Vispārīgs pārskats par RDD kaujiniekiem leģionā! Skatiet, kas ir "RDD" citās vārdnīcās

Varbūt šī ir viena no visvairāk apspriestajām tēmām visos oficiālajos un fanu forumos - kuram ir vieglāk - RDD vai tuvcīņa? Pavisam nesen Vaiats Čens dalījās savos uzskatos par šo tēmu, kā arī saviem nākotnes plāniem:

Citāts Blizzard darbinieki

Ļaujiet man sākt ar to, ka, manuprāt, Šis brīdis patiešām pastāv neatbilstība starp tuvcīņas cīnītājiem (mdd) un distances cīnītājiem (rdd). Es domāju, ka es diezgan daudz runāju par spēles dizaina filozofiju un nepieminēju, ka mēs patiešām redzam šīs neatbilstības, jo tagad cilvēki atkal nolems, ka mums šķiet, ka viss ir kārtībā un nekas slikts nenotiek. Nē. Es atkārtoju: šobrīd mdd un pdd atbilstība nav pareiza, tiks veiktas izmaiņas, un pat ja jūs nepiekrītat iepriekš teiktajam, mums ir ļoti daudz atsauksmju, ka šī situācija prasa mūsu uzmanību.

Tas var nebūt tik pamanāms, taču ļoti daudz izmaiņu versijā 1.0.3 ir vērstas uz to, lai samazinātu plaisu starp rdd un mdd. Ļaujiet man jums nedaudz pastāstīt par šo.


Citāts Blizzard darbinieki

Hardcore (hts)

Sāksim ar hardcore. Kopumā hardcore klasē neatbilstība starp klasēm ir daudz mazāka. Hardcore programmā Inferno progresīvo klašu attiecība ir pat. Kāpēc tas ir svarīgi? Ar ko tas saistīts? Tas ir tāpēc, ka galvenā atšķirība starp mdd un rdd ir tāda, ka rdd var attīstīties ļoti ātri pat mirstot. Ja mdd ieskrien pūlī un tur padodas, viņš elites pretiniekiem gandrīz nekādu kaitējumu nenodarīs. Rdd varēs kaitēt, gāzt ZS kalnus, nomirt, atdzimt un nogāzt ZS kalnus. Xts realitātē jebkura neveiksmīga java, virpulis, cietuma uzraugs vai reflekss nogalinās tādu varoni kā "Stikla lielgabals" (Stikla lielgabals), tāpēc rdd dominē tik daudz kā softcore.

Remonta maksa

Viens no jauninājumiem ir remonta maksas pieaugums. Šīs inovācijas galvenais mērķis ir padarīt nāvi spēlētājam taustāmāku. Viens no visizplatītākajiem pretargumentiem šim jauninājumam ir “Es jau mirstu miljons reižu, lai pavirzītos vienu centimetru uz Inferno. Ja palielināsiet remonta maksu vairākas reizes, man vairs nebūs iespējams progresēt Inferno. Un, kas ir raksturīgi, mēs gandrīz vienmēr dzirdam šo pretargumentu no RDD puses - stikla lielgabali. Lielākā daļa tuvcīņas spēlētāju saka, ka "remonta izmaksu palielināšana ir kaut kas tāds, ar ko mēs varam dzīvot", jo viņi neizmanto death zerg taktiku. Šis jauninājums novedīs pie šādas stratēģijas efektivitātes samazināšanās attiecībā uz rdd.

Pretinieku veselība un bojājumi
Mēs arī plānojam nedaudz pārskatīt briesmoņu bojājumus un veselību 2.–4. cēlienā par Inferno. Šis jauninājums atkal ir sākotnēji paredzēts mdd, bet rdd šeit saņems arī bonusus. Liela daļa RDD savu būvi būvē pēc principa - "Nu lai palūdz, lai netrāpa kaut reizi." Un vispār RDD trāpa daudz, daudz retāk nekā jūdzes. Tāpēc RDD ienākošo bojājumu samazinājums nav īpaši būtisks, bet tuvcīņai tas ir ļoti, ļoti liels pluss. Es ceru, ka šīs izmaiņas padarīs izdzīvošanas rīkus populārākus RDD, jo tam beidzot būs jēga. Jo, kad bojājumi bija tik lieli, bija absolūti bezjēdzīgi mēģināt tos jebkādā veidā samazināt, izņemot iet pilnā aizsardzībā. Ceru, ka līdz ar gaidāmajām izmaiņām situācija mainīsies.

Co-op bojājumu samazināšana

Vēl viena izmaiņa, kas atvieglo tuvcīņas spēlētāju dzīvi, ir bojājumu samazināšana sadarbības spēlēs. Kārtējo reizi, tā kā lielākā daļa rdd būvē stikla lielgabalu un mēģina novērst bojājumus paši sev, viņiem ir vienalga, ka monstru bojājumi palielināsies - un tāpat ir viens šāviens, un arī viens šāviens, bet mdd ir ļoti labs. pamanot, kad viņš pievienojas spēlei jauns spēlētājs, jo pirms tam life-on-hit pilnībā ļauj stāvēt pūlī un tankā, un tiklīdz parādās +1, tavs rijējs vairs nevar segt ZS zaudējumus no sitieniem un tu paskaties uz sarkano monitoru.

Papildu izmaiņas

Un visbeidzot ir daudz ne tik globālu, bet tomēr patīkamu mirkļu jūdzei - piemēram, izmaiņas dažu briesmoņu (BITES!!!) uzvedībā. Tagad viņi aizbēgs no jums daudz retāk. Speciāli daudz laika pavadīju, lai, ja bite aizlido no tevis un tu to dzenā, tā pēkšņi neapgriezīsies un neizšaus uz tevi 4 bites pēc kārtas. Mēs arī strādājam pie tā, lai, attālinoties no Dark Berserker's āmura sitiena, tas nepagrieztos pēc jums (lai gan mums, visticamāk, nebūs laika veikt šīs izmaiņas 1.0.3.). Šāda veida izmaiņas netiks veiktas. pat pamanīs RDD un miles noteikti pievērsīs uzmanību.

Vēl viena izmaiņa, ko mēs veicam, ir palielināt maksimālo diapazonu un "mirušo zonu" briesmoņiem ar Mortar afiksu. Šis pielikums sākotnēji tika iecerēts kā anti-rdd, taču lielākā daļa rdd var vienkārši stāvēt ārpus tā diapazona un šaut, šaut, šaut, kamēr daudzi tuvcīņas spēlētāji dažkārt nonāk divu blakus esošo mīnmetēju krustugunīs. Tātad šīs izmaiņas ir paredzētas arī tam, lai atvieglotu dzīvi.

Patika mūsu vietne? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Sveiki! Šodien mēs runāsim par dažādām specialitātēm. Kā parasti, pirms jauna papildinājuma iznākšanas nav jārunā par līdzsvaru, tāpēc mēs nesalīdzināsim dps reitingus un tamlīdzīgus materiālus. Mēs runājam par specifikācijas dizainu, kas, visticamāk, paliks nemainīgs visā Battle for Azeroth laikā. Vispirms es īsi runāšu par katru specializāciju, izklāstīšu tās priekšrocības un trūkumus un pēc tam izdarīšu secinājumus.

Uguns Maģis. Spēlē Battle for Azeroth šī specifikācija saskaras ar sarežģītu izvēli starp Boom! talantu, kas nodrošina vairāk Fireburst, un Phoenix Flame. Protams, visi vēlētos abus, bet kopumā tas ir vienīgais neskaidrais lēmums, kas jums būs jāpieņem. Jaunajā paplašinājumā Fire joprojām ir interesanta specializācija, kas liek spēlētājam ātri reaģēt uz notikumiem un ļauj viņiem nodarīt smagus bojājumus, izmantojot degšanu. "Ugunsgrēks" nozīmē dinamisku spēles stilu, un īpašā mehānika vienmēr sagādā prieku visiem, kas to apguvuši. Manuprāt, šī šobrīd ir viena no visefektīvākajām un attīstītākajām World of Warcraft specialitātēm.

Mage ar ledus specializāciju. Spēlē Battle for Azeroth šī specializācija saņēma ievērojamu pievilcību, palielinot iespēju izraisīt jebkādus efektus (tas tika darīts, lai kompensētu artefakta zudumu un nedaudz izlīdzinātu līdzsvaru). Frost ir ļoti mobila specializācija ar jautru spēju sinerģiju un daudzām mirkļiem. Trūkums ir tāds, ka dažkārt efekti darbojas pārāk labi, kā rezultātā resursu patēriņš nav optimāls, kas nemaz nav jautri. Jebkurā gadījumā, salīdzinot ar Legion, Frost specializācijas spēju kopums nav īpaši mainījies, un spēle tajā ir ļoti jautra, īpaši tajos brīžos, kad izrādās, ka tiek izmantotas īpaši izdevīgas efektu kombinācijas (Flurry + Ice Spike, piemēram). Īsāk sakot, manuprāt, "Ice" noteikti nav tik labs kā "Fire", bet tomēr tā ir ļoti ērta specializācija ar lielisku dizainu.

Mage ar specializāciju "Arcane". Arcane atšķiras no tās Legion versijas ar to, ka Arcane Raķetes vairs nerada Arcane lādiņus un ļauj nodarīt kaitējumu prioritārajiem mērķiem bez pirmās celtniecības maksas. Tas vienkāršo spēles procesu, bet kopumā stils paliek nemainīgs - jūs ietaupāt manu, pēc tam iztērējat to jaudīgām burvestībām un atdzišanas reizēm, pēc tam saglabājat vēlreiz utt. Rotācija programmā Arcane ir vienkārša, taču tajā ir iespējamas kļūdas, un tāpēc ir nepieciešama rūpīga plānošana. Arcane no citām specializācijām atšķiras ar to, ka rotācijā ir fāzes, kas man personīgi ne visai patīk, bet tajā pašā laikā domāju, ka spēlē ir arī sliktākas specializācijas.

Mednieks ar specializāciju "Šaušana". Leģionā “šaušana” bija atklāti nomācoša. Līdz ar Battle for Azeroth iepriekšēja ielāpa izlaišanu tā efektivitāte vairs nav atkarīga no nejaušiem automātisko uzbrukumu izraisītiem efektiem, taču, neskatoties uz to, specializācija man šķiet mežonīgi garlaicīga. Un es pat zinu, kāpēc - tajā nav kaitinošas mehānikas, bet tajā pašā laikā viss ir paredzams un kaut kā ... neinteresants. "Šaušanu" es sauktu par "Ugunsgrēka" antipodu. AoE rotācija ar Insidious Shot papildina jautrību, bet kopumā, es atkārtoju, viss ir ļoti lēns un garlaicīgs.

Mednieks "Zvērmeistars". Šī specifikācija ir diezgan labi veikusi pāreju no Legion uz Battle for Azeroth, galvenokārt tāpēc, ka tās galvenais talants Dire Frenzy ir kļuvis par pamata spēju. Šīs un citas izmaiņas ir pārvedušas Beast Mastery no rudimentāra jaunpienācēja opcijas uz interesantu specializāciju ar strauju spēles stilu. Dinamisms galvenokārt balstās uz dzesēšanas samazināšanas mehāniku un nepieciešamību saglabāt dažādus efektus. Atzīstu, ka pametu savu mednieku Leģionā, taču pēdējais ielāps mani patīkami pārsteidza, un Battle for Azeroth plānoju atgriezties šajā specialitātē.

Elementārais šamanis. Elementu specializācija ir laba, lai gan tajā nav nekā aizraujoša. Elemental rotācija ir palēninājusies, salīdzinot ar Legion, un no spēles ir pazudis Elemental Focus, kas agrāk lika spēlētājiem iepriekš plānot savas darbības. Tajā pašā laikā šamaņi ir ieguvuši daudz noderīgu talantu, un jauniem viņu spēju mijiedarbības principiem ir liels potenciāls. Un tomēr, Elemental specializācija man šķiet nedaudz nepilnīga. Tiem, kuri spēlēja Elements in Legion, nebūs problēmu pierast pie izmaiņām, jo ​​specifikācija parasti ir lēnāka un vienkāršāka. Es viņai saku savu apņēmīgo "nē".

Ēnu priesteris. Jā ... ar "Tumsu" notika īsta traģēdija. Izstrādātāji pilnībā mainīja specializāciju, mainot uzsvaru. Iepriekš galvenais mērķis bija pēc iespējas ilgāk palikt bezdibena formā, taču tagad tam vairs nav jēgas. Specializācijas unikalitāte ir zudusi, un, neskatoties uz labo ideju, "Tumsā" ir visparastākā mehānika un viduvēji garlaicīga rotācija. Ar AoE un Void Eruption viss ir jautrāk, taču tas neglābj situāciju. Neprāta ģenerēšanas ātrums ir samazinājies, un ātrums, ar kādu trakums izzūd, atrodoties Void Form, ir palielinājies. Void Stream, Enduring Madness un Mindbending ir vienā līmenī, un tagad jums ir jāizvēlas tikai viena no šīm spējām. Ēnu vārds: nāve ir kļuvusi par talantu... tas viss, protams, ir skumji. No jauninājumiem ir vērts atzīmēt Dark Ascension, taču, protams, tas nevar kompensēt visus zaudējumus.

Warlock ar specializāciju Affliction. Affliction specializācija saņēma jaunu mehāniķi Deadly Lightning. Tāda paša nosaukuma spējas tiek iegūtas ar talanta palīdzību, tas ir, to ne vienmēr var izmantot, bet ar Deadly Lightning klātbūtni burvju spēle sagādā daudz jautrības. Salīdzinot ar Legion, viena mērķa rotācija lielākoties nav mainīta, AoE rotācijai ir nepieciešamas prasmes pārvaldīt vairākus bojājumus laika gaitā, un jaunā atdzišana ļauj izsaukt jaunu dēmonu. Sinerģija starp dēmoniem un laika gaitā radītajiem bojājumiem ir palielinājusies, tāpēc kopumā es teiktu, ka specializācija izskatās daudz labāk nekā iepriekš.

Iznīcināšana Warlock. Izmaiņas, kas notikušas ar Iznīcināšanas specializāciju, var saukt par pozitīvām. Reverse Flow tagad ir pamata spēja, un atdzišanas laikā izsauktais dēmons tagad mijiedarbojas ar citām spējām un efektiem. Melnā dvēsele, ko daudzi tik ļoti mīlēja Pandaria miglas laikā, ir atgriezusies spēlē. Vārdu sakot, specializācija ir uzlabojusies, tāpēc, ja vēlaties spēlēt lēnu, bet uzticamu ritentiņu, tas jums noteikti derēs. Iznīcināšanā jūs varēsiet izšaut vienu Haosa skrūvi pēc otras. Nu vai nav lieliski?

Demonoloģija Warlock. Godīgi sakot, Demonoloģija ir labākā burvju specializācija. Tāpat kā leģionā, dēmonologi izsauc suņus un impērijas, taču tagad tie parādās blakus tēlam, padarot tos vieglāk pamanāmus. Demon Empowered spēles stils ir pazudis, to aizstāj Demon Heart, kas tiek aktivizēts, kad Improns nomirst. Demon's Heart ļauj jums uzreiz mest Demonic Bolt, kas nodara milzīgus bojājumus un papildina divas shards, un šīm lauskas varat izsaukt jaunus imponus, izmantojot Guldana roku ... un tā tālāk. Tādējādi "Demonoloģijai" ir raksturīga ļoti dinamiska rotācija, kas veicina daudzu dēmonu izsaukšanu. Jauns atdzejojums, Summon Demonic Tyrant, pagarina visu esošo dēmonu mūžu un arī stiprina tos, kā rezultātā ap burvestību parādās īsta pazemes radījumu armija. Tad visi dēmoni iet bojā sinhroni, burvis saņem virkni dēmona sirds lādiņu un var izkaisīt tūlītējus dēmonu lādiņus dažādos virzienos un pēc tam vēlreiz izsaukt armiju. Īsāk sakot, Demonology mehānika ir lieliska. Jā, tas ir nedaudz zemniecisks, taču tas pilnībā atbilst specializācijas būtībai un galu galā nonāk līdz komandēšanai dēmonu baram. Atkal, mehānika ir vienkārša, taču tā jūs izklaidē, un mēs spēlējam spēles jautrības dēļ.

Līdzsvara druīds. Beta testā līdzsvara druīdi, tāpat kā niknuma karotāji, mainījās pašā pēdējā brīdī, un šīs izmaiņas bija ļoti būtiskas. Pirmkārt, mēs runājam par Eclipse mehāniķi, kas pievieno specializāciju neparedzamībai un nedaudz apgrūtina rotāciju, liekot jums reaģēt uz noteiktiem notikumiem. Arī Balance Druids ir saņēmuši jaunus talantus astrālā spēka ģenerēšanai. Tomēr galvenais atdzejojums paliek tikpat garlaicīgs kā vienmēr, un Jauns Mēness ir talants, nevis bāzes spēja (ja tā būtu pamata spēja, tas pievienotu specializācijai nepieciešamo sarežģītību un dziļumu). Vispār, manuprāt, "Balance" ir garlaicīga, un to var atšķaidīt tikai ar Star Lord, kas dažādo resursu pārvaldības procesu. Salīdzinot ar leģionu, specializācija ir kļuvusi interesantāka, taču tā joprojām atpaliek no labākajiem.

Tātad, es jums pastāstīju par visām dažādajām specializācijām, kas pastāv spēlē. Tagad es ierosinu tos iedalīt četrās kategorijās - Teicami, labi, vidēji, slikti. "Ugunsgrēku" bez ierunām attiecinu uz izcilām specialitātēm. "Fire" ir ideāls dizains un unikāls dinamisks stils, kas, no vienas puses, ir diezgan vienkāršs, un, no otras puses, tas sagādā daudz jautrības. Uz labām specialitātēm es piedēvētu, pirmkārt, "Ledus". Šo specializāciju ir viegli lietot, un tai ir jautra efektu sinerģija. Mīnusi ir tādi, ka efekti ir pārāk nejauši, bet kopumā specializācija ir ļoti, ļoti jautra. Vēl viena laba specializācija ir Demonoloģija. "Demonoloģija" ir unikāla, jo neviens cits nevar izsaukt dēmonus tādos daudzumos. Viņai ir arī lieliski efekti un spējas, tostarp Demon Heart un Demonic Bolt, kas uzreiz nodara kaitējumu un rada resursus. Vidējās specifikācijas manā klasifikācijā ir ciešanas un iznīcināšana. Principā tie nav slikti, it īpaši Affliction with Deadly Lightning, bet, ja salīdzina ar iepriekšējiem variantiem, trūkumi kļūst acīmredzami (lai gan ne kritiski). Arī Beastmasteru uzskatu par vidēju - viņam ir labas pamatspējas, kā arī ņipra un interesanta rotācija, kurā nav vietas kļūdām (Beastmasterā absolūti nevar nospiest nepareizās pogas, citādi rezultāts būs nožēlojams). Tajā pašā kategorijā ir "Arcane", "Balance" un "Elements" - vienkāršas un nesarežģītas specializācijas, kurās nav nekā izcila, neskatoties uz nesenajām izmaiņām. Pieļauju, ka tās var spēlēt un izbaudīt, vienkārši šobrīd šīs specializācijas ir zemākas par citām. Pēdējā kategorijā ierindoju atlikušās specializācijas - "Tumsa" un "Šaušana". "Darkness" ar prepatch iznākšanu tika pilnībā iznīcināts, un "Shooting" ir garlaicīgs līdz apkaunojumam - funkcionāls, bet ... garlaicīgs. Proti, es spēlētu visās uzskaitītajās specializācijās, izņemot pēdējās divas. Jā, ir tikai viena iespēja, kas man ļoti patīk, taču kopumā esmu gandarīts par to, kā Blizzard izstrādā dažādas specializācijas. Ja man būtu iespēja izvēlēties tikai vienu varoni, es ņemtu uguns magu, bet, tā kā man nav šādu ierobežojumu, es spēlēšu arī Ice un kādā citā burvībā.

Bojājumu novēršana jeb īsumā DPS ir viena no visizplatītākajām lomām World of Warcraft, un to var iedalīt divās plašās grupās:

    Tēli, kas nodara kaitējumu ienaidniekiem, kas stāv viņiem blakus vai kā mēs sakām, tuvcīņā.

    Tēli, kas nodara bojājumus ienaidniekiem attālumā no tiem.

Šajā rokasgrāmatā ir aprakstīta otrā grupa, apgūstot katras klases iespējas ar šo lomu, jūs izvēlēsities sev piemērotāko, kā arī apgūsit DPS pamatus!

Sagatavojieties smagai konkurencei, uzņemoties šo lomu spēlē World of Warcraft. Šeit ir daži no pamatprincipiem, spēlējot kā distances cīnītājs:

    Nodariet pēc iespējas vairāk bojājumu.

    Izvēlieties pareizo vietu, no kurienes tiksiet galā ar ienaidniekiem, un tajā pašā laikā nestāviet tur, kur tas ir bīstami.

    Reidos, ja taktika neliek par pienākumu, turies tālāk no citiem tā dalībniekiem.

    Koncentrējieties uz galvenajiem mērķiem, nogaliniet tos pēc iespējas ātrāk, tas atvieglos tanku un dziednieku dzīvi.

Ceļvedis sniegs jums pamata izpratni par to, kā tikt galā ar bojājumiem, kā būt distances kaujiniekam, kā arī aprakstīs visus sešus leģionā pieejamos distances iznīcinātājus. Apskatiet arī mūsu tankošanas un dziedināšanas rokasgrāmatas:

    Pārskats par dziedināšanu un dziedināšanas specialitātēm leģionā

Leģions

Kopumā DPS loma Leģionā nav mainījusies, salīdzinot ar iepriekšējiem paplašinājumiem, uzvedība šajā lomā ir palikusi nemainīga, tomēr dažu klašu mehānika ir mainīta, to iespējas ir atjauninātas vai pilnībā pārveidotas. Izmaiņas izpaužas pārstrādātos un jaunos talantos, kā arī artefaktu ieroču jaunizveidotajās iezīmēs. Leģionā katra specializācija saņems unikālu artefaktu, kas piešķir jaunu aktīvu spēju gandrīz uzreiz pēc tās iegūšanas. Papildus aktīvajam, iztērējot artefaktu jaudu šim ierocim, būs iespējams atbloķēt 3 lielas un vairākas mazas pasīvās spējas.

Bojājumu taktika

Mūsdienās, atšķirībā no nesenās pagātnes, nevienam vairs nav noslēpums, kā ar savu klasi izdalīt vislielāko kaitējumu. Ja jūs satikāt savu klasi pirms neilga laika, labāka vieta jo tā izpēte un izpratne ir ārpus spēles. Izlasiet ceļvežus savai klasei, lai apgūtu tās pamatus, un tie būs jūsos pareizais pamats spēlēt kā viņš, un, attīstoties pareizajā virzienā, jūs varēsiet gūt maksimālu labumu no savas klases!

Kad esat apguvis savas klases pamatus, kurā jūs gatavojaties spēlēt, atliek tikai viena lieta: spēlēt. Vairs nav izgudrots Labākais veids palielināt bojājumus, nekā nemitīgi spēlējot, atkal un atkal nodarot bojājumus, iemācoties tos maksimāli izspiest uz mašīnas, tas jums ļoti palīdzēs cietumos un reidos, kur uzmanība jākoncentrē uz cīņas iezīmēm un priekšnieka mehānika, nevis uz "kādu burvestību man spēlēt tālāk?

Kādi DPSeri viņiem patīk?

Būt DPS nav tikai spēle un izklaide. Lai gan mums ir mazāk pienākumu nekā tankiem un dziedniekiem, mums tie joprojām ir, un, ja mēs tos nepildīsim, tas var radīt vairāk lielas problēmasšīs tvertnes un dziednieki, vai būtībā noslaucīt, bet mēs to nevēlamies, vai ne?
Tātad, ja jūs esat cīnītājs, kādam jums vajadzētu būt?

    Esiet cieņpilni! – Dodoties savos pirmajos cīnītāja piedzīvojumos, protams, diez vai tu savā labākā forma. Nebaidieties to atzīt, brīdiniet grupu, ka esat jauns savā lomā, un, ja jums ir kādi padomi, jūs noteikti tos ieklausīsieties, šajā nav nekā apkaunojoša! Nepārtraukti paturiet to prātā, iespējams, nākotnē varēsiet palīdzēt kādam citam iesācējam.

    NESTĀVĒT UGUNSĀ! - (Vārds uguns nozīmē "viss, kas nodara kaitējumu, kamēr jūs tajā stāvat") jūs, iespējams, esat dzirdējuši šo frāzi simtiem reižu, un jūs pat varat izdzīvot pāris šīs uguns ērces, ejot pa to, nedariet to vienalga! Kāpēc ir tā, ka? Pirmais iemesls ir tas, ka miris DPS nodara 0 bojājumus, mēs taču to nevēlamies, vai ne? Otrs iemesls ir tas, ka pat tad, ja jūs nemirstat, jums ir nepieciešama papildu dziedināšana, kas var izraisīt kāda no jūsu grupas, piemēram, tanka nāvi, jo jūs novirzījāt dziednieka uzmanību uz sevi, un tas novedīs pie visa reida dzēšanas. Trešais iemesls ir tas, ka, ja jums jau ir ieradums stāvēt ugunī, kad ir ārkārtīgi svarīgi to pamest, tas tevī nostiprināsies un jūs turpināsit tajā stāvēt, par ko jūs tiksiet padzīts no grupām / reidiem. .

    Izvēlieties pareizo, kuru jūs gatavojaties nogalināt — vairumā reidu un cietumu cīņu laikā cīņas laikā parādīsies jauni ienaidnieki — tos sauc arī par piedevām — tos parasti ir daudz vieglāk nogalināt, un tiem ir augstāka prioritāte nekā nogalināšanai. paši priekšnieki. Tāpēc noteikti nomainiet bojājumus uz papildinājumiem, pat ja tas jums draud ar DPS zaudēšanu.

    Palieciet dziedināšanas/dziedināšanas zonās – tieši pretēji otrajam ieteikumam. Daudziem dziedniekiem ir burvestības, kas uz zemes rada dziedināšanas zonas, kuras jūs pasīvi dziedināt, stāvot. Ja kādu no šiem pēkšņi atrodi tuvumā - noteikti nostājieties tajā! Turklāt dažās cīņās būs īpašas zonas, kurās jūs saņemsiet papildu bonusus. Pirms kaujas noteikti pārbaudi ar Dungeon žurnālu, ar kāda veida zonām kaujas laikā sastapsities, lai neapjuktu!

    Pagaidiet, pirms sākat sabojāt jaunu mērķi – atcerieties, ka jūs neesat tanks. Ļaujiet tankam vispirms agresēt pievienojus un bosus, jo tie nārstot, pretējā gadījumā viņi jūs agros un nodarīs jums īsu darbu. Vienkārši sakot, sāciet uzbrukt, kad mērķa uzmanība ir pievērsta vienam no jūsu tankiem.

    Veicot visus iepriekš minētos punktus, neaizmirstiet nodarīt maksimālo iespējamo kaitējumu - visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi, es atkārtošu par mūsu lomas galveno mērķi. Pat ja jūs apgūstat priekšnieka mehāniku, viņš ir jānogalina atvēlētajā laikā, tāpēc neaizmirstiet novērst bojājumus, tas ir ļoti svarīgi.

Kādu distances cīnītāju man vajadzētu spēlēt?

Sliktas ziņas! Es nevaru atbildēt uz šo jautājumu, atvainojiet. Labas ziņas! Es varu palīdzēt jums izdarīt izvēli! Ir vērts izvēlēties visas pieejamās RDD klases. Pat ja kāds tagad saka, ka A vai B klase/specializācija šobrīd nav labākajā formā, ne vienmēr tā būs. Ja mans mērķis ir palīdzēt jums izvēlēties, izvēlieties to, kas atbilst jūsu spēles stilam un jums patīk vairāk nekā citiem, neatkarīgi no iemesla, burvestības izskatās foršākas, piemēram, klases vēsture, neatkarīgi no tā. Neļaujiet "mēneša izvēlei" ietekmēt jūsu lēmumu, ja vien nemaināt raksturus kā cimdus.

Tālāk ir sniegts saraksts ar katras klases galvenajām iezīmēm un dažas pamata idejas par to. Lai iegūtu sīkāku informāciju, noteikti izlasiet iepriekš norādītās rokasgrāmatas.

Druīds

Druīdi World of Warcraft tiek uzskatīti par "visu amatu domkratu" - viņi var uzņemties jebkuru lomu, ko vēlas, viņiem ir bagātākais spēles stils. Šīs klases izvēle nozīmē, ka, ja esat noguris no sava, teiksim, pašreizējā tuvcīņas lomas, jūs vienmēr varat izmēģināt sevi citā lomā, nemainot un nepiepumpējot citu tēlu! No tanka līdz dziedniekam un pat tuvcīņas druīdam, druīdi var tikt galā ar visu!

Galvenā mehānika

    Druīda galvenā mehānika ir formas maiņa. Atkarībā no lomas, ko viņš spēlē, šim nolūkam druīdam ir īpaša zvēra forma. RDDs iegūst piekļuvi Moonkin Form, jūs pārvēršaties par moonkin/moonkin (varbūt jūs jau esat satikuši līdzīgus spēlētājus izlīdzināšanas laikā un pat nogalinājuši dažus no viņiem). Ja jums nepatīk būt par vistu, vienmēr ir zvaigžņu glifs, lai mainītu šo formu uz astrālu.

    Resurss: Lai uzbruktu, moonkins izmanto dažādas burvestības, kas visas ir tematiski saistītas ar dabu. Galvenais resurss ir Astrālais spēks, ko uzkrāj dažas burvestības, piemēram, Saules dusmas, un iztērē citi, piemēram, Starfall.

    Situācijas spējas: Kā druīdiem moonkiniem ir vairākas spējas, kas grupai ir ārkārtīgi noderīgas:
    Atdzimšana - kaujas augšāmcelšanās;
    Saules stars - pārtraukums, kas ilgst, kamēr mērķis atrodas skartajā zonā;
    Barkskin - atdzišana, kas samazina jūsu nodarīto kaitējumu un palīdzēs jums izdzīvot;
    Dash - lai paātrinātu, jums būs jāuzņem Cat Form, jūs nevarēsit nodarīt kaitējumu, bet jūs izdzīvosit;
    Remove Corruption - burvestība, kas noņem bojājumus un indes, noderīga, ja jūsu grupā nav dziednieka ar līdzīgām spējām;
    Inervate — 10 sekundes jūsu grupas dziednieks burs bez manas.
    Radniecība – šie trīs talanti lieliski iekļaujas druīda kā "visu amatu džeka" tēlā, ļaujot viņam/viņai, nemainot esošo lomu, pildīt cita funkcijas.
    Mighty Bash — apdullina mērķi uz 5 sekundēm.
    Mass Entanglement — iesakņo visus mērķus atlasītajā apgabalā uz 20 sekundēm, bojājumi pārtrauc šo efektu.
    Taifūns – notriec visus ienaidniekus drudu priekšā un liek tiem reibst galva uz 6 sekundēm.

Jums vajadzētu spēlēt līdzsvaru kā druīdam, ja:

    Jums patīk būt noderīgam grupai, izmantojot viņiem noderīgas burvestības.

    Jūs savaldzināja doma spēlēt dubultlomu

Mednieks

Hunters ir unikāla RDD klase World of Warcraft. Šis ir vienīgais ne-maģiskais distancētais cīnītājs, kurš izmanto lokus un pistoles. Medniekam ir dažādi šāvieni un indes, kas uzliek debufus uz ienaidniekiem, viņi izmet slazdus, ​​lai sabojātu/palēninātu/imobilizētu savus ienaidniekus.

Galvenā mehānika

    Pirmā lieta, kas nāk prātā, runājot par medniekiem, protams, ir mājdzīvnieki. Lai gan mājdzīvnieki ir ne tikai medniekiem, tiem ir liela nozīme šajā klasē. Mednieks var pieradināt vairāk nekā 50 dažādu veidu mājdzīvniekus, katrs mīlulis pieder savai ģimenei un nodrošina dažādus bonusus savam saimniekam un viņa pulciņam. No statistikas palielināšanas līdz cīņai pret augšāmcelšanos, mājdzīvnieki var tikt galā ar visu.

    Resurss: Kā minēts, Hunter ir vienīgais fiziskais bojājums ar DPS, tāpēc lielākajai daļai to uzbrukumu nav nepieciešams metiena laiks. Tā vienīgā ierobežojošā darbība un galvenais resurss ir Focus. Fokuss pēc mehānikas ir līdzīgs Rogue un Monk enerģijai, taču tam ir daudz lēnāka dzesēšana. Tāpēc medniekam piemīt spējas, kas atjauno koncentrēšanos.

    Boost Boost: Atkarībā no specializācijas medniekam ir dažādas bojājumu paaugstināšanas spējas, piemēram, zvērmeistaram ir Bestial Wrath un šaušanas specialitātē Trueshot spēja un pāris spējas talantos, Stampede zvērmeistaram.

    Situācijas spējas: Medniekam ir daudzas grupai draudzīgas spējas, no kurām dažas ir pieejamas dažādās specialitātēs:
    Feign Death — atiestata jūsu draudus uz nulli un pamet cīņu. Nepadara jūs imūnu pret mehāniku, piemēram, ugunsgrēku uz zemes;
    Atvienot - jūs lecat atpakaļ lielu attālumu, var izmantot, lai izvairītos no kritiena bojājumiem;
    Maskēšanās - samazina attālumu, kurā ienaidnieki jūs pamanīs;
    Nepareizs virziens - novirza saņemtos draudus uz izvēlēto mērķi, spēja var palīdzēt tankiem ar draudu komplektu un jaunu papildinājumu vākšanu;
    Traucējošais šāviens ir ļoti noderīgs ņirgāšanās, ja jums ir nepieciešams pūķa mērķis.
    Uzliesmojums - Atklāj visus slēptos un neredzamos ienaidniekus norādītajā zonā;
    Pretšāviens
    Satricinošs šāviens - izraisa mērķa apreibināšanu un palēnināšanos par 50%;
    Saldēšanas slazds - slazds, kas sasaldē mērķi, kas tam trāpa uz 1 minūti, jebkurš bojājums pārtrauc sasalšanu.

Jums jāspēlē kā medniekam, ja:

    Jums patīk kolekcionēt dzīvniekus.

    Jums patīk spēlēt kā mobilajam varonim.

Maģis

Burvji ir klasiskie burvji/burvji no lomu spēles un citi stāsti. Viņi pārvalda noslēpumainas, uguns un ledus maģijas spēkus, viņu spējas ir atkarīgas no izvēlētās maģijas skolas. Katrai specializācijai – Arcane, Fire, Ice – ir pieejamas unikālas burvestības un mehānika, tās visas ir unikālas. Ārpus kaujas visām specializācijām ir daudzas kopīgas noderīgas burvestības, mags var ievietot portālus pilsētās, radīt ēdienu sev un savai grupai.

Galvenā mehānika

    Kopumā nevar teikt, ka burvis padodas tikai vienā, katra viņa specializācija atšķiras no pārējām. Vienā jūs tiekat galā ar atsevišķiem ienaidniekiem ar spēcīgu burvestību, neatstājot viņiem tukšu vietu. Otrā gadījumā jūs esat spēcīgs pret vairākiem ienaidniekiem, ar izciliem pasīviem bojājumiem pret tiem un īslaicīgi lēnām. Trešajā gadījumā jūs paļaujaties uz kritiskiem bojājumiem, nodarot arvien lielākus bojājumus, pieaugot jūsu statistikai, jūsu ienaidnieki liesmo un deg dzīvi, un uguns viegli izplatās uz citiem mērķiem.

    Resurss: Katrai specializācijai ir savi resursi un veidi, kā tos ģenerēt:
    Arkāniskā maģija (laso): Arcane Charge ir galvenais Arcane resurss, ar katru kaudzīti jūs nodarot vairāk bojājumu, resurss nosaka jūsu griešanās un paātrinājuma laiku burvestībām. Katra burvestība vai nu ģenerē, vai tai ir iespēja ģenerēt Arcane Charges.
    Uguns: Specializācijai nav tāda tieša resursa kā arcane, tā vietā tiek izmantota uzkarsēšana/karstā sērija, ko ģenerē pareizrakstības kritiskie trāpījumi.
    Ledus: Tam arī nav tūlītēja resursa, taču ir divi aktivizēti efekti, kas maina jūsu rotāciju: Brain Freeze un Fingers of Frost .

    Boost Boost: Visām specialitātēm kopīga būs Time Warp spēja, kurai ir kopēja atdzišana visai jūsu grupai/reidam. Turklāt katrai specializācijai ir unikāli kolēģi. Arkānam ir noslēpumains spēks un izsaukšana, ugunij ir degšana, un ledus ir sasalis lode un ledus vēnas. Ir arī uz talantiem balstītas bojājumu pastiprināšanas spējas, piemēram, Arcane Orb un Comet Storm, kā arī dažas savstarpējas specializācijas, Rune of Power un Unstable Magic.

    Situācijas spējas: Mages izmanto dažādas gan kaujas, gan nekaujas, situācijas spējas:
    Mirkšķināšana - tūlītēja teleportācija dažus metrus uz priekšu;
    Neredzamība / Lielāka neredzamība — dažu sekunžu laikā atiestata visus draudus, padara magu neredzamu;
    Ledus bloks - Jūs nesabojājat, no jums tiek noņemti visi negatīvie efekti, bet jūs kļūstat nekustīgs un nevarat veikt darbības;
    Pūķa elpa (uguns) - mērķu dezorientācija uz īsu laiku;
    Aukstuma konuss (ledus) – uz īsu laiku palēniniet mērķus tuvumā;
    Counterspell — pārtrauc burvestību;
    Spellsteal — jūs nozagat ienaidnieka mīļotāju;
    Polimorfs - pārvērtiet mērķi par aitu, viņa zaudē kontroli pār sevi;
    Frost Nova — ienaidnieki ap jums sastingst;
    Dažādas teleportācijas - Teleportē jūs / izveido teleportu uz galvenajām spēļu pilsētām un vietām;
    Uzburt atspirdzinājumu / Conjure Refreshment Table - Izveidojiet ēdienu sev/savai grupai.

Jums vajadzētu spēlēt magu, ja:

    Jums patīk, ka portāli uz jebkuru no spēles lielākajām pilsētām ir ērti.

    Jums patīk izvēlēties veidu, kā novērst bojājumus.

    Jums patīk būt izpalīdzīgam grupā.

    Jūs neiebilstat ik pa laikam mainīt specializāciju atkarībā no kaujas specifikas.

Priesteris

Ēnu priesteri izmanto ticības spēku un savu intelektu, lai sagādātu saviem ienaidniekiem sāpes un ciešanas. Lielākā daļa viņu burvestību ir saistītas ar pretinieku prātu sabojāšanu, vājināšanu ar katru varenā un senā spēka triecienu, kas tiek iegūts no Tukšuma. Tāpat kā ar citām specialitātēm, viņi var arī dziedināt savus sabiedrotos, taču, ja viņi nav vērsti uz to, viņi nodara daudz lielāku kaitējumu. Ēnu priesteri var pārveidot savu ienaidnieku mokas par savu sabiedroto glābšanu, izmantojot vampīriskus rituālus.

Galvenā mehānika

    Ēnu priestera specializācija galvenokārt izceļas ar Tukšuma formas spēju, kas ļauj priesterim fiziski iegremdēties Tukšuma spēkos, piešķirot viņam caurspīdīgu izskatu, viņš kļūst par dzīvu Bezdibeņa iemiesojumu. Ar pāris taustekļiem un efektiem.

    Resurss: Shadow Orbs ir galvenais priestera resurss ēnu specialitātē. Lielākā daļa priesteru veikto darbību rada ārprātu. Savācot visas Shadow Orbs, tiks atvērta Void Eruption izmantošana, kas pēc tam aktivizēs Voidform. Jo vairāk atrodaties Voidformā, jo lielāks ir jūsu pareizrakstības ātrums. Tomēr tās laikā jūsu Shadow Orbs sāks lidot viens no otra, laika gaitā ātrāk un ātrāk, līdz tas sasniegs 0, un šajā brīdī Voidform tiek deaktivizēts.

    Boost Boost: Kamēr jūsu burvestības ir atdzisušas, ēnu priesteris nevar veikt citas darbības, kā vien izsaukt Shadowfiend. Ar talantiem izvēle kļūst bagātāka, parādās jaunas dažādas iespējas: Shadow Word: Void , Dominant Mind , Power Infusion , Shadow Crash , Mindbender un, visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi, Surrender to Madness , vienīgais 10 minūšu bojājums palielina atdzišanu spēlē. !

    Situācijas spējas: Tā kā pārējās divas specializācijas ir dziednieciskas, dažas tumsas specializācijas burvestības var dziedēt, savukārt citām ir savs efekts:
    Vampīriskais apskāviens — pārvērš jūsu ēnas burvestības bojājumus jūsu ballītes dziedināšanā.
    Mass Dispel - noņem visus negatīvos efektus no sabiedrotajiem un pozitīvo ietekmi no ienaidniekiem izvēlētajā apgabalā;
    Levitate – ļauj atlasītajiem jūsu partijas dalībniekiem levitēt, samazinot kritiena radītos bojājumus un ļaujot viņiem staigāt pa ūdeni;
    Klusums — pārtrauc burvestību;
    Izbalināt — atmet visus jūsu draudus, padarot jūs mazāk par mērķi, kam uz dažām sekundēm uzbrukt;
    Dispel Magic – noņem visus noderīgos ienaidnieka mīļotājus;
    Attīrīt slimību — noņem visas slimības sekas no sabiedrotā.
    Izkliede – Tu pārvēršas par tīru un vēsu tumsas iemiesojumu... Gribēju teikt enerģijā, šādā formā saņemtais kaitējums ir samazināts;
    Shadow Mend — dziedina sabiedroto liela nozīme tomēr tas pievieno punktu, kas vienāds ar pusi no izārstētā bojājuma.
    Mind Bomb — apdullina visus ienaidniekus ap izvēlēto mērķi pēc nelielas aizkaves.

Jums vajadzētu spēlēt kā Shadow Priest, ja:

    Jums patīk Voidform (īpaši taustekļi, nebaidieties to atzīt). Nopietni, kā tas var nepatikt?

    Jums patīk nodarbības, kurās lielākoties ar burvestībām tiek nodarīts kaitējums laika gaitā.

    Jums patīk nodarbības ar dinamisku cīņas stilu.

Šamanis

Starp šamaņiem ir tādi, kas sevi dēvē par elementārajiem šamaņiem. Viņi aicina palīgā stihijas spēkus, vētras un pērkona negaisus, lai ar tiem ietriektu ienaidniekus. Tāpat kā citām šamaņu specialitātēm, viņiem ir spēcīgas ūdens, zemes un liesmu burvestības, kas palīdz arī cīņā. Šamanis var īslaicīgi ar savu gribu sasaistīt spēcīgus elementāļus un vērst tos pret saviem ienaidniekiem.

Galvenā mehānika

    Vienu no pirmajām šamaņa rindām simbolizē totēmi. Dažas viņa spējas ir tieši atkarīgas no viņa ievietotajiem totēmiem. Turklāt, izlaižot Legion, Elemental specializācija kļuva par vienīgo, kas spēj izsaukt elementāļus, lai palīdzētu.

RDD

tāla darbības rādiusa raķete

Vārdnīcas: Armijas un specdienestu saīsinājumu un abreviatūru vārdnīca. Comp. A. A. Ščelokovs. - M .: AST Publishing House LLC, Geleos Publishing House CJSC, 2003. - 318 lpp., S. Fadeev. Mūsdienu krievu valodas saīsinājumu vārdnīca. - S.-Pb.: Politehnikums, 1997. - 527 lpp.

Krievijas bērnu fonds

Vārdnīca: S. Fadejevs. Mūsdienu krievu valodas saīsinājumu vārdnīca. - S.-Pb.: Politehnikums, 1997. - 527 lpp.

RDD

divpusējo līgumu tirgus

RDD

regulēts divpusējs līgums


Saīsinājumu un saīsinājumu vārdnīca. Akadēmiķis. 2015 .

Skatiet, kas ir "RDD" citās vārdnīcās:

    RDD- tāla darbības rādiusa raķešu Krievijas bērnu fonds ... Krievu valodas saīsinājumu vārdnīca

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Osetīnu valodas pareizrakstības vārdnīca

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Osetīnu valodas pareizrakstības vārdnīca

    Koroļovs, Sergejs Pavlovičs- [R. 30. decembris 1906 (1907. gada 12. janvāris)] Sov. zinātnieks mehānikas jomā, akad. (kopš 1958, korespondētājbiedre no 1953). Biedrs PSKP kopš 1953. 1930. gadā absolvējis Maskavu. augstākās tehnoloģijas. skola. Galvenā K. darbi attiecas uz mehānikas problēmu izstrādi. Koroļovs, Sergejs Pavlovičs (12… Lielā biogrāfiskā enciklopēdija

    Koroļovs Sergejs Pavlovičs- (1906/1907 1966), zinātnieks un dizainers, PSRS Zinātņu akadēmijas akadēmiķis (1958), Sociālistiskā darba varonis (1956, 1961). Koroļeva vadībā tika izveidotas ballistiskās un ģeofizikālās raķetes, pirmie satelīti un satelīti. dažādiem mērķiem("Elektrons", "Zibens... enciklopēdiskā vārdnīca

    RUANDA- (Ruanda) Galvenā informācija Oficiālais nosaukums ir Ruandas Republika (Kinyar. Repubulika y u Rwanda, French République Rwandaise, English Republic of Ruanda). Atrodas Austrumāfrikā. Platība ir 26,4 tūkstoši km2, iedzīvotāju skaits ir 8,6 miljoni cilvēku ... ... Pasaules valstu enciklopēdija

    Nodarbības (World of Warcraft)- Šo rakstu vajadzētu wikifikēt. Lūdzu, formatējiet to atbilstoši rakstu formatēšanas noteikumiem. Klase spēlē World of Warcraft nosaka gandrīz visas varonim pieejamās spējas (izņemot rasu spējas) un ne vairāk kā ... Wikipedia

    Pirmā ballistiskās raķetes A-4 palaišana PSRS- 1947. gada 18. oktobrī tika veikta pirmā tāldarbības ballistiskās raķetes (RDM) palaišana PSRS, kas samontēta uz vācu raķetes A 4 sastāvdaļu un mezglu bāzes 20. un 30. gados vairākas valstis veica Zinātniskie pētījumi un eksperimentāli... Ziņu veidotāju enciklopēdija

    Tas- lidmašīnas zīmols, kas izveidots A. N. Tupoļeva organizētajā projektēšanas birojā, skatiet A. N. Tupoleva aviācijas zinātniski tehnisko kompleksu. 1922. gadā projektētajām lidmašīnām 37 tika dots nosaukums "ANT" (Andrejs Nikolajevičs Tupolevs), un no 1942. gada tie ... Tehnoloģiju enciklopēdija

Rdd — cēlies no angļu valodas frāzes ranged damage dealer un tulkojumā nozīmē bojājumu risināšana no attāluma. Kas ir rdd tiešsaistes spēlēs? Tās ir raksturu klases, kas uzbrūk no attāluma – strēlnieki, mednieki, mežsargi un visa veida burvji.

Rdd spēlē ir vāji aizsargāts varonis ar nelielu veselības stāvokli. Parasti viņš valkā vieglas bruņas, kas izgatavotas no ādas vai auduma, bruņotas ar loku vai nūju. Viņa attālinātie uzbrukumi ir augsti, bet viņš kļūst gandrīz neaizsargāts tuvcīņā. Lai nedaudz noņemtu šo nelīdzsvarotību, rdd ir vairākas vadīklas - lēnas, apdullināšanas un citas.

Pamata statistika

Reindžeriem, strēlniekiem galvenais stat ir veiklība. Viņiem ātri jāšauj, jāiekļūst bruņās, jāsit kritiski sitieni un jāizvairās no ienaidnieka uzbrukumiem. Lielākajā daļā spēļu visi šie parametri ir kaut kādā veidā saistīti ar veiklību, tāpēc varoņi ar lokiem un arbaletiem to vispirms pumpē. Sekundārajiem parametriem vajadzētu veicināt izdzīvošanu - pirmkārt, tā ir izvairīšanās, pēc tam bruņas un Dažādi izturība pret maģiju.

Magiem un citiem ritentiņiem galvenā statistika ir inteliģence. Viņiem vajadzētu tikt galā ar lieliem bojājumiem ar burvestībām un uzlikt burvju vairogus, ja tie nodara bojājumus. Sekundārajiem parametriem jāpalielina mana un ZS daudzums, jāpaaugstina liešanas ātrums un burvestību radītie kritiskie bojājumi.

Loma grupā

Ir viegli uzminēt, ka rdd galvenā loma grupā vai reidā ir bultu un burvestību mešana ienaidniekam no priekšā stāvošo tuvcīņas cīnītāju muguras. Vairumā gadījumu viņiem ir jāsabojā briesmoņi un , bet nepārspīlējot tos uz sevi, jo strēlnieks vai mags ļoti ātri mirs no sitieniem.