā līnija ir novilkta nedaudz garāka. Atcerieties noteikumu, ka tuvumā esošie objekti atrodas zemāk uz papīra? Šis ir atrašanās vietas likums (lai precizētu visus pamatus, dodieties uz rakstu ""). Tāpēc, lai kastes apakšējā mala izskatītos tuvāk, novelciet vidējo līniju nedaudz garāku.

5. Savienojiet kastes apakšējās malas, tas būs robota korpuss. Tagad mēs zīmējam tuvāko kāju, atkal izveidojam vidējo līniju garāku. Mēs paslēpām augšstilbu aiz rumpja, izmantojot pārklāšanās likumu. Ir arī jāizmanto "izmērs": tuvākajai kājai jābūt lielākai par tālāko. Vienā zīmējumā ir jāapvieno visi zīmēšanas noteikumi 3D formātā, tāpēc zīmējumam piešķirsim dziļuma un apjoma efektu. Vai esat pamanījuši, ka ir nepieciešams pārvietot kājas viduslīniju prom no rumpja viduslīnijas? Tas piešķir attēlam lielāku raksturu.

6. Atslābiniet roku, izveidojiet vieglas līnijas. Pievienojiet vadošās līnijas kāju apakšdaļā. Šīs līnijas palīdzēs arī uzzīmēt robota lielās pēdas.

7. Uzminiet, kas būs tālāk? Vairāk ceļvežu! Izmantojiet iepriekšējā darbībā novilktās līnijas, lai zīmētu jaunas. Tagad jūs saprotat, cik svarīgs bija pirmais laukums perspektīvā. Katra līnija, kas novilkta pēc pirmā kvadrāta, tiek veidota saskaņā ar to, no robota "augšas līdz kājām".

8. Pievienojiet pēdām vairāk vadotņu.

9. Pabeigt pēdas. Ņemiet vērā, ka pat metošā ēna seko vadotnēm. Iezīmēsim galvas formu un perspektīvā uzzīmēsim caurumus rokām. Rokas aizsegs piedurknes, un kontūrlīnijas piešķirs tām apjomu un formu. Vēl viens aplis perspektīvā būs sejas vietā. Aplis perspektīvā ir tikpat svarīga figūra kā kvadrāts. Es vēlos, lai jūs uzzīmētu 15 perspektīvus apļus uz tukšas papīra lapas, lai praktizētu. Šis ir padoms: sāciet ar diviem punktiem, kas atrodas tālu viens no otra, un pēc tam savienojiet tos, veidojot ovālu. Turiet to plakanu, tāpat kā ar kvadrātu. Ja ovāls ir pārāk atvērts, gandrīz kā aplis, tas mainīs visa zīmējuma konstrukciju.

10. Ir pienācis laiks jautrajai daļai. Uzklājiet ēnas, seju, vēsu ķiveri, antenu un rokas. Izveidojiet stāstu par savu robotu: no kurienes tas ir, kāda ir tā misija?

Atstājiet savus robotus un stāstus par tiem

Zīmēt robotu ir interesanti un jautri, un draudzīgs un smieklīgs tas ir divtik. Nākamais video ir labākais pierādījums tam.

Interesanti zināt! Vārdu "robots" izdomāja čehu rakstnieks Karels Kapeks, kurš pirmo reizi to izmantoja vienā no savām lugām 1920. gadā. Tagad kādreizējie fantastiskie scenāristu izgudrojumi ir kļuvuši par jaudīgām mašīnām, neaizstājamiem cilvēka palīgiem, kas mūs ieskauj visur.

Kā soli pa solim uzzīmēt robotu

Visi zēni vienkārši dievina robotus - mehāniskus karavīrus ar lielvarām, transformatorus un drosmīgus aizstāvjus. Skatieties soli pa solim robotu zīmēšanas diagrammu un zīmējiet kopā ar mani.

1. Uzzīmējiet līnijas, kas attēlo robota figūru un pozu.

2. Izmantojiet 3D kastes, cilindrus un apļus, lai ieskicētu kiborga ķermeņa daļas.

3. Vadoties pēc zīmējuma un savas iztēles, pievienojiet robotam funkcijas. Esmu pārliecināts, ka jums tas viegli izdosies, jo jūs joprojām esat sapņotājs, vai ne?

4. Uzlabojiet zīmējumu: zīmējiet skaidras, vienmērīgas līnijas, pievienojiet sīkas detaļas.

5. Vēlreiz rūpīgi iezīmējiet galvenās robota ķermeņa detaļas.

6. Izdzēsiet papildu rindas.

7. Izkrāso attēlu.

Lielisks darbs!

Interesanti zināt! Kamieļu sacīkstes ir ļoti populāras Austrumu valstīs. Tomēr jātnieks ir smags slogs dzīvniekam, tāpēc agrāk kamieļu kontrolei bieži izmantoja bērnus no 4 gadu vecuma. Turklāt viņus ilgstoši nevarēja barot, lai samazinātu bērna svaru. Par laimi AAE un Katarā bērnu darbs ir aizliegts. Tas ir novedis pie žokeju robotu masveida ražošanas, kas tiek vadīti attālināti.

Kā uzzīmēt terminatora robotu

Hasta la vista, mazulīt! - Kurš gan nezina leģendāro Terminatora izteiksmi? Šī dzelzs karotāja frāzes uzreiz izkaisītas pēdiņās. Ja arī jūs esat bijībā pret briesmīgo terminatoru aģentu, cilvēces glābēju, tad nākamais soli pa solim diagramma - tikai tev.

1. Uzzīmējiet robota ķermeni un rokas.

2. Uzzīmējiet Terminatora brilles, matus un pirkstus. Ar vieglām kustībām uzzīmējiet pistoles detaļas.

3. Tagad pārejiet pie sejas, jo īpaši deguna un lūpu, zīmēšanas. Noēnojiet brilles, dažas galvas un kakla daļas. Uzzīmējiet apģērba krokas.

4. Izdzēsiet vadošās līnijas. Skaidri uzzīmējiet ķermeņa kontūras. Gatavs!

Interesanti zināt! Vai zināt, draugs, ka gudrākais robots mūsdienās ir Honda ASIMO? Šī humanoīda mašīna pārvietojas neatkarīgi, atpazīst sejas, reaģē uz tās nosaukumu un var mainīt uzvedību atkarībā no apstākļiem. Un, ja "ASIMO" nejauši ierauga tevi kopā ar draugiem spēlējam futbolu, tas neatteiks vienreiz uzspēlēt.

Kā uzzīmēt vienkāršu robotu

Vienkārša shēma tiem, kas vēlas ātri un bez piepūles uzzīmēt robotu. Robots tiek izveidots no kvadrātiem, taisnstūriem, trapecām un apļiem, lai jūs varētu viegli reproducēt zīmējumu. Uz priekšu!

1. Vispirms uzzīmējiet kvadrātu lapas vidū. Šis ir rumpis. Pievienojiet informāciju.

2. Tagad uzzīmējiet galvu. Detaļu attēli.

3. Uzzīmējiet ekstremitātes.

4. Un tagad pievienojiet informāciju par robota vēderu un rokām.

Tas ir viss.

Kā uzzīmēt Lego Ninjago varoni

Animācijas multfilmas "Lego Ninjago" vīrieši ļoti atgādina robotus. Mācīsimies uzzīmēt vienu no tiem.

1. Vispirms uzzīmējiet acis un uzacis. Nosakiet galvas platumu. Virs uzacīm uzzīmējiet zvaigzni un zem acīm uzvelciet līkumu, lai nosegtu seju.

2. Tagad uzzīmējiet galvu un pārsēju, kas nosedz degunu un muti.

3. Uzzīmējiet ķermeni un uzzīmējiet bruņas uz pleca.

4. Norādiet kāju un roku atrašanās vietu. Uzzīmējiet pārsēju.

5. Un tagad uzzīmējiet rokas un iezīmējiet kāju formu.

6. Tagad viss ir atkarīgs no mazā - zīmēt zobenus un salocīt līnijas uz ķermeņa.

Interesanti zināt! Vairāk automātiska ierīce atgādina cilvēku, jo vairāk mums tas patīk. Bet, kad šī līdzība sasniedz noteiktu punktu, robots sāk mūs biedēt, visticamāk, nelielas neatbilstības ar realitāti dēļ. Šo efektu sauc par "ļaunuma ieleju". Tāpēc animācijas filmu veidotāji apzināti zīmē labumus-robotus, kas nav pārāk līdzīgi cilvēkiem.

Apsveicam! Tagad jūs zināt, kā uzzīmēt robotu, tāpēc veiksmi zīmējumos un, kā saka: "Es atgriezīšos."

Un kā uzzīmēt populāru multfilmu varoņus, lasiet šeit:

Roboti bieži redzami dažādās multfilmās un filmās. Katrs bērns vismaz vienu reizi, bet redzēja šo varoni. Daudzi domā, ka viņu ir grūti attēlot, bet patiesībā tā nav. Saskaņā ar mūsu norādījumiem, kā bērniem soli pa solim uzzīmēt robotu ar zīmuli, pat iesācējs šāda veida radošumā tiks galā ar šiem zīmējumiem.

Draudzīgs robots

Ja izdosies, tad ar šo darbu problēmu nebūs. Šis zīmējums ir vienkāršs, pat ja esat iesācējs šajā mākslā. Galvenais ir sekot mūsu norādījumiem. Pirms radošā procesa uzsākšanas sagatavo albumu un flomāsterus.

Vai esi sagatavojies? Tagad mēs jums pateiksim, kā pakāpeniski uzzīmēt robotu:


Attēls ir gatavs. Tā kā jūs iemācījāties bērnam uzzīmēt robotu, tad turpināsim tēlotājmākslas nodarbības ar citām gleznām.

jauks robots

Ja mēs tikām galā ar iepriekšējo zīmējumu, attēlosim varoni savādāk. Šim darbam jums būs nepieciešami tie paši rīki un materiāli, kas iepriekšējam attēlam. Taču pats radošais process būs grūtāks.

Sāksim zīmēt:


Gatavs. Šī nodarbība nav grūta, pat ja esat bērns, jūs varat viegli tikt galā ar to.

Robots Wall-E

Ar to mēs neapstāsimies. Piedāvājam atveidot vienas populāras multfilmas varoni. Zīmēšana, protams, ir sarežģīta iesācējiem māksliniekiem, taču, ja ir izpildītas visas prasības, ar to var tikt galā bez lielām grūtībām. Sagatavojiet vienkāršu zīmuli, albumu radošumam un krāsainu rīku komplektu, mēs paņēmām zīmuļus.

Vai esat gatavs? Sāksim zīmēt:


Wall-E ir gatava..

Baymax bruņās

Un iepriekšējās darba versijās mēs piedāvājam uzzīmēt vienu no Baymax animācijas filmas "Varoņu pilsēta" galvenajiem varoņiem. Darbam būs nepieciešami flomasteri un albums radošumam.

Sākt:


Zīmējums ir gatavs. Tagad jūs zināt, kā bērnam uzzīmēt robotu. Un, ja tu viņu iesaistīsi šajā radošajā procesā, tad viņš būs daudz interesantāks.

Blacktop pilnā izaugsmē

Turpināsim zīmēt varoņus no populārām filmām un multfilmām. Šoreiz piedāvājam noskaidrot, kā ar zīmuļiem var uzzīmēt Blacktop robotu soli pa solim instrukcijas bērnam.

Šis varonis ir viens no galvenajiem varoņiem no filmas Real Steel. Gandrīz visi, kas skatījās filmu, zina, kā izskatās šis varonis. Tāpēc grūtības ar radošais process neradīsies, un, ja esat iesācējs un nolemjat nekavējoties sākt mācīties ar šo zīmējumu, mēs iesakām sekot mūsu norādījumiem.

Sagatavojiet zīmuļus un albumu un sāciet zīmēt:

  1. Lapas vidū mēs ievelkam divas līnijas, kas savienotas stūrī.
    Uzzīmējiet vēl vienu stūri uz stūra iekšpusi. No trim augšējiem stūriem mēs izvelkam mazus segmentus uz augšu. Attēla vidū uzzīmējiet kvadrātu un sadaliet to daļās ar horizontālām līnijām.
  2. Mēs pabeidzam skici. Virs šī attēla mēs parādām taisnstūri. Mēs parādām acis uz varoņa seju. Mēs precizējam detaļas zīmējumā un attēlojam ķiveri. Noēnojam ķiveres vidu.
  3. Zem galvas ar vertikāliem segmentiem mēs parādām kaklu. Zem šīs daļas mēs ievelkam horizontālu līniju. Pievienojiet līnijas virzienā uz augšu un savienojiet tās ar kaklu.
    Mēs arī virzām līniju, kas ir identiska pagriezienos. Mēs uzzīmējam taisnstūri ar izplešanās malām. No katra šīs figūras stūra. Mēs virzām līnijas uz leju. Tūlīt zem taisnstūra mēs parādām galveno daļu.
  4. Zem uzzīmētās daļas uzzīmējiet trīs apļus. Mēs tos detalizēti un virzām elementus. Mēs pabeidzam ķermeņa apakšdaļu un pabeidzam zīmējumu ar roku sākumu. Atdaliet tos ar biezu līniju. Mēs turpinām zīmēt dibenu, vienlaikus izceļot apgabalus svītru veidā.
  5. Pievienojiet silueta apakšai taisnstūri ar sašaurinātu dibenu. Apakšdaļas malās pievienojiet vienu slīpu taisnstūri. Silueta vidū mēs attēlojam vienu aizsardzības elementu. Precizējiet malas. Uzzīmējiet kāju augšējās daļas. Mēs pievienojam detaļas un parādām apakšējās ekstremitātes. Attēla detalizācija.
  6. Uzzīmējiet, rokas. Mēs uzlabojam un virzām visas roku detaļas. Mēs apvelkam visu varoni ar pildspalvu, un jūs varat to izkrāsot.
  7. Mēs krāsojam galveno ķermeņa daļu sarkanā krāsā. Pelēki krāsojiet vietas uz rokām. Melnā skice visas pārējās daļas. Mēs pārklājam acis un detaļas uz ķermeņa ar dzeltenu krāsu.

Zīmējums ir gatavs. Tagad jūs zināt, kā vienkāršā veidā uzzīmēt robotu.

Labdien, šodien mēs atkal zīmējam transformatorus, pareizāk sakot, zīmējam Shockwave no multfilmas "Transformeri". Sākumā mēs nedaudz pastāstīsim, kāda veida transformators tas ir. Shockwave ir viens no visbīstamākajiem deceptikoniem. Spēka un ugunsspēka ziņā viņš spēj salīdzināt pat ar Megatronu. Astromagnija lielgabals uz viņa labā roka- spēcīgs un bīstams ierocis. Visievērojamākā transformatora izskata iezīme ...


Labdien, šodien zīmējam Hiro Hamadu un Baimaksu - varoņus no multfilmas "Varoņu pilsēta", kas kinoteātros iznāca 2014. gada ziemā. Šīs pilnmetrāžas multfilmas galvenie varoņi dzīvespriecīgais un dzīvespriecīgais Hiro Hamada un viņa uzticīgais draugs robots Beimakss uzreiz kļuva iemīļoti visā pasaulē. Tomēr kurš no zēniem un meitenēm nevēlētos iegūt šādu ...

Labdien. Šodien mēs iepazīstināsim ar nodarbību, kā zīmēt transformatorus. Un mūsu varonis būs Transformer Soundwave, populārs varonis amerikāņu filmu un animācijas seriālā "Transformeri". Soundwave ir drosmīgs transformators, kas pārtop par kasešu magnetofonu, viņš ir pieredzējis karotājs, kurš piedalījās ar citiem transformatoriem visās cīņās. Soundwave darbojas kā lielisks skauts, iegūstot vērtīgu informāciju par ienaidnieka plāniem un laikus brīdinot…