Padomi leģendas pirmajai iekarošanai. Gandrīz jebkurš klājs ir piemērots uzkāpšanai leģendā

Mūsu rīcībā, bet ņemt leģendu neder. Kāda varētu būt problēma?

Tagad jūs noteikti varēsiet uzņemt leģendu Hērstonā! Tomatos mums pastāstīja par savu pieredzi, pārņemot leģendu no Firebat, video un klāsta taktikas aprakstā, kā ātri paņemt leģendu, jūs atradīsiet zemāk.

Tomātu leģendu klāja taktika

Druīds.
Kā parasti vēlams, lai būtu Gravedigger un vismaz viens 1-2 deathrattle manadrops.
Būtu jauki sapludināt druīda (briķa sarga) klusēšanu ar kādu, kas nav īpaši svarīgs, tas mums ļoti palīdzēs vēlīnā spēlē, piemēram, lai aizsargātu savannas lauvu. Druīdam ir daudz ko likt aizsardzībā, tāpēc nevajadzētu pārāk daudz rēķināties ar ātru steigu.
Centieties nesaglabāt daudz vienību ar 1 ZS, atcerieties par Swipe. Melnais bruņinieks būs labs. Centieties nedot sala lamatas kādam vienkāršam, šeit tas spēlē vairāk aizsardzības lomu pret vēlu kārtīm.

Priesteris
Ak, priesteris ir visnopietnākais pretinieks mūsu medniekam. Ja viņš pirmajā gājienā uzliek priesterieni, tad nedod tikai kārtis ar 1hp kā spitālam, vismaz izmanto, lai kapracis būtu resnāks. Ir saprātīgi tērēt sitienu ar loku priesterienei, labs gājiens. Ir ļoti labi ievainotu paukotāju iemest sala slazdā. Centieties noturēt komandu līdz galam, vai tērēt uz "vēdera". Tāpat kā ar druīdu, ir vērts atcerēties par svēto novu, nedaudz mazāk par piromanceri, tikai mēģiniet nepazaudēt vienības no ringa + Aukinai priesteriene. Atcerieties tumšo priesterieni, kas nozog vienību ar 1-2 uzbrukumiem, atstājiet sliktāko no tiem dzīvu, ietrieciet trako zinātnieku kādā vienībā, lai iegūtu lamatas - nav slikts gājiens.
Jāseko gandrīz katram solim, tātad grūtākais pretinieks. Jūsu pretinieks pret priesteri ir Houndmaster un Lion of Savannah, nopulējot līdz pat 4 reizēm uzbrukumiem, priesteris neko nespēs pretoties. 4 uzbrukumi ir priestera vājums. Paturiet prātā prāta kontroli, kad izmantojat Houndmaster uz Savannah Lion. Loathib ir arī ļoti labs 5. gājienā vai pirms finiša, lai cīnītos pret ekstras/kontroli.

Mednieks.
Starts ir standarta, ir pamats turēt rokās 1 signālraķeti, bet tā var būt arī jūsu vājā vieta vienību vajadzībā, tad tas ir atkarīgs no jums. Jo ātrāk sadedzināsi kapraču, jo labāk. Houndmaster\Lotib\Lion of the Savannah ir jūsu trumpji, pārāk nepaļaujieties uz saviem slazdiem. Ir iemesls izmantot pavēli, lai uzņemtu ienaidnieka Gravedigger, ja viņš to ir aprijis. Jūtieties brīvi izmantot loku, bet esiet uzmanīgi ar savu dzīvi. Mēģiniet izmantot vairāk klases prasmju shot. Atbrīvošanas suņi lieliski darbojas pret sala slazdu vai tad, kad nodedzinat čūsku lamatas un to atverat = +3 suņi. Loatheb ir labs pret ienaidnieka finišētāju vai noņemšanu, 5. gājienā diezgan labi darbojas 2 citu kāršu vietā, bet ja var izlikt 3, tad izklāj.

Mag.
Diezgan viegls pretinieks, ja izdarīts pareizi. Galvenās bailes pret burvi ir nepalaist garām brīdi, kad burvis sauks "Vēders" un Split. Šeit jūs pat varat iztērēt Take Command uz kaimiņu vienību, lai mags nesaņemtu 2 papildu. izsmieklu, to var uzskatīt par autoloose. Neaizmirstiet par burvju pretburvestību, tā pat iznīcina jūsu uzliesmojumu, tāpēc varat pārbaudīt ar Mednieka zīmi vai pat paņemt to līdzi komandai, vai burvim jau ir zems ZS, lai jūs varētu ar raķeti notriekt viņa ledus bloku. Loatheb ir labs.

Karotājs.
Vidējais pretinieks, ir pāris lieliski veidi, kā iznīcināt karotāju. Pirmkārt, ja jums paveicas ar agrīnām kārtīm, steidzieties, bet uzmanieties no kautiņa 5. gājienā, ir lieliski izmantot Loatheb 5. gājienā, lai pretotos. Houndmaster dod daudz bojājumu, 4/3 un 2 bojājumus pats, jo ātrāk to izmantosi, jo labāk. Savannas lauva ir ļoti laba pret karotāju. Izmantojiet ledus slazdu un loku Sāpju Akolītam un bruņotajai tantei. Jo ātrāk jūs tos noņemsit, jo labāk. Mēģiniet finišēt pirms 9. pagrieziena, baidieties no Alexstrasas. Labāk izmantot šāvienu nekā čūsku lamatas. Otrs veids ir - Divpēdējā, tas ir, iemet neatkarīgu zvēru un nākamajā gājienā finišējiet ar komandu, lai uzņemtu \ shot \ loku, vai Houndmaster uz savannas lauvas, taču uzmanieties no Execution šeit. Lielākā daļa mūsdienu karotāju izmanto Harisonu Džounsu – neturiet loku sev līdzi ilgi.

Warlock.
Salīdzinoši viegls rokturis un vidējs zooloks. Pret rokturu galvenais, ja 6-8 gājienā slēdzenei ir 15-16 zs, tad var pat gaidīt gājienu, lai neizmet divus Lava Golemus par 0 manu un Tauntu. Ir jēga paturēt Command to take later, labāk izmantot klases shot, vispār vēlams to lietot biežāk. Ledus slazds uz krēslas pūķa ir ļoti labs. Baiļu aizsargs+Pūce = 4/5 2-3 pagriezienā ir ļoti bīstami. Ja uz jūsu dēļa viss ir kārtībā un 5. gājienā ienaidniekam ir 12-14 ZS, tad varat doties pilnā steigā. Atcerieties par Jaraxxus \ Soul Siphon un, pats galvenais, Eksplodējiet savu vienību, lai iegūtu ekstras, ir jēga nogalināt aizsargu 3. pagriezienā, ja uz galda ir liela armija. Loathib on move 5 ir ĻOTI FORŠS.
Zoolok - kurš kuru sabojās, Apsēstais rāpotājs, čūsku slazds + ņirgāšanās būs labi, citādi čūsku lamatas ir bezjēdzīgas (jūs varat vēl aprīt kaperu), Houndmaster, Dogs un kombo ar Žonglieri a la “iemeta žonglieri, salauza a Iegūts kāpurķēžus - 2 bojājumi” teicami, Black Knight ok, Fire Imp frost trap=dievišķīgs, Doombringer frost trap=bezjēdzīgs.

Ragi.
Iznīcini viņu, pirms viņš tevi iznīcina, tas ir vienkārši, galvenokārt atkarīgs no veiksmes. Jūs varat iznīcināt viņa zemes kalpu, lai viņš to neatdotu sev. Raķeti var izmantot, lai izjauktu izsolītāja neredzamību un nogalinātu viņu. Neizmantojiet Houndmaster spēcīgiem dzīvniekiem - viņš tos atgriezīs uz jūsu klāja. Under late, jūs varat sajaukt to ar lamatām un ņirgāšanos. Vispār nav vēlams iet vēlu ar ragu. Dārgumu vācējs iedos papildus karti. Baidieties no Gravedigger un Backstab uz viņu, ieteicams viņu apēst ar vismaz 2 vienībām, lai viņā iekļūtu vismaz Eviscerate. Loatheb ir foršs.

Šamanis.
Ļoti viegls pretinieks, ja tavā klājā ir 2 suņi un pūce, turiet suņus zem 4+ radībām uz dēļa. Baidieties no totēma par bojājumiem => pērkona negaiss, nobarojiet vairāk kapraču. Ideālā gadījumā tas apvienos 2 zemes triecienus, jūs nebaidīsities izlikt kaparaci, vienkārši mēģiniet dabūt no viņa sešstūri kādam vienkāršam radījumam un pēc tam piespiediet Savannas lauvu - ja viņš to neizdosies, ir iespēja uzvaru skaits ir ļoti augsts. Loku var iztērēt, lai sagrautu viņa vilku garus. Loatheb 5. pagriezienā nav slikts, arī pēc Lion of Savannah, lai viņš neuzkāpj augšstāvā, ja pēkšņi viņš uzreiz nehex jūsu Lauvu.

Paladin.
Priesteru līmenī viņu šajā meta ir maz, kā arī agromagi. Jūsu glābšanas riņķis ir pūces / riebuma / sala lamatas. Iesaku turēt pūci vai nu zem Slime Belcher, vai zem Tyrion (kas būs labāk). Neizmantojiet Houndmaster uz dzīvnieka pavadoņa, Houndmaster uz čūskas būs daudz labāks nekā uz kuiļa/leoka/lāča, jo tas var iemest Aldor Peacemaker vai Humility un tad kodo un iznīcināt to. Highmane Houndmaster = 90% gadījumu ļoti slikts gājiens, nedariet to tikai tāpēc, lai viņu piebeigtu. Jo ātrāk nogalināsi, jo labāk. Var iet pilnīgi sejā – arī izeja.

Kopumā viss ir ļoti vienkārši - DRĀŽĀ AR DVĒSELI un viss būs ar:
30% pareizs komplekts + 30% spēles prasme + 30% veiksme + 10% dvēsele = uzvara

Uzmanību!!! Šī metode kļūs novecojusi neilgi pēc Goblins and Gnomes pievienojumprogrammas izlaišanas. Tomēr, neskatoties uz to, ka tas ir iznācis apmēram mēnesi, klājs joprojām ir ārkārtīgi spēcīgs un, ja vien neparādīsies daudz jaunu, vairāk imb klāju, joprojām spēj pārņemt leģendu.

Laipni lūgti vietnes lasītāji! Šis ir randomnine, ilggadējs Hearthstone spēlētājs un kāds, kurš sezonu pēc sezonas ir iestrēdzis ap 10. rangu. Tajā pašā sezonā mainīju savu pieeju spēlei, darot visu iespējamo, lai uzlabotu savu spēli. Un jā, vakar es pirmo reizi ielauzos leģenda !

Es ceru, ka šajā rakstā sniegtie padomi palīdzēs jums to sasniegt Leģendas Hītstonā(un atskaitot 100 spēles, kuras es spēlēju starp 10. un 3. vietu).

Spēles statistika

1. Nekoncentrējieties uz vienu klāju vai klasi

Sāksim! Līdz pagājušajai sezonai es spēlēju tikai kā Priest (man ir 1500 uzvaras Control Priest). Mans labākais rezultāts bija 5. rangs šajā nestabilajā meta, kad tikko tika ieviests Lielais turnīrs.
Priesteris bieži bija vājš meta. Turklāt Control Priest vienmēr ir izcēlies ar ieilgušām spēlēm. Tieši šie divi faktori neļāva Priesterim pacelties augstās kāpnēs. Es neesmu Zetalots, tāpēc pirmais, ko izdarīju, bija nomest klāju, kuru ir ļoti grūti spēlēt uz kāpnēm, neskatoties uz to, ka man ļoti patika.

2. Tomēr katru sezonu pieturieties pie viena arhetipa.

Kad es pirmo reizi iestrēgu 5. rangā, es nolēmu izmēģināt Aggro Shaman, lai redzētu, vai "top 1 arhetips" palīdzēs man tikt nedaudz augstāk. Pēc 50 spēlēm Agro Shaman es nokļuvu 9. rangā. Es daudz uzzināju par Agro Shaman, bet galu galā rezultāts bija negatīvs.

Esmu spēlējis vairāk nekā 900 spēles Vidējās klases mednieks, un tikai pēdējās 100 spēlēs es tik labi sapratu komplektu, ka varēju pakāpties tālāk par 5. vietu. Viena klāja praktizēšana un izpēte ir devusi man nenovērtējamu informāciju par katru maču pret to. Ja maināt klājus kā cimdus, klāja mācīšanās noritēs daudz lēnāk, un jums būs ļoti grūti kāpt pa kāpnēm.

3. Kad esat izvēlējies arhetipu, izlasiet katru ceļvedi, ar ko saskaraties par šo arhetipu

Nav neviena klāja, kas atbilstu visām metam. Spēlējot uz kāpnēm, jums vajadzētu būt iespējai pielāgot savus arhetipu klājus pašreizējai meta. Citiem vārdiem sakot, jums ir jābūt diezgan dziļai izpratnei par dažādiem klāju veidošanas veidiem.
Sezonu sāku spēlējot Vidējās klases mednieks ar Nzotu un princesi Huhuranu. Esmu spēlējis simtiem spēļu ar Doomsayer un simtiem bez. Kā 5 pilienus es paņēmu Stranglethorn Tiger, Shepherd, Rushing Kodo, Tundra Rhino un pat Leeroy Jenkins! Tieši šādi eksperimenti man palīdzēja izveidot spēcīgo klāju, ko varēju sasniegt. Leģendas Hītstonā.

4. Spēlēt pa kāpnēm ir smags darbs, kas prasa intensīvu fokusu.

Mana statistika liecina, ka mana winrate samazinās, ja es neguļu pietiekami daudz. Pirms sāku kāpt pa kāpnēm, es vienmēr centos spēlēt ātri un bez pārtraukuma, katrā gājienā izspēlējot acīmredzamās kārtis. Pie ranga 5+ tas nedarbojas. Šīs pakāpes prasa maksimālu koncentrēšanos un koncentrēšanos, pretējā gadījumā katra kļūda tev izmaksās ne tikai pazaudētu zvaigzni, bet arī aptuveni vienu stundu uz kāpnēm.
Kā jau minēts, lai izvairītos no kļūdām, jums ir jākoncentrējas. Patīk spēlēt uz dakts. Izmantojiet visu spēles laiku, lai izdomātu labākās kustības, vai vienkārši atpūtiniet smadzenes 30 sekunžu laikā, ja jums tas nepieciešams.
Jā, jūsu pretinieks vēlas, lai jūs spēlētu ātri. Ātri un slikti.

5. Ceļš no 5. ranga līdz leģendai prasa ne tikai daudz laika. Nepieciešams augstāks spēles līmenis

Man bija 60% laimestu rādītājs, kad es no 10. vietas aizgāju uz 5. vietu (divas reizes). Virs 5. ranga man bija 50% laimestu likme ar tiem pašiem klājiem. Es diezgan pārliecinoši uzvarēju 6. rangā un burtiski nolidoju savus pretiniekus 3. rangā. Un tā atkal un atkal.
Jo augstāk uzkāpsi, jo pieredzējušāki būs pretinieki. Un, ja jūs joprojām krītat, jums vajadzētu mācīties no savām kļūdām.

6. Atkārtojumu izpēte uzlaboja manu laimestu līmeni par 10% tikai vienas nakts laikā!


GALVENAIS ATKĀRTOJUMU NOTEIKUMS
: Ja jūs zaudējat spēli, jums nekavējoties jāanalizē atkārtojums, lai noskaidrotu sakāves iemeslu.
Vai palaidāt garām kādu ļoti spēcīgu kustību? Varbūt nepareizi spēlēji pret pretinieka kārti? Vai palaidāt garām letālus bojājumus? Vai arī viņi ir saņēmuši zaudējumus, kurus viņi nevarēja saņemt? Kāpēc tieši tu zaudēji?
Pēc šī noteikuma izpratnes mans laimests uzreiz uzlēca no 50% uz 60%. Un pēc 140 spēlēm es sasniedzu leģendu.
Acīmredzams ieguvums no mācīšanās atkārtošanas ir kļūdu atrašana. Es daudz uzzināju par savu spēli, kad ieraudzīju acīmredzamas kļūdas otrajā un pat pirmajā kustībā, kas noveda pie mana zaudējuma. Tagad mana agrīnā spēle ir daudz spēcīgāka. Turklāt ietekmēja arī atkārtojumu skatīšanās pēdējā versija klājs, ar kuru es uzvarēju Leģendu.
Vēl svarīgāk ir tas, ka šis noteikums liek man koncentrēties un attur mani no slīpuma. Tagad, kad zaudēju, apstājos un analizēju zaudēto maču. Šis process palīdz uzturēt sevi un domāšanu labā formā.

- Katra kārts jūsu klājā tiks izspēlēta 30% spēļu. Atcerieties, ka katra karte ir svarīga
- Koncentrējieties uz tām kārtīm, kas atrodas rokā, nevis klājā. Pārāk daudz paļaušanās uz augšējo klāju sabojās visu spēli
- Pareizi izmantojot varoņa spēku, jūs varat uzvarēt spēlē
- Meta maiņas ir atkarīgas no diennakts laika. Esiet informēts par klāju veidiem, kuros var ieķerties pret jums atšķirīgs laiks
- Izpētiet arhetipus, kas var spēlēt pret jums, īpaši to iespējamos mulligānus pret jums

Liels paldies, ka izlasījāt šo rakstu! Es novēlu jums labus mačus!

tulkots Fudge3 , izstrādāts Hemlock .

  • Vai jums patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

    Viņi saka, ka pirmā reize vienmēr ir visbriesmīgākā. Es nezinu, kurš konkrēti to saka, bet sasodīts, viņam ir taisnība! Lai uzņemtu leģendu pirmo reizi, jums būs nepieciešama neticama neatlaidība un daudz laika. Tomēr tā ir ļoti jautra un neaizmirstama pieredze, kas galu galā ir ļoti apmierinoša.

    Šajā rakstā es dalīšos ar 10 padomiem, kas palīdzēs jums ceļā uz leģendu. Tas nav tikai praktiski padomi par spēli, bet arī psiholoģiskās stratēģijas, lai atvieglotu virzību uz augšu reitingu tabulā. Sāksim!

    1. Tas būs grūtāk, nekā tu domā!

    "Tā ir tikai spēle! Kā tas var būt grūti? Daudzi spēlētāji bieži raksta, ka viņiem izdevās paņemt leģendu, tad kāpēc es esmu sliktāks?"

    Šis domāšanas veids ir pareizais veids spēcīgi apgrūtini sev dzīvi. Jūs gatavojaties vieglai uzvarai, un rezultātā sarežģīti ceļa posmi rada daudz vairāk problēmu.

    Ja pārliecināsit sevi, ka leģenda ir viegla, katra sakāve jums šķitīs negodīga, un jūsu centieni ātri izgaisīs.

    Iedomājieties divus spēlētājus, kuri sezonu sāka 20. rangā. Pirmais spēlētājs domā, ka viņa pirmais kāpiens uz leģendu būs ļoti viegls. Viņš ir izlasījis dažus ceļvežus, izveidojis pāris labus komplektus un pamatoti uzskata sevi par diezgan gudru. Viņš ir gatavs pielikt pūles, taču neparedz lielas problēmas.

    Otrais spēlētājs gatavojās grūtam ceļojumam. Viņš zina, cik liela ir konkurence. Viņš bija lasījis, ka zaudētās sērijas, kas viņu nojauca vairākas pakāpes, nebija tik reta parādība, kā šķita. Viņš saprot, ka viss nebūt nav tik vienkārši, un ir gatavs smagi strādāt.

    Līdz mēneša vidum otrais spēlētājs jau bija sasniedzis 10. rangu. Līdz šim brīdim viņš cerēja progresēt nedaudz tālāk, taču, tā kā viņš negaidīja, ka viss būs viegli, tas viņu īsti neapbēdināja. Viņš spēlēja izvēlētos klājus un ieguva iespaidīgu pieredzi.

    Savukārt pirmais spēlētājs ir iestrēdzis 15. rangā. Viņš nevar saprast, kas tieši notiek nepareizi. Viņš atsakās ticēt savai neveiksmei un mēģina atrast citu sakāves iemeslu. Viņš vaino stulbus klājus un maču sistēmu, kas nepārtraukti met viņam virsū pārāk spēcīgus pretiniekus, kā arī jaunu papildinājumu, kas "pilnībā iznīcināja spēli".

    Es cenšos teikt, ka cilvēks, kurš domā, ka viss būs viegli, pārāk ātri kļūst neapmierināts, kad lietas kļūst nekontrolējamas. Ja viņš nostāda sevi garam ceļojumam, nekādas grūtības viņu nemulsinās, jo attaisnos cerības.

    Tas noved pie loģiska secinājuma, ka nejauša faktora ietekme ir absolūti normāla. Gatavojieties gan uzvaru, gan zaudējumu sērijām. Kāpjot pa ranga kāpnēm, jūs periodiski zaudēsiet rindas. Atcerieties to, un sakāves nespēs novērst jūs no galīgā mērķa. Spēlētāji, kuri neiedomājas patieso lietu stāvokli, bieži sastopas ar šķēršļiem, kas viņiem šķiet nepārvarami. Tajā pašā laikā viņi vaino visu, jebko, bet nejaušības faktors. Rezultātā viņi mēģina nomainīt klājus un emocionālu pārdzīvojumu dēļ sāk spēlēt sliktāk nekā parasti.

    Rezumējot teikto, atzīmēšu, ka jebkurā kāršu spēlē bieži nākas zaudēt. Tas ir saistīts ar kāršu spēļu būtību. Pieņemot šo faktu, jūs sāpīgi nereaģēsit uz sakāvi, bet uztversit tos kā spēles neatņemamu sastāvdaļu.

    2. Gandrīz jebkurš klājs derēs, lai uzkāptu leģendā

    Kad es sāku spēlēt, man bija ļoti grūti to saprast. Uzskatīju, ka augsta līmeņa spēlēm ir nepieciešami speciāli profesionāļu izgatavoti deķi. Vēlāk sapratu, ka klājs var būt gandrīz jebkas, viss ir atkarīgs no spēlētāja, kurš to kontrolē.

    Lielisks piemērs tam ir mans pirmais kāpiens leģendā. Es spēlēju klāju, kas, protams, nebija piemērots augstiem līmeņiem, tomēr diezgan ātri iekļuvu 5. vietā un pēc tam sastingu.

    Es pie visa vainoju deķi, jo. citi spēlētāji teica, ka viņa nav ļoti laba un īsti viņu neizmantoja. Es beidzu mainīt klājus (un pēc tam vēl un vēl vienu) un zaudēju tik daudz maču, ka sezonu noslēdzu 12. pozīcijā.

    Pēc dažām nedēļām mans vecais klājs pēkšņi ieguva popularitāti un par to tika runāts.

    Atskatoties, es domāju, ka man vajadzēja palikt pie oriģināla un saprast, ka konkurence kļūst karstāka 5. rangā. Kas zina, varbūt tad man izdotos paņemt leģendu, vai vismaz uzkāpt vēl dažas pakāpes.

    Ja klājs var sasniegt 5. vietu, tas var aizvest jūs uz leģendu. Uzticieties saviem rezultātiem un statistikai un neļaujiet nevienam diktēt jūsu klāja izvēli. Sāciet spēlēt ar klāju, kuru uzskatāt par savu spēcīgāko, un pēc tam mainiet to pēc savas patikas vai pielāgojiet meta.

    3. Nav 100% laimestu klāju.

    7. Jūtieties brīvi lūgt palīdzību.

    Nav nekas slikts, ja palūdziet citam, pieredzējušākam spēlētājam noskatīties spēli un apspriest ar viņu šo vai citu gājienu. Šādi dialogi ļauj uzzināt daudz jauna.

    Pašlaik šāda veida pakalpojumi ir diezgan izplatīti, taču dažos gadījumos to kvalitāte atstāj daudz vēlamo. Jums nav vajadzīgs kāds, kurš vienkārši pateiks, kas jums jādara. Jums ir nepieciešams kāds, kurš iepazīstinās jūs ar visām jums pieejamajām iespējām un paskaidros, kāpēc viena no tām ir izdevīgāka par citām. Ideālā gadījumā jums vajadzētu piedāvāt savu versiju, un sarunu biedram jums jāpiekrīt vai nepiekrīt, pamatojot savu lēmumu.

    8. Analizējiet savas spēles.

    Ja izmantojat iepriekš minētos papildinājumus, jūs vienmēr varat atgriezties un analizēt savas darbības, pat ja spēle jau ir beigusies. Šī apbrīnojamā funkcija sniedz ļoti skaidru priekšstatu par uzvaras un zaudējuma iemesliem. Normālos apstākļos analīzes iespējas ir ļoti ierobežotas. Turklāt bieži vien ir grūti atcerēties, cik optimāls bija tas vai cits gājiens. Pārskatot, atsaucoties uz piezīmēm, varat domāt par katru kustību, cik vien vēlaties.

    Turklāt varat ierakstīt savas spēles video, lai tās vēlāk pārskatītu. Videoklipu jebkurā laikā var apturēt vai attīt atpakaļ. Tiek izsaukts ērts (un bezmaksas!) ierakstīšanas rīks

    Daudzi spēlētāji dod priekšroku tam netērēt laiku. Viņiem šķiet, ka tā vietā, lai mācītos vecos mačus, labāk būtu uzspēlēt dažus jaunus. Protams, lai iegūtu pieredzi, jums ir jāspēlē pēc iespējas vairāk, taču analīze var ievērojami palielināt uzvaru procentuālo daudzumu, tādējādi paātrinot kāpšanas procesu.

    9. Izveidojiet savienojumus.

    Nodibinot draudzību ar citiem spēlētājiem, jūs varat paplašināt savu redzesloku. Sazinieties ar līdzīgi domājošiem cilvēkiem pakalpojumā Reddit vai forumos, apmeklējiet vietējās tikšanās vai turnīrus.

    Dalieties viedokļos un atklājiet idejas, par kurām iepriekš nezinājāt. Katrs no mums pasauli redz savā veidā. Tā kā jums ir liels informācijas apjoms, jūs vienmēr varat izvēlēties, kas jums palīdzēs jūsu centienos.

    Turklāt jūs varat tērzēt ar Twitch straumētājiem. Daudzi no viņiem nežēlo laiku un atbild uz jautājumiem no tērzēšanas.

    Hearthstone kopiena ļauj viegli iegūt draugus. Cilvēkiem patīk runāt par savu iecienītāko spēli. Neesi kautrīgs!

    10. Izklaidējies!

    Šis ir vienkāršs padoms, kuru nevajadzētu aizmirst. Hearthstone ir spēle, ko var spēlēt gan nopietni, gan reizēm. Jebkurā gadījumā mēs spēlējam, jo ​​tas ir jautri!

    Nedusmojies uz nejaušo skaitļu ģeneratoru un neuztraucies par zaudētajām sērijām. Varbūt jums vienkārši jāpaņem pārtraukums un jāatgriežas vēlāk. Es jums apliecinu, tad ceļš uz virsotni jums nešķitīs pārāk grūts.

    Secinājums

    Pirmais kāpiens uz Leģendu nav viegls, bet ļoti aizraujošs uzdevums.

    Kāpjot pa kāpnēm, neaizmirstiet vēlreiz izlasīt šos padomus! Pastāvīgi pilnveido savas prasmes! Atcerieties, ka progress var būt vienmērīgs un spazmīgs, ātrs un lēns.

    Apgūt Hearthstone pamatus ir neticami viegli, taču augstākajos amatos jums būs nerimstoši jāanalizē savas darbības un jācenšas tās uzlabot.

    Esi neatlaidīgs un neatlaidīgs, esi gatavs spēlei veltīt daudz laika, un agri vai vēlu sasniegsi to, ko vēlies!

    Ievads

    Sveiki puiši! Laipni lūdzam Grind. Grind sastāv no 4 daļām, kuru mērķis ir palīdzēt jums sasniegt Legend rangu (pirmo reizi). Kā vienmēr, puiši, komentāri, patīk, jautājumi utt. laipni aicināti.

    Es vēlētos sākt ar atrunu: lielākā daļa informācijas, kas ietverta šajās 4 rokasgrāmatas daļās, ir balstīta uz reāliem datiem, datorsimulācija, kā arī pamata matemātika\loģika\varbūtība u.c.

    Četras rokasgrāmatas daļas:

    Šobrīd jūs lasāt I daļu. Šajā daļā es sniegšu dažus patiešām vienkāršus padomus un paskaidrošu, kas ir šī rokasgrāmata un kam tā paredzēta.

    Nu, sāksim, vai ne?

    Par tevi

    Es nesen izveidoju aptauju, un viens no jautājumiem bija: "Kādi ir jūsu mērķi Hartstonā?" Vairāk nekā 60% aptaujāto atbildēja, ka sapņo uzņemties leģendu (vismaz vienu reizi). Nu, šī rokasgrāmata ir mans mēģinājums palīdzēt jums sasniegt jūsu sapņus.

    "Sapņi piepildās" (c) Gazprom

    Tātad jūs vēlaties būt leģendā šomēnes? Tas ir forši, es esmu šeit, lai palīdzētu. Bet pirms sākam ceļvedi, es vēlos jums izklāstīt savas prasības:

    • jums ir pietiekami daudz laika, ko veltīt šim mērķim (skatiet zemāk, cik daudz laika jums nepieciešams)
    • Jūs esat apņēmīgs un pacietīgs
    • Jūs jau esat sasniedzis 5. rangu (vismaz)

    Es domāju, ka jūs kādreiz esat sasniedzis 5. rangu, jo, ja neesat, iespējams, jums nav nepieciešamo prasmju, lai šajā sezonā sasniegtu Legend. Ja neatbilstat nevienam no kritērijiem, iespējams, labāk vienkārši pievienot šai lapai grāmatzīmi un izlasīt to, kad esat patiešām gatavs.

    Nekļūdieties, puiši, pirmo reizi iekļūt leģendā ir ļoti grūti. Ja jums ir prasmes, laiks un apņēmība, esmu gatavs jums palīdzēt. Bet, ja jums ar šīm lietām nepietiek, tad, visticamāk, iekļūšana leģendā jums paliks tikai sapnis (uz Šis brīdis vismaz).

    Kāpēc tik nopietni?

    Džokers jautāja zaglim:

    "Kāpēc tik nopietni?"

    Iestatot lietot leģendu (īpaši pirmo reizi), jums vajadzētu saprast vienkāršu domu:

    Padoms Nr. 1: Ja vēlaties iekļūt leģendā, jums tas ir jāuztver nopietni.

    Viss, par ko es runāšu visās 4 šīs rokasgrāmatas daļās, ir saistīts ar domu būt nopietnam, var pat teikt, ka es uzrakstīju traktātu par dažādiem veidiem, kā būt nopietnam. Jūsu augšupejas veiksme ir atkarīga no jūsu vēlmes un spējas saprast rakstīto. Ja no šīs rokasgrāmatas saprotat tikai vienu lietu, lūdzu, ļaujiet tam būt — esiet nopietni.

    Decktracker

    Tāpēc es vēlos pateikt ļoti svarīgu lietu divos īsos un vienkāršos vārdos:

    2. padoms: lejupielādējiet klāja izsekotāju

    Jūs varat lasīt vairāk par decktracker. Klāja izsekotāja izmantošanai ir divas galvenās priekšrocības:

    1. Tā automātiski ieraksta statistiku (kas ir noderīga meta noteikšanai, vairāk par to II daļā)
    2. Spēles laikā programma atceras, kuras kārtis izspēlējāt jūs un jūsu pretinieks.

    Šīs divas lietas patiešām var palīdzēt uzlabot jūsu laimestu līmeni. Un nē, decktracking nav aizliegts Blizzard, un tāpēc jūsu konts netiks aizliegts.

    Noalgot treneri

    Šī sadaļa ir par to, cik nopietni jūs varat būt finansiāli.

    Padoms Nr. 3: nolīgt treneri

    Kāpēc tev vajadzīgs treneris? Protams, straumju skatīšanās un ceļvežu lasīšana dod daudz noderīga informācija, bet tikai treneris var norādīt uz jūsu vājās puses par dažiem jūsu spēles skatījumiem, kad jūs pats tam pavadītu vairākas nedēļas. Zinot savas vājās vietas, varat tām koncentrēties, skatoties tās pašas straumes vai lasot ceļvežus. Ja jūs nopietni nolemjat sasniegt leģendu, jums ir nepieciešamas vismaz dažas nodarbības (varat lūgt draugiem, kuri jau ir izmantojuši leģendu, lai redzētu jūsu spēli un palīdzētu ar padomu)

    Slīpēšanas laiks

    Tātad, tagad es vēlos aprēķināt, cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai sasniegtu leģendu. Ir vērts atzīmēt, ka es neesmu pirmais, kurš to izmēģina, un jūs varat redzēt, ka katram ir atšķirīgi skaitļi. Tāpēc iesaku apsvērt rezultātus ar kļūdu +\- 10%.

    20. rangs pēc leģendas

    Es ceru, ka šeit viss ir skaidrs:

    • Pirmajā kolonnā ir parādīts jūsu laimesta procents;
    • Otrajā slejā ir parādīts spēļu skaits, kas nepieciešams, lai sasniegtu Legend ar noteiktu uzvaras ātrumu;
    • Trešā kolonna parāda nepieciešamo summu laiks;

    Nu, pēdējā slejā es secināju eksperimentu skaitu.
    Es palaidu programmu 10 000 spēļu. Rezultātā es sapratu, ka visos 300 eksperimentos ar uzvaras koeficientu 47%, tika ņemta leģenda. Taču nav reāli tērēt spēlei 1090 stundas.

    Tagad jūs saprotat, ka leģendas uzņemšanas process patiešām prasa ļoti daudz laika. Un, ja jūsu laimestu likme nepārsniedz 60%, tad jums nepietiks spēles stundu vakaros, lai sasniegtu savu mērķi.

    Tagad veiksim līdzīgus aprēķinus, bet sāksim nevis no 20. ranga, bet gan no 5. vietas.

    5. rangs pēc leģendas

    Šīs tabulas struktūra ir tāda pati kā iepriekšējā. Ja ņemam uzvaras koeficientu 55%, tad mums vajag 250 spēles un 40 stundas. Un ar četru minūšu spēlēm tikai 16 stundas. Tāpēc šāds padoms:

    Padoms Nr. 4: jums būs nepieciešams daudz laika: no 25. ranga līdz leģendai apmēram 50–90 stundas, no 5. ranga līdz leģendai apmēram 20–40 stundas.

    Protams, ar labu spēli un veiksmi var būt nepieciešams daudz mazāk laika, bet no otras puses, šis ir "tīras" spēles laiks kāpnēs un, ja ņem vērā Arēnu, kautiņš, strauti, ceļveži , tad jums būs nepieciešams vēl vairāk laika.

    Sezonas sākums un karte atpakaļ

    5. padoms: agrs sākums = spēcīgi pretinieki (un tas ir labi!)

    Mans ieteikums ir sākt šturmēt kāpnes jau pašā sezonas sākumā. Un tam ir 2 iemesli:

    • Kā mēs tikko redzējām, leģendas iegūšana var aizņemt ilgu laiku, un, sākot darbu pēc iespējas agrāk, jūs samazināsit iespēju, ka pietrūks laika.
    • Sākot ar pašu sezonas sākumu, tev ir vairāk iespēju cīnīties ar patiešām spēcīgiem spēlētājiem

    Ja jūs sākat no 20. ranga un ļoti ātri sasniedzat 16. vietu, jūs sāksit satikties ar spēcīgiem spēlētājiem, kuri pagājušajā sezonā ieguva leģendu. Un, visticamāk, jūs viņiem zaudēsit.

    Alternatīva stratēģija ir pagaidīt dažas dienas un ļaut spēcīgajiem spēlētājiem iet uz priekšu, kas ļaus jums vieglāk kāpt pa kāpnēm. Kāpēc es esmu pret šādu stratēģiju?

    Nu, es par to sīkāk pastāstīšu II daļā, bet pagaidām teikšu tā – ja grasāties uzņemties Legend, tev vēl ir jāiemācās, kā uzvarēt šos pretiniekus, tad kāpēc gan nepatrenēties tagad? kad likmes vēl ir salīdzinoši zemas?

    Īsāk sakot, jums ir jātrenējas spēlējot pret šādiem spēlētājiem, jums ir jāsaprot, kā Leģendas domā un spēlē.

    Tātad, ceru, ka esmu jūs pārliecinājis, ka jums ir jāsāk no paša sezonas sākuma - šī laba ideja lai pārbaudītu sevi sezonas sākumā, mēģinot pārspēt visas tās bijušās leģendas.

    Secinājums

    Šīs ir sērijas pirmā raksta beigas. Es ļoti ceru, ka izlasīsit pārējo.

    Vēlreiz atgādināšu galvenās tēzes:

    1. Leģendas sasniegums ir jāuztver nopietni.
    2. Instalējiet Hearthstone Deck Tracker.
    3. Saņemiet treneri.
    4. Dodiet procesam pietiekami daudz laika.
    5. Sāciet spēlēt sezonu pēc iespējas agrāk.