Fallout 4 on ilus tegelane. Karakteri loomine. Välimuse lisaseaded

Kui olete rändlenud Bostoni tühermaadel alates esimesest vabastamispäevast, näeb teie Fallouti peategelane välja nagu Hulk. Haavamatus snaipripüssi otselöökide suhtes, äikeseline jõurusika löök, täispakett hüvesid. Mängu vastu ei pruugi enam huvi tunda, nii et teie tegelane vajab taaskäivitamist.

Millist avatari teist korda mängida? Kas koguda uuesti samu hüvesid ja nautida samu hüvesid? Või on parem mäng taaselustada, andes oma tegelastele erilise võlu. Kuidas on lood ninja või lihava Maniac Butcheri ussilise täpsuse ja vargusega, kelle IQ on alla 40 ja naelad haamri rusikad?

Proovime vaadata 9 võimalikku tegelast, kelle ainulaadsus paneb sind mõtlema: "kas sa ei prooviks?". Alustame Ninjast

Ninja – elage bushido koodi järgi

Ninja olemus ei tähenda, et võiks tühermaal ringi joosta, nuntsudega vehkides ja "Banzai!" karjudes. Värskelt vermitud ninja samuraide mäng jätab ka visketähtedega ilma. Kuid kõik pole nii hull, kui tundub! Peate lihtsalt olema algtasemel kannatlik, välja pumbates erioskusi - osavust ja õnne. Blitz ja Stealth Mode võimaldavad teil teleporteeruda vaenlastele VATS-režiimis, tehes kriitilisi kahjustusi paremale ja vasakule.

Ninja oskuste alustamine tabelisERI:

  • Tugevus - 2
  • Agility - 8
  • Õnn - 8

Milliseid hüvesid alla laadida:

Blitz, Blood Mess, Iron Fist, Major League, Ninja, Critical Damage, Crit Collector ja Stealth.

Superspioon – Tema Majesteedi vari agent

Fallout 4 spioonimeister suudab tungida igasse varakambrisse, mööduda valvsatest valvuritest ja tappa ainult siis, kui see on hädavajalik. Suletud seifidesse saab koguda terve kollektsiooni väärisesemeid, saada hindamatut infot terminalidest. Spioonimeister tapab vaikselt, vähe, kuid väga tõhusalt. Ehitust on vaja neile, kes soovivad Wastelandis taasluua FSB, FBI või MI-9 analoogi, saades mängu legendaarseimaks spiooniks.

Kuidas saada päikeseprillidega spiooniks? Laadige arvutite ja robootika häkkimiseks alla Intellect. Gunnery ja Science hüved aitavad teil relvi uuendada. Kõrge osavuse tase võimaldab teil stealth-režiimi uuendada ja Sandmani eelis lisab vaiksetele relvadele kvaliteeti.

Spy Master stardioskused tabelisERI:

  • Taju - 4
  • Intelligentsus - 8
  • Agility - 7

Milliseid hüvesid alla laadida:

Häkker, Robotiekspert, Sandman, Stealth, Gun Crazy, Teadus, Ninja, Taskuvaras ja Tulistaja.


Sarimõrvar – vaja rohkem laipu!

Kas olete väsinud heasüdamliku maski kandmisest? Kas anda kauplejatele vere ja higiga teenitud raha? Wastelandi maailmal on aeg tutvuda Sarimõrvariga – halastamatu maniakiga, kes alustab dialoogi vaid nendega, keda tal on õnnestunud juba järgmisse maailma saata. Kaunista oma tegelane vaenlase kõrvade kaelakeega ja mine edasi, külva tühermaale hirmu ja õudust.

See konstruktsioon ei ole spetsialiseerunud ühelegi konkreetsele relvaklassile ja sellel võib olla palju variatsioone. Täiendage jõudu kõrgliigade jaoks, lisage ninjadele ja Stealthile Agility. Sarimõrvari tüdruksõber on öö, seega tasub Night Personality hüve saamiseks alla laadida Perception. Liivamees võimaldab teil unes vaikselt inimesi tappa, lisades teie iseloomule süngeid toone ja negatiivset mainet.

Serial Killer stardioskused tabelisERI:

  • Tugevus - 2
  • Taju - 6
  • Agility - 7
  • Karisma - 10

Millinehüvedkõikuma:

Stealth, Ninja, Major League, Woman Killer, Cannibal, Sandman, Night Inimene, Hirmutamine, Gunslinger.


Snaiper – tabas otse sihtmärki

Tõelise snaipri jaoks on ellujäämise võti kannatlikkus. Määrake sihtmärk kaugelt, uurige vaenlase arvu, kontrollige nende liikumist asukohas ja andke kirurgiliselt täpne löök. Pärast snaiprit valitseb maas vaikus ja tema nähtamatut kohalolekut Tühermaal meenutavad vaid vaenlaste hajutatud ajud.

Peate lootma oma hiilimisoskustele, vältima otsest võitlust lähikauguselt. Kõrge taju (marksman ja snaiper) koos agilityga (stealth ja ninjahüved) aitavad seda eesmärki saavutada.

Snaipri stardioskused tabelisERI:

  • Taju - 8
  • Agility - 8
  • Õnn - 8

Nõutavad hüved:

Ninja, Kiired käed, Živtšik ja Stealth.


Iron Man – Armor Might

Raideri nahktagis või tavalistes kombinesoonides Wastelandis ringi seigeldes saad aru: midagi on puudu. Puudub tõeline jõud jõusoomus, mille poolest on Fallout 4 eliitlahinguüksused nii kuulsad. Jõusoomused annavad teile meeldiva valiku: kas saada terasega kaetud tühermaa päästjaks või tõeliseks katastroofiks.

Oma fantaasiate teoks tegemiseks peate eraldama luurele mõned punktid, et avada tuumafüüsik, et oma soomust toita. Teadust on vaja soomuse taseme tõstmiseks ja te ei saa hakkama ilma Jõud, mis annab meile juurdepääsu Big Guns Fanatic hüvedele. Ja lõpuks, valurong suurendab ründekiirust soomukites uskumatule tasemele.

Raudmehe stardioskused tabelisERI:

  • Tugevus - 10
  • Vastupidavus - 3
  • Intelligentsus - 9

Nõutavad hüved:

Tuumafüüsik, teadus, suur relvafanaatik, sepp, relvasepp, puutumatus, eluandja.


Hull teadlane – geenius on meie kõik!

Ei meeldi veresaunad ja prügilad näost näkku? Kas proovite ellu jääda sõjaka ühiskonna maailmas? Kuulipilduja või pokkeri asemel võid kasutada inimkonna loomulikku kingitust – mõtlemist. Ja saada kõigi valdkondade tungrauaks, lõhkeainete, arvutihäkkide ja lõksude eksperdiks. Korraldage vaenlastele kaval lõks ja seejärel sisenege aeglaselt ruumi surnukehadega ja vihaselt käsi hõõrudes, kujutage tõelist kuratlikku naeru.

Hullu teadlase prioriteet on intelligentsus. Kasutage häkkeri, keemiku, teadlase ja robootikaeksperdi õppimiseks luurepunkte. Siis pole te kõikvõimalikus elektroonikas võrdne, saate ise ravimeid toota ja energiarelvi meisterdada. Miks energia? Tuleb säilitada stereotüüpne kuvand kurjast geeniusest – valge kittel, pöörane naeratus ja kopsakas laserpüstol käes. Salvestage mõned punktid Perception for the Expert Demoman hüveks ja looge oma labor!

Hullu Teadlase stardioskused tabelisERI:

  • Taju - 5
  • Intelligentsus - 10
  • Agility - 2

Nõutavad hüved:

Häkker, keemik, teadlane, robootikaekspert, demomani ekspert, komando/laskja


Tänavavõitleja – vaenlaste purustamine paljaste kätega

Sind nähes tahavad inimesed teada, kas teie peres oli supermutante. Kuid külm, kalkuleeriv mõistus ja haamrisuurused rusikad jahutavad pilkajaid paremini kui ämbrid vett. Kas soovite vaenlaste päid paljaste kätega purustada? Pean üles tõusma, pean üles tõusma. Tugevus on kõik (soodustused Major League ja Iron Fist peaksid olema arsenalis). Tõstke taset kõrgemale ja liikuge, et saada Blitzi eelis ja liikuv sihtmärk. Ja siis ei seisa Rocky ise teie terasest rusikate vastu.

Võitleja stardioskused tabelisERI:

  • Tugevus - 9
  • Agility - 9
  • Vastupidavus - 3

Nõutavad hüved:

Major League, Iron Fist, liikuv sihtmärk, välk, juurdunud, vastupidavus, elu andev.


Asunik – uus impeerium vana maailma varemetel

Kui esimesel läbisõidul käidi läbi tühermaa kaugele ja laiale, siis võib väljakujunenud eluviis tunduda üsna ahvatlev. Asustajate ehitus on keskendunud tohutu hulga ressursside kogumisele, nende töötlemisele ja selle tulemusena oma asula ehitamisele. Tühermaa uue pealinna väravas kääridega lindi läbilõikamiseks tuleb tulevasel valitsejal endal seljas palju lasti vedada. Seetõttu pumba tugevust ja vastupidavust, et vedada rohkem lasti. Ärge unustage Charismat, mis annab teile Leaderi eelise, võimaldab teil asulate vahel luua varustusliine ja laieneda. 14. tasemel saate ehitada kauplusi ja Gathereri eelis võimaldab teil õigeid materjale mitu korda kiiremini leida. Ärge unustage Lucki, mis annab kogujale ja seeking Fortune'ile hüvesid.

Asuniku stardioskused tabelisERI:

  • Tugevus - 6
  • Õnn - 2
  • Karisma - 6
  • Intelligentsus - 5

Nõutavad hüved:

Tugev seljatagune, kohalik juht, teadus, õnneotsija, koguja, mütsikoguja, kerjus.


Üksildane rändaja – tühermaa kauboi

Üksildane blondiin legendaarsest vesternist "Head, halvad ja kole" kadestaks sind ja su uhket üksindust. Rändur ei vaja midagi enamat kui tema enda võimet ellu jääda. See tegelane põlgab suhteid ja vestlusi, on võõras sõnaga "romantika", on üksik sotsiopaat, kelle eesmärk on ellu jääda.

See on nimekirja kõige mitmekülgsem ehitus, kuid Lone Wanderer vajab palju oskusi. Rõhk peaks olema jõul, vastupidavusel ja tajumisel. Mõned karisma punktid (see on väga oluline) võimaldavad teil saada nimekaimu lone Wanderer.

Rändaja stardioskused tabelisERI:

  • Tugevus - 6
  • Vastupidavus - 3
  • Taju - 4
  • Karisma - 3
  • Agility - 2
  • Intelligentsus - 4

Nõutavad hüved:

Üksik rändur, komando, tugev selg, häkker, tulistaja, sissemurdja.

Nii et käivitasite Fallout 4 esimest korda, sissejuhatav muusika on juba mängima hakanud ja siis saate aru: see on teie esimene Fallout, te pole seda sarja varem näinud. Teate ainult seda, et mängu tegevus areneb pärast seda tuumasõda ja et mängid ellujääjana Vault 111-s. Kuid mehaanika osas pole sul õrna aimugi, mis siin on, kus ja kuidas. Kuidas võidelda? Mida teha Psinaga? Mis on need hüved ja oskused, millest kõik räägivad?

Kui jah, siis oleme teie omad. juhttäht. Sul on Fallout 4 kohta palju õppida – kuidas taseme tõusta, kust otsida erinevaid huvitavaid ja kasulikke asju ning mida nendega peale hakata. Paljusid asju, nagu baasi ehitamine ja romantika loomine, saate hiljem teada. Allpool on see, mida peate teadma vähemalt mängu esimeste tundide kohta.

Kuidas tegelast luuakse?

Fallout 4 esimestel minutitel antakse teile võimalus oma kangelast kohandada. Saate valida soo, kehatüübi, nahavärvi ja muud detailid, samuti luua oma tegelasele täiesti omanäolise näo. Samuti peate mõne minuti pärast jagama oskuspunkte S.P.E.C.I.A.L. Väärib märkimist, et teatud koolituse teatud hetkel saate selle kõik uuesti üles seada - enne seda hetke on parem salvestada, et hiljem, kui midagi, ei peaks te läbima jälle trenni.

Mis on S.P.E.C.I.A.L.? Kuidas seda kasutada?

S.P.E.C.I.A.L. määrab teie kangelase omadused. Lahingutes osaledes, esemeid meisterdades ja baasi ehitades ning ka muid Tühermaal toiminguid sooritades saad kogemuspunkte. Neid punkte kasutatakse hüvede avamiseks – erioskused, mis jagunevad seitsmesse erinevasse kategooriasse (jõud, taju, vastupidavus, sarm, intelligentsus, osavus ja õnn).

Mis on suled?

Hüved on teie statistikaga seotud boonused ja võimed. Fallout 4-s on palju hüvesid ja saate need kahes etapis. Kõigepealt peate avama hüve, investeerides teatud summa punkte vastavasse S.P.E.C.I.A.L. kategooriasse. Näiteks kuue punkti investeerimine vastupidavuse sektsiooni teise hüvesse muudab teid kahjustuste suhtes 20% vastupidavamaks. Pärast seda saab hüve aktiveerida, investeerides sellesse punkti. Kui soodustuse pilt on muutunud heledaks ja värviliseks, on see juba aktiveeritud. Hüvesid saab avada mis tahes järjekorras – peaasi, et teie tase oleks konkreetse hüve jaoks piisavalt kõrge.

Mis on tegevuspunktid?


OD - tegevuspunktid. Paremal all olev riba näitab neid punkte. AP-d võtab ära kiire jooksmine, sihtimise ajal hinge kinni hoidmine ja loomulikult V.A.T.S. Tavalised liigutused nagu aeglane jooks ja laskmine ei võta AP-d ära. OD-riba saab taastada kõndimise, puhkamise ja teatud ravimite kasutamisega.

Kuidas kosmoses navigeerida?

Sa liigud jalgadel. Võite joosta (kiiresti või mitte väga kiiresti), ekraani allosas on roheline riba - see on teie kompass. See näitab, mis suunas te liigute ja millised huvitavad objektid on läheduses. Pip-boy's saate määrata orientiiri, mis kuvatakse kompassis. Olles kord käinud ükskõik millises kohas, saate sinna alati kiirelt reisida pip-boy menüü kaudu.

Kuidas esemeid varustada ja kasutada?


Kauba varustamiseks avage oma inventar oma pip-boy kaudu. Kui valite eseme nagu püstol või Molotovi kokteil, siis varustate selle kohe. Samuti saab mitmele relvale kiire juurdepääsu saamiseks määrata need kiirpääsupaneelile.

Tervise- või tegevuspunktide taastamiseks kasutatakse ka otse laos olevaid esemeid. Samas saab samu täkkeid, kui neid on palju, määrata ka kiirpääsupaneelile.

Kuidas saada soomust ja seda paremaks muuta?

Fallout 4-s võib soomust ja muid rõivaid leida erinevatest kastidest, konteineritest, eemaldada tapetud vaenlastelt ja osta ka müüjatelt. Soomust saab varustada inventari kaudu. Kõik see suurendab teie kaalu, samuti parandab kiirguskindlust, suurendab kahjustusi jne. Mängus on kostüümid, mis katavad korraga kogu tegelase keha. Ülejäänud esemeid tuleb kanda eraldi. Küll aga võimaldab see kohandada välimus iseloom endale - raider armor näiteks on parem pükstega kanda, muidu jooksed mööda Wastelandi nahksoomuse ja lühikeste pükstega ringi.

Paremaid soomust saate teha spetsiaalse laua taga. Saate kinnitada soomuse külge erinevat prügi, millega seda täiustada, või kombineerida seda teiste soomustega. Kui teil pole meisterdamiseks vajalikku materjali, võite kasutada spetsiaalset nuppu, mis tõstab esile tühermaal vajalikud esemed.

Kuidas võitlus välja näebFallout 4?


Võite liituda traditsioonilise lahinguga või kasutada V.A.T.S. Traditsioonilises võitluses saate täpsemini sihtida ja seeläbi rohkem kahju tekitada. Teine variant, V.A.T.S., sobib rohkem kõrge tajuga kangelastele. See süsteem kasutab tegevuspunkte. Kui süsteem on aktiveeritud, aeglustub aeg ja on näha, millised vaenlase kehaosad on kõige haavatavamad. Lisaks näete, kui palju kahju te ühes või teises osas rünnates vaenlasele tekitate. Süsteemi kasutamisel on kriitilise kahju tekitamise võimalus suurem kui traditsioonilises lahingus.

Kuidas siin ravitakse?

Tervist taastab stimpade kasutamine, voodis puhkamine või söömine. Kuigi mõni toit nakatab teid ka kiirgusega. Ja näiteks nuka-cola taastab OD.

Kuidas ma kiirgusega nakatusin? Kuidas sellest taastuda?

Kui olete nakatunud, on teie tervis alla normi. Nakatuda võite, süües ebatervislikku toitu, sattudes radioaktiivsete vaenlaste rünnaku alla või joostes läbi saastunud ala. Kiirituse raviks kasutatakse ravimeid – või siis saab arst terveks ravida 40 korgiga. Muide, ravimit "Rad-X" saab kasutada kiirguse eest kaitsmiseks.

Kuidas ravimid toimivadFallout 4?


Stimpaks taastab teie tervise, Rad-X kaitseb teid kiirguse eest, Jet aeglustab aega 10 sekundi võrra, Psycho suurendab kahjustusi ja vastupidavust kahjustustele, Buffout suurendab jõudu ja vastupidavust, Med-X muudab teid kahjustustele vastupidavamaks.

Narkootikume on palju, kuid kui neid liiga sageli kasutada, võib kangelane sõltuvusse jääda. Siiski on ravim, mis ravib teid sõltuvusest teistest ravimitest. Seda saab teha ka arst.

Mida teha prügiga?

Prügi on kõikjal. Otsige kleeplinti, metalli, plasti ja muud sarnast üle kogu Wastelandi. Seda kõike kasutatakse teie baasi relvade, raudrüüde ja erinevate esemete loomiseks. Ära aga mängu alguses üle pinguta, muidu saad eelise ja sa ei saa normaalselt liikuda. Seetõttu jätke kogunenud prügi alati töökotta.

Prügi saab müüa müüjatele. Mõned esemed saab kaaslasele kinkida. Lihtsalt ärge unustage tühjendada ka oma kaaslase inventari.

Kuidas meisterdamislaudu kasutada?

Neid laudu võib leida mõnest hoonest – sealhulgas teie esimesest baasist. Siin saate visata prügi, toidu ja muud kasutamata esemed. Hiljem saate avada hüve, mis võimaldab teil pääseda juurde kõikidele laudadele ja nendes olevatele üksustele mis tahes Wastelandi lauast. Samuti on olemas spetsiaalsed tabelid soomuse, relvade ja narkootikumide täiustamiseks ja loomiseks.

Mis on valuutaga?

Fallout 4 valuuta on korgid, mida võib leida kõikjalt. Kaaneid saab kasutada teistelt Tühermaa elanikelt esemete ostmiseks. Küll aga võib kasu olla ka sõjaeelsest rahast: teatud müüjate juures saab selle korgi vastu vahetada. Mõned kaupmehed annavad teile prügi eest erinevaid esemeid. Samuti saate müüa kaupmeestele soovimatuid esemeid, et teenida ülempiiri.

Kuidas ma tean, et olen loos edenenud?

Mängus Fallout 4 ei ole peamise süžee ja kõrvalülesannete vahel selget vahet. Ülesannete nimesid ja eesmärke saab vaadata pip-boy menüüst, kuid süžee koostate ise.

Õigesti loodud tegelane on võti mängust maksimumi saamiseks. Mida paremini mõtlete oma tegelase ja tema taseme üle mängu alguses, seda huvitavam on teil mängida. Muidugi ei takista miski Fallout 4-s oskuspunkte põhiomaduste järgi jagamast. S.P.E.C.I.A.L. igatahes. Pealegi võimaldab mäng parandada oskuspunktide jagamisel tehtud vigu. Kuid sel juhul peate tegelaskuju läbimõeldud pumpamise ja uute oskuste avastamise asemel tõenäoliselt põhiomadused üles pumpama.

Muidugi on Fallout 4-s palju tegelaste loomise võimalusi. Selles tegelaskuju loomise ja oskuspunktide jagamise juhendis räägin teile, kuidas luua täiesti universaalne tegelane kõige jaoks.

Tegelase loomisel peate eraldama 28 punkti 7 põhistatistika peale S.P.E.C.I.A.L.(Jõud, taju, vastupidavus, karisma, intelligentsus, väledus ja õnn). Täpsemalt ülejäänud 21 punkti, sest põhiomadused ei saa olla alla 1 ja seetõttu on juba 7 oskuspunkti eraldatud.

Mängu ajal saate põhiomadustele alati punkte lisada S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. baasstatistika ja oskused

Basic S.P.E.C.I.A.L.

Jõud

Tema enda poolt Jõud mõjutab kandevõimet ja lähivõitluskahjustusi. kokku põrkama Tugevus on mõttekas ainult tegelastele, kes on vangistatud käsivõitluses.

6 punkti kulutamine avab oskuse. Ridge, millega saad palju rohkem asju enda seljas kanda. Samuti Tugevus= 6 võib pidada mõistlikuks miinimumiks käsivõitluses teritatud tegelase puhul. Aga antud juhul Tugevus tulevikus peate maksimaalselt pumpama.

Taju

Iseenesest Taju mõjutab VATS-is pildistamise täpsust. Ja seetõttu edasi Taju täiesti võimalik on visata ette punkte rohkem kui soovitatud.

Soovitan levitada Taju vähemalt 4 punkti. Nii saate pumbata lukustusoskust, mis on vajalik keskmise raskusastmega ja kõrgemate lukkude valimiseks. Nõus, mööduge väärtuslikku saaki täis tubadest või seifidest, kust leiate palju väärtuslikke asju ja laskemoona lihtsalt sellepärast, et te ei kiigutanud Taju- üsna kummaline otsus.

Kui te ei kavatse VATS-süsteemi lahingus üldse kasutada, kuid soovite uuendada mõnda äärmiselt kasulikku haru Karabiinide ekspert, eraldada Taju vähemalt 2 punkti. Kuid nii võtate end ilma võimalusest kopse raskemini lukke korjata.

Madala tajuga ei võta te end mitte ainult ilma võimalusest kasutada käibemaksu juba keskmistel vahemaadel. Filiaal Tajud omab väärtust lisaks VATS-ile, nii et kaheksandal tasemel on oskus olemas Snaiper, mis hõlbustab oluliselt optiliste sihikute kaudu pildistamist. Siiski, et järele jõuda Taju kohe kuni 8 ühikut mängu alguses pole absoluutselt vajalik. Mängu ajal on see täiesti võimalik üles pumbata.

Vastupidavus

Tema enda poolt Vastupidavus mõjutab maksimaalne summa tervisepunktid ja kiirenduse tegevuspunktide (AP) maksumus.

Üldiselt, kui sa oled ettevaatlik mängija ja sulle meeldib hiilimine, siis sa seda teed Vastupidavus eriti midagi. Kõrge vastupidavus lisab aga mugavust mängu läbimisel, tegelane lõpetab uimede liimimise pärast igat aevastamist tema suunas. Kannatage perioodiliselt, vähendage raskusastet või kulutage pumpamisele lisaoskuspunkte Vastupidavus- See on teie otsustada.

Märgin, et saate alati üles pumbata Vastupidavus mängu läbimise protsessis, samal ajal kui saate kõik teile kuuluvad tervisepunktid (HP). Mäng Fallout 4 ei piira HP-d nagu Fallout 1-2 (seal autasustati HP-d tegelase taseme tõstmisel ja kui Vastupidavus tagasiulatuvalt ei hüvitatud).

Karisma

Tema enda poolt Karisma mõjutab tegelase veenvust dialoogides ja kaupmeeste hindu. Kui olete harjunud kõiki küsimusi jõuga lahendama, siis Karisma pole eriti vaja.

Võttes kõrge Karisma mõnel juhul võite ülesannete täitmisel kasutada veenmisannet. Samuti kõrge Karisma vajalik romantiliste suhete loomisel inimpartneritega. Kuid kui eelistate probleeme lahendada relva jõuga ja reisida koos Dogi või supermutandi Strongmaniga, ei saa te seda üldse alla laadida.

Fallout 4-st leiate võimendid Karisma asju. Neid tuleks alati endaga kaasas kanda ja kanda kauplemisel ja teatud ülesannete täitmisel. Nii et sõna otseses mõttes saate mängu algusest peale leida peakatte +1 CHAR jaoks, mitu riietusvalikut +2 CHAR jaoks ja uhkeid prille +1 CHAR jaoks. Seda parameetrit tõstavad ajutiselt ka õlu ja keemia.

Kui soovite, et teie tegelane oleks hea kaupleja, oleks dialoogis veenev ja suudaks hõlpsasti luua romantilisi suhteid partneritega, vajate ligikaudu 9 punkti, sealhulgas esemed, õlu ja keemia. Karisma. Samal ajal, kui kavatsete ikkagi tõsiselt asulate ehitamisega tegeleda, on teil vaja vähemalt 6 punkti looduslikku (ilma riiete, õlle ja keemiata) Karisma oskuse taseme tõstmiseks Kohalik juht. Asulate rajamise põhifunktsionaalsus on aga tegelasele kättesaadav minimaalselt Karisma.

Intelligentsus

Ise Intelligentsus mõjutab saadud kogemuspunktide hulka. See tähendab, et nutikas tegelane pumbatakse kiiremini!

Isegi kõige rumalam sõdalasel on soovitav omada ajusid. Vähemalt selleks, et tal oleks pärast pealööki midagi visata. Või relvade täiustamiseks. Niisiis, levitades Intelligentsus ainult 3 punkti, saate oskusi täiendada Relv Zealoot. Kuid relvade, eriti energiarelvade maksimaalseks pumpamiseks on vaja oskusi Teadus. Selle pumpamiseks vajate Intelligentsus vähemalt 6.

Märkimist väärib ka selline oskus nagu Häkker, mis nõuab avamist Intelligentsus= 4) . Selle väärtus on sarnane oskustega kreeker.

Agility

Tema enda poolt Agility mõjutab AP hulka VATS-is ja tegelase nähtamatust varguses.

Stealthi ja snaipripüssi austajatel soovitan laiali jagada Agility Oskuse avamiseks korraga 7 punkti Ninja. Nii saate invisega päid tulistada palju tõhusamalt.

Õnn

Tema enda poolt Õnn mõjutab seda, kui kiiresti kriitilise rünnaku indikaator täitub.

Kui esimestel mängudel Fallout seeria ilma hästi pumbata Edu teie tegelane läks sõna otseses mõttes käest ära, Fallout 4-s saate ilma suurepäraselt hakkama Edu. Kuigi tasandusharu ise pakub märkimisväärset huvi, eriti VATS-iga mängides.

Kui plaanite automaatrelvi aktiivselt kasutada, üllatab Fallout 4 teid ebameeldivalt suure laskemoonakuluga. Sel juhul oskus Freeloader, mis võimaldab teil mängust rohkem laskemoona leida, on üsna kasulik. Selle uuendamiseks peate koguma ainult 2 punkti edu.

Väga huvitav oskus Salapärane võõras. See ei tähenda, et see hõlbustaks oluliselt mängu läbimist, kuid see oskus on väga naljakas ja meeldib paljudele fännidele. rollimäng. Mängus Fallout 4 on sellel oskusel vaid 4 taset. See oskus on eriti rahuldust pakkuv, kui teie partner on Nick Valentine.

Tasemel 6 ja 7 ootavad VATS-i kaudu mängu fännid suurepäraseid oskusi Kriitiline vigastus ja Kriitiliste rünnakute pank, mis mitte ainult ei muuda mängu lihtsamaks, vaid ka kaunistab mängu tõeliselt, võimaldades teil sagedamini kriitilisi kahjusid teha.

Kokku

Eelseadistusena valige oma tegelase jaoks järgmised valikud:

  • Jõud 3
  • Taju 4
  • Vastupidavus 3
  • Karisma 1
  • Intelligentsus 4
  • Agility 5
  • Õnn 2

Minu arvates on see suurepärane ettevalmistus mitmekülgse tegelase loomiseks, kes oskab lukke ja arvuteid lõhkuda, soomust ja relvi täiustada ning hästi võidelda (ja VATSis isegi lühikeselt distantsilt hästi tulistada).

Teil on jaotamata 6 punkti. Kulutage need millegi tasandamiseks:

  • Võib-olla peaksite tooma Tugevus kuni 6 ühikut rohkemate asjade kandmiseks? Või pumbake seda maksimaalselt, kui soovite põhirelvana kasutada lähivõitlusrelvi.
  • Või kiik Taju(punktid kuni 6) ja/või Agility kuni 7 punkti täpsuse ja OD parandamiseks VATS-is.
  • Siin on veel üks hea võimalus – kiikuda nii palju kui võimalik Vastupidavus suurendada tervisepunkte ja vastavalt ka mängu mugavust!
  • Kas soovite omada kõrget veenmisannet (teatud ülesannete saamisel kaubelda, partneritega romantilisi suhteid luua, arveldusi) ja saada kaupmeestelt normaalseid hindu? Kulutage ülejäänud punktid tasandamiseks Karisma kuni 6 punkti ja ära viska ära riideid, mis seda parameetrit suurendavad!
  • Kiik Intelligentsus oskuste taseme tõstmise eest kuni 6 punkti Teadus tulevikus - suurepärane lahendus! Siiski võite loobuda Intelligentsus kõik punktid korraga, neist piisab oksa täielikuks tasandamiseks ja lõpus on väga huvitavad oskused!
  • Kõrge määr Edu on kasulik ka siis, kui kasutate aktiivselt käibemaksu. Pidage vaid meeles, et VATS vastutab endiselt pildistamise täpsuse eest Taju!

Milliseid oskusi ja millises järjekorras alla laadida?

Arvestades, et raskusastme saab seadistustes alati lihtsaks seada ja võitlusega üldse mitte vaeva näha, on parem alustada oma tegelase oskuste pumpamisest kreeker ja Häkker. Nii saab kohe hakata kesklukke ja arvuteid häkkima ning asju juurde koguma.

Siis oleks mõnus kiikuda Relvafanaatik. Isegi selle oskuse 1. tase muudab teie 10 mm püstoli surmavaks relvaks.

Kui otsustate mängida hardcore'i kõrgeimal võimalikul raskusastmel, keskenduge oskuste tasandamisele Karabiinide ekspert. Seda tüüpi relvad pakuvad suure ulatusega sihitud tuld ja tulejõudu minimaalse laskemoonakuluga.

Pean poolautomaatseid karabiine mängu kõige tasakaalustatumaks relvaks, seega soovitan oskust pumbata Karabiinide ekspert. Kuid põhirelvaks võid valida mis tahes muu relva. Sel juhul laadige see alla täpselt (st tegelast luues veenduge, et teil oleks selle täiendamiseks piisavalt oskuspunkte).

Parandage käsitsemisoskusi erinevad tüübid Ma ei soovita esimest korda mängu mängides relvi, see on punktide raiskamine. Jätke need hilisemaks. Ja mis veelgi parem – pärast mängu lõppu käi see uuesti läbi, valides põhiliseks mõne muu relvatüübi. Nii et saate uue, ainulaadse ja väga huvitav kogemus mängu mängimisest.

Oskus Korkide koguja võimaldab teil saada parimad hinnad kohalikelt kaupmeestelt. Edukaks kauplemiseks on aga vaja kõrget karisma taset, mida saab veelgi tõsta õigete riiete, alkoholi ja kemikaalidega. Kui kauplete palju, proovige mitte magada! Võttes Karisma= 6 te ei saa mitte ainult asulaid ehitada, vaid ka riideid riputada, et suurendada Karisma suudate edukalt kaubelda ja veenda NPC-sid koostööd tegema ning partnereid romantilisi suhteid mõjutama.

Ja lõpuks, ärge unustage relvasepp. Fallout 4-s on head relvad tähtsamad kui hea kaitse, sest see on ühe mängijaga mäng, millel on raskusastmete valik. Aga tõesti viska minema relvasepp ei tasu lugeda.

Mängu Fallout 4 materjalid:

  • (küsimus Vastus)
Kuidas luua mängus Fallout 4 tegelast ja kuidas eraldada oskuspunkte ERIstatistikale? Selles juhendis pakun välja valmis retsepti ja räägin oskustest.
Kommentaarid kokku: 0

Kõigil ei õnnestu tegelaskuju luua nii, et seda väga näha ja mängida tahaks. Seetõttu võib loomis- ja kohandamisprotsess viibida ja tekitada palju ebamugavust - eriti neile, kellel on kalduvus "eesli ja kahe heinakuhja" sündroomile.

Loomulikult ei eksisteeri tegelase omaduste (ja veelgi enam välimuse) "absoluutselt õiget" ja "absoluutselt vale" kombinatsiooni. Eriti kui me räägime umbes Välja kukkuma. Aga kuidas S.P.E.C.I.A.L. määrab suuresti mängustiili ja selle naudingu. Seetõttu ei tee väike täpsustav teave halba.

Tõenäoliselt.

Fallout 4: minu valgus, peegel, ütle

Ja kõik sellepärast, et loomisprotsess algab sellest, kuidas armas abielupaar ennast (või teineteist?) peeglist vaatab. Selles etapis saate "ringi mängida" mõlema - nii meeste kui ka naiste - välimusega. Ja teoreetiliselt on "ellujääja" see, kes jääb enne nupu "valmis" vajutamist esiplaanile. Ja sa mängid nendega. Lõpuni.

Tegelase loomise protsess Fallout 4 intuitiivsel tasandil arusaadav - ja neil, kes on kokku puutunud taseme "muuda oma nägu" kohandamisega (mis on nüüdseks paljudele omane), ei teki probleeme. Noh, välja arvatud "mis värvi silmad sobivad blondidele juustele rohkem?"

Võite muidugi üldse mitte jännata ja võtta, mida nad annavad (on ka vaikimisi nägusid), aga kas arendajad ajasid asjata üle kõik võimalused kellegi unikaalse loomiseks? Siin on üksikasjad näoilmete ja nahavärvi ning soengu ja kehaehituse kohta. Protsess sisse üldiselt, on hiirekursori liigutamine selle osa kohal, mida soovite muuta (nii et ilmuks roheline esiletõst) ning valige tüüp ja värv. Ka siin ei saa te piirduda standardse komplekti ja omal moel kujundamisega ning selle kinnituseks on kümned ekraanipildid mängijatest, kes "skupturirovan" Fallout 4 keda tahtis ainult nende kallis – Harley Quinnist koos Jokkeriga kuni Abraham Lincolnini. Seal on ka “alajaotis” armide, tedretähnide ja muude “defektidega”, mida saab tegelasele kinkida – noh, et ta on täiesti, täiesti ainulaadne. Samuti saate reguleerida nende intensiivsust.

Pärast seda peate andma endast parima, et mitte sattuda pikkade värvide ja soengustiilide nimekirjadesse segadusse – võtke südamest! Noh, ärge unustage füüsist - keerake reguleerimiskolmnurka. Ja-ja-ja-valmis!

Fallout 4: igasuguseid hüvesid on vaja, igasugused hüved on olulised

Pärast välimuse lõppu on võimalik majas ringi seigelda ja pereelu tunda. Ja siis koputatakse uksele, mis annab märku veelgi intensiivsemast kohandamise hetkest – tegelasele iseloomu lisamisest.


Seal on võimalik valida ka nimi - ja seal on sisseehitatud nimede loend ning ühe neist valides viitab Codsworth tegelasele nime enda abil. Mis on päris lahe, kui arvestada, et teistes mängudes pöördutakse tegelase poole kas auastme või perekonnanime järgi vaatamata isegi nimevalikule "vaikimisi".

Samuti on nimekiri seitsmest atribuudist: tugevus, taju, vastupidavus, karisma, intelligentsus, osavus ja õnn. Ja 21 punkti, mida saab selle kõige jaoks kasutada. Niisiis,

  • Tugevus - mõjutab, kui palju tegelane suudab endaga kaasas kanda ja kui valusalt ta lööb;
  • Taju – Lihtsamalt öeldes "tähelepanu detailidele", mis mõjutab muu hulgas relvade täpsust V.A.T.S.-is;
  • Vastupidavus – mõjutab tervise "kindlust" ja seda, kui kaua tegelane joosta suudab;
  • Karisma - mõjutab dialoogides veenmise võimet ja suurendab poodides allahindluse võimalust (õige kasutamise korral);
  • Intelligentsus – mida kõrgem see on, seda rohkem kogemuspunkte tegelane saab, sest targad inimesed saavad kõigest õppetunni;
  • Agility - mõjutab võimet olla nähtamatu ja hiilida, samuti tegevuspunktide arvu V.A.T.S.-is;
  • Õnn – mõjutab tekitatud kriitilist kahju ja unikaalsete seadmete leidmise võimalusi.

Võimalus on valada kõik 21 punkti ühte atribuuti, kuid tasub meeles pidada, et võimed on seotud atribuutidega – ja te ei saa relvadesse ja turvistesse modifikatsioone luua, kui pole vähemalt nelja tugevuspunkti (mis avage relvasepa oskused ja " sepp"). Lihtsamalt öeldes sõltub tegelase hilisem "nivelleerimine" Atribuutide esialgsest jaotusest.

Seetõttu esitatakse allpool mitu tegelaste optimaalset "koostu". Fallout 4- keegi ei sunni sind seda tegema nii ja mitte midagi muud, vaid näita vähemalt, kuidas see toimib.

  • Karismaatiline teadlane. Tugevus - 2, Taju - 3, vastupidavus - 2, karisma - 10, intelligentsus - 8, osavus - 2, õnn - 1. Sellise mõistuse ja oskusega ladusalt rääkida on maailm sõna otseses mõttes teie jalge ees, olgu see inimesed, robotid või linnud puus. Kogu selle tüübi eesmärk on veenda teisi oma musta tööd tegema. Karisma 10 punktiga on kohe saadaval Wasteland Speaker (rahunevad ja kamandavad olendid sinu tasemest madalamal) ja Intimidate (sama, mis eelmine, kuid puudutab inimesi) võimed. Ja intelligentsus 8 annab teile juurdepääsu robootikaekspertide võimele, mis võimaldab teil roboteid häkkida ja neid soovi korral ringi keerutada. Ülejäänud 5 punkti sisse sel juhul saab levitada mis tahes viisil.
  • Palgamõrvar. Tugevus - 4, taju - 6, vastupidavus - 1, karisma - 1, intelligentsus - 1, osavus - 9, õnn - 6. Vaikne ja ohtlik - hea variant neile, kellele ei meeldi "särada". 4 tugevuspunkti annab juurdepääsu sepavõimele ja seega ka võimaluse luua surmavamaid relvi ja vaiksemaid kingi. Kavandatava taseme tajumine annab juurdepääsu "Ööolendile" - see tähendab, et öösel on sellise punktijaotusega tegelane veelgi ohtlikum. Osavus "allub" rohkematele vargusele suunatud võimetele. Lucki 6 avab Savant Abilities (kuigi mida rumalam seda parem) ja Critical Damage ning tõestab "alternatiivse geeniuse" olemasolu.
  • Tank. Tugevus - 9, Taju - 3, vastupidavus - 7, karisma - 1, intelligentsus - 3, osavus - 2, õnn - 3. Mängurile (isegi algajale) selgitamine, mis on "tank", tundub ebaratsionaalne - aga kui vestlused, stealth ja muud trikid pole teie jaoks, siis siin on õige variant. 9 tugevuspunktiga on saadaval võimed, mis suurendavad kahju ... mis tahes kahju, mida "toore jõu" armastajad nõuavad. Sel viisil levitades avab Perception piisava laskeoskuse ja Endurance avab "Adamantium Skeletoni", mis täiendab pilti "julmast sõdalasest, kes võib teha palju kahju". Eks jäsemed jäävad paigale. 3 intelligentsuses võimaldab teil relvi muuta ja 2 agilitys avab Commandos (automaatrelvade kahjupreemiad). Ja lõpuks, 3 in Luck tähendab veresauna võimet – sest mis tank see on, mis ei värvi seinu oma vaenlaste verega?
  • Leiutaja. Tugevus - 4, taju - 5, vastupidavus - 3, karisma - 6, intelligentsus - 6, osavus - 2, õnn - 2. Fallout 4. Ehkki rõhuasetusega loomisel, ehitamisel, leiutamisel... noh, saate aru. Sellise võimsusega on saadaval Blacksmith ja Gunsmith, mis tähendab soomuste ja relvade modifikatsioone. "Kohalik liider" on saadaval ainult 6-punktilise karismaga ja võimaldab ehitada nii asulate vahelisi varustusliine kui ka kauplemispunkte. Sama "kõrgusega" intelligentsus võimaldab teil saada "relvafanaatikuks" (parandab relva modifitseerimist), "rämpsukogujaks" (lahtivõetud asjadest saate paremaid komponente) ja "teaduseks!" (juurdepääs kõrgtehnoloogilistele modifikatsioonidele). Ja tugev viis tajus avab Expert Demoman Ability - saate valmistada lõhkeaineid peaaegu "põlvedel".

Noh, kokkuvõtteks - tegelase jaoks kõige kasulikumad võimed alguses Fallout 4 järgmised: "Freeloader" (Õnn - 2), "Häkker" (Intelligence - 4), "Teadus!" (Luure - 6), "Massiline tuli" (Taju - 10) ja "Vargas" (Taju - 4).

Jaga tervislikult!

Üldiselt looge tegelane oma maitse järgi!

Mängite esimest korda või otsite võimalusi oma tegelase statistika tõhusamaks muutmiseks. Kuna reeglid on mõnevõrra muutunud, siis kuidas levitate S.P.E.C.I.A.L. sõltub suuresti sellest, kuidas te oma tegelaskuju mängite.
Kuna oma tegelaskuju loomiseks pole õiget või valet viisi, on allpool optimaalsete seadete loend neile, kes soovivad luua teatud tüüpi tegelaskuju, ja ka eelised, mida nad peaksid omandama, et neid tasandada. Pange tähele, et te ei pea soovitatud kohandamispõhimõtteid põhjalikult järgima, võite oma tegelast vastavalt soovile kohandada või lisada midagi oma!

Tegelaste arhetüübid

Käsitööline

Kas otsite midagi teha? Kas sulle meeldib kõike oma kätega teha? Kas teile meeldivad kodutööd ja aiatööd? Siis on Artificer teie jaoks arhetüüp. Need seaded keskenduvad sellele statistikale, mis on seotud kasutamist lubavate hüvede hankimisega parimad materjalid midagi luua. Strength 4 abil saate nii Armoureri kui ka Blacksmithi hüve, mis annab teile võimaluse muuta soomust ja relvi. Charisma 6 annab teile Local Leaderi hüve, mis võimaldab teil rajada asulate vahel varustusliine (mis on hea meisterdamiseks). Saate ehitada ka jaemüügipunkte, teenides seeläbi küljele lisakorke.

Vahepeal pakub Intellect 6 teile relvade paremate modifikatsioonide jaoks Gun Nut'i eelist, relvade ja soomuste lammutamisel paremate komponentide hankimiseks Scrapperi eelist ning teaduse eelist! (Teadus!), et saada juurdepääs kõrgtehnoloogilistele modifikatsioonidele. Lõpuks, kui olete mõlemad käed meisterdamisel, siis pange 5 sisse Perception ja avage lammutuseksperdi hüve – sellega saate valmistada lõhkeaineid igas keemiajaamas! Loomulikult oled praeguse pildi põhjal veidi aeglasem, nõrgem ja vähem õnnelik – seega jaga ülejäänud punktid Stamina, Agility ja Luck vahel oma äranägemise järgi.

Härra Brutal

Kui teie hüüdnimi on suur ja hirmutav, soovitame kasutada arhetüüpi Mister Brutal. Rääkimine, hiilimine ja meisterdamine jätke nõrkade hooleks – olete suurem kala. Need seaded keskenduvad lõpuks koletise loomisele. Kolossaalse tugevusega 9 on teil võimalus kasutada hüvesid, mis suurendavad relvakahjustusi, lähivõitluskahjustusi või kõike, mis on seotud toore jõuga. Ärge unustage lisada viimast punkti, kui leiate raudrüü ja hunniku toimivaid termotuumasünteesi laenguid, mis võimaldavad sellel töötada.


Perception 3 abil olete üsna täpne ja teil on võimalus vintpüssi kahjustusi suurendada. Endurance 7 muudab teid võimsaks löökvõitlejaks, kes suudab tabada – Adamantium Skeletoni eelisega jäävad teie jäsemed vigastamata. Lõpuks saate Intelligence 3-ga täiustada oma relvi veelgi surmavamaks ja Agility 2 annab teile Commando eelise, mis suurendab automaatrelvadega tekitatud kahju. Ja ärge unustage panna Bloody Messi hüve saamiseks Lucki reale 3 – sest härra Brutaliks kvalifitseerumiseks peate seinad värvima oma vaenlaste verega.

Ninja

Vaikne, surmav, kiirelt sooritama suuri rünnakuid suletud ruumis – Ninja, see hea valik neile, kellel on saladus – teine ​​olemus. Pange tugevuse reale vähemalt 4, mis võimaldab teil saada armoreri eelist, et luua veelgi ohtlikumaid relvi. Taju 6 muudab teid ööinimese hüvega öösel veelgi surmavamaks, kuna öösel on alati parem vargsi olla.


Osavus 9 annab teile paremaid hiilimishüvesid, mis pakuvad lähivõitlusrelvadega ründamiseks suuremat ulatust. Kui leiate, et olete rohkem relvafanaatik, tõstke see arv 10-ni. Lõpuks pakub Luck 6 teile selliseid hüvesid nagu Better Criticals ja isegi Idiot Savant, kui teie intelligentsus on 1. Muidugi intelligentsus, vastupidavus ja 1-le seatud karisma tundub palju olevat, kuid õnne ja taju punkte saate alati vähendada.

Kõnekas teadlane

Oma kavala geniaalsuse ja terava keelega – pane maailm endale järgnema – olgu selleks siis inimesed, robotid või keegi teine. Lihtsalt veenduge, et teie kergeusklikud pätid seisaksid teie ja teie vaenlase vahel. Kõnekas teadlane on keegi, kes paneb teisi inimesi enda eest oma musta tööd tegema, hoides samas tegelikust ohust eemale. Mänguga Charisma 10 on teil juurdepääs nii Wasteland Whispereri hüvele, mis võimaldab teil alistada ja kontrollida oma tasemest madalamaid olendeid, kui ka hirmutamise eelisele, mis võimaldab teil teha sama inimestega.


Kõik tehisintellekti ohuga seonduva otsustab Robotics Expert perk, mis antakse intelligentsusega 8, mis võimaldab teil robotitesse sisse häkkida ja nende üle kontrolli haarata. Ülejäänud 5 punkti saab ülejäänud statistika vahel ühtlaselt ära jagada, nii et sa pole just nõrk, kuid see, kuidas neid jagate, on teie otsustada.

Kuidas tegelaskuju loomine töötab

Fallout 4 tegelaste loomine algab mängu õpetusosas, kui toimub kohtumine Vault-Teci kaupmehega. Ta palub teil täita küsimustiku, mis sisaldab teie nime ja punktide jaotust S.P.E.C.I.A.L süsteemi seitsme atribuudi vahel. Punktide jagamine ei ole lõplik... teil on võimalus neid muuta vahetult enne Vault 111-st lahkumist.

Iga atribuut juhib teie tegelase erinevaid aspekte kahel viisil:

Esiteks mõjutab iga atribuudi arvväärtus teie esialgseid võimeid, mis on seotud selle atribuudiga.

  • Tugevus määrab käest-kätte võitluses tekitatud kahju ja kandevõime.
  • Taju kontrollib täpsust V.A.T.S. ja käeline osavus.
  • Vastupidavus vastutab jooksuvõime ja kahjustuspunktide eest.
  • Karisma juhib vestluse ja veenmise paljusid aspekte.
  • Intelligentsus mõjutab kogemusboonuseid.
  • Agility lisab V.A.T.S.-is tegevuspunkte.
  • Kasumlike sündmuste kordumise maksimaalse sageduse eest vastutab õnn.

Teine ja mitte vähem oluline atribuut S.P.E.C.I.A.L. vastutavad saadaolevate hüvede eest. Perks omakorda määravad suur hulk teie tegelase võimed: lukustamine, häkkimine, kahjuboonuste saamine, leidudega täiendavate vahemälude avastamine ja palju muud erilisi võimeid. Soovitame teil valida mängu jooksul mõned võimed, mida soovite tõesti omada, need mõjutavad teie atribuudipunktide jaotust. Mulle meeldib 17