„GTA San Andreas“ mobiliųjų įtaisų apžvalga. Kompiuterinės GTA versijos apžvalga: San Andreas Replay vertė – taip

Kiek žaidėjų pasaulyje yra Grand Automobilio vagystė, tiek daug idėjų, kaip žaisti. Netikėkite pasakomis, kad GTA reikalinga tik prostitučių vaikytis grandininiu pjūklu – jei viskas būtų taip paprasta, „Rockstar North“ jau seniai būtų išėjusi be darbo. Čia žiūrėsite animacinius filmus ir užsiimsite joga. Taip pat teks žudyti ir plėšti, bet ne iš gero gyvenimo. Namaste.

laimės generatorius

Ketvirtojo ir penktojo GTA veiksmas, kaip žinote, vyksta naujoje realybėje, kurioje nebuvo nei Claude'o, nei Tommy Vercetti, nei CJ. Išėjo beveik kaip iš naujo žvaigždžių keliasJay Jay Abrams arba komiksų perkrovimai: tie patys pavadinimai, tos pačios vietos, bet viskas kitaip.

Todėl grįžimas į Los Santosą yra šiek tiek pražūtingas. Miestas, perdarytas naujai kartai, išlaikė kai kuriuos išorinius bruožus, tačiau apskritai tapo visiškai nepažįstamas. Pavyzdžiui, iš senosios Grove gatvės, kur pagal sklypą San Andreas gyveno Karlas Džonsonas ir jo gauja, išliko tik purvinas kiemas, o buvusių jo gyventojų, regis, niekada nebuvo. Dabar čia gyvena violetiniai Balai, o jei pavyks čia atvažiuoti pėsčiomis, vaikinai tave apiplėš po visą rajoną.

Ištisa San Andreaso istorijos era buvo tiesiog ištrinta, o pati valstybė atstatyta. Iš trijų miestų liko tik Los Santosas, bet jis taip pasikeitė ir išaugo, kad tapo tarsi tikru miestu.

Naujasis Los Santos yra beveik painesnis nei naujasis Liberty City. GPS navigatorius taps geriausiu jūsų draugu tiek mieste, tiek už jo ribų.

TAI YRA ĮDOMU: nuorodos į GTA IV randamos kiekviename žingsnyje: kartais paviršutiniški paminėjimai (" Liberty City buvo vaikinas iš Rytų Europos, bet jis gulėjo žemai...“), o kartais ir simbolius. O tai, kad jie pamiršo įvykius – gal ir teisinga. Po beprotnamio, kuris užbaigė CJ istoriją, iš Los Santoso turėjo likti tik griuvėsiai.

Visa teritorija (pats miestas, naujojo Liberty City dydžio iš GTA IV – plius aplinkiniai kaimai su dvigubai didesniu plotu) vieną kartą atvira nuo pat pradžių: jokių pasiteisinimų, kaip „tiltai uždaryti dėl teroristo grėsmė“. Ir visur, absoliučiai visur galite sutikti ką nors įdomaus.

Gamta Los Santos priemiestyje yra tiesiog stebuklinga. Kalnai, kanjonai, kriokliai, dykumos, pelkės ir daugybė būtybių, kurias galima medžioti (ar pietauti) – „Red Dead Redemption“ patirtis „Rockstar“ nenuėjo veltui.

Visų pirma, tai išskiria GTA V iš šio žanro kolegų – smėlio dėžė čia tokia ryški, apgalvota ir nenuspėjama, kad bet kurią akimirką galite pasinerti į istoriją. Banditai vagia rankines, motociklus ir automobilius (o jūs galite padėti savininkui grąžinti pavogtą), policininkai šaudo su gatvės gaujomis ir raudonukais (dalyvauti nedraudžiama), miško elniai išbėga į kelią (geras elnias yra numuštas elnias) , statybvietėse įvyksta nelaimingi atsitikimai, žmonės prisiekia, kad kaunasi...

kiekviena kas sekundę kažkur kažkas nutinka. Tai ne tik puošmena (juk galite trukdyti bet kokiam atsitiktinis įvykis), bet ne jums specialiai pastatyti „Potiomkinų kaimai“ – Los Santosas puikiai susitvarkys ir vienas.

GTA dabar ne tik teritorija, kur reikia važiuoti iš taško į tašką pagal siužetą, karts nuo karto, jei nusibosta, sutrukdo žudynės. Spygliuotą evoliucijos kelią nuėjęs „Rockstar“ pasiekė beveik idealią žaidimų erdvę, sukūrė tikrą ekosistemą, beveik be taisyklių ir konvencijų. Ir taip pat labai gražus ir patogus.

Po pilko, slegiančio ir slegiančio Liberty City iš GTA IV Los Santosas atrodo kaip tikras rojus. Tačiau kuriame yra per daug žmonių, kurių skaičių visada norisi sumažinti.

Dar niekada GTA nebuvo taip malonu važiuoti tiesiog greitkeliu. Kažkoks Jerry Rafferty garsas iš radijo, ištisine srove lekia automobiliai, medžiai ir kažkokios trobelės, iš už kalnų spokso saulėlydžio saulė, automobilis atsimuša į kelio nelygumus ir lyg net pajunti pasipriešinimą vėjui – ne. žaidimas, bet laimės generatorius. Paskutinį kartą taip buvo praėjusių metų saulės energijai, bet tai vis dar yra labai specializuotos lenktynės. Taigi, galime teigti, kad GTA V neturi konkurentų kuriant laimę.

Trys karučiu, neskaitant šuns

Kai tapo žinoma, kad GTA V turės tris pagrindinius veikėjus, o ne vieną, daugeliui kilo abejonių – anksčiau „Rockstar“ sunkiai susidorodavo su vienu herojumi. Tačiau abejonės dingo – tai geriausia, ką galima sugalvoti norint paįvairinti žaidimą. Tiesą sakant, pasirodė trys skirtingi GTA, kurie ne tik egzistuoja kartu, bet ir papildo vienas kitą.




Franklinas – tipiškas korektiškas „nigas“, turintis aiškią vertybių sistemą ir perdėtą lojalumo gaujai jausmą. Jis jaunas, nepatyręs, bet stebėtinai protingas, vagia automobilius pagal užsakymą ir svajoja užsiimti rimtu verslu. Vėlgi, jis nemėgsta rizikuoti, tačiau dėl draugų yra pasiruošęs viskam.

Michaelas - patyręs plėšikas, išėjęs į pensiją ir pasimetęs butelio dugne. Jis, skirtingai nei ankstesni herojai, jau seniai gyvena suaugusiųjų gyvenimą: dvaras Vinewood mieste, garažas pilnas automobilių, nepatenkinta žmona, dukra, vaikštanti su pornografiniais magnatais ir geidulingais šou menininkais, ir sūnus po brendimo, kuris nieko nedaro, tik rūko. piktžoles, trolius žiurkėnus ir vaidina vietinį atitikmenį skambintiapiepareiga.

BET Trevoras ... Trevoras tiesiog psichopatas (turi net pažymėjimą). Jis gyvena nešvarioje priekaboje, verda metamfetaminą, šaukia necenzūriniais žodžiais ar be priežasties, naikina baikerius, o pasitaikius pirmai progai smogia žmonėms į veidą (ir moterims, moterims!). Visiškai nevaldomas, įžūlus, ginčytis ir socialiai pavojingas.

Franklinas ir Michaelas, nors ir bando apgauti sistemą, vis tiek gyvena pagal jos taisykles; Kita vertus, Trevoras, visiškas išsigimimas, marginalus ir asocialus raudonplaukis, jai nerūpėjo. Kadangi kai kurie žmonės dažniausiai žaidžia GTA, sunaikindami viską ir viską savo kelyje, taip ir Trevoras gyvybes. Ir jei pirmuosiuose dviejuose galite pastebėti kažką atitinkamai iš CJ ir Tommy Vercetti, tai Trevoras yra labiau panašus į Claude'ą Speedą iš GTA 2, kuris išgyvena kuo geriausiai (ir kaip gali).

Visas tris likimo valia sieja bendra siužetinė linija, kuri vis dėlto susiveda į standartinį serialo motyvą: užsidirbk daug pinigų ir užsidirbk kuo daugiau priešų (o paskui juos nužudyk).

Franklinas turi rotveilerį Chopą, su kuriuo bendrauja daug mažiau, nei norėtųsi. Naudodami „iFruit“ programą, skirtą „iOS“, galite kažkaip išmokyti šunį, jei įrenginį ir konsolę susiesite su „Rockstar“ Socialinis klubas. Tik abejotinas šis lepinimas.

Kaip ir ankstesnėse dalyse, pagrindinė GTA V siužetinė linija yra paini ir suplyšusi, tačiau tai nebėra suvokiama kaip trūkumas, o kaip skiriamasis bruožas serija. Tačiau kasdienybė tapo daug mažesnė – daugiausia dėl to, kad galite perjungti simbolius. Kai, tarkime, Maiklas turi nusileisti, pereiname prie Trevoro, kurio darbotvarkėje yra dar vienos žudynės ar beprotiškas triukas.

Nereikia prisiminti apie privalomas lenktynes ​​ar liūdnai pagarsėjusią skrydžio mokyklą iš San Andreaso – viskas, kas anksčiau atrodė kaip nuobodus GTA V „užpildas“, geriausiu atveju liko pasirenkamojo dalyko pavidalu. Net įkyrūs pasimatymai iš GTA IV nebėra įkyrūs. Ne daugiau" Niko, eime žaisti boulingą!» su nusiskundimais atsisakymo atveju. Jeigu norite pakviesti partnerius pasivaikščioti – skambinkite. Dovanų gausite jaudinantį epizodą su, tarkime, girtu Michaelu ir Franklinu. Bet paklausa niekas iš tavęs nieko nepadarys.

Pereidami prie veikėjo, tikrai pastebėsite, kad jis ką nors daro. Visai nebaisu matyti prie jūros Frankliną vedžiojantį savo šunį ar Michaelą, rūkantį cigarą. Bet Trevoras...

atsiskaitymo diena

Daugelis GTA V istorijos misijų yra bendradarbiaujančios su visais trimis herojais, o čia nauja žaidimo funkcija, keičianti personažus, jau neveikia taip, kaip norėtume. Taip, dažnai galima rinktis, ar skristi sraigtasparniu kaip Trevoras, ar šokti parašiutu kaip Michaelas, ar savo komandos draugus pridengti Franklinu, tačiau iš tikrųjų pasirinkimo nėra: misijos griežtai laikosi scenarijaus, jei tik jis įspūdingas.

Franklinas žudo tuos, kurie veržiasi į kaktą, Michaelas uždengia užpakalį, Trevoras susprogdina sraigtasparnius su granatsvaidžiu – ir panašiai. Arba, tarkime, vienas skrenda malūnsparniu, kitas seka mašina, o trečias laukia sparnuose kokiame nors tvarte. Pasirinkimo iliuzija pasirodė beveik tikra, ir dėl to žaidėjas visada yra įvykių centre, tačiau nėra tiek daug neįprastų užduočių, kuriose personažų sąveika yra gerai organizuota.

Ne visi herojai atlieka visas užduotis kartu – kartais tenka pasiimti vairuotojus, šaulius ar įsilaužėlį. Tarp jų yra linksmų ir net pažįstamų asmenybių – tarkime, Patrick McReary iš GTA IV.

Apiplėšimai buvo labai geri. Šios misijos vyksta trimis etapais: pirmiausia pasirenkame vieną iš dviejų sprendimų (dažniausiai gudrų arba „ant kaktos“), tada paruošiame viską, ko reikia operacijai (pagrobiame šiukšliavežį, Karinė bazė sraigtasparnis, gauname kaukes ir kombinezonus), o tada kimbame į darbą. Apiplėšimų metu nutinka pačios ryškiausios ir įsimintiniausios žaidimo situacijos. Kiekvienas iš jų – tikra, Holivudo stiliaus ekstravagancija.

Tik apiplėšimų bėda ta, kad jų mažai (nuo pusšimčio dvidešimties valandų kampanijai), o kitose užduotyse raida ne tokia pastebima. Daugelis užduočių turi tas pačias dizaino klaidas, kurios kėlė akį GTA 3. Štai paskutinė auka guli priešais jus, jūs ruošiatės pribaigti vargšą, bet laikmatis baigiasi - ir nesėkmė! Pavyko nulaužti lėktuvo sparną ant krūmo, esančio už pusės metro nuo žymeklio – ir niekam nerūpi, kad tu jau nusileidai ir gali nueiti iki tikslo, pradėti iš naujo.

Policininkai tapo daug protingesni ir pavojingesni. Laikui bėgant randasi patogių būdų, kaip išvengti persekiojimo (nors keturių ir penkių žvaigždučių gaudynės dažniausiai niekuo nesibaigia), bet iš pradžių tris kartus pagalvosi: ar man tikrai reikia šio automobilio?..

Užuot kovojusi su tokiomis konvencijomis, „Rockstar“ po trijų nesėkmingų bandymų galėjo praleisti nepatogias akimirkas. Tačiau problema nenustoja būti problema. Kone tobulos valstijos ekosistemos fone tokie klaidingi skaičiavimai misijose ypač vargina.

Kur aš nebuvau

Nedaug žaidimams taip gerai sekasi su papildomu turiniu, kaip GTA V. „Rockstar“, puikiai žinodamas, kad daugelis žaidėjų nepastebės net pusės šalutinių užsiėmimų, paslapčių ir mielų smulkmenų, sukūrė tikrą rojų tyrinėtojams. Jums bus priminta, kad žaidime yra vienintelė nardymo įranga istorijos misija, ir jūs galite lengvai praleisti šią akimirką. Tačiau jei to nepraleisite, atrasite visą povandeninį pasaulį su savo paslaptimis, vertingu grobiu ir kandžiojančiais rykliais.

Šaudymas vis dar nepastebimas. Jis egzistuoja, veikia ir viskas. Bet pasirodė beveik įprastas „stealth“. Pats laikas!

Skrendant sraigtasparniu į kitą užduotį sunku nepastebėti kitos įdomios vietos ir neužsirašyti mintyse “ paskambinti Laisvalaikis “. Atsispirti ir nesustoti darbo valandomis dar sunkiau: aplink tiek daug dalykų, kad susikoncentruoti ties vienu dalyku beveik neįmanoma. Namuose per televiziją rodomos programos ir animaciniai filmai (kalbėsime apie satyrą, kurios GTA V tikrai daug, nes vietinių anekdotų perpasakoti tiesiog neįmanoma), vietiniame internete yra dešimtys įdomių puslapių.

Be to, kieme galima pasimėgauti joga, o jei nepatinka – nunešti į artimiausią, tarkime, teniso kortą. Tokie mini žaidimai kaip ta pati joga praktiškai neturi jokios praktinės vertės: pagerina veikėjų parametrus, tačiau tai minimaliai paveikia žaidimo eigą. Bet svarbiausia, kad yra tokių užsiėmimų ir jie yra linksmi. Taigi tegul jie būna.

Kartu su kolekcionieriaus versija yra žemėlapis, kuriame pažymėtos paslaptys (ženklai matomi tik ultravioletinėje šviesoje). Elektroninę žemėlapio versiją lengva rasti internete.

Kad gyvenimas Los Santos mieste taptų dar panašesnis į tikrąjį, „Rockstar“ bando įskiepyti žaidėjams privačios nuosavybės jausmą, o kai kur net pavyksta. Kiekvienas veikėjas turi po asmeninį automobilį: Trevoras turi raudoną ir visada niūrų pikapą, Franklinas – „berniuką“, primenantį „Lancer“ ir pavogtą žalią motociklą, o Michaelas – prestižinio „Audi A6“.

Tik šias mašinas prasminga tobulinti: jos niekur nedings ir visada bus su jumis. Variklio, transmisijos ir kitų dalykų derinimas yra brangus, o atsitiktinis automobilis gali lengvai dingti, jei jo nepadėsite į garažą (o kartais) - pinigai nuleidžiami į kanalizaciją. Daugiau pinigų galima investuoti į nekilnojamąjį turtą, pvz vicemiestas, arba žaisti biržoje.

Automobiliai labiau skiriasi vienas nuo kito nei anksčiau, tačiau buvo pakankamai supaprastinti, kad būtų galima juos valdyti, kad tektų rečiau daužytis.

PASTABA MAKLERIUI: visame pasaulyje įvairių įmonių akcijų kaina pirmiausia priklauso nuo gandų ir skandalų, tačiau GTA V viskas daug paprasčiau ir žiauriau: perkame kokio nors vietinio kūrėjo akcijas, tada einame pas pagrindinį konkurentą ir... žudome. Visi. Konkurento akcijos krenta žemyn, o mūsų kūrėjo akcijų kaina kyla į viršų. Nuostabu, kaip Trevoro, Michaelo ir Franklino veiksmai nesukėlė dar vienos finansinės krizės Los Santose...

Į kompiuterinius žaidimus paskutiniais laikais per daug dėmesio skiriama grafiniam komponentui, sutelkiant dėmesį į tai, kaip pritraukti kuo daugiau vartotojų per bendradarbiavimo režimą ir kelių žaidėjų režimą, tačiau tuo pat metu yra labai mažai tikrai aukštos kokybės produktų, kurie būtų pagaminti su siela. malonu pasinerti į daugybę kartų , o pabaigus ištrauką, kuri pasidarytų liūdna, norėčiau ištrinti savo atmintį ir vėl žaisti žaidimą. Na, o vienu iš šių pastarojo meto šedevrų tapo GTA 5 žaidimas – jo apžvalgą skaitysite šiame straipsnyje. Šis projektas buvo labai laukiamas, nes visos ankstesnės serialo dalys buvo itin sėkmingos. Ir jis pateisino jam keliamus lūkesčius – ir daugiau nei pateisino. Jei jau seniai mėgsti kompiuterinius žaidimus, greičiausiai žinai tą jausmą, kai nori žaisti kažkokį gyvenimo simuliatorių, tai yra nebūti superherojumi, nevadovauti armijai, nekovoti su robotais ar monstrus, bet gyventi virtualiame pasaulyje. Žinoma, „Sims“ serija suteikia tokią galimybę Mes kalbamešiek tiek apie ką kita – apie daug tikroviškesnį gyvenimą, kuris pilnas savų vingių. Vieną dieną gali tiesiog sėdėti namuose, eiti į darbą, vakare pasivaikščioti iki baro – o kitą dieną viskas apsivers aukštyn kojomis. Jei jau seniai ieškojote panašaus projekto, vadinasi, laukėte sparnuose. Faktas yra tas, kad ankstesni kūrėjai neturėjo galimybės pasiūlyti ko nors panašaus žaidėjams – jiems trūko technologijų išvystymo, o dažnai ir noro, nes sukurti ryškų linijinį žaidimą porai dešimčių valandų yra daug lengviau, nei sukurti projektą su atviru pasauliu ir neribotomis galimybėmis. Laimei, GTA 5 projektas priartėjo prie panašaus rezultato – apžvalga parodys, kaip tiksliai tai atsitiko.

Įeikite į vaidmenį

Atrodytų, kad iš pirmo žvilgsnio žaidime GTA 5 nėra nieko revoliucingo – apžvalga, žinoma, tai paneigs be jokių problemų. Bet geriau jums savarankiškai suprasti, kuo penktoji dalis skiriasi nuo ketvirtosios. Žinoma, nekalbame apie grafinį komponentą ir kitus technologinius aspektus – būtų keista, jei po tiek metų žaidimas nežengtų žingsnio į priekį šia kryptimi. Tačiau šiame projekte yra kažkas įspūdingo, ko nėra kituose žaidimuose, taip pat to, ko nebuvo ketvirtoje serijos dalyje. Tai galimybė priprasti prie vaidmens, kurį atliekate. Dabar jūs nekontroliuojate kažkokio personažo, kuris atlieka veiksmus, kuriuos jam nustato sistema. Dabar galite išgerti taurę alkoholinio gėrimo, su kuo nors pažaisti tenisą, nueiti į striptizo klubą ir prisiartinti prie vienos iš merginų. Apskritai, buvo pridėta daugybė smulkmenų, kurios daro žaidimą daug interaktyvesnį, o tai suteikia žaidimui gyvumo. Ir dabar svarbiausia, kad visa tai padauginta iš trijų, nes dabar Pagrindinis veikėjas Ne vienas – jų yra trys. Kiekvienas turi savo charakterį, savo elgesį, o stebėti, kaip vystosi šios trijulės ryšiai, yra neįkainojama patirtis, kuri prideda šiam projektui daug taškų. Taigi žaidimas nepasikeitė tik iš pirmo žvilgsnio – įsigilinęs į jį, pajutęs, atsidursi kitoje monitoriaus pusėje, pripras prie savo vaidmens ir patirsi daug malonumo iš to, kas. jūs atliekate žaidimą, nepaisant to, koks tiksliai yra darbas. Galime drąsiai teigti, kad būtų nuodėmė vadinti GTA 5 žaidimą paprastu automobilių vagių simuliatoriumi – apžvalga jau davė pagrindo manyti, kad tai realaus gyvenimo simuliatorius, o tolesnė informacija tik dar labiau tuo įtikins.

Istorijos pokyčiai

Neskubėkite pridėti modifikacijų prie GTA 5 - apžvalga parodys, kad net ir be jų turėsite kelias dešimtis valandų žaidimo, kuris pasirodys tiesiog nuostabus. Taigi, kas pasikeitė požiūris į siužetinės linijos kūrimą? Jei anksčiau jūsų personažas buvo herojus, kuris tiesiog turi miglotą praeitį, apie kurią niekas nieko nežino, o buvo svarbu tik tai, kas vyksta čia ir dabar, tai penktoje dalyje viskas yra visiškai kitaip, ir visi pokyčiai yra tik į gerąją pusę. . Jau sužinojote, kad jums bus pasakojama ne viena siužetinė istorija, o trys. Tačiau tai dar ne viskas, ką reikia žinoti. Faktas yra tas, kad dabar veikėjai tapo kur kas mažiau „mediniai“ – jie turi savo išraiškingą charakterį, o svarbiausia – savo praeitį, apie kurią sužinosite palaipsniui. Tokiu būdu istorija klostysis labai daugybe krypčių – išplėtosite tris pagrindinių veikėjų istorijas, kurios persipina, bet tuo pačiu pertraukiamos istorijomis iš jų praeities, o tai paverčia žaidimą tikru istorijos šedevru. Na, kodėl šiuo atveju reikia modifikacijų GTA 5? Tuo tarpu apžvalga ir toliau įgauna pagreitį, ir jūs galėsite dar daugiau sužinoti apie šį žaidimą ir, žinoma, įsitikinti, kad jį verta išbandyti.

Istorija

Žinoma, apie GTA 5 žaidimą galima kalbėti daug – automobilių apžvalga, užduočių apžvalga ir t.t., bet viskam savas laikas. Vis dar verta daugiau dėmesio skirti tam, kas daro šį žaidimą tokį išskirtinį – istorijai. Taigi trys pagrindiniai veikėjai yra Franklinas, Michaelas ir Trevoras. Pirmasis yra jaunas vaikinas, gyvenantis gete ir dirbantis ne visą darbo dieną kaip žemiausias gangsterių hierarchijos rangas. Antrasis – šeimos žmogus, turintis rimtų problemų su šeimos nariais, o jo, kaip plėšiko, praeitis neduoda ramybės. Na, o trečiasis yra pats nuostabiausias, nes jis praktiškai yra psichopatas, laikantis save puikiu verslininku ir pasiruošęs nueiti iki galo, kad įgyvendintų savo norą tapti vienu geriausių pasaulio gangsterių. Tai traukia tai, kad nė vienas herojus nesiekia padaryti pasaulio geresniu, niekas nenori pajungti viso miesto savo įtakai, tapti prezidentu ir pan. Kiekvienas turi savų problemų, ir kiekvienas bando jas spręsti, kartais susiduria su moraliniu pasirinkimu. Kaip patrauklus šis požiūris atrodo gilių istorijų žaidimų gerbėjams, bet kuri „GTA 5“ apžvalga jums pasakys – „Xbox 360“, „PS“ ar asmeniniame kompiuteryje.

Siužetinės linijos vystymas

Daugelis kompiuterinių žaidimų įveda žaidėją į dalykų glėbį, siužetas ten vystosi greitai ir žaibišku greičiu, ir nors jis gali būti įdomus, bet ne visada patinka gilių linijų mėgėjams. GTA 5 („Xbox“ ir kitų versijų) apžvalga tai rodo Šis projektas nėra iš tų – čia siužetas leidžia pamažu pasinerti į istoriją, pamažu priprantant prie kiekvieno iš veikėjų vaidmens. Tai reiškia, kad jūs ne iš karto susiduriate su rimtomis problemomis ir pradedate išskleisti siužeto raizginį. Visai ne, iš pradžių pripranti prie savo personažų, atlieki gana paprastas užduotis, pavyzdžiui, nufotografuoji įžymybę, važiuoji dviračiu su sūnumi ir pan. Tačiau pamažu imi gauti vis rimtesnių užduočių, įkaista aistros, o laikui bėgant laipsnis taip pakyla, kad atsiduri pačiame aistrų uragane, kuris tavęs nepaleidžia. Būtent tuo tiek daug žmonių pritraukia žaidimas GTA 5. Kompiuteryje pateikta apžvalga šiuo aspektu niekuo nesiskirs nuo konsolinių versijų, tad skirstyti į dalis nėra prasmės.

Atitinka nustatymą

Kaip jau supratote, kalbant apie istoriją, nėra skirtumo, ar žaidi GTA 5 Xbox, GTA 5 PC ar GTA 5 PS4 – apžvalga vis tiek parodo, kokia puiki žaidimo istorija. Ir čia norėčiau pasakyti vieną paskutinį žodį, kuris bus susijęs su aplinka. Šiame žaidime viskas padaryta puikiai, o aplinka nuostabi, tačiau labiausiai stebina tai, kad jis yra labai tikroviškas. Tai yra, jūs nepamatysite gangsterių rajono, kuriame vaikšto niūrūs vyrai ir moterys. Jei tau reikia stipraus žodžio, tai išgirsi stiprų žodį. Jei jums reikia parodyti lytinį aktą – įsitikinkite, kad jums bus leista mėgautis visa scena. Kartais, žinoma, apskritai būna siaubingų akimirkų – pavyzdžiui, kai Trevoras kankina žmogų ištraukdamas nagus, o tu turi tiesiogiai dalyvauti. Tačiau visa tai padiktuoja nustatymas ir leidžia dar giliau pasinerti į žaidimą. Ar ši GTA 5 apžvalga įtikino jus pradėti žaisti? Kompiuteryje tai galima padaryti taip pat lengvai, kaip ir konsolėse – tereikia patikrinti sistemos reikalavimus. Bet jei dar nesate tikri, metas palikti siužetą ramybėje ir pereiti prie kitų elementų.

Misijos

Na, laikas pakeisti vaizdą gta žaidimai 5 į kitą kanalą, o dabar sužinosite, kaip čia atrodo misijos ir apskritai žaidimo eiga, nes yra tik trys pagrindiniai veikėjai. Natūralu, kad vienu metu galite valdyti vieną, bet tuo pačiu metu galite bet kada pereiti prie bet kurio iš kitų dviejų ir toliau žaisti. Tai leidžia jums atsidurti neįtikėtiniausiose ir įdomiausiose situacijose. Kalbant apie žaidimo užduotis, čia kamera dažnai pati persijungia tarp veikėjų, kad sukurtų kinematografišką siužeto vystymąsi. Tuo pačiu metu užduotys yra labai įvairios ir nepaprastai įdomios – nuo ​​smulkių užduočių iki didelio masto apiplėšimų, kuriuos reikia atlikti kruopščiai viską suplanavus. Dabar galite tiksliai pamatyti, kuo žaidimas skiriasi nuo ketvirtosios serijos dalies. Apžvalga tuo nesibaigia – jūsų laukia kitos įdomios detalės.

Herojaus sugebėjimai

Tam tikra prasme GTA serija jau seniai persikėlė į RPG hibridus, nes pagrindinis veikėjas jau ankstesnėje dalyje turėjo rodiklius, kuriuos laikui bėgant buvo galima pagerinti. Dabar viskas tapo daug pažangiau, tačiau principas išlieka tas pats – jei norite padidinti kokį nors parametrą, tuomet reikia atlikti veiksmus, kuriuos reikės naudoti ilgą laiką. Natūralu, kad progresas yra – dabar kiekvienas iš trijų herojų turi savo talentus, kurių kiti du neturi, todėl herojai priklauso vienas nuo kito, o žaidimas daug įdomesnis ir įdomesnis.

Miestas

Penktosios žaidimo dalies įvykiai vyksta Los Santos mieste, kuris statistiškai yra didžiausias šios serijos istorijoje. Tačiau jis yra ir unikaliausias – toje pačioje trečiojoje žaidimo dalyje, kuri serijos gerbėjams pirmą kartą pasiūlė trimatę grafiką ir atviras miestas, rajonai kartais atrodė identiški. Penktoje dalyje miestas yra dešimt kartų didesnis, tačiau jame vargu ar galima rasti pasikartojančių pastatų ar panašių sankryžų. Viskas čia yra unikalu ir labai malonu akiai.

miesto gyvenimas

Taip pat atkreipkite dėmesį, kad dabar miestas nėra tik kartoninė puošmena, kuri tarnauja tik kaip fonas tam, kas vyksta istorijoje. Miestas gyvena savo gyvenimą, žmonės ne be tikslo klaidžioja gatvėmis (nors yra ir tokių), o eina savo reikalais. Tarp jų įsižiebia pokalbiai, konfliktai, nuolat visur kažkas vyksta, o tuo pačiu visa tai gali turėti reikšmės. Ar kam nors buvo pavogtas dviratis? Padėkite vargšui ir grąžinkite jam jo turtą. Ir gyvenk, kol staiga suskambo tavo telefonas ir paaiškės, kad šis žmogus, kurį jau saugiai pamiršai, yra milijonierius, kuris nori padėkoti tau už pagalbą. Bet koks veiksmas gali virsti nauja užduotimi, nauju posūkiu jei ne siužete, tai bent veikėjų gyvenime, kuris gali susiformuoti įvairiomis kryptimis.

Dalykai, kuriuos reikia padaryti?

Jei nenorite progresuoti per istoriją – nesvarbu, mieste yra dešimtys įvairių veiklų, kurioms galite skirti savo laisvalaikį. Ir tai gali būti ir veikla, ir tiesiog sėdėjimas internete, nes čia imituojamas internetas ir gyvenimas.

Grafinis komponentas

Žinoma, visa tai nebūtų taip įspūdinga, jei ne grafinis dizainas, kuris pasirodė tiesiog šedevras. Grafika žaidime tiesiog graži, ir vargu ar būtų galima pagalvoti, kad kartu su tokia žaidimo privalumų apimtimi kūrėjai nuspręs atkreipti dėmesį ir į vaizdą. Bet jie tai padarė, paversdami GTA 5 tikru šedevru.

Peak

Didžiausias klausimas, kuris kankina žaidėją, praleidusį dešimt valandų žaisdamas GTA 5 – kas toliau? Kaip žaidimų pramonė gali padaryti ką nors geresnio už šį šedevrą? Na, belieka laukti, nes visada buvo kažkas geriau. Tačiau kol kas GTA 5 yra geriausias mūsų laikų žaidimas.

Rezultatas

Dažniausiai apžvalgos pabaigoje apibendrinama: kokie žaidimo pliusai, kokie minusai. AT Ši byla to daryti nereikia, nes minuso stulpelyje galima rašyti brūkšnį, o pliuso stulpelyje – kuklų žodį „viskas“.

didžioji vagystė Auto tapo pirmuoju kompiuterinis žaidimas pabaigos, kurioje buvo įgyvendintas pasirinkimo laisvės principas. Žaidėjas galėjo laisvai rinktis tolimesnis vystymasįvykiai: sekite klasikinį scenarijų arba kurkite savo, laisvai naršydami žaidimų pasaulyje. Pasirinkimo laisvė virtualioje erdvėje buvo novatoriškas to meto sprendimas ir užtikrino žaidimo populiarumo augimą.

Žaidėjai turėjo pradėti naujas gyvenimas kaip nusikaltėlis, bandantis išgyventi 90-ųjų nusikalstamame pasaulyje. Žmogžudystės pagal sutartį, plėšimai, kova dėl valdžios ir pinigų dabar tapo įprastais įvykiais, kurie kiekvienam žaidimo lygiui tik prisotinami naujomis spalvomis.

Žemiau galite perskaityti šio žaidimo ir jo istorijos apžvalgą. Taip pat mūsų svetainėje galite atsisiųsti GTA 1.

Pirmojo GTA realizmas: privalumai ir trūkumai

XX amžiaus kompiuterinių technologijų galimybės palieka daug norimų rezultatų. Šiuo atžvilgiu žaidimų kūrėjai neskyrė daug dėmesio grafiniams efektams. Normaliam 2D ​​žaidimo veikimui pakako žaidimų platformos su 100 MHz procesoriumi, vaizdo plokštės su 1 MB atminties ir 16 MB RAM.

Žaidimų pasaulio tikroviškumas buvo pasiektas taikant netradicinį 90-ųjų požiūrį. GTA kūrėjai atidžiai ištyrė ir analizavo savo laiko nusikalstamą veiklą. Gauti duomenys tapo pagrindu sukurti unikalų scenarijų, atspindintį esamą realybę.

Panardinimo į žaidimo aplinką efektas buvo sustiprintas naudojant esamą kartografiją. Žaidimo kūrėjai rėmėsi Niujorku, Majamiu ir Los Andželu. „Grand Theft Auto“ platybėse jie buvo pradėti vadinti laisvės miestas, Vice City, San Andreas.

Ne visi žaidėjai galvojo apie tai, kas tiksliai dalyvavo „Grand Theft Auto“ veikėjų kalbose. Tarp pranešėjų yra labai įdomių ir labai Įžymūs žmonės– Jonah Hill, Mile Madsen, James Woods ir daugelis kitų.

GTA 1 siužetas

Tai vyksta pagal klasikinį scenarijų: žaidėjas uždirba reikiamą taškų skaičių ir pereina į kitą lygį naudodamas patobulintas žaidimų funkcijas. Pirmojo GTA taškai yra pinigai. Juos galima išleisti įvairioms paslaugoms ir pramogoms, atidedant lygio perėjimą neribotam laikui.

Taškai skiriami personažams už dalyvavimą nusikalstamo pasaulio gyvenime. Jų skaičius tiesiogiai priklauso nuo nusikaltimo sunkumo. Pavyzdžiui, nužudęs policininką atneša iš 1000 taškų, o atsitrenkęs į svetimą automobilį – tik 10.

Žaidėjai neprivalo laikytis klasikinio scenarijaus. Jie gali laisvai daryti ką nori: važiuoti bet kuria kryptimi, pasirinkti bet kokios spalvos automobilį, rasti savo aistrą ir veikti pagal savo principus. Tačiau norint gauti naujų funkcijų ir premijų, nebus nereikalinga laikytis scenarijaus autorių nurodymų.

Pirmojo GTA veikėjas gauna naujas užduotis naudodamas telefono būdeles. Jie yra išsibarstę po San Andreasą, Liberty City ir Vice City. Misijos tokios įvairios ir turiningos, kad tikrai nenuobodžiausite. Dalyvavimas kriminalinių autoritetų akivaizdoje, banko apiplėšimas gali patraukti policijos dėmesį ir sukelti nenuspėjamų pasekmių.

Ginkluotė ir transportas

Pirmajame GTA žaidėjams prieinamas kuklus arsenalas. Jame buvo granatsvaidis, pistoletas, liepsnosvaidis, kulkosvaidis ir neperšaunama liemenė. Papildomos gyvybės, taškų daugiklis, kalėjimo raktas yra kaip papildomos premijos. Žaidėjai taip pat gali papirkti policiją arba panaudoti tarnybinį ženklą, kad sumažintų teisėsaugos dėmesį į savo asmenį.

Žaidimo personažas vienaip ar kitaip patraukia policijos dėmesį, muša pėsčiuosius, dalyvauja susišaudymuose ir kitoje nelegalioje veikloje. Jei pasislėpti nuo teisėsaugos pareigūnų nepavyks, žaidėjas turės pamesti ginklą, taškų daugiklį, šarvus arba būti nužudytas už pasipriešinimą suėmimui.

Žaidėjai turi prieigą prie daugybės civilinių ir tarnybinių transporto priemonių, kurias galima pavogti be didelių sunkumų. Atsižvelgiant į veikėjo veiklos tipą, joks automobilis negali tarnauti ilgai. Priklausomai nuo modelio, aparatas gali atlaikyti nuo 20 iki 40 šūvių iš pistoleto ir tada sprogsta.

Pirmoji „Grand Theft Auto“ versija buvo išleista 1997 m. Tik 2011 m. kovo mėnesį pasirodė labai įdomios detalės apie paskutinius vystymosi etapus. Nepatvirtinta informacija, 2011 metais buvo paskelbti dokumentai, kurie rodo, kad žaidimas galėjo vadintis „Race Chase“. Kas buvo lemiama renkantis žaidimą, iki šiol lieka paslaptis.

Nuo 1997 iki 2008 m skirtingi žemynai Pasirodė GTA 1, pritaikytas 4 žaidimų platformoms – Windows, MS-DOS, Game Boy Color, PlayStation. Iš pradžių buvo sumanyta išleisti GTA, kuri taip pat bus pritaikyta Nintendo ir Sega Saturn. Šiai idėjai nebuvo lemta išsipildyti.

Oficialūs leidimai

Laikui bėgant telekomunikacijų sistemos pradėjo kurtis ir pamažu susiformavo oficialios pirmojo GTA gerbėjų svetainės. Naudodamiesi savo sąsaja, vartotojai galėjo beveik akimirksniu dalytis informacija apie būsimus leidimus. „Paveikslą“ iškraipė tik nepatikimi gandai ir nekompetentingų žmonių spėlionės.

Situacija pasikeitė, kai kūrėjai oficialiai paskelbė apie skirtingoms platformoms pritaikytų žaidimo versijų išleidimą. Ilgi metai prie jų dirbo specialistai iš „Tarantula Studios“, „Visual Sciences“ ir „DMA Design“, dabar žinomo kaip „Rockstar North“, Lidsas.

Oficialūs pirmojo GTA, skirto Windows ir MS-DOS, išleidimai įvyko 1997 m. Europoje, 1998 m. – Amerikoje, 1999 m. – Japonijoje. Nuo 1997 iki 1998 metų palaipsniui buvo pristatyta PlayStation pritaikyta versija. „Game Boy“ GTA buvo išleistas šiek tiek vėliau – 1999 m. Amerikoje ir 2000 m. Europoje. Naujausia versija yra STEAM versija, kuri pasirodė MS-DOS ir Windows 2008 m.

Dėl didelio tikroviškumo ir nusikalstamų įvykių pirmojo GTA siužete leidėjai ir kūrėjai turėjo sunkiai dirbti, kad gautų leidimus dėl teisės platinti jį žaidimų bendruomenei. Pagal reitingų sistemų BBFC, ELSPA, OFLC tyrimus žaidimui buvo priskirti griežti amžiaus apribojimai su kategorijomis nuo „15+“ iki „18+“.

Gavęs reikiamus leidimus, pirmasis GTA pradėjo aktyviai plisti ir įspūdingu greičiu išpopuliarėjo, atnešdamas sėkmę ir kelių milijonų dolerių pelną savo kūrėjams. Pirmosios žaidimo dalies sėkmė buvo pagrindas išleisti visą 2D ir 3D GTA modifikacijų seriją, kurios populiarios iki šiol.

Sveiki. Gamebizclub komanda susisiekia. Šiandien pateikiame jums išsamią GTA 5 – vieno geriausių žaidimų – apžvalgą Pastaraisiais metais ir ne visą darbo dieną aukščiausios kokybės gangsterių gyvenimo simuliatorius. Šis žaidimas buvo išleistas 2015 m. balandžio 14 d., ir nuo to laiko, ko gero, nėra tokio žaidėjo, kuris bent šiek tiek juo nesidomėtų.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Visas pasaulis prie tavo kojų

Galbūt pradėkime nuo siužeto, kuris nuo pirmųjų minučių įtraukia jus į žaidimą su galva. Peržiūrėkite jos oficialų anonsą.

Prologas įveda jus į daugybę dalykų, būtent į banko apiplėšimą Šiaurės Janktone. Čia ir klerkų gąsdinimai, ir sprogdinimai, ir susišaudymai su nekenčiamais policininkais, o juk nuo to momento, kai paleidote naujai sumontuotą žaislą, praėjo kokios trys minutės.

Po prologo prasideda pagrindinė įvykių raida - pradedate juodaodžio berniuko Franklino, svajojančio apie didelius pinigus ir prekiaujančio liūdnai pagarsėjusiomis vagystėmis vietinės automobilių prekybos įmonės savininkui, pasažą.

Atrodytų klišė – visuose šios franšizės žaidimuose pradedame žaisti kaip paprastas gangsteris ir stengiamės greičiau tobulėti. Tačiau ne viskas taip paprasta – žaidėjui progresuojant atsiveria galimybė vaidinti dar dviem personažams – ramiam ir apdairiam Michaelui Townley de Santa, taip pat greitam ir, ko gero, charizmatiškiausiam. visa trejybė, Trevor Philips.

Taigi trijų pagrindinių veikėjų, o ne vieno, buvimas jau yra kažkas naujo, tačiau kūrėjai nusprendė, kad tokios naujovės nepakaks, todėl žaidimo eigoje buvo daug įvairių pramogų. , pavyzdžiui, žaidžiant biržose atliekant Lesterio užduotis – dėl gudrios Jordano Bellforto manipuliacijos (nuoširdžiai tikimės, kad žinote apie tokį puikų aferistą) LCN ir BAWSAQ, galite surinkti milžiniškas sumas, tokias kaip: siužeto pabaigoje visi trys veikėjai gali užpildyti apie 6 milijardus dolerių ar net daugiau.

Klausimas bus natūralus – „Kodėl tokios sumos?“. Atsakymas labai paprastas – tai „Grand Theft Auto 5“ su visais derinimais, prostitutėm, barais ir niekas neatšaukė nekilnojamojo turto pirkimo (nors, žinoma, labai norėjo: Danas Houseris savo interviu „Game Informer“, likus dešimčiai mėnesių iki žaidimo išleidimo lentynose, apgailestaudami, kad nekilnojamojo turto įsigijimas bus išbrauktas iš serijos, tačiau franšizės gerbėjai apsivertė).

Nekilnojamas turtas, beje, kainuoja pasakiškus pinigus, pavyzdžiui, žaidėjas turės pakloti 150 milijonų dolerių už golfo lazdą, ir tai toli gražu ne vienintelis turtas – Loso platybėse yra net 27 objektai. Santos ir Bleino apygarda. Iš jų tik du veikėją gaus nemokamai, likusius 25 teks pirkti už sunkius maišus grynųjų.

Be kita ko, negalima nepastebėti ir pačios žaidimo atmosferos – dauguma rusų (ir, greičiausiai, visi angliškai nekalbantys žaidėjai) drasko plaukus nuo galvos ir piktinasi rusiškos balso vaidybos trūkumu.

Na, ponios ir ponai, mokykitės anglų kalbos, nes RockStar nesuteikia leidimo versti Grand Theft Auto V į kitas kalbas.

Iš principo tai suprantama – menkai įsivaizduojama, kaip lokalizatoriai perteiks personažų charakterį, charizmą ir akcentus. Nors žaidime yra subtitrai rusų kalba.

Iškarpytų scenų pastatymas, dialogų plėtojimas, viskas buvo padaryta su kaupu. Labai džiugina kurioziškas humoras, kaip ir nuorodos į kitus įdomybes realiame pasaulyje – ne paslaptis, kad kūrėjai šildo širdis prie velykinių margučių.

Trys banditai – trys linksmi draugai

Trumpai pakalbėjome apie kiekvieną iš veikėjų, bet priėjome išvados, kad vos pastebimas paminėjimas nėra tai, ko pagrindiniai veikėjai nusipelno.

Pradėkime nuo Franklino – gana tipiško tokių žaidimų veikėjo, jis išgyvena iš nedidelio, ir, žinoma, nelegalaus uždarbio, kuriame jam padeda „broliai iš rajono“. Vaikinas atviras nuotykiams, o prie vairo jaučiasi užtikrintai – jo ypatingas gebėjimas sulėtinti laiko slinkimą jam sėdint prie vairo. Beje, tai labai padeda skirtingos rūšies posūkiais, norint pabėgti nuo policijos reidų, ir iš tikrųjų labai šaunus įgūdis.

Michaelas De Santa, gimęs Michaelas Townley yra senas Trevoro draugas ir bendrininkas, dabar žmogus, kuris nori pasitraukti iš visų reikalų. Ramus ir saikingas Mike'o gyvenimas nutrūksta, kai jie bando pavogti automobilį iš jo namų. Toliau įvykiai jam ima susipainioti į tokį balą, kad kišenėje susipainiojusios ausinės tėra vaikiška išdaiga. Dėl šio vaikino jums dažnai bus pasiūlyta nušauti, o kas patinka, jis šaudo puikiai. Jei tikrai blogai, galima sulėtinti laiką ir susitvarkyti su priešininkais Maxo Payne’o maniera, tiesa, nereikės šokinėti ir daryti kitų akrobatinių etiudų, juk ponui Townley jau seniai nėra 20 metų.

Desertui – Trevoras Philipsas – girtuoklis, žudikas ir teisingas geras žmogus, kuris labai supyksta bent menkiausiai paminėjęs savo kanadietišką akcentą. Jo turtas turi Rono draugą ir vyriausiojo darbuotoją – savotišką Walterio White’o analogą – vaikinas atremia konkurentų reidus į laboratoriją, kurią draugai išdidžiai vadina Trevor Philips Industries, Trevoras pakankamai laiko praleidžia tai. Neretai persijungę į Trevorą jį apimsite psichikos kančios – jis gers, lips ant stogų, rėks ​​ant visų ir muš ypač pasižymėjusius. Kartkartėmis jie gali siautėti, o tai suteiks neįtikėtiną atsparumą žalai, kurios pavydėtų pats Hulkas.

Visiems trims susipažinus, prasideda neįtikėtina – kankinimai, sekimas, gaudynės ir net darbas vyriausybei, jei taip galima pavadinti. O ko verti Trevoro meilės potraukiai? Toks plonas merginų rinkimas, ko gero, labai gražiai atrodo tokiam ambicingam ponui Philipsui.

Beje, žaidime labai daug momentų su seksualiniu atspalviu, tad norėdami nesužaloti artimųjų, patobulinkite meną akimirksniu išjungti monitorių arba įvaldykite taktiką kodiniu pavadinimu „Alt + Tab“. Kalboje sukasi šimtai žodžių, bet neįmanoma pasiimti nė vieno, nes ekrane vykstančio veiksmo beveik neįmanoma apibūdinti žodžiais.

Naujos savybės

Žaidimas yra daugumos šios serijos žaidimų stiprioji pusė, todėl šios apžvalgos tikslais būtų neteisinga jį apeiti. Kadangi „Grand Theft Auto V“ yra jau 15-asis šios franšizės kūrėjų išleistas žaidimas, mūsų redakcija tikisi pagrįsto skaitytojo klausimo: „Kaip šis žaidimas gali jus nustebinti? ir su visu pasitikėjimu pareiškiame: „Visi! Absoliučiai visi!” Dabar tvarka:

  • Didžiulis pasaulis, visiškai atviras tyrimams ir sąveikai su juo: dažnai skubėdami greitkeliu ar tyrinėdami miesto juostas sutiksite atsitiktinių žmonių, kuriems reikia jūsų pagalbos. Kas nuostabiausia, kai kurie iš jų daugiau nei atsilygins už gerumą, o kiti bus visiškai pasirengę eiti su jumis į „bylą“.
  • Kompiuteriuose ir „Nextgen“ konsolėse yra pirmojo asmens vaizdas, o dabar GTA gali būti laikomas išsamiausiu gyvybės simuliatoriumi.
  • Persijungimas tarp pagrindinių veikėjų – žaidimo metu galima bet kada pakeisti vieną personažą kitu (jei, žinoma, jie jau atviri). Kiekvienas iš jų turi savo šeimą, namus ir patį gyvenimą, į kurį tiesiogine prasme esi įmestas žaidimo metu. To galima išvengti tik įvykdžius užduotį ar vejantis policiją, bet tai suprantama, dirbtinis intelektas nepaliks gaudynių už jus, o misija nepraeis.
  • Pirmą kartą tokio masto ir tipo žaidime įdiegtas internetinis režimas, kuris leis mėgautis žaidimu internetu su draugais. O jei darysi netvarką, tai personažui bus suteiktas „nepatikimo žaidėjo“ statusas ir jis serveriuose galės žaisti tik su tais pačiais chuliganais.
  • Daug pramogų, jei praėjimas būtų pavargęs: tenisas, striptizo klubas, pramogų parkas ir daug, daug daugiau.
  • Tiems, kurie mėgsta lengvai gauti daug pinigų kelių žaidėjų režimu, dabar yra auka, iš viso yra keturių rūšių įsigytos kortelės, kurių vertė nuo 100 iki 700 rublių.
  • LS muitinė rodo platų įvairių dalių ir priedų asortimentą, todėl automobilių tiuningas yra daugiau nei įdomus.

Be visų aukščiau išvardintų dalykų, norėčiau pakalbėti apie tokių misijų, kaip siužeto apiplėšimai, įgyvendinimą – čia žaidėjas tikrai turi kur klajoti.

Pavyzdžiui, jūs pats pasirenkate komandą šiam darbui, o pasitaiko, kad dėl tam tikrų sprendimų, priimtų laisvo pasivaikščiojimo po spalvingą Los Santosą metu, turite papildomų bendrininkų. Planuojant apiplėšimus, yra keletas variantų, kaip juos praleisti, paprastai galimi du būdai - kaip agentas 47, viską tyliai apsukti pirmoje poroje ir tada pakilti bėgti arba linksmintis ant žemės, viską susprogdinti savo kelyje.

Ir, žinoma, naujos kartos grafika – mūsų laikais, žvelgiant į kvadratiškesnius aptariamos žaidimų serijos leidimus, sunku pasakyti, kad GTA anksčiau išsiskirdavo dėl grafinių rodiklių, akcentuojamas žaidimo eiga ir interaktyvumas. , bet dabar visi parametrai įgyvendinti aukštyje . Paveikslą galite girti be galo, net atspindžiai, šviesa ir šešėliai atliekami aukščiausiu lygiu.

Visa GTA serija išsiskiria įdomiomis akimirkomis, o penktoji dalis nėra išimtis.

Nuostabus žaidimų pasaulio interaktyvumas gniaužia kvapą – jūsų išdaigos nuolat minimos radijo stotyse, o kai kurios netgi transliuojamos per televiziją. O veiksmų už siužeto ribų įvairovė yra beribė. Pavyzdžiui, galimybė įsigyti nekilnojamojo turto, leidžianti atlikti papildomas užduotis, siekiant dar daugiau uždirbti. Kaip minėjome aukščiau, už netinkamą elgesį kelių žaidėjų režimu žaidėjas „siunčiamas“ į serverius, skirtus nepatikimams žaidėjams, tačiau net ir čia neapsiėjo be įdomių dalykų - toks netinkamas elgesys yra vienintelis būdas gauti dangtelį su užrašu Dunce (kvailas) .

GTA 5 yra paraiška mobiliuosius įrenginius iFruit. Su juo galite nusipirkti automobilius ir juos derinti. Franklinas taip pat turi šunį Chopą, kurį galima išmokyti naudojant šią programėlę. Šunį galima išmokyti įvairių gudrybių ir komandų: atsisėsti, atsigulti, duoti leteną ir pan. Dresūra padeda lavinti šuns įgūdžius: jis geriau išklausys ir padės, pagal kvapą suras artimiausią paslėptą daiktą, kai išvešite Chopą pasivaikščioti.

Be to, „Rockstar Games“ nusprendė pasijuokti iš tradicinio šiuolaikinio pasaulio būdo – be abejo, dauguma jūsų mėgsta socialiniai tinklai- jums yra „LifeInvander“, prašau, praleiskite tiek, kiek norite virtualiame „VKontakte“ ir „Facebook“ analoge. Taip pat galima apsipirkti internetu ir, žinoma, kažkas, kas pasaulį apvertė aukštyn kojomis! Dalykas, kuris sukėlė nuostabą! Nekankinsime jūsų intrigomis – asmenuke! Dabar galite fotografuoti ne tik tai, kas jus supa, bet ir save.

Būti ar nebūti

Jei vis dar svarstote, ar GTA 5 verta žaisti, mūsų atsakymas yra vienareikšmis – būtinai! O kad išsklaidytų visas abejones, apibendriname teigiamus ir neigiamos pusėsžaidimai:

  1. Didžiulis žaidimų pasaulis aukštas laipsnis interaktyvumas.
  2. Puikus supančio pasaulio ir jį užpildančių objektų suvokimas.
  3. Daug laiko praleidimo galimybių, net jei misijos baigtos.
  4. Internetinis režimas.
  5. Spalvingi dialogai ir vaizdingos scenos.

Visą šį sąrašą sudarys kelios dešimtys prekių, todėl mes paliksime jums, mieli skaitytojai, papildyti jį pagal jūsų skonį.

Negalėjome nustatyti jokių minusų, nes žaislas įdiegtas aukščiausiu lygiu.

Galų gale

Apibūdinti šį šedevrą galima neribotą laiką, todėl patariame būtinai pirkimasšį nuostabų žaidimą, nes geriau vieną kartą pamatyti, nei šimtą kartų išgirsti.

Tai baigia mūsų apžvalgą, nuoširdžiai tikimės, kad šis straipsnis pateikė išsamius atsakymus į visus jūsų klausimus. Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus ir palikite savo atsiliepimus komentaruose. Viskas kol kas.

Daugelis žmonių, kurie supranta žaidimų industriją ir žaidžia kompiuteriu, negali nepaminėti vieno žinomiausių žaidimų, vadinamo Grand Theft Auto. Pati pirmoji GTA dalis pasirodė 2000 m. Dabar yra 8 šio žaidimo dalys. Tarp jų: ​​GTA 1, GTA 2, GTA 3, GTA 4, GTA Vice City, GTA San Andreas ir GTA Criminal Russia.
Viena populiariausių ir žaidėjų įsimintiniausių dalių buvo GTA San Andreas. Tai nestebina. Čia yra atviras pasaulis, kuriame progresuojant pridedamos naujos vietos, yra įvairių grupių, kovojančių tarpusavyje, susišaudymas ir net gaudynės. O laisvu nuo užduočių atlikimo laiku žaidėjas gali važinėtis po miestą, eiti į biliardą, sporto salė, paplūdimyje, klube, nusipirkite naujų drabužių arba susiraskite sielos draugą.
GTA 5 aktyvinimas reikalingas visiems vartotojams, norintiems mėgautis visais žaidimo privalumais.
Daugeliui žaidėjų, kurie nenori atsisiųsti žaidimo tiesiai iš socialinio klubo, kyla klausimas, kaip suaktyvinti GTA 5 atsisiunčiant jį iš kito, neoficialaus šaltinio. Aktyvinimo problemą galite išspręsti taip:
Pirmiausia turite sukurti diske aplanką GTA.
Dabar reikia rasti aplanką su įdiegtu žaidimu. Jis bus pavadintas rusiškomis raidėmis.
Turite atidaryti aplanką ir perkelti visus failus iš jo į anksčiau sukurtą GTA aplanką.
Reikia atsiminti, kad perkėlimo metu internetas ir žaidimas turi būti išjungti.
2016-ieji buvo visiškai naujos penktosios GTA dalies sukūrimo metai. Jis turi puikią modernią grafiką, gerą siužetą ir padorų garso takelį. Žaidimo siužetas vystosi apie tris visiškai nepažįstami žmonės kurie susibūrė norėdami užsidirbti daug pinigų. Kartu jie apiplėšė bankus ir tyliai, o kartais ir triukšmingai pabėgo iš įvykio vietos, neleisdami policijai pasivyti.
Pagrindinis bruožas yra tai, kad laisvu nuo vagysčių laiku žaidėjas gali žaisti kaip trys personažai vienu metu. Žaisdami už vieną, kiti du tuo pačiu metu užsiima savo reikalais. Tai yra, žaidėjas negali žinoti, kur bus veikėjas, kai persijungs į jį. Jis gali ramiai gulėti namuose ant sofos arba yra kažkokioje susišaudykloje.
Ir dar vienas žaidimo bruožas yra tas, kad siužetas vystosi tame pačiame mieste kaip ir GTA San Andreas siužetas. Jei važinėjate po miestą automobiliu, galite rasti patį namą, kuriame pagrindinis veikėjas praleido didžiąją laiko dalį San Andrease.
Žaidimas sukėlė tokį ažiotažą tarp visų žaidėjų, kurie žaidė ankstesnes dalis, kad per pirmąsias minutes po to, kai žaidimas pasirodė Steam, didžiulis skaičius žmonių pradėjo jį atsisiųsti. Tai pasiekė tašką, kad net žaidimų platformos serveriai beveik nustojo veikti. Dauguma žaidėjų žaidimą įvertino gerai. Tačiau nepaisant to, buvo ir žaidėjų, kurie davė neigiamą įvertinimą ir rašė piktus komentarus.